設計理念:赫威

每場對戰都能是一幅傑作。

對許多藝術創作者來說,創造的欲求遠超於一切。將自己腦海中的東西呈現在紙或畫布上就像呼吸一樣,是活著不可或缺的事。

這點對《英雄聯盟》最新的英雄,中路法師「赫威」來說尤其如此,他將腦中滿溢的藝術遠見用畫筆表現出來,但他的媒材並非畫布,他的作品十分生動,是可以影響觀者的活畫像。

赫威可以用他的畫筆形塑破壞或支援的意象,控制周遭人物的思想與情感。雖然他並非手執利劍或槍砲,但可別小看這位憂愁畫家跟他的畫筆。

眼見不為憑

赫威的起源來自於三項提案:畫家法師、憂鬱反英雄、以及皮膚不是紫色,也沒有外骨骼的人形中路英雄。畫家法師這個點子已經醞釀好一陣子了,有好幾位Riot員工都幫忙塑造出這個概念。

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故事寫手Isa Mari De Leon(ID:orkidian)說:「藝術家法師這個可能性一端出來,就吸引了大家的注意力,這個點子大家很有一直以來都���有興���,但沒有真正去嘗試��所以我覺得自己真的很幸運,第一個參與製作的新英雄是他。」

英雄團隊也想要用一位比較複雜,難度較高的英雄來結束這個年度。

不過設計出一個難以駕馭,但又符合赫威藝術主題的技能組並不簡單。過程中有三位遊戲設計師參與,三個人合力創造出了最終版本,但總覺得有哪裡怪怪的。所以在這位英雄概念被雪藏之前,團隊決定對他的玩法進行一百八十度的大轉變(更多詳情請見後述),最終他的故事跟藝術也跟著進化了。

赫威的遠見與魔法變成更能辨識的圖像,且加入了鮮豔的顏色,與他的新技能有明顯的關聯。他裝備著愛歐尼亞畫筆與五彩繽紛的畫板,但力量的泉源來自於他自身的藝術靈感。

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Nancy Kim(ID:Sojyoo)的赫威早期概念圖

藝術總監Gem Lim(ID:Lonewingy)笑道:「我一直偷偷在等可以出畫家法師的那一天,我們想要製作一位混合魔法的法師,但元素法師或德魯伊都已經用過好幾次了,而且藝術對於這種遊戲玩法來說算是一種很獨特的主題。」

赫威內在的力量會在繪畫時爆發出來,顯化成多彩的顏料與圖樣。他的力量並不是來自於畫筆,而是他內在的藝術才華。

orkidian表示:「赫威��不是戰士或劍客,所以我們並不想讓畫筆成為讓他獲得力量的道具。他的力量源自於內在,特別對於法師而言,我認為這樣內在、與生俱來的力量比較合理。」

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Gem Lim(ID:Lonewingy)的赫威最終概念圖

赫威的外表暗示了他內在翻騰的創作力,這位哀傷的男子全身充滿黯淡的顏色,和他的���板形成強烈對比……他的眼睛也會隨著心情變色——而且無法控制。

orkidian說:「他的魔法天賦使他必須一直不停展現自身的感情與想法。這與他的能力,也就是藝術表現的力量來源,在主題上有所連結,也讓他得以毫無拘束地展現出自己內在的想法。」

Lonewingy補充道:「遇到他這種人,眼見不一定為憑,他的內在比外表看起來還要豐富多彩許多。你不知道他腦海中有著多麼美麗的事物,還有現實在他的眼中是什麼模樣,這就是印象派,而他結合虛實,也就是真實體驗與想像的手法就是超現實主義。」

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赫威是天才畫家,但他有多厲害多熟練,他就有多謙虛——因為藝術家總是認為自己可��做得更好。

orkidian笑道:「他可謂當代最厲害的藝術家之一,但他永遠不會承認這點。」

但對於藝術如此投入可是有代價的。Lonewingy用赫威邋遢的外表來傳達他對繪畫的投入,赫威投入在創作的時間與努力讓他沒有時間注意他的外表。雖然他比較希望你看他的畫,而不是他本人,他全都是「我剛離開畫室」的氛圍。

Lonewingy笑道:「他不在意要如何正確打扮來讓社會接受他,他的態度就是,我才不鳥咧,我就是愛做我喜歡的事。我們有很明顯喜歡打扮,或是把頭髮set好的角色,但���威已經準備好為他的熱情,也就是繪畫與藝術付出一切。」

一切盡在想像中

赫威年輕的時候都待在科宴這座愛歐尼亞小島上的神廟中學習藝術的真髓。這座知名的藝術神廟坐落於一座工坊小鎮,是學子學習掌握藝術魔法所需的精準與平衡的地方。

但當赫威試著結合他波濤洶湧的想像力與藝術才華時,神廟的師傅告訴他他必須為了學習更傳統的方式而自制。

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赫威曾經居住的科宴神廟概念圖

orkidian解釋道:「年輕時的他曾用強大的表現力傷害到了他人,然而其後卻受到這股力量的誘惑,他對藝術的執著使得他認為自己必須探索這份力量。所以他的人生就在畫出世人對他洋溢才華的期待,以及畫出屬於他自己感情與風格強烈的畫作這兩者之間來回擺盪。」

赫威的想像力如泉湧般永無止息,所以他必須偷偷地畫真正屬於他的藝術,同時對他自己的力量感到無比的有趣與害怕。不過,他在神廟還是過得很風光,一邊隱藏力量的全貌,一邊當著團體中備受尊崇的成員。

後來,另一位厲害的藝術家來到神廟打磨自己的技術。他待在科宴神廟時與赫威越走越近,但他的來訪卻以破滅與死亡作為謝幕的最高潮,並永遠改變了赫威的命運。

「燼,你讓我大開了眼界,我絕對不會放過你的。」
- 赫威在對戰中第一次遇到燼時的語音

orkidian解釋道:「等到赫威發現燼的真面目時,已經太遲了。而這份複雜的感情一直到燼犯下惡行都還存在著。這個背叛我的人跟我當初想像的不一樣,但同時他也是唯一一位看見並了解我的藝術的人,還讓我看見了進步之道。」

在燼襲擊了神廟後,赫威陷入了絕望。他想要答案,於是開始探索愛歐尼亞尋求解答,希望能解放他痛苦的心靈。在他試著理解他所經歷的一切時,他不害怕衝突、認真熱切,但同時也很善良,富有同理心。即使神情肅穆、內心充滿哀愁,但絕不會就此倒下。

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orkidian說道:「赫威經歷了重大的挫折與喪失,但依舊懷抱藝術家的本質,並沒有尋求復仇或是憤世嫉俗。他透過自己的藝術探索心裡深沉的哀愁與內在的衝突。」

複雜性便是赫威的天性,從技能組到個性到故事設定都是如此。他心中有著黑暗,能夠理解燼暴力,毫無限制的表現手法,但赫威的同理心與善良讓他可以維持住心中的光明面。

orkidian表示:「這個角���值得你一再鑽研,他的深度玩法,就和他的背景故事一樣,具有深層意義,我很享受撰寫與探索他所具有的層層含意,也希望玩家也能跟我一樣享受他的玩法特色,組合出有趣的玩法。」

他也是一位值得一玩再玩的英雄,你可以為他拼湊出鉅細靡遺的背景設定理論,也可以用他打出智商300的超高水準play。

現在的技能組都那麼複雜的嗎

赫威的技能組能讓你應對在峽谷中遇到的所有狀況。他總共有10種技能——三種技能法書,每種各含三項技能,加上一個大絕——來輔助友軍、強化自己或擊殺敵軍。

赫威起初就設定成以高技巧水準玩家為客群的法師,但我們試了幾次才決定他的玩法應該要是怎麼樣。如同前述,赫威的技能組在設計期間經過數名不同設計師之手,嘗試了像是自訂召喚師技能和操縱地形等要素。但當���戲設計師Myles Salholm(ID:Riot Emizery)丟出混合技能這個想法時,Daniel Emmons(ID:Riot Maxw3ll)便在前往指導競技場的設計前嘗試了這個概念。

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不同技能表現方式的美術探索

Riot Emizery說道:「Jonathan Fuller(ID:EndlessPillows)接續了Maxw3ll的技能組設計,創造出有規律的技能混搭,簡直���像是演算法一樣,在他的設計中,所有Q2都是飛彈型技能,而所有E2都是狐火型技能。這是個十分厲害的想法,因此後來便繼續沿用了許多部分。」

但有哪裡怪怪的。赫威的技能需要有劇烈的變化與轉換,最終演變成了他現有的10項獨特技能。這些設計改動也開啟了赫威背景故事與美術的可能性,與他的玩法相得益彰。

Riot Emizery將赫威的技能圍繞在三個核心主題上:厄禍、靜謐與苦惱。選擇主題會決定你畫出的東西,開放的技能法書,以及創造出來的魔法,這三個主題分別有三項技能:厄禍有傷害性技能,靜謐是功能性、苦惱則是控場。

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厄禍、靜謐與苦惱三種標誌的概念美術

Riot Emizery表示:「一名英雄有那麼多技能,一個技能組卻可以應對那麼多狀況,想必一定很難上手,但可別因此望之卻步,大多玩過赫威的人在第一場對戰都十分驚喜。」他接著說道:「我試著想出幾個無腦連段,囊括他能施放的強力技能。

基本上,按兩次Q、W或E對大部分狂按鍵盤的玩家來說應該就會有不錯的結果,但光是亂按是沒辦法把這英雄玩好的(說不定也不是不行啦,但肯定會爬不動天梯。)」

「赫威最終的長期平衡目標依舊不是適合��技巧水準的玩家玩的角色。想要把他玩得淋漓盡致的菁英玩家才是最適合他的。如果你能玩得好,他就會是你爬分的得力神角。」

想掌握赫威各式各樣的技能,就意味著必須知道技能施放的最佳時機,就像是藝術一樣。

Riot Emizery表示:「你可以混搭不同技能,不必每次都按同一套combo,這讓他玩起來很像是在混合顏料,或是在創作時進行不同的考量,而不單只是『我要照著我從前10場對戰學到的東西做,我以後就只按這些combo了』。」

但招式一多,就代表部分對戰中,赫威的某些技能會派不太上用場。然而這也是設計的一環,畢竟每場對戰情況不同,每項技能的施放次數也不可能都一樣頻繁,你會為了應付敵隊英雄或是與隊友搭配而多使用某些技能。

Riot Emizery解釋道:「每一項技能都有很針對的功能,因為我們想要確保玩家有理由做出取捨,施放必要的技能,有些技能在某些對戰中可能一次都不會開到,在那場對戰中,你可能會覺得那招很爛,但你一定會遇到有對戰那招是最強的技能,CD一到你就會開。」

距離上次英雄團隊將那麼多年的設計經驗投注在一名英雄上,已經是很久以前的事情了。赫威憑藉自身多采多姿的技能,必將在中路以及《英雄聯盟》整體環境創造全新的高度。《英雄聯盟》團隊總是在尋找新的方式來幫助玩家在對戰中展現技巧與熟練的技術,希望這位愛歐尼亞強大的奇想繪師,能夠幫助各位燃起新的火花。