設計理念:史矛德
下路是個絲毫不放水的嚴肅地方。沒吃到砲車?坐牢去。飾品忘記切成藍的?坐牢去。被擊殺?坐牢。
而許多ADC英雄也同樣嚴肅:艾希、亞菲利歐、燼、法洛士——派對有他們肯定笑聲滿滿。在看了一輪射手陣容後,英雄團隊認為是時候來個魅力滿滿的可愛英雄了。(雖然我們有些人認為寇格魔很可愛,但其他人卻不這麼認為。)
所以歡迎「帝煌雛龍 史矛德」,他雖然長得超可愛,但還是一條強大無比的飛龍——這是他媽媽告訴他的!說話要小心,不然小心被炎上。
蠢蠢小可愛
團隊這次的目標除了設計出一位超萌的射手外,還有就是要設計出一個玩法直接了當,而且好玩的ADC。
「我們想要推出一個玩法簡單的射手,因為我們最近推出的ADC英雄機制都很複雜,像是婕莉、煞蜜拉、亞菲利歐跟淣菈……她比較像是個近戰射手。我們認為是時候推出一個玩起來比較簡單傳統的射手英雄了。不是Ruler也玩得起來,類似這樣的感覺。」製作人Rob Rosa(ID:Riot KingCobra)回憶道。
可愛生物的主題感覺跟這個玩法風格的目標很搭,但問題是要用哪種可愛生物?在探索了幾種可能性後,團隊決定採用龍,因為龍的攻擊距離可以很自然地定位成射手。
但說到龍,可愛的風格有百百種,概念設計師Oussama Agazzoum(ID:Riot Whiteleyth)設計了一些超級可愛的概念藝術來探索史矛德到底要怎麼個可愛法。
「我探索了可以算是可愛的各種感覺跟性格,從常見的無辜大眼小傢伙,到一些算是漂亮的風格,或是比較自大或固執,但還是很好抱的感覺。很多團隊成員對最後一個想法都很有共鳴,但我們不想要讓史矛德感覺像是個小屁孩,讓人喜歡不起來。我們開始探尋正確的平衡,把重點放在讓他感覺起來很驕傲,而不是自大。」Riot Whiteleyth解釋道。
「另一個引人注目的探索是一種很有貴族感的設計,而且還有十分有趣的頭冠,這個頭冠在最後設計階段成了史矛德的火焰雙角。」
史矛德有點過度自信,但不是令人討厭的那種。他也很愛玩搞怪,團隊朝著這個方向設計是為了確保史矛德的性格跟努努和米里歐等其他年輕英雄感覺起來不同。
雖然史矛德是《英雄聯盟》唯一一隻小龍,但他跟其他龍系英雄擺在一起也不會很不搭嘎,像是希瓦娜和翱銳龍獸(史矛德都叫他羽兌龍獸先生)。不過他和他們並沒有直接的關聯性,他也跟元素飛龍沒有關係(因為讓一隻年輕小龍一直打爆長大版的自己會很怪)。
設計史矛德的身世背景時,團隊探索了符文大地一個比較神祕的部分:迦瑪沃爾。幸運的是,《符文大地傳說》已經為他們準備好了一些靈感。
「部分玩家熟悉的《符文大地傳說》的『迦瑪沃爾巨龍』是被黯霧扭曲過後的巨龍,所以我們試著想像一個受到殞落詛咒前的版本。」Riot Whiteleyth解釋道。
迦瑪沃爾的帝煌龍是十分強大的生物,在殞落詛咒發生前與皇族有十分深刻的連結。大家本來以為已經失傳的皇室血脈現在透過史矛德傳承了下去——而他本龍對此十分興奮(雖然他不太理解這背後的意義有多重大)。
「迦瑪若爾最了不起的遺寶大駕光臨!就是我~本~龍~!」
但在史矛德發現自己的帝煌龍血脈前,諾克薩斯馴獸師偷走了他,把他與自己的生母分開。他們還來不及領到賞金船就先沉了,但這隻小龍也跟著落海,從此下落不明。
隨著海浪漂到一座小島後,史矛德發現自己交到了一位意外的朋友,這位朋友不僅很照顧他,還教了他一些很不龍的處世之道。
「史矛德很大一部分的性格形成是來自於與母親失散後,他與一位叫作馬利諾斯的男孩成為了朋友。馬利諾斯教他如何講話和玩耍,感覺史矛德就像是他在外面偷偷養的寵物一樣。」資深故事寫手Kristina Atanasoski(ID:Riot Goblin)解釋道。
因此,史矛德走路、講話跟開玩笑起來都像個人類,而且他還把翅膀像皇家披風一樣披在身上。這也是為什麼他叫作史矛德,因為哪來的帝煌龍會把自己的子嗣命名為史矛德啊?那「『帝煌龍的神聖後裔』伊格納嘉里斯」呢?像樣多了。
隨著歲月過去,馬利諾斯長大成人,而史矛德成長較慢,變成了年輕小龍。有了自己的家庭後,馬利諾斯跟史矛德玩耍的時間就變少了,於是史矛德就自己跑去慢慢開發他的神龍之力。在某次打噴嚏不小心打太大力,讓整座森林燒起來後,史矛德的媽媽終於找到了他,她尋找他的蹤跡已經找了幾十年了。不過她的事之後再說……。
雖然史矛德是迦瑪沃爾巨龍,他與希瓦娜和翱銳龍獸還是有些共通點,畢竟他們都是龍嘛。
「如果做出一隻不會一,噴火、二,飛的龍可以算是犯罪了。」遊戲設計師Glenn Anderson(ID:Riot TwinEnso)表示。「翱銳龍獸原本就是這樣……結果大失敗。希瓦娜也是這樣……而她是大家最常要求進行視覺玩法更新的英雄。龍會飛,還會噴火,我們做的每隻龍都應該要會這樣。」
但有一點讓史矛德的玩法風格與其他龍族朋友大相逕庭。希瓦娜跟翱銳龍獸在你踏進召喚峽谷的那一刻就是恐怖的巨龍,但史矛德需要一點時間暖身。
如何當條龍
「史矛德一開始比較像是龍版的小蝌蚪。」遊戲設計師Jacob Crouch(ID:Riot Llama)表示。「他噴起火來就像是小水槍一樣,他還在學習如何當條龍。只要一直噴火,一直練習跟學怎麼飛,他就會越來越有樣子,大概是這種感覺。」
要完全發揮史矛德的帝煌龍之力,就得玩得好。史矛德的被動讓他施放技能擊中英雄,或是施放Q「激灼龍息」擊殺敵軍後,會獲得一層「龍性精通」。你在對戰開始的時候會很弱,所以如果你沒有尾到兵或頭,在正確的時機施放正確的招式,你就很難完全發揮他的潛力。
「翱銳龍獸不管做什麼感覺都很輕鬆。他就像『我要把一整顆月亮從天空上扯下來然後往你臉上砸。』」Riot TwinEnso笑道。「而史矛德則是『我要用盡洪荒之力才能飛個50公分。』」
史矛德的成長之旅與學習過程不只是透過設計傳達出來,而是在各個方面都能看到。對,我們可以從他的遊戲玩法中看出他的成長,他的技能會隨時間越來越強,讓他越來越有自信,但他在對戰中的音效、外觀與語音也會反映出他的成長。
舉例來說,隨著史矛德獲得越多堆層,他的Q就會進化成AoE,還會分裂成更多火球。
「這些升級不只出現在遊戲玩法,還會反映在他的音效上。」音效設計師Daniel Kim(ID:Riot KDan)解釋道。「隨著你的技能進化,音效也會變得更大聲有力。你在玩史矛德的時候會覺得自己確實有變得越來越強。」
確保這些要素能夠互相搭配,在塑造一名英雄的故事、個性與主題時是很重要的。
我要叫媽媽囉!!!
史矛德最具代表性的技能之一絕對就是他的大絕——「媽媽幫我!」,這個招如其名,他會叫媽媽來幫他朝敵軍噴火。由於與自己的寶貝分開太久,她變成了真正的直升機家長。
雖然史矛德的媽媽不會親自出現在峽谷,你會看見她的巨影在空中呼嘯而過。你也會聽到她可怕的巨吼,是Riot KDan用了各式各樣的動物叫聲,包括老虎、老鷹、水牛、鱷魚、狗、蛇甚至還有獴精精心設計出來的。
也不是唯一一隻聲音設計用上真正動物的龍。史矛德的普攻與E用了Riot KingCobra的狗Hagen的叫聲,W的打噴嚏和表情則用了Riot KDan老婆家養的狗Simba。
工作中的Simba。
史矛德表情中的音效元素用了Simba的叫聲。
但讓史矛德的媽媽出現在遊戲中帶出了一個很重要的問題:這樣會讓史矛德被他媽媽的影子蓋過去(雙關)嗎?
「他的大絕最大的挑戰之一就是要讓這招感覺是玩家放出來的,由玩家主導。」Riot KingCobra表示。「我們花了很多時間設計動畫、音效與時機來讓這招感覺很有威力,更重要的是讓這招的威力能與玩家連結在一起。團隊的成員花了很大的力氣來讓放招的那一刻變得像現在這樣那麼猛。」
「我們知道我們得確保他不被比下去,而且在放招的時候舉足輕重。」Riot Goblin補充道。「大絕不應該單純只有他媽媽,所以我們要確保他對自己夠有自信,同時還保有小孩的一面,但又不會太惱人或自大。我們在平衡的過程中獲得了很多的樂趣。」
在反覆調整後,這個平衡變成需要往反方向調整——這個技能讓人開始覺得這「只是」史矛德的能力,測試人員開始懷疑是不是根本不需要他媽媽出現。
「那時候測試的回饋是媽媽很沒有存在感。」Riot Llama回憶起開發過程後期的測試階段。「玩的人都覺得,史矛德在噴這個超猛的火焰,啊他的媽媽呢?噴火的龍是他耶。所以我後來加入了一個遊戲機制,讓史矛德的媽媽在噴火噴到他時會治療他。我們甚至還加了小小的愛心特效來顯示她在幫助史矛德。」
在苦心搜索了數十年後,史矛德的媽媽絕對不會讓他離開自己的視線範圍。她在教導他如何掌握力量,同時與他分享祖先帝煌龍的故事跟遺物。這對史矛德而言真的只是個開端。
「他會變成毀滅世界的威脅嗎?說不定真的會喔。」Riot Goblin笑道。「他會變成所有人的盟友嗎?世界就在他的手掌心中,要燒要烤隨他開心。」