25.08 Yama Notları

25.08 Yaması'nda yazgını keşfet!

25.08 Yaması geliyor! Şu anda aktif olan tüm sıralarımıza denge değişiklikleri getiriyoruz. Bu yamanın mevcut dereceli sezonun son yaması olduğunu hatırlatalım. 15 oyun kazanarak Şanlı Twisted Fate kostümünü açma fırsatını kaçırmayın!

Bu yamada Makber Çiçeği, Fırsat ve Savaş Beyinin Kanzırhı gibi bir süredir pek tercih edilmeyen bazı eşyalara iyileştirmeler getiriyoruz. Bu sırada bir süredir metada göremediğimiz Mel ve Zoe için metanın kapılarını yeniden açıyoruz.

Aynı zamanda Annie'nin oynanışını daha tatmin edici hale getirecek büyük bir değişiklik getiriyoruz ve Tibbers'ın etkisini pek hissettiremeyen sürekli hasarını kısıp Annie'nin yeteneklerinin hasarını arttırıyoruz. Ahri ve Syndra'nın eşya dizilimlerinin biraz yanlış olduğunu düşünüyoruz. Ahri istediğimizden daha fazla dayanıklılık veren eşyalar alırken Syndra düşük hasarı olan eşyalar alıp yine de fazlasıyla etkili olabiliyor. Bu yamada durumu düzeltiyoruz. Ayrıca Gwen ve Yorick gibi yakın zamanda büyük düzenlemeler getirdiğimiz bazı şampiyonlar için ek denge değişikliklerimiz de var.

TFT yama notları burada!
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Sahn-Uzal Mordekaiser, Yazgıbozan Taric, Yazgıbozan Malzahar, Yazgıyazan Nasus 16 Nisan 2025 saat 22.00'de çıkıyor.

Hesapçı merkez bitiricisi 16 Nisan 2025 saat 22.00'de 250 İhtişamlı Öz karşılığında İhtişamlı Mağaza'ya geliyor.

Sihirdar Vadisi 1. Dereceli Sezon Bitişi

SV 1. Dereceli Sezonu bulunduğunuz bölgenin yerel saatine göre 25.08 Yaması'nın son günü olan 29 Nisan'ın gece yarısında sona erecek.

Dereceli ilerlemeniz 25.09 Yaması'nda başlayacak olan 2. Sezon'da sıfırlanmayacak fakat dereceli ödülü göreviniz yenilenecek.

Sezon sona ermeden 15 dereceli Tek/Çift veya Esnek oyunu kazanarak Şanlı Twisted Fate görevinizi tamamlamayı unutmayın! Dereceli ödülleri 25.09 Yaması sırasında dağıtılacak.

Şampiyonlar

Ahri

Zırh büyüme oranı azaldı. W'nun hasarı düzenlendi ve bekleme süresi arttı. E'nin hasarı arttı.

Ahri'nin şu sıralar çok sevilen ve çok güçlü olan Asırlık Sopa + Liandry'nin Eziyeti dizilimini zayıflatmaya yönelik birkaç değişiklik yapıyoruz. Kendisinin ideal bir şekilde yüksek tehdit teşkil eden, anlık hasar odaklı yetenek gücü dizilimlerine yönelmesini istiyoruz. Bu amaçla yetenek gücü oranlarını genel olarak arttırıp zırh büyüme oranını kısarak eşyalardan aldığı ilave canın genel olarak daha az etkili olmasını sağlıyoruz. Böylece kendisi seviye atladıkça eskisi kadar güçlenemeyecek.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2

W - Tilki Ateşi

  • HASAR: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+%30 YG) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%40 YG)
  • AZAMİ HASAR: 72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+%48 YG) ⇒ 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+%64 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye

E - Ayartan Öpücük

  • HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%75 YG) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%85 YG)

Annie

Can büyüme oranı azaldı. Q'nun hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı, bekleme süresi azaldı. R'nin yeni bir büyü nüfuzu pasifi var ve hasarı azaldı.

Annie'nin gücünün büyük bir kısmı bir süredir Tibbers'a bağlı. Ayımızın özellikle de sadece var olarak yakınındaki rakipleri zamanla yakıp bu sırada birden fazla eşya etkilerini tetikleyebilme becerisi Annie'nin güç bütçesinin büyük bir kısmını kısıtlıyor. Bu oynanış tarzı bir nebze geçerli olmaya devam edecek ama şampiyonun güç düzeyini daha çok Annie'nin kendisine çekmek istiyoruz. Bunu da Tibbers bekleme süresindeyken bile çatışma şansı olabilmesi için rakiplere karşı anlık hasarını arttırarak yapıyoruz. Ayrıca R'sine yeni bir pasif ekleyerek Annie'ye bütün hasarını etkileyecek bir yüzdelik büyü nüfuzu veriyoruz. Sıçra bekleme süresindeyken bile Annie'nin oyunu oynayabilmeye devam edebilmesini istiyoruz. Bu da hedeflerini daha özgürce seçebilmesini ve ön saflardaki rakiplere karşı daha etkili olmasını gerektiriyor. Yeni eklediğimiz büyü nüfuzu işte bu noktada kendisine yardımcı olacak.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 102 ⇒ 96

Q - Yok Et

  • HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%75 YG) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%80 YG)

W - Ateşle

  • HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%85 YG) ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+%85 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 7 saniye

R - Çağır: Tibbers

  • YENİ PASİF İLAVE BÜYÜ NÜFUZU: %10 / 12,5 / 15
  • ALEV HARESİ: 20/ 30 / 40 (+%12 YG) ⇒ 8 / 12 / 16 (+%4 YG)
  • TIBBERS'IN NORMAL SALDIRI HASARI: 50 / 75 / 100 (+%15 YG) ⇒ 30 / 45 / 60 (+%10 YG)

Blitzcrank

Pasifin kalkanı arttı. Q'nun hasarı arttı.

Blitzcrank'in kazanma oranı, seçilme oranı ve yasaklanma oranı beklediğimizden daha düşük. Haliyle kendisi üzgün. Q'sunun hasarını arttırarak yeteneğini isabet ettirdiği rakiplerin daha kolayca katledilebilmesini sağlıyoruz. Bu sırada pasifinden kazandığı dayanıklılığı arttırıp mana eşyalarını kendisi için daha cazip bir seçenek haline getirmek istiyoruz. Böylece Blitzcrank büyük çatışmalara daha rahat girebilecek.

Pasif - Mana Bariyeri

  • KALKAN: Azamin manasının %30'u ⇒ Azami manasının %35'i

Q - Roket El

  • HASAR: 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+%120 YG) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+%120 YG)

Brand

Pasifin tetiklenme başına canavarlara verdiği hasar arttı.

Geçtiğimiz yamada tetiklenme başına verdiği hasarın sınırını arttırmıştık ama kazanma oranında istediğimiz değişimi göremedik ve Brand ormanda hâlâ fazlasıyla zayıf. Kendisinin tetiklenme başına canavarlara karşı yüzdelik hasar artışını doğrudan arttırıp artık daha yüksek olan hasar sınırına daha hızlı ulaşmasını sağlıyoruz.

Pasif - Alev

  • TETİKLENME BAŞINA CANAVARLARA YÖNELİK ALEV ALMA HASARI: %215 ⇒ %240

Gwen

E'nin hasarı azaldı.

Gwen'in yeni güç eğrisi kendisinin erken safhalardaki kontrolünü büyük ölçüde arttırdı fakat kendisi yeni güç eğrisine göre bile fazla güce sahip ve erken safhalarda ise biraz fazla kuvvetli.

E - Pens At

  • İSABET HALİNDE HASAR: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (%25 YG) ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+%25 YG)

Hwei

Pasifin hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.

Diğer büyücülere kıyasla Hwei'in biraz yardıma ihtiyacı var. Erken safhalarda güçlü ve yeterince başarılı ama ileri safhalarda tam anlamıyla tehditkâr bir taşıyıcı olamıyor. Oyun ilerledikçe daha güçlü bir hale gelebilmesi için sanatçımıza yardım eli uzatıyoruz.

Pasif - Vizyonerin İmzası

  • HASAR: Seviyeye bağlı olarak 30-180 (+%30 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 35-230 (+%30 YG)

R - Umutsuzluğun Tablosu

  • PATLAMA HASARI: 200 / 300 / 400 (+%80 YG) ⇒ 200 / 325 / 450 (+%80 YG)

Lulu

Taban canı azaldı.

Geçtiğimiz yama Lulu'yu doğrudan zayıflatırken aynı zamanda Q'sunun hatalarını gidermiştik. Aldığı zayıflatmalara rağmen hatalarından arından Q'su Lulu'nun daha fazla oyun kazanmaya başlamasına sebep oldu. Haliyle kendisini bir kez daha zayıflatıyoruz. Lulu bir efsuncu, yani takımının gücünü arttırmaya fırsat bulamadan özellikle de SG suikastçılar olmak üzere suikastçılar için kolay bir yem olmalı. Bu yüzden zırh delme dizilimleri kullanan sınıfların hepsi için eşit derecede kırılgan olmasını sağlamak adına kendisine sağlam bir zayıflatma getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN: 595 ⇒ 565

Mel

Saldırı hızı ve taban canı arttı.

Mel'i yüksek yasaklama oranlarını düşürmek için zayıflatmıştık fakat kendisi zayıf. Dolayısıyla Mel'i oyuncuların canını sıkmayacağını umduğumuz alanlarda dikkatlice güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN: 600 ⇒ 630

Pasif - Parlak Zekâ

  • YÜK BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 5-20 (+%1 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8-25 (+%1 YG)

Renekton

R'nin hasarı yüksek yetenek seviyelerinde arttı.

Renekton bu sıralar düşük performans gösteriyor, profesyonel düzeyde de kendisini pek göremez olduk. Bu da bize kendisini tekli sıralarda güçlendirme fırsatı tanıyor. Renekton koridorda zaten baskın bir şampiyon. Bu yüzden yetenek setinin koridor aşamasını ve 6. seviyedeki güç artışını etkilemeyecek ama ileri safhalarda kendini hissettirecek kısımlarını hedef alıyoruz.

R - Sahip

  • HASAR: 30 / 60 / 90 (+%5 İlave SG) (+%5 YG) ⇒ 30 / 75 / 120 (+%5 İlave SG) (+%5 YG)

Shen

Q'nun yavaşlatması arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

Kule hasarını arttırdığımız Shen hâlâ zayıf. Bu yama bazı araçlarına daha çok erişim sağlayacak üst koridorda rakibiyle kapışabilmesini sağlıyoruz.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

  • SHEN'DEN UZAKLAŞAN RAKİPLERE YÖNELİK YAVAŞLATMA: %15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ %25 / 30 / 35 / 40 / 45

W - Ruh Sığınağı

  • BEKLEME SÜRESİ: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 saniye ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 saniye

Singed

Pasifin hedef başına bekleme süresi azaldı.

Geçtiğimiz yama getirdiğimiz değişikliklerle istediğimiz yönde pozitif bir sonuç elde etsek de Singed'in gücünü istemeden biraz fazla azaltmış olduk. Singed oyuncularının kullanmaktan keyif aldığı pasifine getirdiğimiz bekleme süresi zayıflatmasını bu yama geri alıyoruz.

Pasif - Akışkan Zehir

  • HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 8 saniye

Sona

Q'nun atış hasarı yüksek yetenek seviyelerinde arttı.

Sona genel olarak kötü bir durumda. Dolayısıyla ana yeteneklerinin kolayca erişilebilen temel işlevlerini güçlendiriyoruz.

Q - Cesaret İlahisi

  • ATIŞ HASARI: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+%40 YG) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+%40 YG)

Syndra

W'nun yavaşlatması yüksek yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin hasarı düzenlendi. R'nin hasarı düzenlendi.

Syndra şu anda anlık hasar veren bir büyücüden ziyade yüksek yetenek hızına bel bağlayan hızlı bir vurkaç şampiyonunu andırıyor. Yetenek setinin sayısal değerlerini düzenleyerek anlık hasar sağlayan dizilimlerini yetenek hızı sağlayan dizilimleri kadar çekici hale getiriyoruz.

W - İrade Gücü

  • YAVAŞLATMA: %25 / 30 / 35 / 40 / 45 ⇒ %25

E - Zayıflara Acıma

  • HASAR: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+%45 YG) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+%60 YG)

R - Güç Patlaması

  • KÜRE BAŞINA HASAR: 100 / 140 / 180 (+%17 YG) ⇒ 90 / 130 / 170 (+ %20 YG)

Tristana

R'nin hasarı azaldı.

Tristana neredeyse oyunun her aşamasında güçlü. Koridor aşamasındaki anlık hasarı ve ileri safhalardaki sürekli hasarı sayesinde diğer alt koridor şampiyonlarına nefes aldırmıyor. Ultisini zayıflatarak 6. seviyede aldığı güç artışıyla yakaladığı kartopu etkisini daha tutarsız hale getiriyoruz.

R - Gülle Atışı

  • HASAR: 275 / 325 / 375 (+%70 İlave SG) (+%100 YG) ⇒ 225 / 275 / 325 (+%70 İlave SG) (+%100 YG)

Xerath

Pasifin bekleme süresi iadesi arttı. Q'nun hasarı arttı.

Önceki yamada getirdiğimiz Xerath düzenlemeleriyle kendisini orta koridorda güçlendirip destekte zayıflatmak istemiştik fakat istediğimiz sonuçları alamadık. Orta koridoru güçlendirmeyi amaçlarken iki roldeki kazanma oranını da biraz düşürdük. Güç değişimi üzerinde düzenlemeler yapabileceğimiz iyi bir temel. Bu yüzden değişikliklerin net bir şekilde orta koridora yönelik olması için katletme halinde mana yenilenmesini arttırıyoruz. Bu sırada erken safhalarda kaybettiği gücü telafi etmek adına son değişikliklerle azalan taban hasarının bir kısmını geri veriyoruz.

Pasif - Mana Akını

  • KATLETME HALİNDE BEKLEME SÜRESİ İADESİ: 2,5 saniye ⇒ 3,5 saniye

Q - Sihir Darbesi

  • HASAR: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%90 YG) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+%90 YG)

Zeri

R'nin zincirleme yıldırım hasarı arttı.

Zeri geçmişteki popülerliğine ve yetenek setinin sayısal değerlerinin hâlâ makul olmasına rağmen alt koridor metasından tamamen düşmüş bir durumda. Bu yüzden koluna kuvvet diyerek kendisini bu yamada güçlendiriyoruz. Yüksek voltajlı takım savaşı becerilerine güçlendirip taşıyıcı rolünü tam olarak üstlenmesini sağlıyoruz.

R - Yıldırım Patlaması

  • ZİNCİRLENME YILDIRIM HASARI: %25 Toplam SG ⇒ %30 Toplam SG

Yone

W'nun hasarı azaldı.

Geçtiğimiz yamanın Yone'yi güçlendirmesini beklemiştik ama geçmişte aynı değişikliği alan Yasuo'ya kıyasla Yone biraz fazla güçlendi. Bu yüzden kendisini istediğimiz konuma oturtmak için ufak bir zayıflatma getiriyoruz. Bu değişiklikle kendisinin normal saldırılara daha çok bel bağlamasını ve bu sırada daha çok risk almasını sağlıyoruz.

W - Tayfbiçen

  • HASAR: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ hedefin azami canının %10 / 11 / 12 / 13 / 14'ü) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ hedefin azami canının %8 / 9 / 10 / 11 / 12'si)

Yorick

Pasifin canavarlardan aldığı hasar arttı. E'nin hasarının formülü düzenlendi. R'nin işareti artık sadece şampiyonları etkiliyor.

Geçtiğimiz yamada getirdiğimiz güncellemeyle Yorick'in Sis Gezginlerine olan erişimini ve erken safhalarda rakiplerine karşı koyabilme becerisini arttırmakta başarılı olduk. Öte yandan kendisi ormanda çok daha fazla oynanmaya başladı ve burada aşırı güçlü. Bu yamada getireceğimiz ek değişikliklerle orman ve koridor arasındaki dengeyi daha iyi yakalayıp Yorick'i farklı rollerde daha kolay dengelemeyi amaçlıyoruz. Bu değişikliklerin Yorick'i ormanda güçsüzleştirmesini ve üst koridorda pek fazla etkilememesini bekliyoruz.

Pasif - Ruhların Çobanı

  • CANAVARLARDAN ALINAN HASAR: %60 ⇒ %100
  • MİNYONLARDAN ALINAN HASAR: Değişmedi.

E - Sisin Matemi

  • HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%100 YG) ⇒ Hedefin azami canının %6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8'i (100 YG başına +%3)
  • YENİ CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%100 YG)
  • YENİ KORİDOR MİNYONLARINA YÖNELİK ASGARİ HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%100 YG)

R - Adaların Ağıdı

  • YENİ: İşaret artık sadece şampiyonları etkiliyor.

Zoe

Q'nun ikincil hedeflere yönelik hasar azaltması kaldırıldı.

Zoe diğer orta koridor büyücülerine kıyasla minyon dalgalarını temizlemekte zorluk çekiyor. Zoe'nin bu dezavantajının var olmaya devam etmesini istiyoruz ama aynı zamanda etkisini azaltabileceğimizi düşünüyoruz. Bu yüzden Q'sunun ikincil hedeflere yönelik hasar azaltmasını kaldırıyoruz.

Q - Uçarı Yıldız

  • İKİNCİL HEDEFLERE YÖNELİK HASAR AZALTMASI: Kaldırıldı.

Yuumi

Pasifin iyileştirmesi ilk yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin kalkanı azaldı.

Yuumi bir süredir özellikle de yüksek beceri düzeylerinde oyunun en iyi desteklerinden biri. Koridor aşamasının başlarında biraz fazla miyavladığı için erken safhalardaki baskısını azaltıp kendisinin oyun ilerledikçe güçlenen tasarımını korumak istiyoruz.

Pasif - En İyi Arkedişim

  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 25-110 (+%25 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-110 (+%25 YG)

E - Çıldırrr

  • KALKAN: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+%30 YG) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+%30 YG)

Eşyalar

Makber Çiçeği

Makber Çiçeği büyücüler için Hiçlik Değneği'nin gölgesinde kalıyor. İki eşyanın arasındaki farkın daha adil olmasını istiyoruz. Bu yüzden Makber Çiçeği'ni biraz güçlendirerek eşyanın ihtiyaç olunduğu durumlarda özgün yönlerini daha iyi gösterebilmesini sağlıyoruz.

  • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20

Ölü Adamın Zırhı

Ölü Adamın Zırhı yavaşlatma direnci sağlayarak bir süredir birkaç şampiyonun temel zayıf yönünü çok etkili bir şekilde kapatabiliyor. Bu yamanın tek bir eşyayla erişilebilen bu yavaşlatma direncinin etkisini azaltmak için iyi bir zaman olduğunu düşünüyoruz.

  • YAVAŞLATMA DİRENCİ: %25 ⇒ %15

Fırsat

Fırsat bir süredir pek fazla tercih edilmiyor ve eşyanın zırh deşme sağlayan diğer seçeneklerle rekabet edebilmesini istiyoruz. Bu sırada menzilli şampiyonların bu taban zırh deşme artışından yakın dövüşçü şampiyonlar kadar faydalanmamasını sağlamak için pasif olarak kazanılan zırh deşme oranını menzilli şampiyonlar için azaltıyoruz.

  • ZIRH DEŞME: 15 ⇒ 18
  • HAZIRLANMA: 8 saniye boyunca şampiyonlarla çatışmaya girmemek 11 (yakın dövüşçü) / 7 (menzilli) Zırh Deşme kazandırır ⇒ 8 saniye boyunca şampiyonlarla çatışmaya girmemek 11 (yakın dövüşçü) / 5 (menzilli) Zırh Deşme kazandırır

Savaş Beyinin Kanzırhı

Savaş Beyinin Kanzırhı bir süredir iyi durumda ama çoğu zaman çok fazla kuvvetli olamadı. Onu özellikle de çok vuran dövüşçüler için ileri safhalarda diğer eşyalara kıyasla daha iyi bir seçenek haline getirmek istiyoruz.

  • TİRANLIK: İlave canın %2'sine eşdeğer miktarda ilave SG ⇒ İlave canın %2,5'ine eşdeğer miktarda ilave SG
  • ÖÇ: Eksik cana bağlı olarak %0-10 İlave SG ⇒ Eksik cana bağlı olarak %0-12 İlave SG

ARAM

Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada önceden fazla zayıflatarak ARAM haritasındaki temel oynanış tarzlarını kaybetmelerine sebep olduğumuz bazı dürtme şampiyonlarını yeniden gözden geçiriyoruz. Bu şampiyonların oynanış tarzlarını onlara geri kazandırarak yine de dengeli olmalarını sağlayacağız. Diğer şampiyonların da belli başlı yeteneklerini güçlendirerek çatışma başlatma becerilerini ve genel olarak takım savaşlarındaki dayanıklılığını iyileştireceğiz.

Güçlendirmeler

Bel'Veth
  • R'nin Hiçlik Mercanı Süresi: 15 saniye ⇒ 40 saniye

Pyke
  • Alınan Hasar: %95 ⇒ %90

Rengar
  • R'nin Bekleme Süresi: 110 / 100 / 90 saniye ⇒ 90 / 80 / 70 saniye

Sivir
  • Verilen Hasar: %90 ⇒ %93

Varus
  • Verilen Hasar: %98 ⇒ %100

Düzenlemeler

Lux
  • R'nin Bekleme Süresi: 60 / 50 / 40 saniye ⇒ 80 / 70 / 60 saniye
  • Verilen Hasar: %85 ⇒ %90

Arena

Şampiyonlar

Evelynn
  • Güçlendirilmemiş E'nin Azami Cana Oranla Yüzdelik Taban Hasarı: %5 ⇒ %4
  • Güçlendirilmiş E'nin Azami Cana Oranla Yüzdelik Taban Hasarı: %7 ⇒ %6

Garen
  • Q'nun Susturma Süresi: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • W'nun Hasar Azaltması: %20 ⇒ %30

Kassadin
  • Can Büyüme Oranı: 128 ⇒ 119,5
  • E'nin YG Oranı: %80 ⇒ %65
  • R'nin Yük Başına İlave Hasarı: 45 / 55 / 65 ⇒ 35 / 45 / 55

Naafiri
  • W'nun Bekleme Süresi: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye
  • R'nin Bekleme Süresi: 110 / 95 / 80 saniye ⇒ 70 / 60 / 50 saniye

Ryze
  • Pasifin Mana Oranı: %7,5 ⇒ %6,5
  • R'nin Aşırı Yük Hasar Artışı: %40 / 70 / 100 ⇒ %40 / 60 / 80

Tryndamere
  • Taban SG Büyüme Oranı: 4 ⇒ 3
  • W'nun SG Azaltması: 30 / 52,5 / 75 / 97,5 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

Vex
  • Can Büyüme Oranı: 138 ⇒ 114
  • Q'nun YG Oranı: %80 ⇒ %70

Urgot
  • Can Büyüme Oranı: 92 ⇒ 102
  • Zırh Büyüme Oranı: 4,4 ⇒ 5
  • Saldırı Gücü Büyüme Oranı: 3 ⇒ 4

Ziggs
  • Can Büyüme Oranı: 133 ⇒ 123
  • Q'nun Hasarı: 125 / 175 / 225 / 275 / 325 (+%80 YG) ⇒ 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+%70 YG)

Eklentiler

Ve Benim Baltam!
  • Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 12 saniye
  • Hasar: 60 - 225 (+%100 SG) (+%60 YG) ⇒ 60 - 200 (+%80 SG) (+%45 YG)

Rok
  • YENİ: Artık kullanıldığında kullanıcıya ve takım arkadaşına 4 saniyeliğine 80 - 250 (azami canın +%5'i) Kalkan kazandırıyor.
  • Artık hareket hızı ilavesini takım arkadaşına da sağlıyor.

Ölüm Dokunuşu
  • İsabet Halinde Hasar Oranı: %40 ⇒ %30

Nafile Takip
  • Hasar: 15 - 150 (+%20 İlave SG) (+%10 YG) ⇒ 15 / 125 (+%20 İlave SG) (+%10 YG)

Çifte Silah
  • Hasar: %50 ⇒ %40
  • İsabet Halinde Hasar: %50 etkili ⇒ %40 etkili

Kıpırdama
  • YENİ: Artık görünmezlik etkisinden çıktıktan sonraki ilk isabetli saldırıda hasar verir.
  • Hasar: İlk isabetli saldırı 60 - 200 (+%40 YG) (+%60 İlave SG) Büyü Hasarı verir.
  • YENİ: Açığa çıktıktan sonra kısa süreliğine azalarak kaybolacak şekilde %100 Hareket Hızı kazandırır.
  • Güçlendirme artık turun başında etkinleşir (Ortaya çıktıkları yer görünmez.).

Acayip Kötülük
  • İsabet Eden Yetenek Başına YG: 2 ⇒ 1

Görev: Urf'ün Fedaisi
  • Gereken Alt Etme Sayısı: 10 ⇒ 8

Eşyalar

  • Gerçeklik Kırılması: Hiçlik Kurtçuğu'nun can göstergesi artık gizli ve saydamlıkları hayatta kalma süreleriyle eşleşiyor.
  • Akan Su Asası'nın Yetenek Gücü: 55 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 45-85
  • Kara Delik Eldiveni'nin Hasarı: 30-100 (+%70 Zırh) (+%70 Büyü Direnci) ⇒ 30-100 (+%6,5 Azami Can)
  • YENİ: Warmog'un Zırhı: Artık saniyede azami canın %0,8'ini iyileştiriyor.
  • Turbo Kimyasal Tankı'nın Nitelikleri: 600 Can, %15 Hareket Hızı ⇒ 600 Can, 80 Değişken Kuvvet
  • Demir Solari'nin Broşu'ndan ve Kefaret'ten art arda kullanım cezası kaldırıldı.

Onur Konukları

  • Oylama evresi süresi 25 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Onur Konuğu Swain: Pas turlarında verilen kuzgun sayısı 6'dan 8'e çıkarıldı.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Fiddlesticks'in can göstergesi artık çatışmaya girdikten sonra kaybolmuyor.
  • Şans Kristali artık elendikten sonra altın kazandırmıyor.
  • Yıkım Ayini: Sayacı artık engellenen hasarı doğru şekilde hesaplıyor.
  • Matruşka artık ilk kez düştüğünüzde rakipleri geri savurmuyor.
  • Step Dansı ve Efsunlu Saldırılar artık ipuçlarında verdikleri nitelikleri gösteriyor.
  • Heyulanın Cesareti artık eklenti kartında bütün hasar oranlarını göstermiyor. (Oranlara eklentinin ipucuna bakarak göz atabilirsiniz.)
  • Birçok ipucu renk formatı kullanacak şekilde güncellendi.
  • Hexok Yoldaş'ın menzil göstergesi düzeltildi.
  • Mücevherli Eldiven + Zafiyet'in kritik vuruş hasarının artık birikme ihtimali yok. Verilen hasar ikisiyle de kritik vuruş yapacağı zaman kritik vuruş hasarı daha yüksek olanı kullanır. Zafiyet ile kritik vuruş yapabilen ama Mücevherli Eldiven'le yapamayan yetenekler artık ikisine de sahipseniz kritik vuruş yapmayı kesmeyecek.
  • Sahn Uzal'ın feryadı ve oylama etkinliği simgesi kostümün güncel haline uyacak şekilde güncellendi.

Kostüm Güncellemeleri

  • Büyük Hesaplaşma Sion: Modeline ve rig'ine düzenlemeler yaparak zırhının daha çok zırh gibi görünmesini, hareket etmesini ve hissettirmesini sağladık.
  • Büyük Hesaplaşma Sion: Ayrıca yetenek setinin ateşlerine ve görsel efekt unsurlarına düzenlemeler yaptık.
  • Büyük Hesaplaşma Talon: Yetenek setinin ateşlerine ve görsel efekt unsurlarına düzenlemeler yaptık.

Sahn-Uzal Mordekaiser

Sahn-Uzal Mordekaiser 25.08 Yaması'nda Sunak'a geri dönüyor fakat kostüme yapılacak bazı düzenlemeler 25.09 Yaması'nda oyuna gelecek.
  • Viego, Sahn-Uzal Mordekaiser'i ele geçirdikten sonra ortaya çıkan bazı istenmeyen görsel efektler temizlendi.
  • Her biçimin ses filtresi artık biçimler etkinleştiği zaman doğru şekilde tetikleniyor.
  • Savaş Sisi'nden çıkarken ses efektleri artık doğru şekilde çalışıyor.
  • Sığınak görsel efektleri artık her biçiminde doğru şekilde ortaya çıkıyor.
  • Artık iki Mordekaiser ulti kullandığında uzaktan istenmeyen görsel efektler görünmüyor.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Atakhan'ın tüm replikleri etkinleştirildi ve bazı şampiyonlarla etkileşimleri artık oynatılıyor. Hadi herkes Vadi'ye! Bakalım hepsini duyabilecek misiniz!
  • Antrenman Modu'nda oyunu sıfırlama işlevinin minyon dalgalarını sıfırlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Dizginsiz Işınlanma'nın ışınlanmayı iptal ettikten sonra bile hareket hızı kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Cehennem Maskesi ve Dünya Atlası'nın dükkânda yanlış kategorilerde gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Dizginsiz Büyü Kitabı'nın totem türü birimlere saldırırken geçici olarak devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Kâhin Merceği'nin asıl menziliyle menzil göstergesinin uymamasına yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in E'sinin Rengar'ın E'sini engelleyememesine yol açan hata giderildi.
  • Bir büyü kalkanına ve dirilme becerisine sahip hedeflerin Garen'in Q'sundan 0 Canla hayatta kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Kan Şarkısı'nın Ölümün Dansı'nın kanama hasarını arttırmasına yol açan hata giderildi.
  • LeBlanc'ın yetenek videolarının görsel güncellemesini yansıtmamasına yol açan hata giderildi. Artık videolarda da şahane görünüyor.
  • Akali'nin W dumanının görsel efektlerinin yükselmiş yüzey şekillerinde yanıp sönmesine yol açan hata giderildi.
  • Twitch Q'su etkinken Vadi'nin Alameti kullanıldığı zaman Alamet'in hücum animasyonunun doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın Q'sunu basıp çekerek kullandığı zaman doğru miktarda mana iadesi alamamasına yol açan hata giderildi.
  • Ivern'ün W'sunun Atakhan'ın ve Hiçlik Kurtçuklarının modellerini gizlemesine yol açan hata giderildi.
  • Viktor'un evrim düğmelerinin grileşmesine yol açan hata giderildi.
  • Zed'in E'sinin W'sunun bekleme süresini 3 yerine 2 saniye azaltmasına yol açan hata giderildi.
  • Jax'in E'sinin bazen kuleler üzerinde çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yorick yüzey şeklinin diğer tarafındaki bir rakibin üzerinde Sisin Matemi'ni kullandıktan sonra Sis Gezginlerinin yüzey şeklinden atlayamamasına yol açan hata giderildi.
  • Anlatıcı repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

Mavi Öz Mağazası İçin Son Şans!

Mavi Öz Mağazası, 25.08 Yaması boyunca etkin kalacak ve 25.09 Yaması çıktığında aramızdan ayrılacak! Mağaza yılın ilerleyen zamanlarına kadar kapalı kalacak, kataloğa göz atıp mavi özlerinizi harcamayı unutmayın!

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz: