13.22版本更新公告
歡迎來到13.22版本!
你沒有精神錯亂,13.22版本真的來了!
除了往常的平衡調整外,這次版本還有兩樣大更新。第一是法師與類法師英雄的攻速全面調整。我們發現很多法師的普攻感覺很慢,想要把(幾乎)所有法師的攻速拉高到新的基準,以符合他們普攻俐落的感覺以及飛行物的速度。不過卡爾瑟斯和費德提克等有技能可以替代普攻的英雄不在更新的範疇內。我們也將為會出攻速、技能組沒有任何強力普攻搭配,且等級1攻速沒有特別提高的法師提高前期的攻速。
第二則是珍娜的大型技能組更新(敬禮)。我們要將她的技能組幾年前的要素帶回來,目的是為了讓她能更主動參與對戰,而不只是在後面丟龍捲風。
另外準備在這個版本迎接新的「心鋼之聲」造型,搭配新的神話幻彩「一鳴驚人 True Damage 艾克」,或是看看神話商店有什麼新貨吧。我們還進行了一些隨機單中與閃電急擊調整!
這是「符文大地重鑄新生」的最後一個版本,下次更新《聯盟戰棋》就要換成新的棋組了,所以記得點此查看,看看都改了些什麼東西!
Caden House(Riot ID:Sakaar)
版本概要
英雄
布蘭德
提升被動野怪傷害倍率。提升E的傷害。
上次更新我們成功將布蘭德的強度提升到接近我們的目標,所以想要再稍微推他一把。我們想要讓他在中路與打野能火力全開,同時保持輔助布蘭德的可玩性,所以我們想要稍微強化他打野跟走中路時常常點滿,輔助時只點一級的技能。
烈炎鐵血(被動)
- 對野怪傷害倍率:220% ⇒ 230%
天火燎原(E)
- 傷害:65/90/115/140/165(+50%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+60%魔攻)
布蕾爾
降低Q的傷害和物防削抗。降低R的傷害。
隨著玩家越來越會玩布蕾爾(也越來越少送頭),她持續作為打野在積分對戰大開殺戒。我們發現她所有出裝表現都太過突出,但致命出裝特別嚴重。技能傷害與物防削抗與致命都有搭配,所以我們才決定nerf這兩個部分,希望能讓她的鬥士與致命出裝強度更加相近。
沖昏頭(Q)
- 物理傷害:60/100/140/180/220(+80%額外物攻)⇒ 60/95/130/165/200(+80%額外物攻)
- 物理防禦降低:10/14/18/22/26% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
必死無疑(R)
- 物理傷害:150/325/500(+110%額外物攻)(+110%魔攻)⇒ 150/300/450(+75%額外物攻)(+110%額外魔攻)
蒙多醫生
提升E被動額外傷害。
上個版本對蒙多醫生的nerf對他勝率的影響比我們想像的還要大,所以我們要取消一部分的nerf。為了還給蒙多醫生一些主動權,我們將會取消部分E被動物理攻擊的nerf,因為這個調整比E主動的nerf影響還要大(因為被動不看他的已損失生命)。
鈍擊創傷(E)
- 被動額外物理攻擊:2/2.25/2.5/2.75/3% ⇒ 2/2.35/2.7/3.05/3.4%
古拉格斯
提升E的冷卻時間減免。縮短R的飛行時間。
雖然不算是很強,滿技能加速古拉格斯讓對面玩不了遊戲的能力實在是令人難以接受,但是我們也知道古拉格斯需要一點強化。這次更新我們希望能讓E的冷卻時間返還更甜(最多到約70技能加速),加上讓他的大絕更可靠,藉此強化古拉格斯。我們預計這些調整受益最大的會是打野古拉格斯,所以如果你等不及想要撞爛巨喙鳥,古拉格斯準備好了。
肉彈衝擊(E)
- 命中時技能冷卻時間返還:3秒 ⇒ 40%剩餘冷卻時間
- 我們幫你算好了:3秒 ⇒ 5.6/5.4/5.2/5/4.8秒(隨技能加速變化)
爆破酒桶(R)
- 酒桶飛行時間:0.55秒 ⇒ 0.5秒
葛雷夫
降低E每層額外物防。
原本就已經不弱的葛雷夫由於E有額外物防,所以13.20版本的打野夥伴調整讓他成為了受益者。他的被動與遠距離優勢可以安全清野,技能組內建的續戰力也可以讓他積極進攻。這樣可以讓他穩定成長進表現最好的對戰中後期。
為了讓他的對手更能在前期反制他,我們將會調整他E的額外物防。我們降低了1層跟5層的數值主要是為了讓他前期更脆弱,但同時維持他中後期的強度。
猛龍過江(E)
- 每層額外物理防禦:4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14
珍娜
調整能力值與技能以符合以W和普攻為主,進攻性更高的騷擾型玩法。
我們發現雖然在各技巧水準的強度都算強,珍娜的選用率卻有激減的傾向。檢視了過去版本的珍娜後,我們找出了潛在玩家群似乎真的很愛的元素,所以我們要把她的技能稍微改回舊版本的樣子。
最重要的是,我們要把她從用龍捲風撿頭跟被動丟盾的低互動性英雄改為更兇的攻擊角,普攻頻率變高且會一直丟「和風守護」。以下調整大多數都只是轉移技能組的優先順序與強度重心:普攻跟W變得更強更常丟之後,她的Q相對就變弱了;魔力消耗變低,讓她會想更常施放「和風守護」,她的總魔力也跟著降低。
整體來說,我們預期她會先點滿「和風守護」再點「風暴之眼」,整體的打法也會變得比較偏攻擊跟騷擾。
基礎能力值
- 攻擊距離:500 ⇒ 550
- 基礎魔力:350 ⇒ 360
- 魔力成長:64 ⇒ 50
- 生命成長:84 ⇒ 90
- 物理防禦成長:5 ⇒ 4.5
- 基礎物理攻擊:52 ⇒ 47
- 物攻成長:3 ⇒ 2.5
- 普攻需時:22% ⇒ 20%
順風而行(被動)
- *移除*:珍娜面對友方英雄時不再提升額外跑速
- *新增*:珍娜的普攻和W技會造成額外魔法傷害,傷害量等同於她額外跑速的20/25/30/35%(1/6/11/16)
颶風呼嘯(Q)
- 魔力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
- 技能冷卻時間:12秒 ⇒ 14秒
- 最小傷害:60/85/110/135/160(+35%魔攻)⇒ 55/90/125/160/195(+50%魔攻)
- 最大額外傷害:45/60/75/90/105(+30%魔攻)⇒ 30/45/60/75/90(+30%魔攻)
和風守護(W)
- 冷卻時間:12 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7
- 魔力:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- 傷害:80/110/140/170/200(+60%魔攻)⇒ 55/90/125/160/195(+60%魔攻)(+「順風而行」額外傷害)
- 緩速持續時間:3秒 ⇒ 2秒
- *新增*:技能冷卻期間,「和風守護」的被動跑速不會再被取消了
風暴之眼(E)
- 冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
- 魔力:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- 護盾:75/100/125/150/175(+55%魔攻)⇒ 80/115/150/185/220(+55%魔攻)
- 護盾持續時間:5秒 ⇒ 4秒
- *移除*:護盾不會再衰減
- *移除*:珍娜控場時不會再回復生命和加強護盾
- *新增*:緩速/擊飛敵軍時,剩餘冷卻時間減少20%。每次施放技能最多觸發一次。
卡桑帝
提升Q最短施放時間所需額外生命上限。
我們在13.21版本前期微調了卡桑帝,這個部分只是確保大家都知道上個禮拜改了些什麼東西。經過改動後,過去幾週以來高手與一般玩家之間的差距成功降低,他在熟練的玩家手中還是強很多,但這是應該的。現在更多玩家可以把他玩得夠強之後,我們打算按兵不動,看他的新優缺點如何影響職業賽場,但也會持續關注他在其他技巧水準對戰的表現。
恩屠浮強擊(Q)
- 最短施放時間所需額外生命:1200 ⇒ 1600
卡薩丁
降低E的傷害。降低R無堆層傷害。
卡薩丁就跟其他成長型英雄一樣,在我們減少滾雪球現象時是受益的那方,所以需要nerf一下。我們決定降低E跟R的傷害,因為既然他現在可以更穩定成長了,他便能從技能高AP係數獲益,持續造成大量傷害。這項調整是為了讓他必須得多堆R才能打出更明顯的傷害。
能量脈衝(E)
- 魔法傷害:60/90/120/150/180(+85%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+80%魔攻)
虛空行走(R)
- 無堆層魔法傷害:70/90/110(+60%魔攻)(+2%最大魔力)⇒ 70/90/110(+50%魔攻)(+2%最大魔力)
淣菈
降低Q的額外攻速。降低R的持續傷害與最大總傷害。
淣菈一直以來表現都很出眾,而她終於到了過強這個地步了。這次更新我們要降低她用鞭刃一個人扛團戰的能力。
百變之刃(Q)
- 額外攻速:10-60%(取決於等級)⇒ 10-50%(取決於等級)
神之禮讚(R)
- 持續傷害:60/120/180(+112%額外物攻)⇒ 60/120/180(+80%額外物攻)
- 最高總傷害:185/345/505(+232%額外物攻)⇒ 185/345/505(+200%額外物攻)
拉姆斯
提升W額外物理防禦。
13.20版本物防在野區變得更強之後,拉姆斯變得超強。然後他在13.21版本被直接nerf加上物攻打野機制buff之後又變得太弱。我們打算讓拉姆斯的強度回歸13.19版本以前,所以要取消13.21版本的一些nerf,希望能達成這個目標。
尖刺防禦(W)
- 額外物理防禦:30(+35/45/55/65/75%總物理防禦)⇒ 40(+35/45/55/65/75%總物理防禦)
姍娜
降低Q的傷害與治療量。
由於13.20的反滾雪球調整,姍娜變得很強,所以她需要稍微安分點,尤其是在高手場。她有充分的主控權跟優勢對局,是個很強的成長型英雄是沒關係,但她目前在線上壓制力太強,而且在對戰中期爆發力太高。Q的傷害跟治療量在高MMR的對戰數值都比一般的高,所以我們決定針對這個部分動手。
刺骨幽闇(Q)
- 傷害:30/65/100/135/170(+50%額外物攻)⇒ 30/60/90/120/150(+50%額外物攻)
- 治療量:40/55/70/85/100(+30%額外物攻)(+40%魔攻)(每有1物理致命+1.6)⇒ 40/50/60/70/80(+30%額外物攻)(+40%魔攻)(每有1物理致命+1.6)
瑟菈紛
調整被動傷害。延長低等時Q的冷卻時間。提升W的護盾量。
瑟菈紛上次版本的改動讓她在所有定位都變強,還讓先點滿W的輔助型瑟菈紛比以前強上一大截。但由於她在所有定位都變強,下路型變得有點太強了,所以我們這次要針對這個部分進行調整。我們要將被動的基礎數值提高,AP係數降低,這樣應該幫到中路與輔助,同時削弱下路型。取消上個版本Q冷卻時間的buff配上W AP係數nerf會讓她整體都變弱,但下路型應該會被nerf得特別嚴重。我們會持續關注她在這個版本的表現,並針對必要的部分進行調整,讓她在各個定位的強度可以相近。
耀眼星光(被動)
- 每個音符的傷害:4/8/14/25(取決於等級)(+7%魔攻)⇒ 5/10/18/30(取決於等級)(+5%魔攻)
樂音高亢(Q)
- 冷卻時間:9/8/7/6/5 ⇒ 10/8.75/7.5/6.25/5
繞樑歌聲(W)
- 護盾:50/75/100/125/150(+25%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150 (+20%魔攻)
貪啃奇
降低被動額外魔法傷害。
貪啃奇上次版本buff過後變得很強,雖然我們沒有要nerf他,但我們要取消一些buff。由於他做為輔助表現正常,我們將會調整他被動的額外生命係數,特別針對金錢成長的部分進行nerf。這項調整應該會讓貪啃奇的強度更加合理,同時保留他在13.21版本提升的強度。
品味獨到(被動)
- 額外魔法傷害:6-48(取決於等級)(每有100額外生命+2%魔攻)(+5%額外生命)⇒ 6-48(取決於等級)(每有100額外生命+2%魔攻)(+4%額外生命)
希格斯
縮短普攻需時,降低基礎物理防禦。
13.20版本讓希格斯的Q變得更穩定後,他過得有點太爽了,所以我們決定要調整他,讓他必須打得保守些。由於他可以離對手很遠,所以是個挺安全的選角,而這次的nerf目的是要提升他在特定中路以及大部分下路對局的脆弱程度,讓他的AD對手可以摸掉他更多血。他的普攻在我們對所有法師的調整中也會變得更強一點,詳細請見底下。
基礎能力值
- 基礎物理防禦:22 ⇒ 18
- 普攻動畫影格速率:20.8% ⇒ 20%
攻速調整
這次版本,我們檢視了所有能合理算是法師的英雄,並發現其中很多英雄的普攻感覺都偏弱。雖然我們不打算讓這些英雄都變得像射手那麼痛,或是像他們一樣那麼會普攻,但一場對戰要做幾百次的事情玩起來一定要夠舒服,就算這對他們的強度影響不大也不改其重要性。
我們要進行三大調整:
- 首先,我們要將普攻需時(就是普攻動畫開始到結束普攻射出去所需要的時間)的基準提高,但這不包括有其他技能可以取代普攻的英雄(像是卡爾瑟斯的「荒蕪」)或是拿著攻速本來就該很慢的武器的英雄(魔鬥凱薩的錘子)。
- 第二,我們要提升飛行物的最低飛行速度,這樣應該對尾士兵特別有幫助。
- 第三,我們想要讓玩家就算跟技能組沒有搭配,也會想要提升某些法師的攻速。為此,我們要調整這些英雄等級1的攻速、攻速係數(額外攻速來源可以使英雄攻速成長的幅度)以及攻速成長。由於這些英雄大部分原本就挺強了,所以我們會將調整的幅度限制在1等時約5%額外攻速,且會持續關注有沒有英雄因為這些調整變得過強。
視野調整
我們要調整在召喚峽谷從戰爭迷霧中攻擊時獲得視野的方式。熟練的玩家知道從草叢攻擊會讓草叢廢掉,所以不會這麼做,但進行像是從牆體後攻擊敵軍等十分正常的行動時,基本上也不可能知道自己的位置會揭露多久。這樣偶爾也會害到躲起來的隊友。我們要縮短揭露圓圈的大小,減少這種情況的發生,並縮短揭露時間,讓回到戰爭迷霧的時間更好抓。
- 攻擊時揭露半徑:400 ⇒ 300
- 揭露圓圈持續時間:4.5秒 ⇒ 2秒
信號改動
整體而言,我們在持續評估信號改動,且認為目前的改動有成功達成我們原本的目標。進行改動以及積分對戰限制後,我們發現大幅度的進步:玩家感覺在對戰中感到更受尊重,玩得更加安心了。我們還在想辦法維持建設性溝通選項與保護通信系統不被濫用之間的平衡。
- 盛大慶祝:參與史詩級物件擊殺10秒內,所有針對自己的友方信號全隊都看得見。
- 信號鎖定倒數時間改動復原:5秒/15秒/30秒/60秒/120秒 ⇒ 6秒/12秒/16秒/20秒/24秒。這項改動已在13.19版本進行,不過來不及在版本更新公告中列出。
- 「警告」跟「敵人失去行蹤」使用3次之後就會被限制頻率。
隨機單中調整
強化
- 莉莉亞:承受傷害:110% ⇒ 105%
- 亞菲利歐:承受傷害:100% ⇒ 95%
削弱
- 卡桑帝:承受傷害:90% ⇒ 95%
- 泰達米爾:治療量:140% ⇒ 135%
「閃電急擊」調整
閃電急擊已經開放一個版本了,團隊一直在努力解決錯誤並處理玩家不滿意的地方。
事件
「巨龍威勢」已經從一般獎勵池中移除。若隊伍成功在三次事件中獲勝,則會獲得「巨龍威勢」獎勵。
由於「巨龍威勢」對於對戰的巨大影響力及強度,自從它被加到事件獎勵後就一直有點爭議。不是所有獎勵都是平等的,但遠古巨龍的力量有點太強了。我們想要保留取得遠古巨龍buff的夢想,但只限定真的有資格獲得那份力量的隊伍。
強化
- 巴德:提升編鐘生成率。30秒時第一次生成,每隔20秒生成2個新編鐘
- 布里茨:輸出傷害+5%
- 雷珂煞:輸出傷害+5%、承受傷害-10%
- 「時光之杖」獲得堆層:60秒 ⇒ 30秒
削弱
- 布蘭德:承受傷害:+5% ⇒ 8%
- 魔甘娜:輸出傷害-5%
- 賽恩:承受傷害:+5%
- 提摩:輸出傷害-5%、承受傷害+5%
- 枷蘿:承受傷害:+5% ⇒ 8%
調整
- 瑟雷西:被動獲得靈魂數加倍
- 瑟雷西:輸出傷害:+10% ⇒ 0%
- 瑟雷西:承受傷害:-10% ⇒ 0%
錯誤修正
- 現在點開計分板時會顯示預示者地圖物件計時器。
- 之前無論音量設定為何,「守護索拉卡」事件都會以最大音量播放音效,現已修正此問題。在此向所有使用耳機的玩家致歉。
- 現在如果「守護索拉卡」是第一個事件,將不會再有介面元素留在畫面上。
- 現在「山陵之王」事件的時間上限為5分鐘。
- 之前在「阿福死亡對決」和「獎勵之爭」開始的當下,布蕾爾以大絕命中敵軍時會鎖定攻擊標記的目標,現已修正此問題。
- 現在埃爾文若在自身或黛西身上施放守護種子,引爆後將會對野怪營地造成傷害。
「快打模式」上線
快打模式將會在13.22版本陸續在各地區推出。隨著快打模式推出,盲選列隊將會關閉。
- 為了確保擁有英雄數不多的玩家可以遊玩快打模式,新玩家專屬免費英雄輪替將擴展至黛安娜、吉茵珂絲、墨菲特、魔鬥凱薩、拉姆斯、悠咪、索娜、提摩、崔絲塔娜、菲艾、凱特琳、凱莎、星朵拉、雷歐娜、賽特、潘森、希格斯、塔隆、阿姆姆與維克特
- 玩家從召喚師等級3開始可以選擇重擊
- 快打模式第一次投降將會在10分鐘時開放,只要4名玩家同意即可通過
- 在20分鐘時,快打模式的投降表決只要3名玩家同意即可通過
- 永恆精雕會在之後版本開放於快打模式使用
快打模式已知錯誤
- 在快打模式房間連續購買炫彩可能會暫時使玩家無法購買炫彩
- 切換到不同的造型時,炫彩偏好並不會儲存
- 目前有些快打模式數據在統計數據中看不到
全球語言選擇
玩家現在可在Riot用戶端的《英雄聯盟》設定選單選擇自己偏好的語言。這項更新的目的是確保玩家無論身在何地,都可以透過自己偏好的語言來體驗這款遊戲。請注意,由於部分地區發行內容並未進行在地化,因此你可能會在用戶端發現部分發行內容沒有你選擇的語言版本。
- 此功能將另外在台灣時間11月9日凌晨2點上線。
全球語言選擇已知問題
- 有些國際字體在一般不支援該語言的地區無法顯示(舉例來說,北美玩家選擇中文,以中文字型打字,其他北美玩家會看到空白訊息)。
神話商店輪替
上架造型
- 尊爵不凡 科技星環 珍娜
- 尊爵不凡 K/DA 伊芙琳
- 尊爵不凡 奧術天才 柔依
- 尊爵不凡 血月劍魔 厄薩斯
- 西域牛仔 姍娜 神話炫彩
- 銀河終劫者 劫 神話炫彩
下架造型
- 尊爵不凡 星光戰士 星朵拉
- 尊爵不凡 海洋之歌 瑟菈紛
- 尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特
- 尊爵不凡 青花瓷 拉克絲
錯誤修正與體驗改善
- 之前札克受到睿娜妲.格萊斯克的被動減益效果影響時,若睿娜妲的友軍攻擊札克任一復活軟泥,睿娜妲的被動就能立即擊殺札克,現已修正此問題。
- 之前皮克斯有時候會讓露璐玩家無法獲得擊殺紀錄,現已修正此問題。
- 之前若布蕾爾R的目標在命中時處於無法被指定的狀態,會導致所有人斷線,現已修正此問題。
- 之前珍娜W的說明會顯示錯誤資訊,現已修正此問題。
- 之前凱莎和布郎姆的被動指示會重疊,現已修正此問題。
- 之前打野寵物的潛隱特效所有敵軍都看得到,也會揭露潛隱狀態英雄的位置,現已修正此問題。
- 之前反曲弓的說明有誤,現已修正此問題。
- 修正了一個與史加納美術與永續性更新有關的錯誤,我們不能說是什麼錯誤,但我們修好了,真的。
- 之前布蕾爾若用「進擊的點心」擊殺巴龍,她會獲得所有巴龍強化士兵的擊殺紀錄,現已修正此問題。欸嘿。
- 之前布蕾爾的「嗜血狂熱」在死亡筆記本中算是控場,在對戰結束後數據會計入控場分數,現已修正此問題。
- 之前布蕾爾在施放大絕後會無法進行普攻,現已修正此問題。
- 之前妮可的分身無法正常顯示她的榮譽等級5或菁英回城特效,現已修正此問題。
- 之前布蕾爾在狂暴狀態時,有時候會攻擊友軍,現已修正此問題。
- 之前就算關閉設定,法洛士的Q還是會顯示線形指示,現已修正此顯示錯誤。
- 之前「宇宙幻焰 賈克斯」的火焰在回城動畫中會位移,現已修正此問題。
- 之前賈克斯身上有被動堆層時,W會播放預設普攻動畫,現已修正此問題。
- 之前布蕾爾W對其他英雄的普攻動畫會變慢,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯在偷取妮可大絕時,使用者介面會顯示錯誤的大絕,現已修正此問題。
- 之前布蕾爾的狂暴會觸發失去控制時的螢幕閃白光特效,現已修正此問題。
- 之前在商店裡使用復原功能時,可以在打野道具變形後將變形前的道具重新加回道具欄裡,現已修正此問題。