開發幕後:推出悠咪重製

遊戲設計師Truexy和Axes就悠咪重製的改動和目標分享心得感想。

悠咪重製正式上線了!經過多年充滿波折的平衡調整後,今天終於可以跟大家談談重製這隻貓貓朋友背後的工作,以及我們對她在《英雄聯盟》的未來計畫。

自從悠咪推出後,她就像有雙重身分似的:一方面,她是一隻蓬軟好抱的可愛輔助,最適合新手玩家用來適應召喚峽谷的混亂戰場;另一方面,若玩家能夠完美活用悠咪變為無法指定目標的特性、普攻及控場能力,她便會成為遊戲中最強的輔助之一。

前述因素使悠咪成為了許多人的主打英雄,但也是最棘手的對手之一。去年我們下了結論,認為對遊戲平衡來說,讓悠咪全力專注於其中一個定位會比較好。幾個月後,悠咪帶著全新被動及視覺特效可愛回歸!希望大家都能享有一個更棒的遊戲體驗!

目標

設計英雄時,遊戲玩法和角色主題的完美契合,對尋找第一個主打英雄的玩家非常重要。玩家第一次見到犽宿時,應該會幻想自己化身為一個能夠馭風的武士,打出各種快節奏的連技,所以才會選他列隊,希望能夠享受這種刺激體驗;而想當法師的玩家,則能夠用拉克絲或布蘭德實現自己的夢想。這些因素在悠咪的目標設定中扮演著很大的角色。雖然一個會在隊友之間跳來跳去、活潑好動的附魔師是個非常有趣的英雄點子,但嘗試將這玩法硬塞給悠咪和玩家,製造的問題應該會比解決的問題還要多。有鑒於此,我們決定為那些想要跟朋友一起學習遊玩《英雄聯盟》的玩家,或是愛貓人士,打造最棒版本的悠咪。

在以上種種考量下,我們想藉由悠咪重製達成以下主要目標:

  • 為MOBA新手玩家打造良好的遊戲體驗
  • 強調悠咪的專屬技能:專攻單體目標的強大防禦型附魔師
  • 創造更多反制手段,讓我們有理由允許悠咪長時間變為無法指定的目標
  • 減少較小眾的高難度打法,以降低悠咪在職業賽場的出現率

更新技能

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貓貓摯友(被動)

悠咪的第一項大改動,是改名為貓貓摯友的被動技能,現在分為兩個部分:生命回復,以及新的摯友機制。之前悠咪的蹦蹦衝刺(E是她的主要生命回復手段,也是她作為附魔師的核心價值。

悠咪最常做的事就是回復生命,甚至能夠在戰鬥外迅速補滿隊友的生命,也因為這樣,我們不得不將她舊版E的魔力消耗和冷卻時間設定得很高很長。現在我們將這倒過來,蹦蹦衝刺(E改為賦予護盾,並將被動的生命回復手段限制為只能在與英雄戰鬥時使用,或是得用大絕(會在下面詳細解釋)。經過這項改動後,她依然能有效地保護隊友,但將無法透過不斷替隊友回復生命,讓他們一直戰鬥下去。

悠咪被動技能的另一個部分,重點就在於結交摯友。

悠咪幫她附著的隊友擊殺敵方英雄或士兵時,便會跟其建立羈絆(可在悠咪生命條和摯友腳下看到)。悠咪附著在親密度最高的友軍身上時可強化自身技能。由於悠咪的增益與遠程普攻輸出非常搭配,所以只需自然地進行對戰,就能強化線上的同伴,發揮最佳成長效果。

不過,如果你選擇抛棄同伴,悠咪就得付出代價,與新同伴重新建立羈絆。這個改動的主要目的有兩個:使對線期對悠咪有更大的影響,以及讓悠咪線上的同伴有好日子過。

由於悠咪能夠隨心所欲跟著任何隊友,所以最強隊友有多強,她就有多強。這代表只要悠咪隊上有人發育得夠好,就算在對線時向悠咪施壓也是無濟於事。悠咪的線上搭檔也同樣不好受。

輸出配附魔師的組合很好玩,而且就算對戰早期比較弱也沒關係,因為忍到後期的話,便有機會發育為終極輸出機器。不過和悠咪搭檔時,往往會出現挨過艱難的對線期後,輔助抛下自己去找刺客,把你的1打9美夢奪走的情況,前面的犧牲都白費了。希望摯友機制能夠更好地呈現悠咪的主題,並解決部分前述問題。跟摯友在一起,應該是個刺激的體驗,並讓玩家覺得自己很強,能夠為大部分英雄帶來增益效果,尤其是遠程普攻輸出。

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奇幻圖騰(Q)

悠咪的招牌技能奇幻圖騰(Q也會有顯著的改動。奇幻圖騰的操作方式獨特,在團隊合作無間的賽場上非常可靠。

在舊版的Q,如果你附著的隊友有衝刺技能,就能輕易貼近敵人,並操控能緩速目標的飛彈,以幾乎百分百的準確度命中他們,所以要調整這個技能非常困難。如果這技能可以造成顯著傷害,可能會導致有人開始玩魔攻主力悠咪,而這會是個大問題,因為她能變為無法指定的目標;如果這技能緩速效果更強,就會變為過於強大且能指定目標的控場技能。考慮到前述因素,我們必須調整技能效果的一致性。

新版技能依然可在短時間內用滑鼠控制,但很快就會加速飛向遠方——有點像追著雷射筆的老鼠。這項改動會降低命中率,這樣一來我們便能為這個技能新增更多效果,如保住隊友、回復生命,或是其他增益,不用擔心悠咪會在組隊環境過於強勢。

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飛撲抱抱!(W)

我們的方針是調整悠咪變為無法指定的目標時的能力,所以也對飛撲抱抱!(W做出了幾個小改動。在一個能使悠咪變為無法指定的目標的技能,加上大量能夠互惠的攻擊能力值,代表成功用悠咪滾雪球會令對手絕望,並能讓任何角色發育成強大的戰力。

我們會將悠咪的被動效果改為偏向防禦的效果,並專注於強化摯友。改動後,悠咪會變為最適合保住單體目標的附魔師之一,但如果目標沒有對線優勢,便無法輕易主宰對戰。

接下來是蹦蹦衝刺(E。就如我們在被動技能部分中所提到的,將悠咪的主要防禦技能改為護盾,會造就較健全的打法:悠咪玩家必須在緊要關頭施放技能,才能證明自己是高手。

我們給這隻貓咪的另一項工具,是給隊友少量魔力的能力。我們發現除了需要回復生命的情況以外,悠咪沒什麼理由要在戰鬥外施放蹦蹦衝刺。對於一個不需要點滑鼠來移動的角色來說,與過去版本的悠咪相比之下,這會導致遊戲體驗變得更無聊。新增一個小小好處,鼓勵悠咪在戰鬥外四處跑動分享魔力,或補滿正在推兵線的隊友,能夠為騎在隊友上的悠咪提供多一點採取行動的機會。

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最終篇章(R)

最終篇章(R當然要放在最後囉!就如奇幻圖騰飛撲抱抱!,我們會將悠咪的可靠攻擊和控場能力,轉移到防禦能力。舊版大絕的效果非常強大,但也非常兩極化,如果隊友不懂得配合的話,悠咪的魔法衝擊波便會全部落空。配合得天衣無縫的話,這個技能便會變成無法躲避的定身技能,最適合機動性高的鬥士和前線英雄。不過,如果我們要改善悠咪附著在後排主力身上時的體驗,前述效果就會有點不搭,

所以我們移除了定身效果,改為回復隊友生命的效果。改動後,瞄準團戰前線,同時命中隊友和敵人時,此技能的效果會顯著提升,但附著在鬥士身上並追殺單一敵人時,效果則會顯著降低。悠咪的大絕與奇幻圖騰相似,現在可用滑鼠控制,讓她能夠為那些不肯接受援助的討厭隊友回復生命,或緩速要逃跑的敵人。

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悠咪重製介紹到這邊告一段落。希望她的新技能可以讓她在遊戲中達到更適合的定位,同時保留悠咪玩家最愛的附魔師玩法。感謝與我們一起遊玩,我們召喚峽谷見!