14.15版本更新公告
是時候迎接新一批更新了,這次我們為各位帶來召喚峽谷、隨機單中、競技場和魔獸成群的變更!可以說我們準備了……成群而來的變更。我們為競技場帶來眾多新的增幅裝置與道具,並對錦鯉池進行了一些變動。在隨機單中模式,我們對英雄進行了一些平衡改動。而在全新的魔獸成群模式中,我們準備了各種增強項目,可將一些英雄提升到OP水準。我們沒有特別在指誰,真的沒有在說雷玟。
這個版本的動態平衡調整更新包含幾個大類:首先,我們將對幾位中路角色進行調整,他們本應在對線階段表現出色,但目前卻並不如人意。在大多數情況下,我們會在盡量維持這些角色整體強度的同時稍微重塑一下。其次,我們將對物攻和魔攻出裝進行調整:削弱海妖殺手、史提克彈簧刀和最後耳語的暴擊升級;同時強化雷霆風暴、星河馳騁、火箭腰帶、虛空之杖和深淵面具。第三點則是我們要將大部分的二級鞋子升級削弱10-20%,使其不再是大多數路線上最優先取得的道具。
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(Riot ID:Sakaar)
版本概要
「遠古霸者 厄薩斯」、「戰鬥獅女 雷歐娜」、「戰鬥熊女 伊羅旖」、「戰鬥狼男 犽宿」和「遠古霸者 布蕾爾」將於台灣時間2024年8月1日凌晨3點推出
版本期中更新
2024年8月2日,歐羅拉小型更新
歐羅拉
基礎物理防禦:27 ⇒ 23。
被動生命百分比傷害:4%(每100魔攻+1.5%)⇒ 2.5%(每100魔攻+1.5%)。
Q冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒。
Q重施對士兵的傷害減量:傷害減少50% ⇒ 75%。
積分對戰限制更新
我們將對積分對戰限制的一項調整進行測試(僅針對韓國伺服器)。從14.15版本開始,受積分對戰限制的玩家若要恢復參與積分對戰列隊的資格,條件從原本的「完成5場對戰」改為「贏得3場對戰」。
英雄
阿卡莉
縮短W高等級冷卻時間。提升R低等級的傷害及冷卻時間。
阿卡莉在前期應表現得更為強勢,嘗試壓制線上的對手,而不是等待成長壯大。而等她裝備齊全後,我們希望她在爭取對戰優勢時減少對大絕的依賴。增強阿卡莉第一個大絕的殺傷力應該可以增強她的對線能力,且為了平衡暮光朦影縮短的冷卻時間,她後期大絕的基礎傷害有所削弱。
暮光朦影(W)
冷卻時間:20 ⇒ 20/19/18/17/16。
無瑕追擊(R)
起始傷害:80/220/360(+30%魔攻)(+50%額外物攻) ⇒ 110/220/330(+30%魔攻)(+50%額外物攻)。
二次施放最小傷害:60/130/200(+30%魔攻)⇒ 70/140/210(+30%魔攻)。
二次施放最大傷害:180/390/600(+90%魔攻) ⇒ 210/420/630(+90%魔攻)。
冷卻時間:100/80/60 ⇒ 120/90/60。
歐羅拉
降低被動跑速,變更精靈額外跑速的公式。降低Q重施延遲。延長W的冷卻時間,調整隱形狀態現身時機。降低E衝刺速度。降低R的傷害。
我們正按慣例為《英雄聯盟》的最新英雄推出第一個後續更新,新增一些遊戲體驗改善,讓百獸特攻隊的最新成員玩起來更順暢。除了這些遊戲體驗改善之外,我們還注意到她有點太過強勢,尤其是在較高等級的比賽中,因此我們削弱了她幾個比較進階層面的優勢。
精靈附體(被動)
基礎跑速:5(每級+0.25%)⇒ 5(每級+0.2%)。
每位精靈額外跑速:5% ⇒ 2%(魔攻+.015%)。
二重靈咒(Q)
重新施放冷卻時間:0.5秒 ⇒ 0.1秒。
Q2不會再打不中原來的目標了。
跨越兩界(W)
冷卻時間:18/17/16/15/14 ⇒ 22/21/20/19/18。
若在隱形時發動普攻,現在會在發動普攻時解除隱形,而非在發動普攻前就現形。
靈異逆躍(E)
衝刺速度:800速度 ⇒ 150+2倍跑速。
雙界合一(R)
傷害:250/375/500(+65%魔攻)⇒ 200/325/450(+60%魔攻)。
翱銳龍獸
提升Q的魔力消耗。縮短W高等級的範圍。提升E魔力消耗。
翱銳龍獸在上一版本改動後強度超過了我們的預期,因此我們將進行一些直接的削弱來解決這個能力過強的問題,以確保他不會太快衝得太猛,而是在面對威脅的情況下逐步累加來達到他的最強星龍狀態。
星光吐息(Q)
每秒消耗魔力:30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55。
星界翱翔(W)
距離:1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500。
宇宙奇點(E)
消耗魔力:80 ⇒ 90。
卡莎碧雅
提升基礎魔力、降低魔力成長。降低Q高等級的魔力消耗並降低傷害。降低W的魔力消耗。降低E的魔力消耗並降低傷害。
卡莎碧雅對線階段的表現糟糕很久了。她在線上只能吃兵,需要經過長時間的發育,擁有足夠魔力後才終於能有效戰鬥。儘管有著這些弱點,她仍是一位獨當一面的英雄。在這個版本中,我們賦予她更多對線能力,但將她在遊戲後期的傷害稍微降低一些,因為現在她發展到後期的過程比之前容易多了。
- 基礎能力值
魔力:350 ⇒ 400。
魔力成長:60 ⇒ 40。
毒霧爆擊(Q)
消耗魔力:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70。
傷害:75/110/145/180/215(+90%魔攻)⇒ 75/110/145/180/215(+70%魔攻)。
劇毒瘴氣(W)
消耗魔力:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90。
雙生毒牙(E)
消耗魔力:50/48/46/44/42 ⇒ 40。
中毒額外傷害:20/40/60/80/100(+60%魔攻)⇒ 20/40/60/80/100(+55%魔攻)。
伊澤瑞爾
降低Q的傷害。
由於伊澤瑞爾目前在職業賽場和單排中都太過炙手可熱,而且會間接因為此版本的部分道具削弱而受惠,我們將撤回近期對其Q物攻係數的提升,但該版本的其他增強則會維持。
祕術射擊(Q)
物理傷害:20/45/70/95/120(+140%物攻)(+15%魔攻)⇒ 20/45/70/95/120(+130%物攻)(+15%魔攻)。
伊瑞莉雅
提升基礎生命、降低生命回復。
伊瑞莉雅在遊戲前期有兩個小問題:首先,她對於對戰的輸贏太不具控制力;其次是她的總體續戰力太高,以她為對手時交手通常會太辛苦。在這個版本中,我們希望讓伊瑞莉雅的對線階段更具變化:對手現在可以更穩定地消耗她,但當她選擇正面迎戰時,戰鬥力會更加強大,從而幫助她取得勝利。
- 基礎能力值
生命回復:8.5 ⇒ 6。
生命:590 ⇒ 630。
雷歐娜
降低被動傷害。降低W的傷害。
雷歐娜在單排中表現優秀,也是職業賽事中選用率最高的輔助英雄,因此我們要對她進行削弱。我們希望維持她的續戰力,但因為她選用「即刻衝擊」和「血歌」後非常強大,因此需要削弱她能造成的壓力。
烈陽之力(被動)
魔法傷害:32-168 ⇒ 32-151。
日蝕(W)
魔法傷害:55/90/125/160/195(+40%魔攻)⇒ 55/85/115/145/175(+40%魔攻)。
希瓦娜
提升E的傷害。
遊玩希瓦娜的玩家發現,精進之矛和黎安卓的折磨可以組合出一套超讚的出裝。我們非常佩服這個天才點子,但她現在勝率實在太高了。我們只需要對希瓦娜做一點點調整,因為她是最容易上手的英雄之一,只要希瓦娜平衡良好,大多數玩家的勝率應該都能達到50%以上。透過將總物攻係數轉換為額外物攻係數並對其進行增強,我們刻意降低了希瓦娜的部分基礎傷害,這應該可以削弱希瓦娜目前的高魔攻出裝,並讓最近沒什麼人玩的物攻版希瓦娜變得更強。
龍之吐息(E)
基礎傷害:60/100/140/180/220(+40%總物攻)(+90%魔攻)⇒ 85/125/165/205/245(+50%額外物攻)(+80%魔攻)。
R強化傷害:60/100/140/180/220(+75-135(取決於等級))(+70%總物攻)(+120%魔攻)⇒ 85/125/165/205/245(+75-135(取決於等級))(+100%總物攻)(+100%魔攻)。
R強化持續傷害:30-60(取決於等級)(+5%總物攻)(+10%魔攻)⇒ 30-60(取決於等級)(+15%額外物攻)(+10%魔攻)。
錯誤修正:持續傷害的說明數值不會再比實際傷害高12%了。
史加納
提升基礎生命成長。降低Q的魔力消耗。E不會再抓取史加納背後的目標了。
在上一輪對史加納進行削弱後,我們發現他變得有點太弱了。不過,他也出現了一個遊戲玩法上的缺陷:向後施放E技能時,他可以立即抓住一個敵人並將其傳送到爪子……或者說「鉗足」中?我們希望強化史加納並移除這項E技能的互動,確保他仍是個正統的坦克,且同時擁有在戰鬥前期發揮作用的工具。
- 基礎能力值
生命成長:105 ⇒ 110。
尖岩飛彈(Q)
消耗魔力:50 ⇒ 45。
施放此技能後的首次普攻現在應該不用特別操作就會進行地更快更順暢了。
伊克斯塔爾衝擊(E)
新增無法再抓住身後的單位。
賽勒斯
提升基礎物防。降低Q的冷卻時間和爆炸傷害。調整W的治療係數並降低傷害。降低E的傷害。
我們將調整賽勒斯的定位,使其更像適合打小團戰的英雄,而非魔攻刺客。因此,我們將在降低魔攻係數的同時維持基礎傷害不變,並減少冷卻時間,促使賽勒斯更偏向重複施放(整體上重視技能加速和續戰力),而非以魔攻最大化為前提出裝。此外,我們為W增加了額外生命係數,進一步鼓勵他重拾神話道具還很夯時常見的生命值和魔攻道具。在理想的情況下,賽勒斯在小規模戰鬥中應該要表現得非常出色,因為治療能力能讓他在小團戰中成為可怕的對手,而他盜取大絕的技能可以確保他具備優秀的團戰能力。
- 基礎能力值
物理防禦:27 ⇒ 29。
鍊斬(Q)
冷卻時間:11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6。
爆炸傷害:70/125/180/235/290(+90%魔攻)⇒ 60/115/170/225/280(+80%魔攻)。
弒君之道(W)
治療量:20/40/60/80/100(+35%魔攻)⇒ 20/60/80/100(+20%魔攻)(+5%額外生命)。
傷害:65/100/135/170/205(+80%魔攻)⇒ 65/100/135/170/205(+70%魔攻)。
逆罪突進 / 罪獄鍊罰(E)
傷害:80/130/180/230/280(+100%魔攻)⇒ 80/130/180/230/280(+80%魔攻)。
塔隆
Q衝刺現在會更接近目標。
塔隆的表現稍微不如預期,而且困擾的是他的技能有時會難以控制。我們增強了他的Q技能,讓他幾乎每次都能向對手衝刺,才能施展接下來的基礎攻擊。
諾城王道(Q)
短距離施放現在會衝刺到距離目標150距離單位內的位置了。
法洛士
提升基礎物攻。提升被動攻速加成。降低W的命中傷害。
我們在先前的版本中對法洛士進行了調整,目標是希望讓他對大多數玩家來說更加平衡,而不會在職業比賽中太過強勢。這方面我們目前做得不錯,但現在他對普通玩家來說有點太弱了,而且他的調整也不太符合直覺。我們將調降先點滿W時的效果,並把這些戰力重新分配到我們之前削弱的地方,也就是基礎物攻和法洛士的被動技能。我們將進一步加強法洛士的擊殺英雄被動技能,讓他在高擊殺的情況下能盡情發揮。
- 基礎能力值
物攻:57 ⇒ 59。
復仇怒火(被動)
擊殺士兵攻速:10% ⇒ 10/15/20%(等級1/7/13)。
參與擊殺英雄:40%攻速與等同於15%攻速的物理攻擊 ⇒ 50%攻速與等同於25%攻速的物理攻擊及魔法攻擊。
參與擊殺英雄攻速上限:2.763 ⇒ 3.0。
荒蕪箭袋(W)
命中傷害:7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25。
犽宿
提升基礎物防。提升E的傷害。
犽宿在遊戲前期本應更加活躍,而且他應該可以依靠E技能透過對線換血在前期獲得優勢。由於犽宿的強度不如預期,我們要大力加強這位元祖馭風武士。
- 基礎能力值
物理防禦:30 ⇒ 32。
刃敵千軍(E)
傷害:60/70/80/90/100(+20%額外物攻)⇒ 70/85/100/115/130(+20%額外物攻)。
每層額外傷害:15-25%(滿層60-100%)⇒ 25%(滿層100%)。
推薦
符文推薦:已更新上路與中路的推薦符文。
犽凝
提升Q的傷害。延長R高等級的冷卻時間。
犽凝是目前前期對線最弱的中路英雄之一,但後期卻非常強大。我們希望稍微緩和一下他的發展曲線。我們將增強他在線上的Q技能殺傷力,並削弱他在後期的近身能力作為補償。
鋼鐵凡志(Q)
傷害:20/40/60/80/100(+105%總物攻)⇒ 20/45/70/95/120(+105%總物攻)。
二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬(R)
冷卻時間:120/90/60 ⇒ 120/100/80。
劫
降低Q高等級的物攻係數並提升傷害。延長R的冷卻時間。
在上個版本中,對劫的強化讓他達到了我們希望的強度水準,但我們還想進一步調整他的強度曲線。我們希望他的強悍更體現在對線階段的優勢,而非後期的成長上。雖然這個目標有點大,但我們也期待能在職業比賽中看到他的身影。因此,我們加強了劫的Q技能在遊戲前期和中期的表現,並稍微降低其R技能的可用頻率,從而削弱他在典型一般對戰和積分對戰中的後期強度。
風魔手裡劍(Q)
傷害:80/115/150/185/220(+110%額外物攻)⇒ 80/120/160/200/240(+100%額外物攻)。
死亡印記(R)
冷卻時間:120/100/80 ⇒ 120/110/100。
道具
死亡之舞
死亡之舞使用率比我們預期的理想狀況要低,在一個高物攻陣容很強勢的meta環境中更是如此。因此,我們將增強它的物理防禦值來鞏固它的地位,使其成為對抗這類陣容的選擇之一。
物理防禦:40 ⇒ 50。
海妖殺手
海妖殺手曾被重塑為遊戲早期的一手出裝:如果ADC想要跳過暴擊率並降低3件裝的輸出,就可以改為選擇海妖殺手來獲得一些早期的優勢。事實證明,跳過海妖殺手的機會成本太高,而且對於這些英雄來說,它也過於強大。我們將針對遠攻英雄降低海妖殺手的傷害力,使其沒辦法一直把近戰英雄限制在對自己有利的射程內耍得團團轉。
跑速:7% ⇒ 5%。
打倒它:140-310 ⇒ 遠攻英雄效果降至80%(112-248)。
多明尼克的問候
我們在賽季中期更新中對多明尼克的問候進行調整時,大幅提高其物理穿透值,使得在隊伍中配置多名物理傷害ADC所帶來的不利效果不再那麼顯著。因此,我們要把護甲穿透調整回更新前的數值,讓它在需要時仍派得上用場,同時也降低純物理傷害隊伍的最大強度。同時,致死宣告上次因增加了5%暴擊率而顯著增強,因此我們將扣掉5點物攻(大家最愛的削弱)。
物理穿透:40% ⇒ 35%。
致死宣告
請見多明尼克的問候。
物理攻擊:40 ⇒ 35。
史提克彈簧刀
史提克彈簧刀其實比大家認為的更強。它是婕莉、凱莎和希維爾很常用的道具,不過燼和艾希也越來越常使用它(而且也很適合)。由於我們削弱了它的直接競爭對手海妖殺手,我們也得稍微調整一下史提克彈簧刀。如同海妖殺手的調整,我們將讓跑速加成維持不變,但基礎值則調降,以協助近戰英雄追上目標。
跑速:7% ⇒ 5%。
總價格:2800 ⇒ 2900。
雷霆風暴
雷霆風暴的出場率遠低於黯影之炎,我們希望更多英雄能夠使用它。為了讓它的定位更明確,我們提升了暴風突襲者的額外跑速,希望能催生出更多打法。我們也稍微縮小暴風針對遠攻英雄的削弱幅度,使其對他們來說更具吸引力。
暴風突襲者額外跑速:25%,持續2秒 ⇒ 35%,持續2秒。
遠攻英雄暴風傷害調整值:75% ⇒ 90%。
星河馳騁
我們在這個版本增強了幾件魔攻道具,首先是星河馳騁。總體而言,我們發現一些本以為用途明確但未能吸引足夠多英雄使用的魔攻道具。為此,我們希望透過直接增強這些道具,提升魔攻英雄的整體強度,並豐富他們的決策選擇。
目前喜歡使用星河馳騁的人非常少,這實在有些遺憾。對於需要續戰力的魔攻英雄來說,它本應是個非常可靠的技能加速選擇。為了幫助它在眾多選項中脫穎而出,我們將進一步加強續戰力,以更清楚地提示哪些英雄最適合這件裝備。我們也稍微提升了跑速,也整理了隨等級成長的部分,因為除了在練習工具中,根本沒人能在等級1時獲得星河馳騁。
生命:250 ⇒ 350。
技能狂舞跑速:25-60(等級1-18) ⇒ 40-60(等級8-18)。
海克斯科技火箭腰帶
火箭腰帶目前並未受到足夠多的英雄喜愛。對於這樣一件鼓勵玩家「直接深入敵方隊伍」的道具,我們認為它的屬性應該要更契合這種玩法。
生命:300 ⇒ 400。
虛空之杖
我們不久之前增強了虛空之杖,現在我們想加大一點力度,確保它對爆發型法師來說絕對是個令人驚豔的裝備。
魔法攻擊:90 ⇒ 95。
抗魔斗篷
我們在削弱二級鞋子方面做了重大調整。為此,我們也需要調降抗魔斗篷的效果。這帶來了不錯的附帶效果,使用此道具對付法師時的效果降低了一些,這是我們樂見的。除非另有提及,否則以抗魔斗篷為基礎組成的所有道具總能力值和總價格都相同。
魔耗值:450 ⇒ 400。
魔法防禦:25 ⇒ 20。
受影響的道具總價格和最終魔防值不變。
水星之靴
整體而言,對二級鞋子的削弱是希望讓它們成為大家真正想得到跑速時最適合購買的選擇,而非只因為它們是遊戲初期的最佳道具。理想情況下,打造第一件傳說道具應該是完成對線階段的最佳方式,不過如果你需要閃避指向技能或縮小與遠程敵人的距離,那麼升級跑速可能會是值得的。
水星之靴的價格和能力值總共削弱了200左右。畢竟它能提供大量續戰力,輕易剋制進攻的魔攻英雄,CP值實在是太高了。
總價格:1100 ⇒ 1200。
魔法防禦:25 ⇒ 20。
狂戰士護脛
狂戰士護脛失去了價值約150的攻速,促使玩家傾向先合成其他道具。
攻速:35% ⇒ 30%。
愛歐尼亞之靴
愛歐尼亞之靴將被削弱價值超過100的數值。對於法師來說,追求技能加速可能比追求固定的魔法穿透更有吸引力,我們喜歡這種選擇,所以我們不會對此進行太多調整。
總價格:900 ⇒ 1000。
召喚師加速:12 ⇒ 10。
鍍板鋼蓋
我們在14.10版本中降低了鍍板鋼蓋的價格、增加了物防,並些微削弱反攻擊被動效果,使其獲得整體增強。它現在變得很強,成為許多物理攻擊對線的預設選擇,讓線上的活動更傾向於盡可能快速地推線,而非進行互動換血。我們把整體金錢效率降低後,它將會比14.09版本更弱一點。
總價格:1000 ⇒ 1200。
護甲:8% ⇒ 10%。
法師之靴
法師之靴在1對1中會輸給水星之靴,這在下個版本中仍會是如此,不過希望隨著價格差異和整體方向更偏向完成第一件傳奇裝備,這點會變得不那麼重要。由於我們已透過抗魔斗篷和水星之靴降低了整體遊戲中的魔防,我們對法師之靴只會進行輕微的削弱,與本次更新中其他較小規模的鞋子弱化一致。
魔法穿透:18 ⇒ 15。
輕靈之靴
我們將輕靈之靴的價格稍微調升了100,因為它在系統中有明確的定位,我們認為如果有多一點英雄想用用看這雙靴子也不錯。
總價格:900 ⇒ 1000。
共生之足/靈魂同步
我們特別選擇不削弱共生之足,因為相較其他鞋子,它們有一點弱。部分英雄可能會發現自己因此處提到的其他削弱項目而更換選擇。
不變。
智慧末刃
我們重新調降了智慧末刃的擊中傷害,由於它之前會提供固定的物攻傷害,使其在線上對抗魔法傷害英雄時會過於強勢。現在移除物攻後,它幾乎變成初期誰買誰就輸的道具。在調整它的遊戲初期傷害後,現在應能再次成為優秀的第一件道具了。
喧爭:15-80 ⇒ 40-80。
深淵面具
我們前幾個版本嘗試讓深淵面具對低收入的輔助坦克和任何非進攻收入的坦克都具有吸引力。經濟發育良好的坦克是最想選這件道具的對象,因此我們對其進行了一些改動,讓這件道具更值得期待。魔防削減光環的顯著提升以及價格的適度增加,應該不僅會讓魔法傷害坦克感到滿意,也會在隊伍組成過於偏重魔法時,提供玩家一項選擇。
總價格:2300 ⇒ 2500。
毀滅魔防削減:20% ⇒ 30%。
毀滅光環範圍:600 ⇒ 700。
符文
靈魂收割
我們上個月調整了靈魂收割,使其成為能獲得初期主宰地位的高風險選擇。我們希望能讓它比以前稍微強一點,但未達到理想的結果,所以這次我們對這個符文進行了一些直接的增強。縮短基礎冷卻時間對對線英雄特別有幫助,而更快的擊殺重置應該能在團戰中增強所有人的效果。
冷卻時間:40 ⇒ 35。
擊殺重置計時器:1.5秒 → 1秒。
瞬疾步法
瞬疾步法在前期提供了過多的保護,使佔有前期優勢的英雄能以絕對的續戰力壓制對線對手。在這個版本中,我們降低了瞬疾步法的初期治療值,直到等級14後才回升。
治療量:8-110(線性成長)(+10%額外物攻)(+5%魔攻)⇒ 5-120(依照能力值成長係數成長)(+10%額外物攻)(+5%魔攻)。
競技場
機制調整
錦鯉池
由於疏於關心和照料,錦鯉池周圍長出了一些雜草叢。認真地說回來,我們已仔細讀過大家很多關於錦鯉池令人沮喪的回饋,所以我們正在進行一些變更,以消除大家提出幾個的主要問題。
我們仍然認為錦鯉池是一張有其存在價值的地圖,它需要玩家承擔孤立無援的風險,但可能因優秀的走位觀念而有所收穫。但我們希望經過這次的變動,減少大家感到孤立或被困在單一島嶼上的次數。我們相信這份變動清單是個好的開端,能減輕大家在地圖上感受到的挫折感。我們希望能盡快推出供大家遊玩,同時我們也正在研究一些更大的變動。歡迎找時間去親自試一試,然後來和我們分享你的想法,我們還在思考更多能改善該地圖的方式。
蓮葉
收合時間從5.4秒延長至10.8秒。
重生時間從6.6秒加快至3.2秒。
爆破毬果
錯誤修正:修正生化科技爆破毬果在使用一次後,表現會變得像一般爆破毬果一樣的錯誤。
將北島的爆破毬果稍微往中心靠近。
爆破毬果冷卻時間從5秒延長至10秒。
移除東南島上的爆破毬果。
海克斯傳送門
海克斯傳送門冷卻時間從12秒縮短為8秒(僅限錦鯉池)。
草叢
各島都新增了更多草叢。
玩家生成地點
玩家不會再於東南島生成。
烈火之環
初始尺寸增加16%(僅限錦鯉池)。讓玩家在初始圈開始縮小前有更多時間能反應。
現在烈火之環可能會縮向任一島嶼,但更有可能縮向東南島
移動
蓮葉收合時,按下島嶼將不會再使英雄停在原地,而是會移動到最近的島嶼邊緣。
增幅裝置與稜鏡道具
我們知道大家一直很渴望看到新的競技場內容,而我們這就來了!在這個版本中,我們將帶來13件增幅裝置和12件道具,增添大家期待已久的新鮮感。我們的目標是希望提供更多可組合的出裝方式,並在大家獲得勝利時增添一些振奮人心的時刻。
增幅裝置
稜鏡增幅裝置
旋風鎚
使出普攻時,額外射出5支箭矢,造成物理傷害;傷害隨目標距離增加而提升。每個方向有3秒的冷卻時間。每支箭矢皆可暴擊,並附加效果為20%的命中效果。
雙刀流
你的普攻和命中傷害降低50%。獲得250%攻速。
大絕轉盤
將召喚師逃亡替換為一位隨機英雄的大絕,並大幅縮短技能冷卻時間。每次施放時將重新隨機選擇大絕。
可能替換為以下英雄的大絕:蒙多醫生、拉克絲、路西恩、科加斯、剛普朗克、古拉格斯、魔甘娜。
稜鏡蛋
每一回合中,首次擊殺每名英雄時累加1層。達5層時,孵化成1個稜鏡鐵砧。接著每累加7層時會再孵化一個。
能力值堆堆堆起來!
獲得4個能力值鐵砧!
金級增幅裝置
光之守衛
每隔數秒,自動朝友軍施放一道守護之光,賦予自身與穿過的友軍護盾。接著守護之光會返回你身上,重複發動效果。
勞動之果
與鄰近友軍分享力量之花的效果,且將你獲得的效果提升25%。
召喚革新
每個召喚師技能每回合會重置冷卻時間1次。
能力值堆起來!
獲得3塊能力值鐵砧!
銀級增幅裝置
史萊姆時間
每隔數秒,自動施放爆發的史萊姆,對鄰近敵軍造成最大生命值魔法傷害。若命中英雄,則在附近生成1坨黏液。走過黏液會回復生命,敵軍走過則會破壞黏液。
開拓者
衝刺或瞬移時,燃燒1名鄰近敵軍造成最大生命值魔法傷害,持續5秒。
火速賣裝
立即以100%原價賣掉所有非任務道具。
能力值!
獲得2塊能力值鐵砧!
全自動
此增幅裝置已經移除。
稜鏡增幅裝置
暮光之刃
能力值:
70物理攻擊。
100魔法攻擊。
兩界之間
門檻為130額外物理攻擊與180魔法攻擊:每場戰鬥開始時,隨機進入靈界或物質界。
靈界:增加20%魔法攻擊與30-120(取決於等級)技能加速。
物質界:增加20%物理攻擊與50%-150%(取決於等級)攻速。
海克斯閃電夥伴
能力值
75%攻速。
500生命。
掩護火力
靠近友軍時,每第二下普攻會從其位置對目標發射一道閃電,造成物理傷害並附加友軍的命中效果。
收割者的報應
能力值
40適性之力。
50%攻速。
10%跑速。
播種
提升所有來源賦予你的攻速25%。
收割
擊中時,造成相當於最大生命一小部分百分比的真實傷害,並降低目標等同於造成傷害的最大生命,持續到回合結束。連續命中同一名敵軍會提升傷害。
震盪迴響
能力值
35物理防禦。
35魔法防禦。
40%攻速。
震撼
增加最大生命,增幅隨額外攻速成長。
共鳴
普攻命中時造成額外魔法傷害,傷害量隨最大生命成長。
被物理攻擊或技能命中時獲得5層共鳴之響,持續6秒。硬控場敵方英雄會附加你的命中效果3次,並賦予25層共鳴之響。
轟隆隆
共鳴之響達到100層時,每8秒將附近的敵方拉到身邊一次。
避雷針
能力值
500生命。
30物理防禦。
30魔法防禦。
8%跑速。
呼喚閃電
每14秒自動在你頭上施放一朵雷雲,在短暫延遲後降下閃電,造成最大生命魔法傷害,並緩速2秒。如果閃電擊中自己,則獲得護盾,持續2秒。
全自動
你的自動施放冷卻時間縮短1秒,且可適用技能加速。
鑽石尖矛
能力值
75適性之力。
30%攻速。
遠程武裝
物理攻擊距離提升75。
矛鋒
根據你與目標的距離,普攻傷害最高提升30%,技能傷害最高提升40%。
火炎術士之袍
能力值
85適性之力。
400生命。
15技能加速。
火花
對敵方英雄的普攻或技能命中後會燃燒對方,造成魔法傷害,持續3秒。
淨化之炎
對敵方英雄附加燃燒效果會在1塊鄰近區域點燃烈炎,持續5秒。站在烈炎中會增加20%跑速與5%全能吸血。在烈炎中的敵人每秒會受到75魔法傷害。
烈炎的範圍與強度會隨著你附加燃燒來源的數目改變。
每有一處不同的燃燒來源,增加50魔法傷害、2%全能吸血與4%跑速。
雙生面具
能力值
無!
一致
獲得隊友一定比例的生命、物防、魔防、物攻、魔攻、攻速與技能加速。若隊友也有雙生面具且存活則數值加倍。
黑洞手套
能力值
800生命。
25技能加速。
200%基礎生命回復。
積聚
命中時獲得1層積聚,硬控場敵方英雄時獲得5層。累積的積聚在整個回合中有效,最高可累加至50層。每層提升體型和基礎生命回復。
主動:幽冥煞星
召喚1個隨著你的體型與續戰力成長的黑洞。黑洞會將鄰近敵軍拉往其中,每秒造成魔法傷害,並賦予1層積聚。持續時間隨最大生命成長。
弑君
能力值
60物理攻擊。
15物理致命。
8%跑速。
斷絕血脈
回合開始時,宣告生命最低的敵軍為君主。擊殺君主會賦予永久物攻,並重置大絕冷卻時間。
均衡十手
能力值
70適性之力。
12物理致命。
12魔法穿透。
30技能加速。
穿心刺肺
你可以看見鄰近敵方英雄身上的弱點。透過弱點造成傷害會造成相當於最大生命一定百分比的真實傷害,傷害量隨物理致命與固定魔法穿透成長,並賦予跑速,持續1.5秒。
傀儡手套
能力值
30魔法攻擊。
15%治療與護盾量。
40技能加速。
125%基礎魔力回復。
穿針引線
普攻英雄會累加1層堆層5秒。累加至4層時,使其進入狂暴狀態2秒。你賦予狂暴狀態的敵軍額外攻速(隨治療/護盾量成長)和跑速。冷卻時間:45秒。
治療、賦予護盾或使用技能強化自身或友軍時,縮短冷卻時間5秒。
若只有1名敵軍存活,則改為使其恐懼,持續相同時間。
平衡調整
英雄
由於放入新內容,我們在這次更新不會做太多平衡性調整,因為我們想讓meta自然轉變。我們仍然會對一些替代出裝進行更多的增強,同時削弱一些禁用率較高的常見英雄。最後,我們將三相之力和盧登之伴的能力值調整得更接近召喚峽谷,因為我們認為先前為了考量它們在競技場中的金幣成本較低,所以過於削弱了。
英雄強化
馬爾札哈
虛靈物攻係數:40%額外物攻 ⇒ 60%額外物攻。
庫奇
W總魔攻係數:150% ⇒ 180%。
趙信
被動治癒治療係數:65% ⇒ 85%。
E魔攻係數:60% ⇒ 90%。
嘉文四世
E魔攻係數:80% ⇒ 100%。
雷歐娜
W魔攻係數:40% ⇒ 70%。
R魔攻係數:80% ⇒ 100%。
亞歷斯塔
E每秒魔攻係數:7% ⇒ 10%。
英雄削弱
弗力貝爾
W治癒已損失的生命:6/9/12/15/18% ⇒ 6/8/10/12/14%。
W額外生命給予傷害:6% ⇒ 5%。
魔甘娜
Q冷卻時間:10 ⇒ 12。
魔鬥凱薩
R數值竊取:10% ⇒ 8%。
辛吉德
Q總魔攻係數:70% ⇒ 65%。
R額外能力值:30/65/100 ⇒ 30/55/80。
道具
道具強化
三相之力
技能加速:15 ⇒ 20。
物攻:30 ⇒ 35。
盧登之伴
技能加速:20 ⇒ 25。
魔法攻擊:80 ⇒ 85。
競技場錯誤修正
已修正數項關於PBE公測伺服器新競技場物品的錯誤。
已修正數項關於PBE公測伺服器新競技場增幅裝置的錯誤。
已修正歐羅拉推薦道具缺失的問題。
之前射手法師追蹤者會對爆破毬果與力量之花追蹤傷害,現已修正此問題。
之前大魔王的攝影機無法正確縮放,現已修正此問題。
之前法術餘波隨機造成的傷害不一致,現已修正此問題。
之前歐拉夫可以使用R諸神黃昏提早掙脫大魔王束縛,現已修正此問題。
之前重型打手的技能說明不會顯示傷害量,現已修正此問題。
之前英雄在迫移動中死亡時復活圓圈和實際復活區域不同步,現已修正此問題。
之前空靈武器導致古拉格斯的W造成過多傷害,現已修正此問題。
已修正適性之力相關問題,現在賣出某個賦予魔攻的適性之力道具後不會導致魔法攻擊變成負數了。
之前噬肉者的剁肉減益效果不會顯示在敵人身上,現已修正此問題。
已修正堆層暴龍會賦予房間裡所有玩家額外堆疊,以及堆層暴龍和其他堆層暴龍疊加的問題。已修正塔里克的Q技能擊中植物時,冷卻時間會變得更長的問題。
隨機單中
隨機單中的玩家,大家好!在這個版本中,我們著重於部分英雄相關調整和反應變更。艾希在過去幾次版本中維持在穩定的狀態。為了增強她在團體戰鬥的功能性,我們決定返還她的R冷卻時間。我們目前對賽恩進行了一些變動,不過我們計劃在未來開發更好的調整方式,以有效調整他的耐久和輸出。其餘被削弱的英雄是對召喚峽谷變動的反應性平衡,不過我們會密切監控米里歐,因為他的Q技能在隨機單中更容易觸發魔力返還。我們會繼續著重體驗改善,希望各位在咆嘯深淵玩得開心!感謝各位的持續支持與回饋!
增強
艾希:R技能冷卻時間:110/90/70秒 ⇒ 100/80/60秒。
削弱
亞菲利歐:承受傷害:95% ⇒ 100%
赫威:對士兵傷害:100% ⇒ 80%,造成傷害:100% ⇒ 95%。
米里歐:技能加速:0 ⇒ -10。
史瓦妮:造成傷害:105% ⇒ 100%。
調整
賽恩:
W從擊殺單位獲得的最大生命值:4 ⇒ 2。
W從擊殺大型單位或英雄獲得的最大生命值:15 ⇒ 8。
W護盾值8/10/12/14/ 16% ⇒ 6/8/10/12/14% 最大生命值。
獲得護盾:80% ⇒ 100%。
韌性:-20% ⇒ 0%。
錯誤修正
海克斯傳送門:增加了懸停和選擇範圍,以減少被其他英雄阻擋的機會。
魔獸成群
平衡調整
魔獸成群的首次調整來了!這次版本我們主要著重效能表現、錯誤修正,以及增強一些表現欠佳的英雄和出裝。我們刻意避免削弱,除非某些情況影響了伺服器/用戶端的表現(抱歉了,犽宿愛好者)或是嚴重失衡。
機制
頭目狂怒
我們重製了頭目狂怒機制,使其更清楚明瞭。
舊版狂怒:頭目5分鐘後會進入狂怒(不會顯示),對所有玩家造成足以秒殺的傷害。頭目7分鐘後會擊殺仍存活的所有玩家。
新版狂怒:5分鐘後可看見頭目進入狂怒狀態,開始發紅光。再過30秒後造成的傷害將提升20%,之後便會釋放新星,擊殺所有玩家。厄薩斯的狂怒計時器會在他進入第二階段時重設。
增強與削弱
頭目
厄薩斯發現有些沒膽的英雄找到他在第二階段的飛刀無法到達的地方。現在修正了。
布蕾爾一直在為了頭目戰而鍛鍊。一切攻擊都能造成更多傷害。
雷珂煞不會在擊飛英雄時施展密集飛彈攻擊,造成莫名的「搞笑射擊」。
減少雷珂煞飛彈判定區域,符合視覺效果。
一般英雄更動
難以指定的英雄現在可以復活友軍和撿取卡片、生命值、炸彈和真空管。
已移除復活英雄在短時間內未無敵的情況(剛復活時立即被擊殺或受到傷害)。
英雄
布蕾爾
凶蠻切斬(武器進化)在布蕾爾死亡時不再永久失去附加流血效果的能力。
現在嗜水狂熱(E)在布蕾爾生命值低於50%時,傷害減免從25%增加到50%。此效果之前是在布蕾爾生命值低於30%時觸發,並且由於疏忽而未在技能提示中顯示。
歐羅拉
現在E會引爆已施放的現有靈咒標記。
施放R期間現在會獲得無法被指定的狀態。
之前歐羅拉在大絕的各側傳送時有時仍可被指定,現已修正此問題。
伊羅旖
觸手長度現在與傷害範圍相同。
傷害範圍現在會讓觸手看起來更大。
犽宿
流浪狂風(武器進化)龍捲風區域現在與持續時間和傷害範圍相同。
基礎傷害範圍:250 ⇒ 200。
基礎持續時間:4 ⇒ 2.5。
瑟菈紛
現在會正確多重施放旋風迴旋刀、百獸地雷、戰鬥兔女郎十字弓和熔岩短弓。
死亡時不會再永久失去緩速敵人的能力。
吉茵珂絲
被動移動速度不再是乘法計算(在較高的移動速度值下,她會因為移動過快而失控)。
雷歐娜
拂曉盾擊冷卻時間
3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 ⇒ 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5。
物理防禦係數
2.0 ⇒ 3.0。
烈陽之力傷害
75 ⇒ 300。
所有武器現在可以正確觸發聖獅之光的烈陽之力效果。
日蝕(E)現在只會在其他護盾失效時移除。
R在雷歐娜死亡時不再永久失去擊暈能力。
雷玟
她的技能很完美(實在太OP)。
剎雅
她的技能很厲害(有夠強)。
武器與增幅裝置
武器強化
熔岩短弓
死亡時不會再永久失效。
兔女郎格林槍
傷害:16/36/56/76/96/96 ⇒ 15/35/55/75/95/115。
進化版對暈眩目標傷害增幅:10% ⇒ 15%。
悠咪機器人
冷卻時間現在從發動時計算而非結尾,已為此調整冷卻時間與持續時間(屬於增強)。
冷卻時間:10/10/9/9/8/8 ⇒ 20/20/18/18/16/16。
持續時間:12/14/14/16/16/16 ⇒ 10/12/12/14/14/14。
可以一次重生多個悠咪機器人(她是人工智慧,所以合理)。
悠咪AI全像投影現在可根據傷害範圍正確縮放。
泰.貝.爾
傷害:100 - 400 ⇒ 100 - 500。
冷卻時間:15 ⇒ 13。
聖光氣場
傷害
5/15/25/35/45/45 ⇒ 5/15/25/35/45/55。
生命係數
3.5% 最大生命 ⇒ 5% 最大生命。
訓練
現在視為情緒支持寵物:3。
傷害:150/325/500/675/850/850(+1.0物防)⇒ 125/325/525/725/925/925(+5.0物防)。
旋風迴旋刀
傷害:50/50/55/55/60/60 ⇒ 55/55/60/60/65/65。
減慢飛彈速度,以減少視覺干擾。
之前進化後的飛彈射速比預期還慢,現已修正此問題。
武器削弱
UwU砲
傷害:45/50/55/60/65/70 ⇒ 45/50/55/60/65/65。
增幅裝置強化
玻璃大砲
傷害提升現在為倍數計算而非加法。
子彈狂
傷害減免
20% ⇒ 15%。
定身之炎
死亡時不再累積或造成自身傷害,現在死亡會將計數器歸零。
動畫期間不再累積或造成自身傷害,現在計數器會歸零。
無敵期間不再造成自身傷害。
增幅裝置削弱
橫跨國境
傷害/生命值/每層範圍:4% ⇒ 3%。
狂撞跑者
跑速百分比傷害增加。
1 ⇒ 0.5。
魔獸成群錯誤修正與體驗改善
體驗改善
改善熔岩短弓、進化餘燼擊和犽宿的流浪狂風的效能。
改善整體遊戲效能。
撿起真空管和炸彈的成就進度現在會套用整支隊伍。
新增抓住小紅點時的視覺確認特效。
錯誤修正
之前布蕾爾的「瘋狂捕食」(E)在使用「普朗比斯的電動切割器」攻擊敵人時,會套用她在召喚峽谷技能的額外傷害範圍效果,現已修正此問題。
之前貝爾薇斯的頭目重生期間被擊退時,如果離她的重生位置太近或已死亡,玩家將不會獲得速度增益,現已修正此問題。
之前持續時間升級在解鎖後未增加到悠咪增幅裝置,現已修正此問題。此增幅裝置現在已為玩家預設為解鎖。
已修正「朋友?朋友。1」與「朋友?朋友。2」在故事難度無法完成的問題。
之前「瑟菈紛的驚喜2」只能用雷歐娜來完成,現已修正此問題。
之前在多人遊戲中擊殺菁英敵軍的成就進度只會分配給一名玩家,現已修正此問題。
之前雷歐娜日輪聖芒(R)的技能說明錯誤描述燃燒數值,現已修正此問題。
之前「全副武裝」的挑戰條件有誤,現已修正此問題。
凝滯場好運姐獎勵不會在15秒後停止冰凍敵軍。
被凝滯場冰凍的敵人在持續時間結束後不會再永遠陷入冰凍狀態。
QA錯誤修正
之前雷玟的勇者無敵(E)視覺效果並沒有隨著傷害範圍增減,現已修正此問題。
之前困難/極限難度「擊敗X名菁英敵軍」只能在單人大廳執行,現已修正此問題。
之前[朋友?朋友]角色故事成就只能在困難以上難度解鎖,現已修正此問題。
之前[瑟菈紛的驚喜2]角色故事只能用雷歐娜解鎖,現已修正此問題。
之前多個語言的文字格式會發生錯誤,現已修正此問題。
之前「全副武裝」挑戰綁定的成就有誤,現已修正此問題。
之前持續時間升級增幅裝置不會出現在遊戲中,現已修正此問題。
之前玩家一次拾取兩張以上鑰匙卡時會失去一項升級,現已修正此問題。
之前灘頭會顯示不正確的地圖紋理,現已修正此問題。
之前歐羅拉的振奮靈咒(進化武器)彈藥數有上限限制,現已修正此問題。
之前瑟菈紛百獸回音(武器)彈藥數有上限限制,現已修正此問題。
之前疾衝海馬會像掛網般停止不動,現已修正此問題。
之前部分敘事對話和任務後日誌會顯示錯誤的頭像,現已修正此問題。
之前玩家在雷珂煞競技場形成前可以跑出競技場,現已修正此問題。現在偵測到玩家在場外時會被強行送入競技場。
積分對戰列隊資格條件
經過今年稍早幾次調整後,我們很開心能向大家報告,往後不會再看到真正的新手玩家被安排在遠超他們實力程度的對戰中了。不過,我們仍需要仔細探討這些新帳號安置與培育的問題,尤其是怎樣讓主要只玩隨機單中或電腦對戰的帳號發展到適合遊玩積分對戰。
在達到等級30和擁有超過20名英雄的現有條件之上,我們將要求這些帳號在召喚峽谷進行10場一般對戰,以滿足參加積分對戰的先決條件。同時繼續採用Vanguard來防止和審查代打或買賣帳號的現象。我們也會仔細注意那些嘗試在定位賽中試圖隱瞞技能水準,以便與較不熟練玩家配對的帳號。
現在新帳號需要在召喚峽谷中遊玩10場一般對戰才能列隊遊玩積分對戰。
拒絕列隊規定調整
最近我們發現有越來越多玩家會濫用拒絕按鈕,控制自己會排到哪場對戰。我們認為有時為了拿吃的或上廁所而拒絕列隊是合理的,但一直拒絕會導致其他九名玩家難以開始對戰。因此,我們將會降低觸發懲處所需要的拒絕次數。同時也準備了其他幾種解決方案,但還在調整當中。
觸發禁止遊戲配對所需要的拒絕列隊次數:4 ⇒ 2次。
警告玩家下次拒絕列隊將觸發禁止遊戲配對的門檻:3 ⇒ 1次。
錯誤修正與體驗改善
之前計分板無法正確排序的問題現已修正。
之前塔里克的Q和W在最大距離下無法對綁定的友軍施放,現已修正此問題。
之前綁定的友軍死亡時塔里克對自己施放W會為屍體展開護盾,而不是施放在其他友軍身上,現已修正此問題。
之前歐羅拉在啟用限縮技能施放選項時傳送,會導致大絕朝反方向施放,現已修正此問題。
之前歐羅拉搭配海克斯科技火箭腰帶施放大絕時,會導致大絕失效並獲得「勢不可擋」效果,現已修正此問題。
修正在戰爭迷霧中仍會播放巴德技能音效的問題。
修正在戰爭迷霧中仍會播放史瓦妮技能音效的問題。
之前維爾戈附身在歐羅拉身上時,召喚的靈魂可能會導致伺服器當機,現已修正此問題。(每次都是維爾戈。)
之前塔里克的綁定友軍進進出出最大範圍時,W連線的音效會不斷播放,現已修正此問題。
之前塔里克購買「那歐閃刃」後,Q技能會增加冷卻時間,而非正確減少冷卻時間,現已修正此問題。
修正了海妖殺手和那歐閃刃描述在收藏與遊戲中不一致的問題。
修正了歐羅拉的符文推薦問題。
之前維爾戈發動被動技能時,施放W技能的動畫會被隱藏,現已修正此問題。
之前「兌現」的對戰結算畫面數值顯示為0,現已修正此問題。
之前卡桑帝的大絕定身時間會受韌性影響,現已修正此問題。
之前歐羅拉部分阿拉伯語的語音對白,對某些其他語言來說不太好聽,現已修正此問題。
之前歐羅拉的Q技能在目標已死亡時無法重新施放,現已修正此問題。
修正在戰爭迷霧中仍會播放瑟菈紛技能音效的問題。
之前蒙多醫生可以靠被動穿過歐羅拉的大絕而不被推開,現已修正此問題。
之前某些效果可減免卡蜜兒Q2真實傷害,現已修正此問題。
之前歐羅拉的大絕在魔鬥凱薩的大絕內仍然可見,而且若在進入前施放,也會在死亡領域外有效,現已修正此問題。
之前史加納的E技能造成暈眩後,有時目標英雄仍能行動,現已修正此問題。
之前有部分鄂爾的語音對白不會隨技能播放,現已修正此問題。
之前貪啃奇施放W或R時把歐羅拉吃掉卻可以看見她在他肚子裡起身,現已修正此問題。
之前傳送或解放型傳送不會顯示施法條,現已修正此問題。
修正了姬亞娜部分語音對白不會播放的問題。
修正了敵軍會聽到姬亞娜語音對白的問題。(想不到這跟上一項修正是相關的吧?)
修正了塔莉雅的初次遭遇語音對白不會播放的問題。
修正了卡爾瑟斯被動失效後死亡語音對白不會播放的問題。
之前魔甘娜遇到嘉文四世時獨特的初次遭遇語音對白不會播放,現已修正此問題。
之前有些英雄在最大距離下擊中爆破毬果時會被擊飛而不是被擊退,現已修正此問題。
全新造型與炫彩
下列造型將於本次更新推出:
遠古霸者 厄薩斯
戰鬥獅女 雷歐娜
戰鬥熊女 伊羅旖
戰鬥狼男 犽宿
遠古霸者 布蕾爾
下列炫彩將於本次更新推出: