13.21版本更新公告

邊喝咖啡邊看13.21版本更新公告,包你精神百倍!
邊喝咖啡邊看13.21版本更新公告,包你精神百倍!

這次版本絕大部分的內容是13.20的後續更新。整體而言,我們達到了調整的主要目的:對戰現在比較少出現滾雪球的狀況,玩家更常交戰,而平均對戰時間只變長了一點點。不過,後期英雄的勝率比前期英雄還要高,也就是說,我們需要重新平衡一下。野區的調整讓打野在對戰前期跟其他角色重新站在同一個起跑點上,但同時也讓物攻打野元氣大傷,所以我們要把他們強化回來。最後,卡桑帝的技能組更新成功讓玩家有了反制他的手段,但他本人的強度卻不如我們預期,所以我們要給他來點buff。

除了延續之前的調整外,我們打算讓魔甘娜、瑟菈紛、布蘭德和枷蘿可以擔當多個定位。

另外,這個版本還有大家引頸期盼的閃電急擊,還外加一些細節改良,「超萌咖啡廳」系列造型也準備好要給大家來點五連殺(除了露璐以外,拜託不要再搶我頭了),神話商店有新一波商品,最後還有隨機單中平衡調整。別忘了世界大賽盃Clash也會在這個版本進行!

你也可以在此查看戰棋更新公告
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「超萌咖啡廳 藍寶」、「超萌咖啡廳 吉茵珂絲」、「超萌咖啡廳 波比」、「超萌咖啡廳 露璐」,以及「女巫集會 星朵拉」將於台灣時間2023年10月26日凌晨2點上架。

閃電急擊再度登場

閃電急擊終於回來了!上一次閃電急擊是11.11版本的事了,從那之後,《英雄聯盟》的遊戲玩法有了一堆改變,我們內部也需要進行一些技術上的調整,才能讓這個模式回歸。我們一直在幕後努力讓大家最愛的模式回歸,所以希望大家會喜歡!

英雄平衡重置


我們重置了所有英雄平衡性加成的百分比調整。從各式各樣的道具/英雄重製到續戰力更新,自從上次閃電急擊開放後有很多內容都不一樣了,所以我們要趁這次機會重置平衡,設定新的基準。不過別擔心,如果哪位英雄表現太離譜,我們會把他揪出來好好nerf一番,或是buff。

大家都有打野寵物!


打野寵物已經從召喚峽谷搬家到閃電急擊模式了。這裡的野怪似乎比較營養一點,代表寵物只要一半的堆層就能升級!以下是召喚峽谷與閃電急擊的差異:
  • 升級所需堆層數:2階20 ⇒ 10、3階40 ⇒ 20
  • 完全升級夥伴後不會再獲得額外點心了

特殊野怪調整


自從閃電急擊推出以來,特殊事件就一直是這個模式最難搞的部分。之前在少數情況下,玩家有可能會落後,但特殊事件反而會讓領先的一方更加強大。這次調整的目標是改善特殊事件的公平度,另外,直到其中一隊落後,需要一點額外防禦之前,寶箱維迦和提摩不會再亂跑到敵軍野區的上半部了。

下列特殊事件發生時必定是中立狀態或對落後方有利:
  • 寶箱提摩
  • 寶箱維迦
  • 所有版本的無盡大逃殺
  • 山陵之王
  • 輸出大比拼
  • 小型事件錯誤修正獎勵之爭跟阿福死亡對決現在應該會在回合開始與結束時正確重置技能冷卻時間了。

英雄

埃可尚


埃可尚的復活花招在隊友需要穿過重重火焰,回到激烈戰場上時沒有什麼用。現在復活後不用花時間移動,但為了平衡,復活時的生命將會大幅度減少。但如果你死在無盡大逃殺的圈外,那最好祈禱你跑得比火圈快!
  • 在有火圈的事件中(無盡大逃殺、阿福死亡對決、獎勵之爭),擊殺惡徒會原地復活隊友,但回血只有最大生命的30%。

貝爾薇斯


貝爾薇斯只有預示者的一塊史詩虛空珊瑚碎片,讓她在很多對戰中連一次虛空女帝模式都變不了。大家都知道讓破壞防禦塔也會掉碎片的問題在哪,因為基本上一定會觸發,所以對戰馬上就會滾雪球滾到失控。讓敵軍的野區守護神掉落強化虛空珊瑚碎片,會給她高風險、高回報的機會變身成真實型態。
  • 敵軍野區守護神會掉落強化虛空珊瑚碎片

埃爾文


埃爾文獨特的被動打野風格在雙打野的地圖很有問題,嚴重到讓他在之前閃電急擊推出時都無法使用。這項調整的目標是讓他用更傳統的方式跟野怪戰鬥。我們會密切關注埃爾文,看看這項實驗性的調整結果如何。
  • 埃爾文這次來閃電急擊跟大家一起玩,不過埃爾文的「森林之友」被動被封印了。

道具調整

  • 生命之索主動效果冷卻時間:120秒 ⇒ 60秒
  • 鬼使彎刀主動效果冷卻時間:60秒 ⇒ 45秒
  • 支配寶匣:使用技能後,在3秒內回復3.8%已損失的生命與3%已損失的魔力。

野怪調整


由於多了打野寵物,整體的傷害提高,我們也對野怪進行了一些平衡調整。
  • 河蟹生命:2800-9520 ⇒ 3400-11,560
  • 巨石怪生命:1300-3055 ⇒ 1650-3878
  • 石怪生命:600-1410 ⇒ 900-2115
  • 小石怪生命:50-118 ⇒ 80-188
  • 雙頭野狼生命:2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • 野狼生命:600-1410 ⇒ 800-1880
  • 啾吉大爺生命:2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • 火紅巨喙鳥生命:1250-2937 ⇒ 1600-3760
  • 巨喙鳥生命:500-1175 ⇒ 700-1645
  • 樹精長老生命:4000-10,800 ⇒ 4600-12,420
  • 遠古魔像生命:3000-8100 ⇒ 3500-9450
  • 野區守護神生命:3775-5521 ⇒ 4500-6584
  • 野區守護神物攻:40-95 ⇒ 40-105
  • 預示者生命:7500-15,000 ⇒ 8400-16,800

英雄

翱銳龍獸

降低Q的傷害。

翱銳龍獸是上一版的最大贏家,由於滾雪球的頻率降低,這位後期成長的法師就開始百戰百勝了。為了降低他的強度,我們將會針對後期成長這點進行削弱。由於改動後的傷害不像農堆層或是出AP裝一樣,是隨技能等級自動提升的,所以現在後期強度就更取決於前期的農兵或經濟優勢。

星光吐息(Q)

  • 每秒魔法傷害:15/25/35/45/55(+30-80(取決於等級))(+60%魔攻)⇒ 45/60/75/90/105(+55%魔攻)
  • 爆發魔法傷害:40/50/60/70/80(+20-30(取決於等級))(+35%魔攻)(+ 3.1%星塵)%目標最大生命 ⇒ 60/70/80/90/100(+35%魔攻)(+ 3.1%星塵)%目標最大生命

貝爾薇斯

縮短E的冷卻時間。

上一版我們成功降低了虛空女帝的強度,但沒想到會讓她連女帝的頭銜都不保,所以這次我們要稍微把她的強度拉回來。現在她的E已經不再是前期的強力防守招了,我們就可以提升這招的強度,縮短其冷卻時間,讓她能更常開這招。

女皇風暴(E)

  • 冷卻時間:24/22.5/21/19.5/18秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

布蘭德

提升等級1攻速、攻速成長、基礎物理防禦;降低物理防禦成長、基礎生命,提升生命成長。提升被動對野怪的傷害。降低E的傷害。

這次版本調整的目標是證明布蘭德不只能擔任輔助,透過各種能力值改動與被動調整,我們要讓打野布蘭德能穩定清野(加上一點額外的物防與攻速來幫助玩家)。記得1等要點Q,清怪才不會那麼痛苦。

在此同時,攻速大幅度提升也會讓中路布蘭德過得更爽,這樣應該能幫助他尾兵,並在取得線上優勢時點塔。我們預測這些調整也會強化他做為輔助的定位,所以我們對其中一項技能只有進行一點小調整,讓三個定位都能有強度又好玩。

還有,拿布蘭德打野的玩家,1等請記得點Q。這招的基礎傷害最高,冷卻時間最短。1等請點Q。連點滿都不用,1等、請、點、Q。

基礎能力值

  • 等級1攻速:0.625 ⇒ 0.681
  • 攻速成長:1.36% ⇒ 2%
  • 基礎物理防禦:22 ⇒ 27
  • 物理防禦成長:4.7 ⇒ 4.2
  • 基礎生命:590 ⇒ 570
  • 生命成長:102 ⇒ 105

烈炎鐵血(被動)

  • 對野怪傷害倍率:120% ⇒ 220%
  • 每段對野怪最大傷害:80 (注意:此數值維持不變)

天火燎原(E)

  • 魔法傷害:70/95/120/145/170(+ 55%魔攻) ⇒ 65/90/115/140/165(+55%魔攻)

布蕾爾

降低攻速成長。提升目標流血致死時的被動治療量。降低W的傷害。

在上一個版本的打野調整後,布蕾爾變成了最大贏家之一。我們喜歡她在對戰前期的打法,所以我們不打算進行改動,而是降低她傷害成長的速度,讓她不會滾雪球滾到失控(對於一位老是在起肖的英雄來說很諷刺吧?)。我們也發現有些玩家試著拿布蕾爾打上路,所以我們要強化她的被動治療量,讓她在野區以外的地方續戰力更強。

基礎能力值

  • 攻速成長:2.3% ⇒ 2.0%

血色詛咒(被動)

  • 目標流血致死時的治療量:100%剩餘流血傷害 ⇒ 125%剩餘流血傷害

進擊的點心(W)

  • 重新施放額外物理傷害:5/20/35/50/65(+5%物攻)(+10%(每100額外物攻+4%)目標損失的生命)⇒ 5/20/35/50/65(+5%物攻)(+10%(每100額外物攻+3.5%)目標損失的生命)

凱特琳

爆頭傷害會隨暴擊率增加。增加R的冷卻時間、降低傷害、增加暴擊率帶來的額外傷害。

凱特琳的物理致命裝開始流行,導致她的對手沒有遊戲體驗,等到她滿裝,她就會一直開大,如果沒有坦能幫你擋的話根本什麼事也做不了。這些調整是為了降低她出全致命裝時,大絕的強度與施放頻率,但對出暴擊裝的凱特琳沒有太大的影響。

爆頭(被動)

  • 額外物理傷害:60/90/120%(+(81.25%暴擊率)*(100%暴擊傷害)⇒ 60/90/120%(+(85%暴擊率)*(100%暴擊傷害)

王牌射手(R)

  • 冷卻時間:90/75/60秒 ⇒ 所有等級一律為90秒
  • 物理傷害:300/525/750(+200%額外物攻)⇒ 300/500/700(+170%額外物攻)
  • 暴擊率帶來的額外傷害:0-35% ⇒ 0-50%

蒙多醫生

降低E的額外物理攻擊。

上一版的調整讓蒙多醫生受益太多,代表我們必須要稍微削弱一下我們的優秀醫生。我們主要想降低他有點偏高的傷害,這樣可以讓我們保留他靠招牌坦度與續戰力撐起來,想去哪就去哪的戰鬥風格。

鈍擊創傷(E)

  • 被動額外物理攻擊:2/2.5/3/3.5/4%最大生命值 ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值
  • 已損失生命額外物理攻擊:0-60% ⇒ 0-40%

赫克林

提升物攻成長。增加W的持續時間。

上一版削弱馭風靈狐後,赫克林頓失戰力,所以我們要讓他跑起來更有風。我們知道有新的妖夢鬼刀出裝正要起飛,等到玩家適應了就會提升他整體的強度,但我們想要把重心放在強化他的鬥士定位。這次版本提升更多基礎物攻後,他搭鐵刺之鞭和閃耀劍等鬥士道具會變得更強。另外,我們也要讓「靈魂恐懼」持續更久,讓他不用只單靠爆發傷害。

基礎能力值

  • 物攻成長:3.2 ⇒ 3.7

靈魂恐懼(W)

  • 持續時間:4秒 ⇒ 5秒

吉茵珂絲

調整被動堆層。

上一版吉茵珂絲的強化成效不錯,但被動強到吉茵珂絲可以在敵方主堡亂跑就有點太過分了。讓她少嗑點微光,給被動堆層加上上限,且只能在對上英雄時累加應該可以降低她在一瞬間打爆對面的能力。

狂躁!(被動)

  • 狂躁!堆層:所有參與擊殺、擊殺史詩級野怪和摧毀建築物都可累加狂躁!的層數,且增益效果會刷新 ⇒ 擊殺史詩級野怪和摧毀建築物可讓狂躁!累加第一層,且增益效果會刷新,但只有參與擊殺能讓吉茵珂絲增加堆疊層數
  • 新增層數上限:現在吉茵珂絲的狂躁!只能堆疊5層

卡桑帝

調整除了E之外的所有技能。修正數項錯誤。

13.20版本卡桑帝的調整達到了很多我們設下的目標,但並沒有讓他變得更強,所以我們要接續調整,解決這個問題!我們這次不只要上修他的強度,還要修一堆bug,這次版本強化主要的目標是大幅增加他「拼死一搏」時的強度,確保降低雙防是值得的。另外,我們也想要讓「開山闢路」可以詠唱更久,延長減傷時間,來強化他的技能特色。這樣可以讓他放心出最常出的裝,並更快讓「恩屠浮強擊」的施放速度達到上限,同時降低所需額外生命。

無畏本能(被動)

  • 拼死一搏額外傷害:35% ⇒ 45/60/75%(等級6/11/16)

恩屠浮強擊(Q)

  • 最短施法時間所需額外生命:1800 ⇒ 1200
  • 說明更新:現在說明會一直顯示縮短冷卻和施法時間所需雙防/生命。更新並簡化拼死一搏的說明。

開山闢路(W)

  • 中斷衝刺:開始詠唱後,開山闢路(W)將不會再中斷卡桑帝E的衝刺
  • 最長詠唱時間:1.0秒 ⇒ 1.5秒 (注意:這會影響基本和拼死一搏開山闢路(W))
  • 說明更新:更新並簡化拼死一搏的說明。

拼死一搏(R)

  • 治療:根據對英雄造成的物理和真實傷害計算 ⇒ 根據對英雄造成的所有傷害計算
  • Q + E普攻重置:0.1秒 ⇒ 瞬間

錯誤修正

  • 之前卡桑帝第三次施放Q偶爾會閃現,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝被魅惑或恐懼時,會中斷W的詠唱,現已修正此問題。
  • 之前按左鍵可取消卡桑帝的W(拼死一搏版本),現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝有時可連續施放兩次W,現已修正此問題。
  • 之前R的額外物攻和降低雙防效果,在「拼死一搏」發動中不會隨情況變動,現已修正此問題。
  • 之前對護盾的傷害不會增加R的治療量,現已修正此問題。

勒布朗

提升W的傷害。提升完成E限制行動時的傷害。

在13.19版本的調整後,我們成功讓勒布朗擺脫了史提克彈簧刀,但卻讓她的魔攻出裝變弱了。我們想要提升她的傷害成長,因為這樣可以直接強化她的魔攻出裝,應該可以讓她的輸出更接近其他刺客。我們選擇調整「移行瞬影」跟「幻影鎖鍊」結束時的效果是因為這兩項技能對她跟她的對手來說,操作的空間最大,讓勒布朗的強度更偏向爆發刺殺,而不是poke。

移行瞬影(W)

  • 魔法傷害:75/115/155/195/235(+65%魔攻)⇒ 75/115/155/195/235(+75%魔攻)

幻影鎖鍊(E)

  • 觸發限制行動的傷害:80/120/160/200/240(+70%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+80%魔攻)

易大師

縮短E的冷卻時間。

由於物攻打野調整,易大師上一個版本過得有點痛苦,所以我們要還他一些強度。這次調整的目標主要是為了強化他作為普攻英雄的定位。

無極劍道(E)

  • 冷卻時間:18秒 ⇒ 14秒

魔甘娜

提升W的傷害、對野怪的傷害。

上一版對魔甘娜進行的調整達成了很多我們的目標,但她在中路和野區的強度沒有提升到我們想要的程度。提升W的基礎傷害以及對野怪的傷害應該能稍微強化這兩個定位,但對輔助定位的影響不會太大,因為我們認為她作為輔助的強度剛剛好。

痛苦腐蝕(W)

  • 每秒魔法傷害:12/22/32/42/52(+17%魔攻)⇒ 12/23/34/45/56(+17%魔攻)
  • 對野怪傷害倍率:165% ⇒ 170%

拉姆斯

降低Q的傷害。降低W的物理防禦。

多虧了13.20版本,拉姆斯變成了超級大贏家,主要的原因有三個:第一,他的打野輸出隨著寵物物防係數提高一起突破天際;第二,由於反滾雪球的調整延長了對戰時間,他弱前期的部分就變得沒那麼重要了;最後,由於玩家選他大多是為了康對面偏物攻的陣容,所以他的表現比實際的強度還要好,就算他理論上很弱,拉姆斯的勝率應該還是會超過50%。不管怎樣,他實在是過得太爽了。這次版本,由於他前期清野變得太快,我們打算讓他前期的弱點再次變得明顯。

動力衝刺(Q)

  • 魔法傷害:100/125/150/175/200(+100%魔攻)⇒ 80/110/140/170/200(+100%魔攻)

尖刺防禦(W)

  • 額外物理防禦:35(+40/50/60/70/80%總物理防禦)⇒ 30(+35/45/55/65/75%總物理防禦)

瑟菈紛

強化前期魔力回復。續戰力來源從生命值轉移至物理防禦。提升技能基礎數值;降低魔攻係數。縮短冷卻時間。

雖然瑟菈紛當初是設計為中路英雄,各位透過選角讓我們知道大家更喜歡用她當輔助,即便就數據來看她當輔助沒有那麼強。以她目前的強度,我們沒辦法強化她,因為下路AP輸出瑟菈紛的強度現在這樣剛剛好。這次更新,我們想要讓AP輸出、輔助跟中路瑟菈紛的強度更接近。我們的目標是讓她所有的出裝都夠強,且能以不同的方式表現出她的長處。一如往常,如果我們改得太過頭了,下次版本更新我們會再調回來。

我們進行了一些調整:首先,我們要將她的基礎能力值調得跟其他附魔師差不多,代表她前期要依靠魔力回復,讓玩家更願意出盜竊之刃或是其他類似的輔助道具。把她的續戰力來源從生命移到物防,她就更能搭配自己的護盾以及希利亞的迴響等瑟菈紛常出的其他附魔師道具。

第二,我們要把她AP係數的強度移到基礎強度。由於輔助獲得的金錢比其他定位少,更穩定的基礎傷害通常可以讓他們玩起來更舒服。縮短她的冷卻時間的話,她也可以更常發動希利亞的迴響和熾灼魔器等附魔師道具的效果。

第三,我們要把她的團戰強度稍微分一點給單人線的部分。大幅強化E的升級幅度讓後期高等時的傷害更高。W的治療不只會治療範圍內所有英雄,還會根據鄰近英雄數提升治療量,所以我們要削弱這項技能,大幅度影響她在多人線上的表現。

我們最終的目標是打造出作為輔助跟下路很強的瑟菈紛,並以其作為她的主要定位,畢竟那是大多數玩家想要用她玩的定位。不過,我們也有些調整是為了少數但死忠的中路瑟菈紛玩家維持一點她在中路的強度。

基礎能力值

  • 基礎魔力回復:8 ⇒ 11.5
  • 魔力回復成長:1 ⇒ 0.4
  • 基礎魔力:440 ⇒ 360
  • 魔力成長:40 ⇒ 50
  • 基礎物理防禦:19 ⇒ 26
  • 生命成長:104 ⇒ 90
  • 攻速成長:1% ⇒ 2%

樂音高亢(Q)

  • 冷卻時間:10/8.75/7.5/6.25/5秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
  • 傷害:55/70/85/100/115(+45/50/55/60/65%魔攻)⇒ 55/80/105/130/155(+50%魔攻)

繞樑歌聲(W)

  • 魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
  • 冷卻時間:28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16
  • 護盾:50/70/90/110/130(+25%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+25%魔攻)
  • 已損失的生命治療量:5/5.5/6/6.5/7%(每100魔攻+0.4%)⇒ 3/3.5/4/4.5/5%

迷人節奏(E)

  • 魔力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • 魔法傷害:60/80/100/120/140(+35%魔攻)⇒ 60/95/130/165/200(+35%魔攻)

貪啃奇

降低被動額外魔法傷害。提升W的冷卻時間返還。

蛙蛙被困在水窪裡了,所以我們要把呱呱刮起來,把蟾蜍鏟起來,把貪啃奇請出來(我還漏了哪個諧音嗎?)。我們想要避免把貪啃奇調整到可以在上路用能力值輾壓對面,所以我們要提升他出好裝後被動成長的強度。另外,我們要強化他的W,讓玩家成功用這招開戰時更有回報。

品味獨到(被動)

  • 額外魔法傷害:8-60(取決於等級)(每有100額外生命+2%魔攻)(+3%額外生命)⇒ 6-48(取決於等級)(每有100額外生命+2%魔攻)(+5%額外生命)

遨遊深淵(W)

  • 命中英雄時的技能冷卻時間返還:40% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%

法洛士

提升W的傷害。提升E的緩速效果。

13.20版本的反雪球調整讓法洛士輸了別人一點,所以這次我們要稍微強化他一下作為補償。我們要讓他命中與致命出裝的強度差不多,所以他的兩種風格都會受惠於這次的小buff。我們特別滿意法洛士還能夠稍微控場這點,所以我們要強調他技能組的這一點。另外,物穿法洛士目前看起來比實際上還要弱一點,因為雖然妖夢鬼刀比較強,暮色黑刃還是最常出的第一件裝。所以我們要避免進一步強化這組出裝,因為等到玩家更新出裝順序後,致命出裝會變得更強。

「荒蕪箭袋」(W)

  • 魔法傷害:7/12/17/22/27(+35%魔攻)⇒ 7/13/19/25/31(+35%魔攻)

箭雨(E)

  • 緩速:25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

枷蘿

增加基礎攻速。調整植物的傷害。提升Q的傷害。調整E的傷害。

枷蘿一直以來都是很強的輔助角,但想當年,她走中路也很強。雖然我們認為枷蘿主要還是當輔助(自從她一推出玩家也都是拿她當輔助),我們想要試著強化中路和打野枷蘿,讓她有不同的強力角色定位。攻速應該更能幫助在線上尾兵的英雄在線上孤獨一人時(通常是在中路)點塔,強化中路枷蘿首先要點滿的技能應該能讓她更能掌握線上戰況,清兵也更強。將她的升等成長的強度移到魔攻係數應該也能提升她作為打野的強度。

基礎能力值

  • 等級1攻速:0.625 ⇒ 0.681(注意:攻速係數不變)

荊棘花園(被動)

  • 植物魔法傷害:20-100(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 20-88(取決於等級)(+18%魔攻)

致死棘刺(Q)

  • 魔法傷害:60/95/130/165/200(+60%魔攻)⇒ 60/100/140/180/220(+65%魔攻)

索命棘蔓(E)

  • 魔法傷害:60/105/150/195/240(+50%魔攻)⇒ 60/95/130/165/200(+60%魔攻)

附魔師觸發傷害修改

在最近米里歐的被動改動後,我們想要讓附魔師輔助更一致,讓這個定位的觸發傷害來源計入他們自己的傷害,但擊殺數會算給被強化的友軍。這代表之後特定道具和符文會從附魔師的傷害強化技能中觸發傷害。觸發傷害現在也提供額外的「盜竊之刃」命中觸發。為了配合,我們也調整了「召喚:艾莉」主符文,避免艾莉被友軍觸發傷敵的時候偷到頭。
  • 埃爾文:茂林春生(W)
  • 雷歐娜:烈陽之力(被動)
  • 露璐:皮克斯, 守護妖精(被動)、帥啊小皮!(E)
  • 娜米:深海恩賜(E)
  • 睿娜妲‧格萊斯克:唯利是圖(被動)
  • 索娜:英勇讚美詩(Q)[僅限強化]
  • 悠咪:奇幻圖騰(Q)[僅限強化]

道具

破船戰斧

破船戰斧現在在大多數人手上都太強了,也就代表這件裝已經接近了危險的程度。這次版本我們要降低它賦予的雙防,讓這件裝不能再靠能力值無腦壓制對手,因為原本那樣讓帶破船戰斧分推的英雄在1對1的情況下太過強大。
  • 額外物理防禦及魔法防禦(近戰):10-75(取決於等級)⇒ 10-60(取決於等級)
  • 額外物理防禦及魔法防禦(遠攻):5-37.5(取決於等級)⇒ 5-30(取決於等級)

符文

先發制人

雖然我們在13.20版本nerf了「先發制人」與其他符文,這個符文還是比其他的強,所以需要再nerf一次。這次的nerf比較直接,應該能減少這個符文所提供的傷害,以及能夠為使用者帶來的金錢收益。
  • 額外傷害:8% ⇒ 7%

相位衝擊

我們在13.20版本nerf了一堆關鍵符文,但是漏了「相位衝擊」,因為我們的主要目標是降低金錢成長,而不是全面nerf符文。為了避免「相位衝擊」變得太強,我們決定在13.21版本nerf它。我們只會針對近戰的部分進行nerf,因為我們怕蓋倫等英雄用這個符文來消除自己的弱點,同時也是因為近戰英雄是這個符文最大的受益者,也是最多的使用者,如果不調整強度,其他會使用的英雄則不多,所以可以保留其強度。
  • 額外跑速(近戰):30-60%(取決於等級)⇒ 25-50%(取決於等級)

打野續戰力調整

上一個版本成功降低了打野在對戰中的重要性,但同時很不幸地,也讓打野變得比較不好玩了,所以我們要取消或buff一些13.20版本的nerf。我們主要的目標是讓野區變回安全的地方,雖然這代表打野在gank時生命會更多,但讓他們覺得從野怪身上農錢跟線上英雄從士兵身上農錢差不多安全是很重要的。

綜觀上一個版本改動的成果,我們很滿意線上英雄在對戰前期更加有用,打野坦克會龜回去農野怪,還有打野每次gank間隔更長,待在野區裡更久,還有打野跟英雄技能組無關的定位特長變得更少了。
  • 野區夥伴傷害:16(+10%魔攻)(+20%額外物理防禦)(+20%額外魔法防禦)(+3%額外生命)⇒ 15.5(+12%魔攻)(+10%額外物攻)(+20%額外物理防禦)(+20%額外魔法防禦)(+3%額外生命)
  • 每秒野區夥伴治療量:所造成傷害的70%,上限為12-45(等級1-12)⇒ 12-35(等級1-10)(注意:現在治療量變為固定的,不再有係數和上限)
  • 擊殺野怪時回復的生命:已損失生命的12% ⇒ 36-90(等級1-10)(取決於已損失的生命,最多2.25倍)
  • 擊殺野怪時回復的魔力:損失魔力的20% ⇒ 19-87(等級1-18)(取決於損失的魔力,最多2.25倍)

隨機單中調整

強化

  • 伊澤瑞爾:103%承受傷害 ⇒ 100%承受傷害
  • 鏡爪:總攻速提升2.5%
  • 娜菲芮:100%承受傷害 ⇒ 95%承受傷害
  • 犽凝:103%造成傷害 ⇒ 105%造成傷害

削弱

  • 布蕾爾:130%治療量 ⇒ 120%治療量
  • 吉茵珂絲:95%造成傷害 ⇒ 90%造成傷害
  • 莉莉亞:E冷卻時間:14秒 ⇒ 18秒
  • 魔甘娜:94%造成傷害 ⇒ 90%造成傷害
  • 米里歐:95%護盾量 ⇒ 90%護盾量
  • 努努和威朗普:120%治療量 ⇒ 110%治療量

調整

  • 翱銳龍獸:E冷卻時間:12秒 ⇒ 14秒。技能加速:-20 ⇒ 0

世界大賽盃Clash

世界大賽即將開打!世界大賽盃Clash第二週的戰隊編組時間將於10月30日開始,比賽日期為11月4日與5日。獎勵更新如下:

除了獎盃、旗幟以及隊徽等競賽獎勵,世界大賽盃Clash也將額外贈送一個戰利品典藏罐作為紀念!典藏罐包含以下物品:
  • 使用尊爵入場券參加世界大賽盃Clash,聯賽排名第1到7名者:一個永久永恆榮耀造型
  • 使用基礎或尊爵入場券參加世界大賽盃Clash,聯賽排名第1名者:一個世界大賽活動典藏罐
  • 使用尊爵入場券參加世界大賽盃Clash,聯賽排名第8到15名者:一塊永恆榮耀造型碎片
由於世界大賽盃Clash分組賽有16組,而不像平常一樣只有8組,晶球跟典藏罐將會根據勝敗場數開出不同等級的獎勵:
  • 基礎入場券:0勝3敗:3勝經驗值加成道具、1個神祕頭像、1個Clash標誌
  • 基礎入場券:1勝3敗:1個神祕表情、640守衛造型、1個Clash標誌
  • 基礎入場券:2勝2敗:640守衛造型、975造型碎片、1個神祕頭像、1個神祕表情、1個Clash標誌、1張基礎入場券
  • 基礎入場券:3勝1敗:640守衛造型、975造型碎片、1350造型碎片、1個神祕頭像、1個神祕表情、1個Q版頭像、1個Clash標誌、1張基礎入場券
  • 基礎入場券:[世界大賽盃Clash限定] 4勝:640守衛造型、975造型碎片、1350造型碎片、1個神祕頭像、1個神祕表情、1個Q版頭像、1個Clash標誌、1張基礎入場券、世界大賽晶球/典藏罐
  • 尊爵入場券:0勝3敗:1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750造型碎片、1個標誌
  • 尊爵入場券:1勝3敗:1張基礎入場券、500橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1個標誌
  • 尊爵入場券:2勝2敗:1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1820造型碎片、1個標誌
  • 尊爵入場券:3勝1敗:1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1820造型碎片、1個Q版頭像、10神話結晶粉末、1350造型、1個標誌
  • 尊爵入場券:[世界大賽盃Clash限定] 4勝:1張基礎入場券、750橘色結晶粉末、750造型碎片、975造型碎片、1350造型碎片、1820造型碎片、1個Q版頭像、10神話結晶粉末、1350造型、1個標誌、世界大賽晶球/典藏罐

神話商店輪替

這個版本,由於「竊魂獵人 汎」的LPL限定炫彩可以購買,所以將會特別加入商店。此舉是為了確保玩家有機會可以入手這個造型,就跟其他有新炫彩的造型一樣。「竊魂獵人 汎」將會在神話商店販賣至11月28日(會在13.23版本途中下架)。「竊魂獵人 汎」售價為125神話結晶粉末。「第一個十年」炫彩加頭像售價為40神話結晶粉末。「十倍勝利」則可以直接在商店購買,售價290聯盟幣。

上架造型

  • 竊魂獵人 汎
  • 竊魂獵人 汎(第一個十年) 炫彩 + 頭像

下架造型

  • 尊爵不凡 幻靈夜總會 睿娜妲.格萊斯克

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 前期中離投降的門檻已從100%降至70%。
  • [預組隊伍]信號前標示已配合現有預組隊伍聊天模式改為[隊伍]。
  • 調整「女巫集會 淣菈」的E + Q combo,使其看起來不會與「女巫集會 魔甘娜」的Q搞混。

錯誤修正

  • 之前菲歐拉的被動會無視慎W的閃躲,現已修正此問題。
  • 賈克斯視覺更新後有數個視覺特效與音效錯誤,現已修正這些問題。
  • 之前泰達米爾E的命中判定比設定的還要小,現已修正此問題。
  • 之前辛吉德的Q沒辦法正常堆征服者,現已修正此問題。
  • 之前伊澤瑞爾首殺跟攻擊史詩級野怪的語音無法正常播放,現已修正此問題。
  • 之前薇可絲的R飛彈不會對敵軍士兵或野怪造成傷害,現已修正此問題。
  • 之前米里歐的R無法淨化睿娜妲的狂暴狀態,現已修正此問題。
  • 之前埃爾文攻擊史詩級野怪時不會觸發W的被動,現已修正此問題。
  • 之前法洛士W強化時間的視覺特效無法清楚顯示,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈在結束附身後會重置殘破王后之冠的被動冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前「星河精靈 露璐」皮克斯的飛彈軌跡特效從敵軍視角看是基礎造型版的,現已修正此問題。
  • 之前「星河精靈 露璐」的「幻想曲(W)」視覺特效不會正確跟著目標敵軍移動,現已修正此問題。
  • 之前「星光戰士」和「星光睡衣趴 露璐」的「幻想曲(W)」在地面上的視覺特效不會正確跟著目標敵軍移動,現已修正此問題。
  • 之前「女巫集會 娜米」的「驚滔駭浪(R)」從戰爭迷霧內施放時,會無法完整聽見音效,現已修正此問題。
  • 之前「海賊機兵 藍寶」的「等離子飛彈(R)」有部分視覺特效會消失,現已修正此問題。
  • 之前「SGRB-貳零壹式」的「火焰噴射器(Q)」視覺特效會被地面截斷,現已修正此問題。
  • 之前「SGRB-貳零壹式」的「泰坦熱能(被動)」過熱時不會顯示紅色動畫,現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型