開發日誌:2025第一季積分對戰更新
大家好。今天我們要談談2025年積分對戰系統即將迎來的一些變更,並回顧我們在第三季賽做出的一些改動,談談當時的初衷,並深入討論這些改動實際上帶來的成果。
積分重置
首先,我們聽到了各位玩家的心聲,知道你們對積分對戰疲勞感和重置頻率有什麼意見和想法。我們知道這感覺就像是一場永無止境的競爭,讓爬分感覺不是那麼地有成就感。更不用說這還導致了更高的積分對戰波動性,使得你能找到的段位遊戲房感覺更加不平衡。
因此,我們將在2025年做出一些改變。我們將在年初進行一次大規模重置,之後則不再進行任何額外重置。我們希望你的《英雄聯盟》爬分之旅是愉快的,而不是在你需要專注於生活其他方面時變成痛苦和令人卻步的過程。
我們也將改變獲得戰爭英雄系列造型的方式。之前,要獲得無色彩變體的戰爭英雄系列造型,你必須達到金牌並獲得80點聯盟分數,或在金牌以下累積1000點聯盟分數。在2025年,你仍然需要透過爬分的方式來獲得相應的色彩變體,但獲得基礎造型的要求將是在每個主題賽季中贏得15場積分對戰(單雙排、彈性或兩者混合都可以)。我們希望針對你在每個賽季打積分對戰所花費的時間獎勵你,同時讓基礎戰爭英雄系列造型更容易獲得。
最後,針對頂尖玩家的部分,我們將減輕MMR軟重置的力度。目前的方法往往會導致前期爬分時出現更大的波動。雖然這可能會讓第一位挑戰者的爬分之旅變得不那麼刺激,但我們是基於大家的意見和想法才做出了這個改變,因為在積分重置初期把鑽石、大師、宗師和挑戰者玩家放到同一場對戰中,會導致許多玩家有挫折感。雖然這樣的情況並不會完全消失,但我們預期它的出現頻率會比過去少很多。
這還只是我們明年第一季所要推出的改變之一。接下來要談我們一直在努力並將繼續改善的方面。
積分對戰回鍋體驗
在第三季賽中,我們提高了長期不活躍(6個月以上)帳號的衰減率。所以如果你離開遊戲一段時間,之前是白金段位,你可能會被跑到銀牌段位。雖然看到如此大幅度的下滑可能會令人沮喪,但我們需要讓《英雄聯盟》的回鍋體驗變得更順暢,讓你有時間重拾打遊戲的感覺。
我們這麼做是因為大多數長期離開積分對戰的玩家在回鍋時的表現普遍較差,這對於想回鍋《英雄聯盟》的人來說不是最好的體驗。這些玩家在回歸遊戲時經常出現30%到40%之間的勝率,這對他們和他們的隊友來說都不好玩。
目前雖然前期積分對戰穩定性基本相同,但在低段位遊戲中出現了更多高段位玩家,這與之前賽季不同,導致人們對積分對戰不穩定的感受更明顯(例如,為什麼我的鑽石段位遊戲中會出現先前曾是大師的玩家)。針對大部分像這樣的不活躍帳號,我們認為他們目前所處的段位實屬合理。舉例來說,在翡翠段位玩遊戲的前鑽石玩家平均勝率為48%,在鑽石段位玩遊戲的前大師玩家平均勝率為49%。我們知道這些帳號的主人有些開小帳在玩(這些玩家的技術並沒有退步),但這些情況很難追蹤。
小帳
每一季我們都會針對高段位進行MMR軟重置,讓你有更公平的機會跟所有人從大致相同的起點開始爬天梯。順帶一提,這也能很有效率地清理天梯上的段位代打帳號。雖然我們目前能有效監控段位代打的狀況,但每個賽季都會出現許多被幫忙代打或洗分的新帳號,重置的機制有助於解決這個問題。
我們非常關心玩家願意回歸積分對戰,但我們感覺上一季採取的方法不小心對配對系統造成了太大的影響,尤其是對鑽石以上的段位來說。為了改善這一點,我們正在尋找方法進一步對症下藥,或者在玩家很可能開小帳的情況下,調整這些變動以減少帳號掉段位的可能。
段位膨脹
我們也聽到了一些疑問,有人想知道為什麼自己在第三季賽段位大幅下降。部分原因可能是因為我們調高了高段位的達成難度,這與之前的賽季類似。我們有一段時間沒有深入研究技術分佈狀況,這導致過去幾年出現了一定程度的段位膨脹。這引發了一些問題,例如某些地區大師段位人太多、不同地區的相同段位之間存在技術差異,以及像鑽石這樣應該更具排他性的高段位貶值。
平衡《英雄聯盟》段位的挑戰在於,不同地區的相同段位可能存在著很大的差異。例如,某個地區的翡翠段位玩家可能會有與其他地區的翡翠玩家感受到非常不同的對戰體驗。我們看到這種不一致的情況,在玩家討論段位遊戲品質和體驗時造成了混淆和爭議。由於段位膨脹的關係,某些地區(尤其是規模較大的地區)翡翠段位的對戰玩起來感受較差。這是由於翡翠段位玩家技術差異較大,以及在排位戰表現極好的小帳會得到翡翠段位的緣故。
調整段位膨脹沒有所謂的最佳時機,但這仍是我們需要解決的重要問題。雖然這不是一個很大幅度的變動,但仍然值得拿出來討論,特別是有些玩家在排位戰之後可能會發現自己的段位下滑了6個區間。我們將在未來更密切地留意這一點,以確保我們不會無意中讓段位隨時間浮動,導致同樣的問題又冒出來。
感謝大家對積分對戰系統的積極討論和參與。我們後續還會持續改良這個系統,讓它成為有誘因、公平且有趣的體驗。那我們下次見囉!