開發幕後:造型主題與英雄特色

深入探究造型開發:英雄新造型、主題發想,以及背後原因。

嗨,大家好,我們是造型團隊!一直以來都有許多玩家很好奇我們是如何選擇主題、如何決定賦予哪些英雄新造型,以及如此選擇的原因。因此今天我們要來解答這類問題,並為大家說明我們目前的理念。 

造型開發有如一個不斷變化的天平,是個持續更迭的過程。我們很希望收到大家的意見回饋,不僅是為了尋找每個主題、英雄、階級和玩家類型的平衡點,也因為這個平衡點會隨著時間推移產生變化。新造型的推出必然會有成功也會有失敗,但對我們來說,重要的是讓大家知道我們非常專心投入。所以,這就來聊聊我們對造型的想法吧。

英雄是主角

我們在過去幾年一直專注於為每一位英雄推出更多造型,以防止千日俱樂部(一千日沒有新造型)的慘劇再發生。因此,我們的努力一直以產量和效率為目標,避免有英雄被打入冷宮太久。這麼做的效果非常好,但是我們在無意中開始專注於推出造型,而沒有在英雄的風格上著墨太多。我們現在要重新調整,讓英雄帶著新的造型大放光彩。

我們的理念就是「以英雄為優先」。這表示我們想要從整體來探討英雄的風格,了解他們現有造型系列中缺少哪些項目。這樣對主玩他們的玩家和休閒玩家來說,新造型才會有新鮮感。

這代表我們不只要想「誰適合這個主題?」,還要思考「這位英雄缺少哪些造型系列?哪些造型能讓他們展現英姿?」。

這是重大的區別,因為當我們做主題導向的決策時,凱特琳、拉克絲和伊澤瑞爾等英雄往往適合更多主題,因為他們比較符合大眾的口味,很多主題都適合用在他們身上。比起巨大又可怕的螃蟹人烏爾加特,把伊澤瑞爾這種手上沒有武器的英雄放入任何主題中要容易多了。

但如果先看英雄及其擁有的造型系列,我們就能了解英雄所缺少的平衡點。然而,有時我們需要顛覆英雄的基本主題,藉此創造一些新鮮感。烏爾加特的造型通常會帶有展現身體恐怖、嚇人和蟹形的特色。但換上星光睡衣趴造型的烏爾加特……,絕對沒有這種效果,只是讓他多了一款滑稽又異想天開的造型。

現在重新以英雄為優先來設計造型,讓我們知道什麼時候是認真想讓英雄變得更帥氣酷炫的機會,而有時候只想趁機搞笑一番,例如「如果阿祈爾是一名鳥類律師會怎樣?」。

阿祈爾鳥造型搶先看。即將登場™。

主題基礎知識

大家經常反映說想知道一整年的主題是如何選擇的。簡單來說,是我們想要在一整年呈現各種不同的氛圍。例如,在推出「百獸特攻隊」之後,我們不會馬上接著「菁英計畫」這類的主題,因為它們都有點未來科技的風格。

在研究年度較大活動的主題時(例如夏季活動或世界大賽),我們同樣也會尋找可以深入挖掘的話題。因為雖然有些主題很流行,但它們並不真的很有深度。

看看這些蜂格滿點造型。它們雖然很受歡迎也很可愛,但也不需要搞得這些活潑可愛的小蜜蜂滿天飛。

這些較小的主題也都是難得的機會,讓我們找到一些很棒且以英雄為優先的造型開發方式。這既可以讓我們拓展他們的基本主題,也可以創造一些真的很獨特的造型,像是「牧雨歌僮 米里歐」。

如同我們先前所說,我們不會一個接一個推出風格相似的造型,也不想年年都依賴相同的熱門主題,否則會開始感到主題疲勞,像是相同造型或感覺太過相似的東西,就像不斷炒冷飯一樣。

此外,我們也希望能提供各種不同的風格,因為每個地區的喜好都不同。例如,北美和歐洲的玩家通常偏愛前衛的混合造型。但在韓國等其他地區,我們發現更多玩家喜歡優雅、美麗的風格。我們製作主題時也必須考量這些偏好,因為雖然我們都喜歡有點前衛的風格,但不希望它太過爛大街。

此外,嘗試這些較小的主題,可能會引導我們找到一些能進一步拓展,有機會真正變得很酷的主題。星光戰士團就是個絕佳例子。「星光戰士 拉克絲」原本只是……,單獨一款造型。因為深受玩家喜愛,而變成一個非常帥氣,未來可以進一步拓展的主題。

造型階級

英雄造型有分階級,我們想來談談其背後的考量。我們的目標之一,是讓所有英雄都能獲得不同階級的造型,但這的確使過程變得有點複雜。高階造型應該提供更多沉浸感,因此需要花更多時間和心力來製作。以商業角度來說(因為我們必須維持《英雄聯盟》的營運),為沒那麼受歡迎的英雄製作高階造型有更大的挑戰性。

話雖如此,但每位英雄都很重要。我們不想說出「抱歉,主玩某某英雄的玩家,你永遠無法取得傳說造型」這種話。我們會在開發之前收集玩家的意見,了解玩家的想法,這樣我們就能專注於製作有價值的造型。這在過去這篇文章有稍微提過,而很多部分拿到現在看也一樣。

我們透過焦點小組和寄送調查問卷(以及定時留意社群媒體、Discord頻道與論壇)進行大量研究,協助我們了解大家對主打特色的想法,以及它們對各位的價值。我們與玩家進行的訪談,能協助我們徹底了解對你最有價值的是什麼,不只是整體感想,也想知道你對各英雄或各階級的看法。這代表我們會更加著重於玩家想在遊戲中看到的內容,並針對玩家認為較不重要的部分降低投入的資源與心力。

我們希望玩家針對造型的各個面向,與我們分享哪些部分做不好,哪些部份做得很讚。製作傳說造型時,有時我們打造出了預期會很吸引人的新特色,結果發現其他方面反而更受歡迎。我們端出的設計是否打中玩家的心,這點非常重要,特別是英雄的複雜性會隨著時間而變化。

玩家對於造型的「功能價值」調查結果(從執行與主題來看,調查結果可能會不同)。

我們在2020造型現況這篇文章提到:「阿姆姆是較早推出的英雄,他有16個動畫,包含他的技能組、表情和回城動畫。賽特是較新的英雄,有159個動畫。亞菲利歐則有298個。」 

高階造型仍然需要比較低階級的造型更精緻且更具吸引力,我們並不希望改變這些內容對玩家的價值。但是如果試圖對每個造型強行套用各階級千篇一律的規範,結果不只會投入時間在無法提升英雄造型的事情上,也會限縮我們本來可為玩家提供他們真正想要事物的時間與心力。透過前面提到的研究和發布後的意見回饋,聽取玩家的想法,可幫助我們最大程度地鎖定這些特色。

好,說到玩家真正想要的內容,以下這些英雄今年將會獲得(或已經獲得)他們的第一款傳說造型:

  • 翱銳龍獸

  • 菲艾

  • 維克特

  • 瑟菈紛

  • 厄薩斯

  • 賽勒斯

既然我們談論到造型,就一併分享一下即將登場的尊爵不凡造型清單吧。

  • 婕莉

  • 黛安娜

  • 斯溫

  • 凱特琳

冷卻時間

在結束之前我們還有一件事想聊聊,那就是推出新造型的週期。每位英雄根據其人氣,推出新造型的週期會不太一樣。基本上,就是每款造型之間相隔的天數。這解釋起來會有點掉書袋,不過總之我們是使用資料科學模型,考慮各種因素(選擇率、遊玩率、過去造型銷量等等)來計算每位英雄的目標日期。

熱門英雄的時間會較短,這代表當某英雄的週期較長時,我們更需要為他們製作一個帥氣的造型。對於沒那麼熱門的英雄,我們努力將最大週期保持在1000天以內,但我們的最終目標仍是提供玩家們想要的造型。

英雄離推出新造型的週期越來越接近時,我們會尋找最近的合適機會製作造型,但仍會避免硬將他們放入不適合的主題中。之前我們做過這種事,感覺很糟糕。我們寧願延長週期(稍微超過1000天),也不願意因為只是週期到了,而給玩家一個令人失望的造型。

因為如果玩家等史加納的造型等了好幾年,最後等到一個「鴨子」造型,主玩史加納的玩家可能會想飆髒話,而這完全是可以理解的。(在寫這段的時候,光想像一個以鴨子為主的造型系列,讓我們的思緒飄走了幾分鐘……。)

所以……

一如既往,請大家不吝告訴我們哪些是你們喜歡的部分,我們非常重視大家的意見。我們製作的造型必須有趣、令人興奮而且值得玩家花錢購買,這是很重要的。我們有一些想法正在醞釀當中,同時也等不及想看看這些內容在未來幾天、幾個月甚至幾年後推出時,大家會有什麼想法。謝謝您的閱讀,我們下次見囉!