/đội ngũ phát triển: Tương Lai của Võ Đài và Hiểm Họa Đổ Bộ
Xin chàoooooooooo! Tôi là Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso, Trưởng Nhóm Sản Phẩm của Chế Độ Chơi. Có rất nhiều thay đổi đã xảy ra kể từ khi bài viết nhật ký phát triển mới nhất về các chế độ chơi ra mắt. Chúng tôi đã cho ra mắt Võ Đài và duy trì nó trong vòng 4(!) tháng, trong khi Hiểm Họa Đổ Bộ đã gây bão trong LMHT khi tất cả người chơi đều đi giải cứu Thành Phố Cuối Cùng khỏi mối đe dọa đang rình rập từ Tộc Thượng Cổ. Hôm nay, chúng ta sẽ cùng bàn về những kinh nghiệm đã được chúng tôi rút ra từ việc ra mắt Võ Đài và Hiểm Họa Đổ Bộ, cũng như xem xét cách tiếp cận tổng thể của chúng tôi về việc làm thế nào có thể tiếp tục hỗ trợ và duy trì các chế độ luân phiên trong LMHT trong thời gian tới.
Hiện trạng của Võ Đài thế nào?
Trước khi tìm hiểu chi tiết, hãy cùng xem những gì Võ Đài đã đạt được trong 4 tháng ra mắt nhé:
Võ Đài đã đón nhận nhiều lượt chơi trong 2 tháng đầu ra mắt, nhưng sau đó bắt đầu sụt giảm đáng kể. Chúng tôi tin rằng do Võ Đài thiếu mất các yếu tố mới lạ và hệ thống thăng tiến sức mạnh chưa đủ tốt nên không thể níu chân những người chơi chế độ này.
Việc làm mới nội dung chơi (ra mắt loạt nâng cấp và trang bị mới) cũng không thay đổi hay ảnh hưởng quá nhiều đến lối chơi Võ Đài.
Võ Đài đã suy giảm đáng kể lượng người chơi trong bản cập nhật đầu tiên của Hiểm Họa Đổ Bộ, âu cũng là điều dễ hiểu do có chế độ chơi mới "NÓNG HÔI HỔI" mà.
Nhìn chung, những thay đổi về lối chơi đều được phần lớn người chơi đón nhận, tất nhiên vẫn có vài ngoại lệ:
Bản đồ Hồ Cá Koi vốn là một bản đồ độc đáo tạo ra nhiều tình huống vui nhộn và thú vị nhưng lại không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi.
Với sự ra mắt của hệ thống Trang Bị Tối Thượng thì độ phức tạp của trò chơi đã được nâng lên, đồng nghĩa với việc những người chơi không chú trọng tối đa hóa chỉ số sẽ gặp phải nhiều khó khăn khi tham gia Võ Đài.
Người chơi không thích việc xuất hiện của vài tướng khách mời (gửi lời chào nhẹ đến Jhin) khi những tướng đó quá mạnh và có thể tác động tới kết quả của trận đấu.
Hệ thống bảng xếp hạng không còn quá phù hợp với thời lượng đã dài hơn của Võ Đài.
Võ Đài đã thu hút được một lượng nhỏ người chơi trung thành, nhưng vẫn còn thua xa ARAM nếu so về tổng số người chơi.
Xét về hiệu suất và số người chơi tham gia trong lần ra mắt gần đây nhất của Võ Đài, chúng tôi quyết định giữ Võ Đài như là một chế độ chơi luân phiên thường xuyên và sẽ không duy trì vĩnh viễn.
Tại sao Võ Đài không được duy trì vĩnh viễn?
Hãy để tôi phân tích sâu hơn về quyết định này nhé. Bối cảnh đóng vai trò rất quan trọng mỗi khi chúng tôi đánh giá tiềm năng của một hàng chờ mới vĩnh viễn trong LMHT, mà theo thông lệ thì khó mà bền vững nếu không phải Summoner’s Rift và ARAM.
Võ Đài hiện tại sẽ cần thêm những bản cập nhật lớn thường xuyên để giúp người chơi cân nhắc đầu tư thời gian thêm vào chế độ này. Nói đơn giản, nếu chỉ có cập nhật nâng cấp và trang bị mới thôi thì sẽ là không đủ để giữ chân người chơi trong Sàn Đấu Thịnh Nộ. Mặc dù đây có vẻ như là giải pháp để duy trì Võ Đài, nhưng lại không dễ để thực hiện vì nhiều lý do khác nhau. Tuy vậy, đây vẫn là lý do quan trọng nhất khiến chúng tôi từ bỏ ý định duy trì Võ Đài.
Chúng tôi phải cân nhắc một lượng "chi phí tiềm năng" lớn khi đầu tư vào Võ Đài. Cả đội nên tiếp tục phát triển Võ Đài hơn nữa hay là dành công sức và thời gian đó để phát triển các chế độ chơi mới? Vậy còn cả danh sách chế độ chơi mà người chơi vẫn chưa được "chiến" trong nhiều năm thì sao? Nếu chúng tôi muốn phát triển để ra mắt những chế độ đó thì sao?
Khác với ARAM, Võ Đài không kế thừa 100% lối chơi, tướng và thay đổi trang bị từ Summoner’s Rift. Như vậy thì chế độ chơi này sẽ cần một đội ngũ chuyên trách để duy trì hàng tuần.
Chúng tôi chuyên phụ trách nhiều chế độ chơi, vậy nên chúng tôi muốn tạo nên nhiều chế độ chơi đa dạng để người chơi có thể được tận hưởng.
Tương lai của Võ Đài?
Tôi hiểu là quyết định này sẽ khiến nhiều người chơi thất vọng (nhất là những tín đồ của Võ Đài, hoan hô /r/LeagueArena), nhưng chúng tôi hứa sẽ đưa Võ Đài vào danh sách chế độ chơi luân phiên và tận dụng lần tái ra mắt để cập nhật thêm nhiều nội dung mới - trong đó có một bản cập nhật sẽ ra mắt trong năm tới!
Một số cải thiện chính chúng tôi muốn thực hiện với Võ Đài là:
Tiến Trình - bảng xếp hạng không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi. Danh hiệu Chúa Tể Võ Đài là bước đi đúng đắn, nhưng cả nhóm cần phải cân nhắc thêm có nên giữ lại trải nghiệm này trong Võ Đài tương lai.
Thử Nghiệm - tưởng thưởng cho người chơi khi chọn thử nghiệm và biến đây là lựa chọn thú vị hơn thay vì thay đổi "gượng ép" cũng như là thử nghiệm không mục đích.
Mới Lạ - làm sao có thể đưa nhiều "đổi mới" hơn vào Võ Đài, làm sao để Võ Đài trở nên độc đáo trong bất cứ sự kiện nào?
Nhưng nói về Võ Đài vậy là đủ rồi! Tôi biết là chúng tôi sẽ không duy trì vĩnh viễn Võ Đài, nhưng đây vẫn là một trong hai chế độ chơi thành công nhất từ trước tới nay và chúng tôi vô cùng hào hứng với tiềm năng tương lai của Võ Đài. Giờ thì hãy cùng bàn về một trong những chế độ chơi thành công nhất từng ra mắt... Hiểm Họa Đổ Bộ!
Hiện trạng của Hiểm Họa Đổ Bộ thế nào?
Nghiêm túc mà nói, Hiểm Họa Đổ Bộ đã làm quá tốt, mặc dù chúng tôi có phần lưỡng lự không biết liệu một chế độ chơi PvE liệu có thể hấp dẫn được người chơi LMHT dựa trên các chế độ chơi trước hay không. Chúng tôi đã có thể kết luận chắc chắn rằng: tất cả các bạn đều hứng thú với PvE. Dĩ nhiên chúng tôi không dám sẽ đáp ứng được kỳ vọng của người chơi trong LMHT nên hãy coi đó là một bài học kinh nghiệm nhé.
So với các trải nghiệm PvE trước, có thể thấy cách Hiểm Họa Đổ Bộ ngày càng được chơi nhiều hơn (lưu ý số liệu không tính TỔNG số giờ đã chơi mà chỉ tính theo phần trăm do số giờ đã chơi đã có sự thay đổi giữa các lần ra mắt).
Số giờ chơi hàng tuần của Hiểm Họa Đổ Bộ so với các chế độ PvE trước. Hiểm Họa Đổ Bộ (Hồng) có nhiều người chơi tham gia ban đầu hơn Thảm Họa Diệt Vong năm 2016 (Cam Sẫm), Vệ Binh Tinh Tú 2017 (Xanh Lá) và Phi Đội Không Gian 2018 (Cam Tươi). Số lượt chơi ban đầu chỉ thua Thảm Họa Diệt Vong 2014 (Đỏ) nhưng Hiểm Họa Đổ Bộ vẫn duy trì được lượt chơi thường xuyên lâu hơn.
Có 3 mục chính được rút ra từ lần ra mắt đầu Hiểm Họa Đổ Bộ giúp chúng tôi cân nhắc về các dự án tương lai đối với chế độ chơi trong LMHT.
Tính đổi mới (không có gì lạ) vẫn là một vấn đề quan trọng
Hiểm Họa Đổ Bộ đã biến LMHT thành một thể loại mới và người chơi đã vô cùng đón nhận trải nghiệm mới lạ này. Một xu hướng tương tự của Võ Đài, trong đó cảm xúc thỏa mãn của người chơi có mối liên hệ trực tiếp tới trải nghiệm chơi game thú vị và mới lạ đối với người chơi LMHT.
Vai trò hữu ích của Tiến Trình
Hiểm Họa Đổ Bộ có thanh theo dõi tiến trình được thiết kế riêng cho sự kiện Biệt Đội Siêu Thú. Đây là bước đi đúng đắn cho chế độ PvE. Mặc dù chúng tôi dự đoán sẽ có sự sụt giảm, nhưng tiến trình đã mang tới nhiều mục tiêu hơn cho người chơi hơn các chế độ chơi trước. Như vậy có nghĩa là những người chơi đầu tư thời gian vào Hiểm Họa Đổ Bộ có thể thiết lập mục tiêu cho bản thân để hoàn thành chế độ, điều đó sẽ khiến họ gắn bó với chế độ lâu hơn, vậy nên chúng tôi sẽ tiếp tục làm điều này trong tương lai.
Trong chế độ PvE: Nội dung chơi là điều tiên quyết
Phần khiến việc duy trì chế độ PvE hiện tại trở nên khó khăn chính là việc thiết kế chuỗi nội dung có thể duy trì được động lực tham gia của người chơi (giả sử đó là mục tiêu). Đối với Hiểm Họa Đổ Bộ, chúng tôi biết rằng chế độ này chỉ diễn ra trong 4 tuần... nhưng nếu muốn làm gì đó để giữ chân người chơi lâu hơn, chúng tôi cần nghĩ nhiều hơn về cách thức lên lịch cập nhật nội dung cũng như cách ra mắt với người chơi.
Chúng tôi rất vui khi thấy chế độ chơi Hiểm Họa Đổ Bộ được đón nhận nồng nhiệt và điều đó có ý nghĩa rất lớn cho các chế độ chơi trong tương lai. Chúng tôi rất phấn khích khi có thể áp dụng những gì đã học được vào những dự án sắp tới. Hiện tại, chúng tôi chưa có nhiều thông tin để chia sẻ về những kế hoạch tiếp theo đối với Hiểm Họa Đổ Bộ, nhưng chúng tôi đang xem xét khả năng để chế độ chơi này gia nhập vào hệ sinh thái của mình cũng như những gì cần làm để cải thiện chế độ chơi cho các sự kiện trong thời gian tới.
ARAM
Hôm này, tôi sẽ không nói dông dài ở phần này. Tôi biết đây là một năm khá trầm lặng trên Vực Gió Hú, vậy nên các ARAM thủ à, tôi muốn các bạn biết rằng chúng tôi có một vài kế hoạch đang thử nghiệm dành cho ARAM đấy. Hãy cùng đón chờ để hóng được các thông tin mới nhất về ARAM vào thời điểm có tin sốt dẻo để chia sẻ vào cuối năm nay nhé!
Chế Độ Luân Phiên
Một điều cuối cùng, có thể bạn đã nhận thấy kể từ khi URF ra mắt vào đầu năm, gần như cứ mỗi lần ra mắt bản cập nhật là sẽ có một chế độ chơi mới để tận hưởng LMHT. Dù là ra mắt Hiểm Họa Đổ Bộ, Võ Đài hay sự tái xuất của MỘT CHO TẤT CẢ (OFA) vào đầu năm nay. Chúng tôi sẽ tiếp tục định hướng này với sự "tái xuất" của Sách Phép Tối Thượng vào đầu Kỳ 3 khi Võ Đài kết thúc.
Nói chung, chúng tôi muốn người chơi luôn có chế độ chơi để tận hưởng vào mọi thời điểm trong năm.
Chúng tôi vẫn còn một bản cập nhật dự kiến cho ra mắt vào cuối năm và sẽ chia sẻ về lộ trình HCLP 2025 cũng như cập nhật thêm về chiến lược dành cho chế độ luân phiên vào đầu năm 2025. Hãy cùng đón chờ nhé!
Và thế là hết rồi! Hy vọng bạn cảm thấy thích thú về các nội dung hậu trường của các chế độ chơi gần đây. Chúng tôi muốn tiếp tục mang tới nhiều trải nghiệm thú vị tới tất cả người chơi LMHT trong suốt năm nay và trong các năm tới. Để biết thêm thông tin về năm 2025, hãy chờ đón thông tin khởi động mùa giải sẽ ra mắt vào đầu năm 2025, nơi bạn sẽ được biết thêm về chế độ chơi! Thân chào!