13.16版本更新公告

13.16版本更新正朝各位全速前進!

第二季賽正如火如荼地進行中,而新的版本來讓大家的爬分之旅更加愉快了,歡迎來到13.16版本!

在本週的版本更新,我們準備了不少針對召喚峽谷與競技場的改動。在峽谷方面,我們要繼續對娜菲芮進行改動,還準備要讓薩科的魔盒不那麼魔(還有不那麼機車),各式各樣的英雄都有強化,而大家最愛的虛空老爹也獲得了遊戲體驗改善。至於競技場,我們準備了44項調整。這些調整主要是為了強化在競技場過於弱勢的英雄,同時處理一些太op的英雄、增幅裝置和道具。新一批的「劍仙」造型也將在此版本降臨峽谷,神話商店也將輪替,所以別忘了去看看有什麼好物!

《聯盟戰棋》版本更新公告的傳送門請點此,我的夥伴會向大家介紹我最愛的英雄(婕莉)的nerf!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本期中更新

2023年8月17日競技場更新

我們要補上一些先前未納入13.16版本更新公告的競技場平衡調整。這些改動已經隨13.16更新實裝,但我們想讓大家都清楚知道調整內容。

黛安娜

  • 被動魔攻係數:50% ⇒ 75%
  • W基礎護盾值:45-105 ⇒ 60-160
  • R基礎傷害:200-400 ⇒ 300-600

加里歐

  • Q基礎傷害:70-210 ⇒ 100-280
  • W技能加速:0 ⇒ 30
  • W被動護盾係數:6% ⇒ 10%
  • W被動護盾脫離戰鬥計時:12秒 ⇒ 5秒
  • R暈眩時間:0.75秒 ⇒ 1.5秒

古拉格斯

  • 被動冷卻時間:12秒 ⇒ 4秒
  • W最大生命傷害:7% ⇒ 12%

錫柯的聚合之力

  • 傷害:50-100(取決於等級)(+2.5%生命)(+15%魔攻)⇒ 30-70(取決於等級)(+1.5%生命)(+10%魔攻)

版本概要

「劍仙:灼見 凱爾」、「劍仙:蔚勇 希瓦娜」、「劍仙:燦諧 索娜」、「劍仙:流觀 索拉卡」、「劍仙:逐刃 劫」、「劍仙:淬念 婕莉」、「尊爵不凡 劍仙:燦諧 索娜」將於台灣時間2023年8月17日凌晨4點左右推出。

英雄

阿卡莉

降低Q的能量消耗,增加基礎傷害。

阿卡莉在各個層級的對戰表現都不是很好,她需要有人來幫她精進一下忍術,準備更致命的忍具。這次調整的目標是為了讓阿卡莉的能量消耗在對線階段不會高到嚇死人,並讓她換起血來更痛,讓對手得賭換得換不死這位上忍。這就是我的忍道!

落擲苦無(Q)

  • 能量消耗:130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • 傷害:40/65/90/115/140(+65%物攻)(+60%魔攻)⇒ 45/70/95/120/145(+65%物攻)(+60%魔攻)

布蘭德

增加被動魔力回復;提升Q的魔攻係數。提升E的魔攻係數。

跟大家想的相反,布蘭德在單排一點也不「熱」門,尤其是在中路。雖然很多玩家都把布蘭德當輔助玩,但我們想要確保他也能擔當中路的位置,所以我們要提升他被動的魔力回復量,讓他在中路魔力不會那麼快用光。我們也會提升他Q跟E的魔攻係數,讓布蘭德能發揮所長,造成更多傷害,同時不動到已經夠痛的W跟R。

烈炎鐵血(被動)

  • 魔力回復:20-40(取決於等級)⇒ 30-50(取決於等級)

火焰烙印(Q)

  • 魔法傷害:80/110/140/170/200(+55%魔攻)⇒ 80/110/140/170/200(+65%魔攻)

天火燎原(E)

  • 魔法傷害:70/95/120/145/170(+45%魔攻)⇒ 70/95/120/145/170(+55%魔攻)

凱特琳

降低爆頭所需的普攻次數。

凱特琳已經苦了一段時間了,而上一次版本更新的強化並沒有我們預料的那麼有效。我們還是希望這個英雄要顧普攻跟暴擊,但爆頭的傷害不能再高了,所以我們要讓她能更常爆頭!

基礎能力值

  • 爆頭所需普攻次數:7 ⇒ 6

艾克

提升Q第一擊的基礎傷害,以及前期的緩速效果。提升W的基礎護盾值。

艾克在各個層級的對戰已經弱了一段時間了,所以我們想要把他技能組的強度拉回來,讓他在中路更能打,對到他也不會那麼好殺。遠程騷擾是他現在的弱點(這是設計好的),但我們想要讓他在這些對戰中玩起來不會那麼痛苦,所以我們會透過強化第一段Q來讓他更能poke,提高緩速效果來給他機會用W積極進攻,而用來防禦時護盾則更強。

時光樞紐(Q)

  • 第一擊魔法傷害:60/75/90/105/120(+30%魔攻)⇒ 70/85/100/115/130(+30%魔攻)
  • 緩速效果:32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

時空攔截(W)

  • 護盾值:70/90/110/130/150(+150%魔攻)⇒ 100/120/140/160/180(+150%魔攻)

卡瑪

提升Q,以及「真言符印」強化Q的魔攻成長。縮短R的冷卻時間。

在攻擊成長方面,卡瑪的表現有點落於人後,因為在對線期結束後,她常常得靠盾或是變數較多的W才能在團戰做事。我們想以這些調整來讓卡瑪的Q在對戰後期更可靠(隨著魔攻成長),並讓她更有理由用「真言符印」強化Q。

輪迴怒火(Q)

  • 魔法傷害:70/120/170/220/270(+40%魔攻)⇒ 70/120/170/220/270(+50%魔攻)
  • 大絕強化Q:35/140/245/350(+60%魔攻)&rArr 35/140/245/350(+70%魔攻)

真言符印(R)

  • 冷卻時間:40/38/36/34秒 ⇒ 40/37/34/31秒

路西恩

提升被動的命中傷害。

路西恩玩起來很刺激,也是高人氣英雄,但很可惜的是現在他的表現並不怎麼優異。我們會提升他被動的基礎傷害來強化他的對線能力,但不會讓他強到可以跑去單人線。

光之獵手(被動)

  • 命中額外魔法傷害:10(+15%物攻)⇒ 15(+15%物攻)

露璐

提升生命成長。提升Q的魔攻係數。提升E的魔攻係數。

自從13.12版本必要的職業賽場削弱調整後,露璐現在有點站不穩腳步了。我們不太想讓她在大家合作無間的狀況下變得超強,但想讓她在單排時強一點。我們認為稍微提高魔攻成長應該可以達成這目標,因為這樣可以提高她的攻擊力,但前提是她得先有金錢購買道具來提升能力值。

基礎能力值

  • 生命成長:88 ⇒ 92

閃耀雙重奏(Q)

  • 魔法傷害:70/105/140/175/210(+40%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210 (+50%魔攻)

帥啊小皮!(E)

  • 護盾值:80/120/160/200/240(+40%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+50%魔攻)

馬爾札哈

提升E的傷害觸發頻率,降低士兵處決門檻。

這次版本我們要小小改善馬爾札哈「煞星幻象」的使用體驗,來處理不好用E尾刀的問題。雖然降低士兵處決門檻看起來像是nerf,但同時提升傷害觸發頻率的話,應該可以讓玩家可以更好尾到小兵又發大財。

煞星幻象(E)

  • 傷害觸發頻率:每0.5秒 ⇒ 每0.25秒
  • 士兵處決門檻:15-45生命(取決於等級)⇒ 10-30生命(取決於等級)

米里歐

提升Q的傷害。提升E的基礎護盾值。

為了減少米里歐在職業賽場的出場率,我們削弱了他,所以我們要對他進行一些比較不偏高手向的強化,不動到通力合作可以傷害最大化的團戰部分。這樣的改動也可以讓他早點點滿Q,自己解決問題,將魔攻化為成功。跟選手會故意放掉兵線跟塔來把資源投入輸出的職業賽場比起來,單排通常更加重視金錢成長與後期強度,這些錢是你應得的,米里歐!

究極火焰球(Q)

  • 魔法傷害:90/135/180/225/270(+90%魔攻)⇒ 80/145/210/275/340(+120%魔攻)

溫暖擁抱(E)

  • 護盾值:60/80/100/120/140(+25%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+30%魔攻)

娜菲芮

降低基礎物理防禦、物理攻擊和攻速。

就長遠的角度來說,娜菲芮甫登場就強到有點不太健全,在上路更加明顯,而目前在中路也差不多。她在大部分的情況下都可以跟鬥士硬碰硬,代表她的基礎戰鬥能力值有點偏高,所以這次調整的目標是要削弱她在上路跟中路的強度,但更針對上路一點。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:32 ⇒ 30
  • 基礎物理攻擊:57 ⇒ 55
  • 基礎攻速:0.688 ⇒ 0.663

奈德麗

新增E的物攻係數。

這次版本我們想幫AD奈德麗的美洲獅形態一把,讓她的「揮擊」更痛一點。我們沒打算對AD奈德麗進行什麼天大的改動,只是想要稍微強化她一下。

揮擊(E)

  • 傷害:80/140/200/260(+45%魔攻)⇒ 80/140/200/260(+40%額外物攻)(+45%魔攻)

雷珂煞

調整Q的傷害。

自從13.11版本的更新後,雷珂煞的表現就太過突出了;雖然她在前幾個版本都受到了削弱,她前期女王的地位還是完全沒有動搖,跟13.9版本那時候比還是強上許多。她現在在前期稱霸戰場的輕鬆度簡直低得天理不容;在玩家更會插眼(她要繞過很簡單),以及在前期領先時可以快速結束對戰(她要領先也很簡單)的高階對戰中,這樣的差距更是明顯。

將Q轉換為總物理攻擊在升上13等前都會是個nerf,上13等後就會變成buff,同時也會讓玩家更有動力點滿Q,因為基礎傷害及金錢成長現在也會跟著技能等級提升了。

女王之怒(Q)

  • 額外物理傷害:21/27/33/39/45(+50%額外物攻)⇒ 34/38/42/46/50%總物攻

薩科

降低基礎魔力回復。增加W的魔力消耗。

由於他那機車的「驚嚇魔盒」,AP輔助薩科在部分技術水準區間異常難搞。薩科現在能輕易在線上丟出滿地的魔盒(最後一路丟到對面野區),一次反制好幾名想要開戰的英雄,所以我們想要提高魔力的限制,讓他沒辦法想盒就盒。

基礎能力值

  • 基礎魔力回復:7.15 ⇒ 6

驚嚇魔盒(W)

  • 魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等級70

希瓦娜

降低W的範圍傷害和命中傷害。

希瓦娜在13.14版本獲得了大強化。雖然她在13.15版本被削弱了一點,魔攻出裝也回到以前的強度,她的物攻出裝卻起飛了。我們想要確保她的理想出裝是出物攻,但這個出裝實在是太強了,所以這次我們要削弱她最不需要技巧,只有在她能力值遠高過對面時才超強的技能。

聖龍怒火(W)

  • 每秒傷害:20/32/45/57/70(+30%額外物攻)⇒ 20/30/40/50/60(+20%額外物攻)
  • 命中傷害:5/8/11.25/14.25/17.5(+7.5%額外物攻)⇒ 5/7/9/11/13(+5%額外物攻)

賽勒斯

提升基礎魔力。

賽勒斯在中路目前過得很痛苦,絕大部分的原因是因為作為近戰英雄,他在農兵或換血的時候十分危險,讓他前期對線非常難熬,也讓他無法順利成長,在中後期變得夠強。這次更新,我們要提升賽勒斯在中路最需要的魔力。

基礎能力值

  • 基礎魔力:310 ⇒ 400

訓練假人

傳說他打遍天下無敵手,任何英雄都無法打敗他;他天不怕地不怕,只怕一樣東西:Bug。

戴著提摩帽的訓練假人最近接受了競技場的挑戰,但目前他的表現不是很好。這次更新我們打算強化訓練假人的跑速,叫他不要再懶了,並修正一些讓他沒辦法坦到最高點的錯誤。然後你們還可以測試一些跑速效果或高傷害技能之類的,不過隨便啦那不是重點。

基礎能力值

  • 跑速:0 ⇒ 370 (備註:這可能是《英雄聯盟》史上最大的跑速buff。)
  • 最低生命:100 ⇒ 1 (備註:玩命就要玩得拼一點。)

錯誤修正

  • 用力一點:訓練假人可受到的最高單次傷害,從900改為其最大生命減1。

崔絲塔娜

提升基礎物理防禦和物理防禦成長,降低基礎生命和魔法防禦。

崔絲塔娜最近在職業賽場搞得中路人心惶惶,因為她是個超難gank的對線高手,同時又是強力的後期成長暴擊射手。我們想要她在以物理傷害為主流的下路時,幾乎不會受到這些調整的影響,但對上可以反制她的法師時會更弱。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:26 ⇒ 30
  • 物理防禦成長:4.2 ⇒ 4.5
  • 基礎魔法防禦:30 ⇒ 28
  • 基礎生命:670 ⇒ 640

悟空

提升魔力回復成長。降低Q的魔力消耗。降低W的魔力消耗。

悟空是這季職業選手常搶的打野,但在單排的表現卻不怎麼優。為了在不影響到職業賽場的情況下強化他的技能組(他在過去兩個版本出現率不高),我們打算降低他技能所需的魔力量,來提升他能換血的頻率,跟野區比起來,這樣應該更能提升他在上路的表現。

基礎能力值

  • 魔力回復成長:0.65 ⇒ 0.8

定海神兵(Q)

  • 魔力消耗:40 ⇒ 20

分身術(W)

  • 魔力消耗:80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

道具

公理弧刃

我們對公理弧刃進行的重製調整還不夠吸引大家,所以我們要稍微大膽一點,再調整一下大絕冷卻時間返還,希望這樣可以讓這件裝在峽谷有立足之地。我們會密切注意此項改動,確保能達成我們的目標,需要的話還會進行更多調整。

  • 大絕冷卻時間返還:5%(+40%物理致命)⇒ 10%(+40%物理致命)

暮色黑刃

鬥士常常跑去出暮色黑刃,這次更新我們就是要來減少這種情況,不過,這件裝在刺客手上也很op。這件裝主動技能的冷卻時間很短,這也是鬥士喜歡出它的一大原因,所以我們要大幅提高冷卻時間,讓鬥士不會再想要出它,同時降低已損失生命傷害來調降這件道具整體的強度(但我們這次版本會強化物理致命的傳說道具,為刺客打平這項nerf)。

  • 冷卻時間:10秒 ⇒ 30秒
  • 已損失生命傷害:20% ⇒ 18%

潛行者之爪

對大多數會出這件裝的英雄來說,潛行者之爪目前的冷卻時間有點太長了,所以我們要縮短冷卻時間來讓這件裝更好用,同時稍微提升傷害,讓這件裝更值得出。

  • 冷卻時間:10秒 ⇒ 5秒
  • 傷害:85(近戰)/65(遠攻)(+45(近戰)/30(遠攻)%額外物攻)⇒ 85(近戰)/65(遠攻)(+55(近戰)/35(遠攻)%額外物攻)

巨蛇鋒牙


對刺客玩家來說,巨蛇鋒牙的強度很正常,但會出的情況卻不多,所以我們想要給它一些更泛用的強度,來讓這件裝不再只是破盾專用道具。稍微強化物理致命應該能讓所有想要破盾的刺客更想出這件道具。

  • 物理致命:12 ⇒ 15

闇影戰戟

闇影戰戟沒有它的名字聽起來那麼強,讓天生就跟這件裝很搭的英雄失望透頂(哈囉派克)。我們要稍微強化它的物理致命,讓這件裝在會出的英雄手上更致命一點。

  • 物理致命:10 ⇒ 13

競技場平衡調整

上次版本削弱了許多強力的競技場參賽者之後,這次我們要強化那些比較弱的英雄。我們還是會削弱那些最強的英雄、增幅裝置跟道具,但最大的重點還是讓弱的更有競爭力。

英雄增強


阿卡莉

  • 被動傷害物攻係數:+60%額外物攻 ⇒ +70%額外物攻
  • 被動傷害魔攻係數:+55%額外物攻 ⇒ +65%額外物攻
  • W能量回復:100 ⇒ 150
  • 錯誤修正:之前阿卡莉不會正常獲得競技場全體強化的+100能量,現已修正此問題

科加斯

  • Q技能加速:0 ⇒ 25
  • Q基礎傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Q緩速效果: 60% ⇒ 70%
  • E基礎傷害:22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • E緩速效果:30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • R技能加速:0 ⇒ 30
  • R對英雄傷害:300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • R每層生命:80/120/160 ⇒ 100/150/200

艾克

  • 被動共振傷害:30-140(取決於等級)(+90%魔攻)⇒ 33-154(取決於等級)(+90%魔攻)
  • Q第一下傷害:60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Q第二下傷害:40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • W被動傷害:3%(每100魔攻+3%)⇒ 4%(每100魔攻+3%)

伊芙琳

  • Q基礎傷害:25/30/35/40/45(+30%魔攻)⇒ 35/40/45/50/55(+30%魔攻)
  • Q額外魔法傷害:15/25/35/45/55(+25%魔攻)⇒ 25/35/45/55/65(+30%魔攻)
  • W技能加速:0 ⇒ 20
  • E基礎傷害:55/70/85/100/115(+3%(每100魔攻+1.5%)目標最大生命)⇒ 5%最大生命
  • E強化魔法傷害:75/100/125/150/175(+4%(每100魔攻+2.5%)目標最大生命)⇒ 7%最大生命

伊澤瑞爾

  • Q傷害:20/45/70/95/120(+130%物攻)(+15%魔攻)⇒ 30/60/90/110/135(+135%物攻)(+17%魔攻)
  • E技能加速:0 ⇒ 15
  • E傷害:80/130/180/230/280(+50%額外物攻)(+75%魔攻)⇒ 90/140/190/240/290(+50%額外物攻)(+80%魔攻)
  • R傷害:350/500/650(+100%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 390/540/690(+100%額外物攻)(+95%魔攻)

赫克林

  • Q傷害:60/85/110/135/160(+90%額外物攻)⇒ 80/105/130/155/190(+90%額外物攻)
  • W治療量:25%(每100額外物攻+2%)對敵人造成傷害 ⇒ 35%(每100額外物攻+3%)對敵人造成傷害
  • E最小傷害:30/45/60/75/90(+50%額外物攻)⇒ 50/65/80/95/110(+60%額外物攻)
  • E最大傷害:60/90/120/150/180(+100%額外物攻)⇒ 100/130/160/190/220(+120%額外物攻)

勒布朗

  • Q傷害:65/90/115/140/165(+40%魔攻)⇒ 75/100/125/150/175(+40%魔攻)
  • (備註:消耗印記總傷害現為150/200/250/300/350(+40%魔攻)。)
  • W技能加速:0 ⇒ 15
  • W傷害:75/115/155/195/235(+60%魔攻)⇒ 75/115/155/195/235(+70%魔攻)
  • R技能加速:0 ⇒ 15
  • R > Q傷害:70/140/210(+40%魔攻)⇒ 90/160/230(+50%魔攻)
  • R > E傷害:70/140/210(+40%魔攻)⇒ 90/160/230(+50%魔攻)

李星

  • Q技能加速:0 ⇒ 30
  • W普攻吸血與技能吸血:5-27% ⇒ 15-35%
  • W護盾值:50-250 ⇒ 60-300
  • E基礎傷害:35-155 ⇒ 55-195
  • E緩速效果:20-80% ⇒ 40-80%

奈德麗

  • 被動額外跑速:額外跑速加倍
  • Q人類形態最小傷害魔攻係數:50% ⇒ 80%
  • Q美洲獅形態物攻係數:75%總物攻 ⇒ 120%總物攻
  • W最大陷阱數:4/6/8/10(取決於等級)⇒ 100
  • E人類形態基礎治療量:35-95 ⇒ 60-180
  • E人類形態額外攻速:20-60% ⇒ 40-80%
  • E美洲獅形態物攻係數:0% ⇒ 80%

努努和威朗普

  • Q技能加速:0 ⇒ 30
  • Q傷害:100/160/220/280/340(+65%魔攻)(+5%額外生命)⇒ 120/180/240/300/360(+70%魔攻)(+7%額外生命)
  • W傷害:180/225/270/315/360(+150%魔攻)⇒ 215/260/305/350/395(+150%魔攻)
  • R傷害:625/950/1275(+300%魔攻)⇒ 655/980/1305(+300%魔攻)
  • R護盾值:65/75/85(+150%魔攻)(+30/40/50%額外生命)⇒ 85/95/105(+150%魔攻)(+40/50/60%額外生命)

葵恩

  • 對脆弱目標額外傷害:10-95(取決於等級)(+116%-150%(取決於等級)物攻)額外物理傷害 ⇒ 11.5-109.25(取決於等級)(+118.4% - 157.5%(取決於等級)物攻)物理傷害
  • Q傷害:20/45/70/95/120(+ 80/90/100/110/120%物攻)(+50%魔攻)⇒ 20/45/70/95/120(+90/100/110/120/130%物攻)(+75%魔攻)
  • W被動攻速:28 / 36 / 44 / 52 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
  • W技能加速:0 ⇒ 100
  • R物攻係數:70% ⇒ 100%

史瓦妮

  • 被動暈眩命中傷害:10%最大生命 ⇒ 12%最大生命
  • CQ技能加速: 0 ⇒ 20
  • E每位英雄冷卻時間:8 ⇒ 5

賽恩

  • Q最低基礎傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Q最高基礎傷害:90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • 每參與擊殺英雄獲得CW堆層:15 ⇒ 45
  • E物理防禦降低:20% ⇒ 40%
  • E緩速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • R最小傷害:150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • R最大傷害:400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

泰達米爾

  • 被動怒氣產生:提升50%
  • Q基礎治療量:30-70(+30%魔攻)⇒ 60-140(+50%魔攻)
  • Q每點怒氣治療量:0.5-2.3(+1.2%魔攻)⇒ 1-4(+2%魔攻)
  • W緩速效果:30-60% ⇒ 50-80%
  • W物攻降低:20-80 ⇒ 30-120

齊勒斯

  • Q基礎傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • R基礎傷害:180/230/280 ⇒ 250/300/350

英雄削弱


卡莎碧雅

  • 被動額外跑速:降低30%
  • W技能加速:0 ⇒ -30

菲歐拉

  • 被動真實傷害:3%(每100額外物攻+4%)⇒ 2%(每100額外物攻+3%)
  • W技能加速:0 ⇒ -20

沃維克

  • Q百分比生命傷害:6-10% ⇒ 5-9%
  • Q物攻係數:1.2% ⇒ 1%
  • E技能加速:0 ⇒ -20
  • R基礎傷害:175-525 ⇒ 100-300

增幅裝置強化


指揮旗幟

  • 給予能力值:提升15% ⇒ 提升20%

蠻力重擊

  • 給予百分比物攻:10% ⇒ 15%

死亡循環

  • 轉換成傷害的治療量:40% ⇒ 50%

連招大師

  • 相位衝擊跑速:15-40% ⇒ 20-60%
  • 死亡電刑傷害:30-180(+40%額外物攻)(+25%魔攻)⇒ 50-250(+45%額外物攻)(+30%魔攻)

靈光一閃

  • 轉換成技能加速的魔攻量:20% ⇒ 25%

急救箱

  • 治療與護盾量:20% ⇒ 25%

自始至終

  • 先發制人傷害強化:11% ⇒ 15%
  • 靈魂收割傷害:25-75(+30%額外物攻)(+20%魔攻)(每層+6)⇒ 50-100(+35%額外物攻)(+25%魔攻)(每層+10)

極度邪惡

  • 冷卻時間:所有技能共用0.75秒 ⇒ 每格技能0.75秒

烈焰折磨

  • 燃燒百分比最大生命傷害:4% ⇒ 5%

增幅裝置削弱


棒棒回力鏢

  • 傷害:55-275(+30%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 45-225(+25%額外物攻)(+17%魔攻)

回復不休

  • 每移動1000距離單位基礎治療量:50-150 ⇒ 30-150

靈魂連結

  • 轉移傷害:30% ⇒ 25%
  • 複製治療量:40% ⇒ 45%

毫髮無傷

  • 暴擊保護傷害減免:40% ⇒ 30%

腳程加速

  • 加速轉換跑速:200% ⇒ 150%

道具增強


熾灼魔器

  • 賦予攻速:30% ⇒ 40%
  • 命中傷害:20 ⇒ 25

夜色緣界

  • 生命:325 ⇒ 400

永寒之霜

  • 定身/緩速持續時間:1秒 ⇒ 1.5秒

狂風之力

  • 冷卻時間:45秒 ⇒ 30秒
  • 攻速:15% ⇒ 25%

飲血戰錘

  • 生命:200 ⇒ 300
  • 物理攻擊:50 ⇒ 55

帝王命令

  • 首次觸發傷害:50-90 ⇒ 70-130
  • 友軍觸發傷害:100-160 ⇒ 120-200

愛歐尼亞之靴

  • 跑速:30 ⇒ 45

海妖殺手

  • 物理攻擊:35 ⇒ 40

日輪的加冕

  • 護盾值:400-1000 ⇒ 600-1200

闇夜收割者

  • 冷卻時間:30秒 ⇒ 15秒

道具削弱


星蝕

  • 物理攻擊:60 ⇒ 50
  • 觸發百分比最大生命傷害:8% ⇒ 7%


聖光美德

  • 生命強化:6%最大生命 ⇒ 4%最大生命

投降機制改善更新

大家都知道有些玩家會利用投降表決來反應他們對戰況或隊友的不滿,雖然在遊戲裡遇到困難而感到不爽沒有關係,但我們不覺得濫用《英雄聯盟》裡的功能來干擾或騷擾隊友是正確的行為。透過這次調整,我們想要限制頻繁發起投降表決的行為,並稍微讓這個行為不會再被個人濫用。我們也會花點時間讓整體的投降過程更加簡潔明瞭。
  • 不再顯示發起投降表決的玩家的名稱。
  • 某一玩家發起投降表決後,該玩家在6分鐘內將無法再次發起表決。注意:投降表決的隊伍冷卻時間依然是3分鐘不變,並會優先於個人冷卻時間。
  • 系統判定表決無法通過後,便會自動結算並關閉,不會繼續保持開啟等待玩家投票。
  • 投降說明已更新,現在會反映發起的投降表決類型:投降、掛網投降,或是提前結束。

隨機單中調整

經過上一輪的隨機單中平衡調整後,我們成功對表現太好或太差的英雄進行了緊急處置,我們想等到塵埃落定再繼續進行調整。這不代表隨機單中不需要平衡了;我們想要花時間收集數據,找出真正需要調整的英雄,而不是對少數英雄做出一些小改動。

Clash:隨機單中盃

隨機單中Clash回來了!隨機單中盃賽事相關日期如下:
  • 登記開始:當地時間8月14日早上11點
  • 賽事日期:當地時間8月19日至20日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)
隨機單中Clash額外與新規則:
  • 沒有積分對戰紀錄或牌階的限制
  • 每場對戰可重骰2次
  • 新增由於偵察階段在此模式比較不重要,所以時間縮短了
  • 新增改善配對系統

神話商店輪替

上架造型

  • 尊爵不凡 劍仙:燦諧 索娜
  • 尊爵不凡 百獸特攻隊 吉茵珂絲
  • 尊爵不凡 True Damage 犽宿
  • 尊爵不凡 機甲帝國 蓋倫
  • 尊爵不凡 西域牛仔 塔隆
  • 神話炫彩 菁英計畫:艾希
  • 神話炫彩 戰爭學院 伊澤瑞爾

下架造型

  • 尊爵不凡 劍仙:真剛 雷玟
  • 尊爵不凡 牛年特戰隊 菲歐拉
  • 尊爵不凡 星光戰士 索拉卡
  • 尊爵不凡 闇夜使者 李星
  • 灌籃高手 達瑞斯 神話炫彩
  • 終界魔王 維迦 神話炫彩

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 現已開放大量分解碎片,快去戰利品分頁試試看吧!
  • 在道具推薦欄中,將滑鼠游標移到該道具有利對付的英雄頭像上時,現在會顯示原因了。

錯誤修正

  • 之前預示者要消失時,畫面不會閃紫光來提醒玩家,現已修正此問題。
  • 之前若被飛龍攻擊的英雄後面站著數名英雄,飛龍造成的範圍傷害會提升,現已修正此問題。
  • 之前有數個錯誤會導致奈德麗的語音無法正常播放,現已修正這些問題。
  • 之前有數個錯誤會導致法洛士的語音無法正常播放,現已修正這些問題。
  • 之前有數個錯誤會導致賈克斯的語音無法正常播放,現已修正這些問題。
  • 之前鏡爪「恐懼蔓延(E)」的視覺特效不會正常顯示在無法穿過的地形上,現已修正此問題。
  • 之前被束縛時英雄會滑動,現已修正此問題。
  • 之前塔莉雅「旋舞飛岩(Q)」的範圍傷害視覺特效不會出現,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈附身時只會複製英雄的基礎造型,不會複製炫彩,現已修正此問題。
  • 之前英雄用法術護盾阻擋技能時,「闇夜收割者」不會賦予道具效果,現已修正此問題。
  • 之前蒙多醫生「病毒骨鋸(Q)」的命中判定會使玩家誤判,現已修正此問題。
  • 之前星朵拉的星體特效會因為畫質設定而無法正常顯示,現已修正此問題。
  • 之前雷歐娜的劍和盾看起來很模糊,現已修正此問題。
  • 之前「米凱的祝福」在商店內被歸類為魔法防禦道具,現已修正此問題。
  • 之前「守護天使」或極靈大絕之類的復活技能會導致赤燄龍魂效果失效,現已修正此問題。
  • 之前雷茲的R不會正常傳送所有非英雄單位,現已修正此問題。
  • 之前所有擁有打野道具的玩家,也會因為參與擊殺史詩級野怪,而獲得本來應該只有擊殺的隊伍會獲得的點心,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮的獵犬群在要跟上她時不會獲得跑速加成,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮的後空翻動畫在近距離施放「尋血獵犬(W)」時會播放,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮的獵犬群被恐懼或魅惑後,咬住敵軍後只會攻擊一次,現已修正此問題。
  • 之前若娜菲芮「冥血匕首(Q)」的第二把匕首命中不同對手,則不會顯示流血特效,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮的獵犬群在使用海克斯傳送門、巴德的「奇幻旅程」或位移等特定移動手段後,會停止跟隨她,現已修正此問題。
  • 之前若娜菲芮在W施放期間施放Q,在W施放完成後Q會往後發射,現已修正此問題。

造型錯誤修正

  • 之前「星河獵戶 法洛士」的「破甲箭(Q)」音效不管有沒有發射都會播放,現已修正此問題。
  • 之前「星光戰士 索娜」的腳在死亡動畫中會往後扳,現已修正此問題。
  • 之前「地獄火 凱能」的視覺特效會難以與角色模型區分,現已修正此問題。

全新造型&炫彩造型