14.08版本更新公告

14.08版本更新到來,同時這也將是季中邀請賽的官方比賽版本!

歡迎來到14.08版本,也就是2024季中邀請賽的競賽官方版本!

在這次版本,我們的重點是要為季中邀請賽做好準備,所以會推出一些以職業選手為主的改動,確保比賽開始後一切順利。但如果你跟我一樣不是職業選手的話也別擔心,還有很多跟我們切身相關的改動!

除此之外,我們也要帶來關於Vanguard的最新消息、新一批的血月系列造型、神話商店輪替,以及一些隨機單中平衡調整。

如果想知道要怎麼把犽凝升到3星,也可以在此查看戰棋更新公告
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「血月之鐮 費德提克」、「血月幽影 劫」及「血月荊后 枷蘿」將於台灣時間2024年4月18日凌晨3點登場。

Vanguard

自此版本起,Vanguard將正式在菲律賓伺服器啟用。這代表該地區將會強制使用Vanguard,若不開啟,則無法列隊。

至於其他地區,這次版本會有檢查相容性的彈出式視窗。我們會檢查作業系統是否更新到最新版本,且是否開啟TPM 2.0(僅限Windows 11)。若有任何一項檢查未通過,用戶端會顯示為未通過狀態,並要求玩家排除這些問題,但現在還不會禁止遊玩。我們強力建議玩家們盡速解決所有相關問題,這樣在系統強制啟用Vanguard後,你將能順利地繼續遊玩PC版《聯盟戰棋》和《英雄聯盟》。目前,我們預定於下次14.09版本更新,在所有地區(中國除外)啟用Vanguard。若有計畫有變,我們會立即通知全體玩家。

想了解詳細資訊或需要故障排除相關協助,請參考我們的Vanguard開發部落格和客服專文。

英雄

阿卡莉

提升基礎生命。

我們要提高阿卡莉對戰前期的生命,讓她能更穩定發育到中後期。和其他英雄相比,她的基礎生命實在是太低了,這項改動應該能幫助她迎頭趕上同僚。

基礎能力值

  • 基礎生命:570 ⇒ 600

阿祈爾

降低基礎生命回復。降低W的傷害。

由於阿祈爾在對線期還算過得去,後期又會變得很強勢,有很多大秀特秀的機會,所以他很長一段時間都是職業比賽的常客。我們會透過降低他的基礎生命回復來避免他前期太過安逸,還會降低W的前期傷害,目標是讓反制他的對手更容易在線上打敗他。

基礎能力值

  • 每5秒生命回復:5 ⇒ 3.5

砂漠禁軍(W)

  • 魔法傷害:0至77(取決於等級)(+50/67/84/101/118)(+55%魔攻)⇒ 0至77(取決於等級)(+50/65/80/95/110)(+55%魔攻)

布蕾爾

降低生命成長。提升Q的距離。降低W的額外攻速。

布蕾爾在低技巧水準的對戰中還是太過強大,所以我們要再次調整她。針對「突破天際」(她的核心道具之一)的錯誤修正增加了她的強度,所以我們要削弱她的持續輸出,並稍微強化Q,造福喜歡切換目標和cosplay李星跳向偵察守衛的熟練玩家。

基礎能力值

  • 生命成長:100 ⇒ 95

沖昏頭(Q)

  • 距離:450 ⇒ 475

嗜血狂熱(W)

  • 額外攻速:54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%

達瑞文

提升Q的傷害。

雖然他本人可能不願意承認,但達瑞文在前期的強度不足,難以控制對線階段。我們想要讓達瑞文像過去一樣在線上霸凌對手,所以我們要稍微強化他的Q來幫他一把。

迴旋飛斧(Q)

  • 額外物理傷害:40/45/50/55/60(+75/85/95/105/115%額外物攻)⇒ 45/50/55/60/65(+75/85/95/105/115% 額外物攻)

加里歐

提升基礎跑速。縮短Q前期的冷卻時間。

加里歐已經快達到合理的強度了,但還差一點,因此我們要給他兩個小小的強化來提升他的強度,並確保他在職業賽事也會是個有趣的選角。我們要提升他的基礎跑速,因為這項能力值對他來說很重要,尤其是因為他要更好追目標才能多觸發幾次被動。我們也會稍微縮短Q前期的冷卻時間,讓他能更常返還被動冷卻時間。

基礎能力值

  • 基礎跑速:335 ⇒ 340

征戰風暴(Q)

  • 冷卻時間: 12/10.75/9.5/8.25/7秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

葛雷夫

調整被動填彈速度係數,提升每粒彈丸暴擊傷害係數。

我們要推出葛雷夫急需的buff,同時讓他更偏向暴擊套裝和重複攻擊,我們認為比起物理致命爆發,這樣的玩法對他來說比較健全。雖然提升填彈速度的風險比較大,但我們覺得這會對葛雷夫有幫助,如果他的強度變得太誇張,我們會再進行後續的調整。

命運(被動)

  • 攻速係數:等級以外來源的填彈速度攻速係數提升35%
  • 每粒彈丸暴擊傷害係數:40% ⇒ 45%

赫威

提升被動額外魔法傷害。提升QQ的傷害。

我們原本預期要根據赫威在職業賽場的表現做出調整,即便他在一般玩家手上的勝率可能會很低。不過隨著職業賽季進行到現在,我們發現可以調整的空間比預期的大,所以我們要稍微強化他的被動。這樣應該能讓他在技術水準較低的對戰中變強一點,因為玩家比較不會躲傷害。我們的目標是讓他在職業賽場上有一定的存在感,但在單排的表現也能和大部分其他法師差不多。

筆仙真跡(被動)

  • 額外魔法傷害:35-180(取決於等級)(+30%魔攻)⇒ 35-180(取決於等級) (+35%魔攻)

嘉文四世

提升被動傷害。

嘉文四世是相對比較簡單的打野,所以當他在技術水準較低的對戰中勝率幾乎只有50%,代表他真的很弱,需要我們的關愛。為了強化他,我們要取消一部分在13.18版本推出的被動nerf,因為那能提高他的清野速度,又能讓他更容易取得擊殺,所有技術水準的玩家都能受益。

戰爭律動(被動)

  • 額外物理傷害:6%目標當前生命 ⇒ 7%目標當前生命

提升暴擊跑速加成。提升Q的傷害。

燼比較特別,是重功能性的ADC,所以我們認為他就算表現出色也不會造成太多麻煩。而且他現在其實偏弱,在高水準技巧的對戰尤其如此。我們不僅要在他的技能說明多加幾個4,還要透過強化他前期的風箏能力和每次彈跳傷害都會增加的手雷,凸顯他的技能組中更能展現技術的部分。

低語(被動)

  • 暴擊跑速加成:10%(+0.4%額外攻速)⇒ 14%(+0.4%額外攻速)

狂舞手雷(Q)

  • 最小物理傷害:45/70/95/120/145(+35/42.5/50/57.5/65%物攻)(+60%魔攻)⇒ 44/69/94/119/144(+44/51.5/59/66.5/74%物攻)(+60%魔攻)

凱莎

提升Q的傷害。

我們想要強化凱莎,提高單排和職業賽場上ADC的多樣性,但又不想碰她的AP出裝,以免造成更多問題。我們想增加凱莎Q的物攻係數,凸顯需要冒更大風險且能發揮她獨特的刺客特性的傷害。

伊卡西亞魔雨(Q)

  • 每發導彈傷害:40/55/70/85/100(+50%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 40/55/70/85/100(+55%額外物攻)(+20%魔攻)

勒布朗

提升Q的傷害。縮短W的冷卻時間。

勒布朗目前單排表現欠佳,在職業賽場上也沒什麼存在感,所以我們要稍微強化她一下。她的W在1等的冷卻時間有點太長了,所以我們要縮短前期的冷卻時間,以提升她在線上的影響力。我們也要提高Q的基礎傷害,因為這在高水準技巧對戰的前期對線階段影響很大,不過由於還有打出最後一擊的效果,所以應該所有層級對戰的玩家都會有感。

惡意印記(Q)

  • 魔法傷害:65/90/115/140/165(+45%魔攻)⇒ 70/95/120/145/170(+ 45%魔攻)

移行瞬影(W)

  • 冷卻時間:18/16/14/12/10秒 ⇒ 15/13.75/12.5/11.25/10秒

魔鬥凱薩

縮短Q的冷卻時間。降低E的傷害。無法再使用特定技能或道具從R逃走。

長期以來,魔鬥凱薩在技術水準較低的對戰中很強,但在技術水準較高的對戰中表現就很不穩定。之所以會造成這種差異,部分原因是他在前期的對線階段很弱,而且大絕很容易就會被一件便宜的道具和某些英雄互動所反制。在這次版本,我們想要解決這兩個問題,同時稍微削弱他的傷害來平衡。

我們知道針對他大絕的改動是有風險的。如果沒有這些強大的反制手段,魔鬥凱薩可能根本難以平衡,而最終比起穩定發揮的大絕,魔鬥凱薩玩家可能還更想要強一點的基礎技能。但我們打算嘗試這個版本的魔鬥凱薩,並根據這些新的優勢來盡可能平衡他。

泯殺(Q)

  • 冷卻時間:9/7.75/6.5/5.25/4秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

死之爪(E)

  • 魔法傷害:80/95/110/125/140(+60%魔攻)⇒ 70/85/100/115/130(+60%魔攻)

死亡領域(R)

  • 新增死亡領域逃走互動:英雄無法再使用水銀飾帶、水星彎刀、亞歷斯塔的「堅定意志」、剛普朗克的「壞血症療法」、米里歐的「賦生燄息」、歐拉夫的「諸神黃昏」,或雷葛爾的滿殘虐值「怒獅戰吼」從魔鬥凱薩的「死亡領域」逃走。不過,免疫控制效果依然可以防止「死亡領域」生效。

歐拉夫

提升Q對野怪的額外傷害。

在上個版本,歐拉夫打野增強了不少,但他還需要一點幫助才能站穩腳步。他和賽勒斯類似,在自己的主要定位有點受到限制,所以我們要特別強化他的打野能力。他第一次清野的能力已經很好了,但後續的清野速度還有進步的空間,因為他本該是遊戲中清野速度最快的英雄之一。

逆流投擲(Q)

  • 對野怪額外傷害:5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

雷茲

提升W的緩速效果,縮短前期的冷卻時間。

我們要讓雷茲的緩速效果更可靠並縮短其冷卻時間,讓一般玩家真切感受到雷茲變強了,這樣應該能讓他在隊伍中發揮更大的效果。

符文禁錮(W)

  • 緩速效果:35% ⇒ 50%
  • 冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒

史加納

更新符文與道具推薦。降低魔力成長,提升魔力回復成長。提升Q的傷害,降低魔力消耗,延長增益持續時間,縮短尖岩飛彈重施間隔,縮短翻天覆地施放時間。提升W的魔力消耗,降低傷害。

史加納重製版本已隨上次更新上線,雖然打野不夠力,但在上路完全可以橫著走。當玩家摸熟這個角色後,相信他會有更好的表現。但話說回來,為了提供玩家更好的遊玩體驗,史加納仍有很大的改善空間。

首先,我們要更新他的推薦打野符文和道具。現在每個推薦頁面都建議將「意志」符文放在主要或次要路徑,然後再加一個「餘震」,因為這個符文對他很有利。出乎我們意料之外的是,「雄心之鋼」跟史加納也很搭,所以我們用它來取代推薦道具中的「寒冰霸拳」。

第二,我們要改善他Q的施放體驗,這樣應該能全面提升他在戰鬥中的機動性和可用性。

第三,我們要改弱他的W,增強他的Q。因為比起反擊能力不夠的打野史加納,滿W的上路史加納實在強太多了,所以我們要平衡一下這些出裝,讓它們的強度變得差不多。我們還要強化Q物攻係數,讓重裝戰士替代出裝更為實用。

符文與道具推薦

  • 推薦符文頁:更新後會推薦以下符文頁:餘震、相位衝擊,以及征服霸者
  • 推薦道具:新增雄心之鋼、將寒冰霸拳往後移,提升死者肩甲優先順序。

基礎能力值

  • 魔力成長:45 ⇒ 40
  • 魔力回復成長:0.45 ⇒ 0.6

Q:翻天覆地 / 尖岩飛彈

  • 每發傷害:10/20/30/40/50(+40%額外物攻)(+6%額外生命)⇒ 10/25/40/55/70(+60%額外物攻)(+6%額外生命)
  • 魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • 增益持續時間:3.5秒 ⇒ 5秒(備註:增益仍會在普攻和施放E時重置。)
  • 尖岩飛彈重施間隔:0.75秒 ⇒ 0.5秒
  • 翻天覆地施放時間:0.5秒 ⇒ 0.35秒(備註:這是史加納從地表抓起巨石,無法移動或普攻的時間。)

壁壘波動(W)

  • 魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • 魔法傷害:60/90/120/150/180(+80%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+80%魔攻)

賽勒斯

提升Q爆炸對野怪的傷害。

我們現在知道賽勒斯的Q係數對其勝率的影響,所以要進一步強化他的打野能力,尤其是我們覺得他有機會成為季中邀請賽中的靈活選角。但目前他在中路的發揮沒有太大的調整空間,所以我們要將他的Q對野怪的傷害係數完全歸零,因為他清怪的能力還有調降的空間。

鍊斬(Q)

  • 對野怪傷害:70% ⇒ 100%

瑟雷西

提升基礎物理防禦,提升魔法防禦成長。

瑟雷西的表現不如我們的預期,但由於這位英雄在重大競技舞台打起來會非常吸睛,所以我們要小小強化他一下。我們認為他的傷害輸出已經夠了,所以這個版本會加強他的坦度,讓他的抗性更接近於真正的近戰英雄。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:31 ⇒ 33
  • 魔法防禦成長:1.3 ⇒ 1.55

札克

降低基礎生命回復。

札克在上路活蹦亂跳宰制沙場已經有一段時間,讓他的對手又惱又氣。他是個能力均衡的打野英雄,但一到上路卻會變得非常專橫霸道。我們打算減緩他的被動回復速度,藉此削弱他對戰早期的安全對線能力,這樣如果他想持續龜縮的話,會有遭到對手報復襲擊的風險。

基礎能力值

  • 每5秒基礎生命回復:8 ⇒ 5

婕莉

降低基礎生命。

自14.06版本的暴擊道具強化後,婕莉可說是一路順風順水。儘管我們稍微削弱「史提克彈簧刀」,她仍可能是季中邀請賽最炙手可熱的英雄,所以我們要小小弱化她對戰早期的續戰力,這樣如果她對到善用戰術反擊的敵人,有可能會被壓著打。

基礎能力值

  • 基礎生命:630 ⇒ 600

機制

巴龍納什


巴龍在今年年初做了視覺大翻新,但他的傷害卻不及外表來得駭人。因此,我們要強化巴龍的攻擊,讓他打人更痛,但不至於殺傷力過強。這樣應該會逼著玩家要經常閃避巴龍的技能,這樣搶巴龍才會跟他的音樂一樣熱血刺激。
  • 酸液池沼魔法傷害:10%物攻 ⇒ 200(+10%物攻)
  • 酸液池沼緩速效果:50% ⇒ 60%
  • 護域巴龍拖曳魔法傷害:75 ⇒ 300
  • 捕獵巴龍閃電魔法傷害:15%目標當前生命 ⇒ 20%目標當前生命
  • 酸液射擊魔法傷害:20%物攻 ⇒ 200(+50%物攻)
  • 觸手擊飛魔法傷害:25%物攻 ⇒ 200(+25%物攻)

虛空幼蟲


這個版本對虛空幼蟲做了一些調整。首先,我們將出生時間延後一分鐘。這樣他們出生的時間會剛好對上單人線英雄升上6級的時間,這樣雙方搶奪目標時會更有意義。我們也想將虛空幼蟲跟飛龍的出生時間錯開,為敵對雙方多製造一點緊張感,因為目標不會再一出生就被交換。變更重生時間應該也會降低派下路去上路搶虛空幼蟲的價值,或至少可以延遲它的發生。第二,我們相信獎勵會更有吸引力,所以要同時提高堆層數和召喚門檻。
  • 虛空幼蟲最初現蹤時間:5分鐘 ⇒ 6分鐘
  • 虛空之觸每層傷害:4秒內每秒6(遠攻英雄則為3)真實傷害 ⇒ 4秒內每秒8(遠攻英雄則為4)
  • 虛空飢餓門檻: 5層虛空之觸,6層時召喚第二隻 ⇒ 4層虛空之觸,6層時召喚第二隻

神話商店輪替

上架造型

  • 尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓
  • 尊爵不凡 惑邪女巫 好運姐
  • 尊爵不凡 菁英計畫:賽勒斯
  • 尊爵不凡 女巫集會 枷蘿

下架造型

  • 尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾
  • 尊爵不凡 凜冬碎星 沃維克
  • 尊爵不凡 雙相古龍 弗力貝爾
  • 尊爵不凡 太空律動 娜米

隨機單中平衡改動

隨機單中的玩家,大家好!這次我們會推出微幅更新,而且競技場的準備工作即將收尾,所以好好期待吧!為了讓英雄恢復他們在召喚峽谷該有的風采,我們會持續取消對他們的削弱。講到這個版本的削弱,上個版本過度強化了枷蘿,導致她的控場能力比其他法師更讓人吃不消,所以我們要調回這些數值。另外,菲艾因為現有的強化而春風得意,所以我們打算慢慢消除掉這些多餘的強化。

強化

  • 伊羅旖:承受傷害:110% ⇒ 105%
  • 雷歐娜:承受傷害:105% ⇒ 100%
  • 納帝魯斯:承受傷害:110% ⇒ 105%
  • 齊勒斯:造成傷害:93% ⇒ 95%
  • 希格斯:造成傷害:85% ⇒ 90%

削弱

  • 菲艾:技能加速:10 ⇒ 0
  • 枷蘿:技能加速:0 ⇒ -10

快打

快打載入畫面新增玩家的分配位置圖示,讓玩家在對戰開始前更加清楚快打的角色分配。

錯誤修正與體驗改善

體驗改善更新

  • 更新「砂皇護衛 史加納」的回城動畫
  • 上個版本推出的愚人節炫彩造型名稱已更新,現在看起來更可口了。
  • 雷葛爾的Q和強化Q現在會套用來自道具的暴擊係數。
  • 現在「惡意」會在施放大絕時發動,並視為普攻,像是沃維克和圖奇的R。

錯誤修正

  • 修正多個技能佇列相關問題,例如犽宿無法用移動指令取消佇列的E。
  • 之前布蘭德的被動無法觸發「黑闇收割」,現已修正此問題。
  • 之前提摩的E無法觸發「黑闇收割」,現已修正此問題。
  • 之前雷尼克頓的W不會附加技能效果,現已修正此問題。
  • 之前魔鬥凱薩的普攻被躲掉時,被動會增加堆層,現已修正此問題。
  • 之前希瓦娜用聖龍型態的Q重置普攻時會消耗「刀鋒之雹」,現已修正此問題。
  • 之前雷葛爾解除強化後,會失去「那歐疾刃」賦予的冷卻時間減少效果,現已修正此問題。
  • 之前計分板不會顯示「殞落王者之劍」的冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前巴龍的拉扯攻擊不會造成傷害,現已修正此問題。
  • 之前「月之石再生裝置」的聲音會穿透戰爭迷霧,現已修正此問題。
  • 之前地形變動時,會讓觀戰者暫時感到畫面在抖動,現已修正此問題。
  • 之前史加納施放R時,不會對士兵和野怪附加被動的堆層,現已修正此問題。
  • 之前史加納的W會在造成傷害的區域產生一個小空洞,現已修正此問題。
  • 之前史加納穿出地形的視覺效果比預期的晚觸發,現已修正此問題。
  • 之前史加納若在準備施放W期間使用閃現,他的W就不會命中範圍內所有敵人,現已修正此問題。
  • 之前弗力貝爾的被動攻速成長不包含適性和轉換的能力值,現已修正此問題。
  • 之前「狂派機甲 史加納」的行走動畫有時會蓋過他W的動畫,現已修正此問題。
  • 之前史加納第二次施放Q時,若同時使用閃現,則Q會消散,現已修正此問題。
  • 之前預示者出生時會朝向巴龍穴右邊,剛好背對出口,現已修正此問題。
  • 之前伊芙琳的配音將與布蘭德和蒙多醫生第一次相遇的對話搞混,現已修正此問題。畢竟他們長得蠻像的,對吧?
  • 之前伊芙琳R的配音口白不會正常播放,現已修正此問題。
  • 之前特定單一目標技能對枷蘿的植物造成的傷害數值不正確,現已修正此問題。
  • 之前布蕾爾視野受限時,她的W不會賦予最近目標的視野,現已修正此問題。
  • 之前塔莉雅的跳舞表情不會播放相應的配音,現已修正此問題。
  • 之前「砂皇護衛 史加納」的嘲諷動畫少了震波視覺特效,現已修正此問題。
  • 現在,「街頭狂魔 枷蘿」致命綻放(R)範圍攻擊指標在不可通行地形會正確顯示。

全新造型&炫彩造型

下列造型將於本次更新推出:

下列炫彩造型將於本次更新推出: