設計理念:米里歐
「噢,真可愛!」—— 後期會戰開始前的你會這麼說。
對大多數的小孩來說,冒險是件挺單純的事:在家附近騎腳踏車然後在晚餐前回家、在百貨公司耍脾氣生悶氣,或是放學之後等你朋友回家一起打電動,這些冒險並不用賭上性命。
但對米里歐來說,他的冒險要危險太多了。
米里歐帶著他的可愛小火球(火麻吉)們、巨大的背包(小暖爐)跟與生俱來的魔法天賦,為了恢復家族的名望而踏上了一場世紀大冒險,而這場冒險將有可能徹底改變伊克斯塔爾的未來。
火焰公理的天才
年僅12歲的米里歐十分擅長火焰公理,他的才華對伊克斯塔爾人來說十分罕見,更別說他還只是個小孩了。大多數伊克斯塔爾人需要花一輩子的時間才能參透「公理」這套複雜難懂,近乎數學的元素魔法系統,而米里歐天生就會使用這份力量,也知道他必須將其用於正道。
火焰這個元素通常會讓人聯想到燒燙灼人的攻擊性法術,但米里歐柔和的治療之焰跟布蘭德或安妮等英雄的兇惡火球截然不同。
米里歐的技能都是藉著窩在他背包裡,圓滾滾的火麻吉的幫助來用火焰治療或強化友軍。
「我們的目標是要打造一位跟其他附魔師比起來不會格格不入的附魔師,但又要能為這個角色定位帶來新花樣,讓附魔師玩家可以獲得嶄新有趣的遊戲體驗。」Myles Salholm(ID:Riot Emizery)解釋道。
米里歐乍看之下跟過往的附魔師沒有什麼不同,他很小隻、可愛又很貼心,但他是個小男孩!雖然遊戲中有很多不同的附魔師,但她們不是優雅的淑女、獨立自主的霸氣女性,就是人見人愛的小貓咪。這幾年來,我們一直想要讓英雄更多樣化,讓大家都開心滿意,也知道大家很想要新的男附魔師。雖然我們已經有了掌握巨石峰神力,英俊瀟灑的塔里克,但也是時候該有新的男附魔師登場了。
米里歐跟現有的附魔師也有個很大的不同:他才12歲。遊戲設計團隊想要米里歐的技能組清楚展現出小朋友愛玩有活力的一面,除了將技能命名為「舒適營火」、「究極火焰球」外,他的玩法也有著活力充沛、節奏快速的感覺。
「第一點:他很有活力。我想要他玩起來有一直移動、興奮雀躍的感覺,而第二點則是把他設計得有點煩人,有點像是一個小屁孩弟弟。他對線的方式不是直接擊殺你,而是一直煩你煩到你受不了,讓你出手攻擊他。」Riot Emizery表示。
米里歐就跟標準的附魔師一樣,不斷想辦法幫助隊友拿頭或是解救他們脫離險境。他的被動可以提高友軍傷害,他可以把火麻吉踢向敵軍(別擔心,他們很愛被踢),並用營火治療和延長友軍的攻擊距離。
他還有個有兩次充能的護盾,可以附在友軍或自己身上,並提升跑速。而他的大絕則是放出一波淨化之焰,可以解除附近所有友軍身上的控場效果並治療他們。阿姆姆最近哭得越來越兇了。
「他的大絕基本上就是召喚師技能『淨化』的超級強化版。」Riot Emizery笑道。
不過有趣的是,米里歐除了大絕以外,本來是沒有治療類技能的。
「米里歐的W原本會賦予攻速,讓他變成一個超兇的附魔師,每次開W後隊友都得衝進戰場。但根據他的角色設定、性格以及附魔師玩家的喜好,我覺得他需要一個除了大絕以外的治療技能。」Riot Emizery解釋道。
「因為他的大絕太強,而且冷卻時間很長,所以如果只能用大絕治療的話,那整場對戰根本治不到幾次。所以我們最後為他的營火技能增加了治療效果,但我也有想過是要保留治療、拔掉攻速、兩個都留還是整個打掉重練,這讓我苦思了很久。最後我們決定因為他有可以治療跟保護隊友的火焰,所以有持續回復效果也是理所當然的。」
在讀這篇文章的ADC玩家也不用擔心反制不了他,這位少年並不是所向無敵。
拿米里歐的提升攻擊距離增益來說好了,雖然這個技能感覺有點可怕,但如果遇到米里歐搭凱特琳或寇格魔這樣凶狠的組合,瑟雷西或派克這類可以鉤人的英雄就可以有效反制他們。還有,就跟對付煩人的索拉卡一樣,如果團戰時後面躲了個米里歐,讓敵隊怎麼殺都殺不死的話,先把他點掉就可以有效降低敵軍的續戰力。
不過千萬不要讓這小子撐到後期。「他成長起來強到不行,跟索娜有點像。」Riot Emizery表示,「到了對戰後期,他會一直治療友軍,讓隊友變得很強,所以不能讓他成長到那種地步。」
伊克薩奧肯的牆外
大多數的伊克斯塔爾人將魔法視為複雜精確的東西,而米里歐與生俱來的天賦則是來自於他對世界的獨特見解。他熱心認真、英勇果敢,還是天字第一號的大好人。他在距離伊克薩奧肯首都遙遠的村莊中長大,身處的世界與姬亞娜這樣站在伊克斯塔爾社會頂點的人大相逕庭。
在設定米里歐的個性與故事時,故事寫手Elyse Lemoine(ID:Riot apothecarie)想要將他的溫暖與對魔法自在的態度確立為他性格的核心。
「他很調皮、有趣、憑著直覺行動,跟一般伊克斯塔爾人在使用魔法時完全相反,對他們來說,元素魔法是種科學,需要以嚴謹、制式化的態度來對待。米里歐則多了點彈性,因為他往往會靠自己解決問題,而不是遵循什麼古板的規則,他就是沒那個耐心坐下來學習。」Riot apothecarie笑道。
「米里歐生來就是個天才,自己卻沒意識到這點。他很聰明,發現了新的公理,一種獨一無二的全新魔法能力。他之所以不知道自己很聰明,是因為他總是憑著直覺在摸索,然後就這樣成功了。」
米里歐的祖母露沛認為她的孫子可以靠這份天賦成為雲陶,掌控元素魔法並統治伊克斯塔爾。米里歐的祖母原本也是雲陶,後來卻被流放。她處心積慮地希望他能夠回復家族的名望與地位。而米里歐會為他的祖母盡心盡力,因為她一定是對的……對吧?
「將米里歐設定為樂觀愛玩又善良的12歲小孩使他成為了能夠打破世代創傷,幫助家族療傷的角色。」Riot apothecarie說道。
為了成為雲陶,修習元素魔法的學生必須在巨大的魔法織布機維達理恩前接受考驗,通過者才能獲得象徵伊克斯塔爾最高地位的長袍。這些學生以為測試是考驗他們魔法的造詣,但到了維達理恩之前,他們才得知了被刻意隱瞞起來,不讓伊克斯塔爾人知道的殘酷真相:從符文大戰生存下來的文明並不只有伊克斯塔爾,外面的世界也不是杳無人煙的荒蕪之地。最終的考驗就是他們對這個真相的反應。
若通過考驗,維達理恩就會編織出一件帶有魔法的獨特長袍,象徵你已成為了元素大師。
維達理恩
維達理恩用深沉多彩的顏色為雲陶編織閃閃發光的長袍。
對米里歐來說,家人就是一切——為了榮耀他的家族,要他踏遍符文大地的天涯海角也都在所不惜。
所以他現在準備要面對維達理恩了。如果他通過考驗,他就會取代姬亞娜成為雲陶最年輕的成員。
在這之前,米里歐都在寫信給家人,告訴他們他(「稍微」誇大過)的體驗,以及與火麻吉聊天,即便他們沒辦法回話。雖然他離家千里,但他的心永遠與家人同在。
米里歐的年輕與正義之心,還有受到拉丁美洲文化啟發的伊克斯塔爾背景,是他英雄主題的核心。雖然伊克斯塔爾的靈感來自於拉丁美洲的國家,但對作曲家J.D. Spears(ID:Riot Zibarr0)來說,他必須要讓這個主題曲在符文大地成為獨樹一格的存在。
「我一開始就想要用上那個地區獨特少見的樂器,每次遇到這種狀況時,我覺得這些方面的專家是不可或缺的。」Riot Zibarr0表示。
所以他找來了這些專家。準備錄音時,音樂團隊找來了傳奇音樂家來為音樂添上他們的個人特色以及文化色彩。他們找來了打擊樂家Alex Acuña與長笛家Pedro Eustache(沒錯,你沒看錯,就是遊戲大獎那個吹笛手)。
「我們很快就把原本做的曲子錄好了,但這些音樂家在錄音過程中帶入了自己的表演風格……為音樂注入了許多原本所沒有的活力與特色。」Riot Zibarr0說道。「這些世界級的音樂家出乎我的預料之外,成為了米里歐主題曲的一部分,除了核心的旋律之外,有很多部分都是他們的現場即興。」
雖然米里歐的主題曲旋律一開始很柔和,給人一種悠遊自在的感覺,但到了結尾則轉變為帶有爆發力的樂器合奏,傳達出力量與無畏的精神,就跟可愛的米里歐一樣。
溫煦良焰
美術團隊花了很多時間思考如何做出米里歐和《英雄聯盟》其他與火焰相關的英雄不同的特色。由於米里歐是補師兼小幫手,他們想要讓他的技能看起來溫暖舒適,而不是侵略性滿點的烈火。
「我們問自己:『要怎麼表現一個個性溫和,還可以使用療癒小火焰的角色』?」概念設計師Nancy Kim(ID:Sojyoo)回憶道。「我們最後決定用很多圓形,而且完全不使用任何尖尖刺刺的元素。」
米里歐的火麻吉圓滾滾又很Q彈,還會發出微微的火光。而他的視覺特效給人的感覺比較像溫暖人心的小火,而不是憤怒狂暴的烈焰。
由於米里歐是《英雄聯盟》為數不多的兒童英雄,我們在視覺設計的過程中遇到了一些有趣的挑戰。我們都自以為自己知道12歲小孩長得怎樣,但要準確傳達出年齡其實有很多細節要注意。
「決定米里歐的確切年齡是個大工程,再細微的改變都有可能讓角色看起來老上許多。」Sojyoo解釋道,「所以要確定他的年齡有點難,給別人看設定圖時,有的人會覺得角色看起來是13歲,有些人則會覺得是11或14歲,因為每個人與孩童相處的經驗都不同,影響了他們的看法。」
除了要打造一個實實在在的小孩外,英雄團隊還想要讓米里歐這個角色帶出另一個面向。
從開發初期,我們主要的目標之一就是設計一位能將拉丁元素帶進《英雄聯盟》的男附魔師。在發展英雄與世界觀設定時,我們需要注意帶有現實風格的民族風采與符文大地獨特奇幻風格之間的微妙平衡。
設計米里歐時,我們馬上就找來了Riot Unidos(由拉美裔Riot員工組成的資源小組)來參加遊戲測試,並提出對於名字、舞蹈動畫跟語音等各種元素的回饋。在美術方面,Sojyoo與Riot Unidos密切合作,向他們尋求米里歐各種不同概念設計的建議。當她畫好了新的概念圖,她就會給他們看,聽取他們的意見與個人體驗來設計他鼻子的形狀、衣著的顏色以及頭髮材質的捲曲度等各種元素。
對品管工程師Riot Pehrek來說,透過Riot Unidos參與米里歐的回饋過程本來不是他主要的工作——直到他加入英雄團隊。
「他們當時向Riot Unidos的成員尋求對於一個還沒取名的英雄的意見回饋,所以我決定幫忙,最後激起了我的熱情並認真投入這個角色的設計。」Riot Pehrek說道,「最後我申請加入英雄團隊,面試的時候,我告訴他們:『我想參與米里歐的設計,我都已經參與這個計劃了,我想要參與到底,見證他的誕生。』」
現在作為米里歐的品管工程師,他負責在開發過程中維護米里歐的遊戲體驗,揪出錯誤與問題,並找到合適的人來解決問題。當然,他與團隊其他成員也確保了Riot Unidos有全程參與開發過程。
「我由衷希望不僅有玩家會喜歡玩這個輔助角,也有玩家會喜歡這個角色背後代表的文化意涵。」Riot Pehrek說道。
「我期待有些玩家在玩米里歐的時候會覺得:『我在跟阿嬤講話的時候就是這樣耶。』或是讓玩家從他的對話中體會到人生不順遂的時候,要怎麼鼓起勇氣面對並跨越這些未知的新挑戰。」