25.S1.3版本更新公告

25.S1.3版本,開動!
歡迎來到我們2025年第一賽季的第一次重大英雄平衡更新!我們準備調整大部分的系統,因此能夠更仔細地檢視個別的平衡異常情況。我們將削弱前三名打野英雄(維爾戈、史加納和悟空),並在最近符文替換後,為征服符文樹重新注入影響力,透過提高整體攻擊速度上限來進一步強化普攻系統,並進一步降低落後隊伍主要輸出英雄的懸賞金。我們也針對各種史詩級野怪進行了快速平衡調整,削弱了虛空幼蟲、貪食亞塔坎和疾風龍魂,同時加強了表現最差的生化科技之魂。此外還有其他幾十個個別英雄的改動。

超速衝點模式也進行了一輪更新,以減輕史詩級野怪的壓力,幫助遊戲按時結束,以確保「超速」衝點的特色。我們還對表現最好和最差的英雄進行了另一輪快速平衡調整。

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Caden House(Riot ID:Sakaar)

版本概要

麵點神廚 星朵拉和麵點神廚 阿姆姆,將於台灣時間2025年2月6日凌晨4點推出。

從MacOS OpenGL轉移到Metal,以及DirectX調整

為了維持遊戲的穩定性和效能,我們偶爾必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。這類型的調整通常只會影響少數玩家,但我們想要善盡提醒之責,讓受這些調整影響的玩家能夠做好準備。

再過幾個版本,macOS使用者就會從OpenGL圖像技術升級為Metal圖像系統。此程序會逐步進行,在遊戲停止支援OpenGL前可以隨時改回使用OpenGL。若你仍在使用OpenGL,一旦系統停止支援,用戶端會自動改為使用Metal,所以你不需要執行任何操作。若你因為硬體無法與Metal圖像技術相容而仍在使用OpenGL,你就必須升級硬體才能在系統停止支援OpenGL後繼續遊玩。

我們也會升級Windows使用者的DirectX 11使用方式。若你的顯示卡支援DirectX 11功能等級11_0,用戶端就會自動更新。然而,若你的顯示卡支援的DirectX 11功能等級最高只到10_0,你就必須更新硬體,才能在本次升級之後繼續遊玩。

至於最低與建議系統需求,我們建議你參閱客服文章

實況主模式

在這次更新中,我們引入了實況主模式。對於啟用此功能的玩家來說,從載入畫面一直到遊戲結束,帳號名稱都會被替換為英雄名稱。這項功能目的為減少實況狙擊(Stream Sniping)或其他形式的實況主騷擾或干擾事件。
要啟用實況主模式,只需在用戶端的介面設定中啟用此設定。前往「設定」->「介面」->「生命和資源條」即可調整。

系統

攻速上限

在過去十五年的《英雄聯盟》發展中,英雄的整體強度水平已經緩慢上升,然而連續普攻的部分並未總是跟上腳步。隨著有效生命總量和技能傷害的提升,是時候確保後期攻擊能夠跟上節奏,所以我們將理論上的最大每秒傷害提升最多20%。我們認為即使在後期遊戲中,英雄的攻擊速度也應該要有一個普通玩家可以操作的硬上限,而我們認為每秒3次攻擊是合理的。
  • 普攻速度上限:2.5 ⇒ 3.0

英雄賞金

我們將繼續調整「落後隊伍英雄懸賞金」,這次的調整比之前更激進。如果需要的話,這部分還有更多調整空間,但我們想要進一步減少單個英雄像擎天巨人扛起地球一樣試圖獨挑大樑撐起整個團隊的情況。

被動賞金壓制

  • 啟動正向賞金壓制所需的領先優勢減少60%。
  • 完全移除落後隊伍賞金所需的領先優勢減少33%。
  • 一旦目標賞金出現,落後隊伍的英雄賞金將被完全壓制。

生化科技龍魂

生化科技龍魂目前是所有龍魂中表現最差的,所以我們決定給予它一些必要的加強,讓它與其他龍魂相比能夠感覺更有影響力。
  • 生命低於50%之增益11%傷害增幅與減傷 ⇒ 13%傷害增幅與減傷

疾風龍魂

疾風龍魂目前無論是根據數據還是高端玩家的意見來看,都是最強的。我們打算削弱其被動移動速度加成,因為這個效果一旦獲得後很難應對。
  • 跑速獲得量:20% ⇒ 15%

虛空幼蟲

我們認為虛空幼蟲目前太有價值了,所以我們決定要削弱它們的增益傷害,同時確保它們在生成時正確更新生命和物攻。
  • 初始重生時,生命和物攻立即更新,而非等到6:04。
  • 每個堆層的增益結構傷害每秒8/4,持續4秒→每秒6/3,持續4秒

亞塔坎

貪食亞塔坎對於勝率的影響在上次削弱後反而上升了,所以我們擬定了一些額外的削弱,包括增加玩家在虛假生命消退觸發時重返戰場所需的時間。
  • 每次擊殺時獲得的額外金錢40金錢→25金錢
  • 消退現在會完全治癒你,而不是只恢復基礎生命
  • 虛假生命消退凝滯持續時間5.5秒→15秒

英雄

卡莎碧雅

降低Q的傷害。降低W的傷害。

卡莎碧雅在武力壯舉出現前就表現強勁,在最近的削弱後仍然出色。我們希望保留她身為中程戰鬥法師能夠承受一些傷害的能力,並盡可能保留雙生毒牙,但我們不想削弱她本就薄弱的對線期。因此,我們調降了一些她在遊戲後期不靠技術就能造成傷害的能力。

毒霧爆擊(Q)

  • 傷害:75/110/145/180/215(+70%魔攻) ⇒ 75/110/145/180/215(+65%魔攻)

  • 劇毒瘴氣(W)

  • 每秒傷害:20/25/30/35/40(+15%魔攻) ⇒ 20/25/30/35/40(+10魔攻)
  • 伊芙琳

    提升E的傷害。

    伊芙琳目前表現不佳,即使是那些正確地將咒慾迷塵作為第二優先升級的玩家也是如此。我們希望為所有玩家加強她,特別是縮小直覺性的E技能升級和整體更強的W技能升級之間的差距。由於她目前靠靈魂竊取者和死亡之帽已經相當容易滾雪球,因此我們希望給她一個更好的備選方案,讓她即使在金錢或層數沒有領先的情況下,也能更容易達到對脆皮目標的擊殺門檻。

    奪魂鞭索(E)

  • 基礎傷害:55/70/85/100/115(+3%(+1.5%魔攻)目標最大生命) ⇒ 60/90/120/150/180(+3%(+1.5%每100魔攻)目標最大生命)
  • 強化傷害:75/100/125/150/175(+4%(+2.5%魔攻)目標最大生命) ⇒ 80/120/160/200/240(+4%(+2.5%每100魔攻)目標最大生命)
  • 加里歐

    降低基礎生命。

    加里歐因為第一件道具就能大幅提高他的強度,因此他前期應該設計得更加脆弱些。我們希望透過減少基礎生命來針對這方面做平衡,尤其是因為他在高端場表現最佳。

    基礎能力值

  • 生命:632 ⇒ 600
  • 慨影

    提升Q的傷害。

    詭影刺客目前明顯是較弱的選擇,這對這位雙刃刀王來說並不公平。透過提升他的Q技能傷害,我們可以確保他在不選擇勒哈斯特形態時能更具殺傷力,因為勒哈斯特會替換掉他的Q技能。

    獵魂斬(Q)

  • 傷害:75/95/115/135/155(+85%額外物攻) ⇒ 75/100/125/150/175(+85%額外物攻)
  • 賈克斯

    生命成長與基礎魔力回復提升。提升R的傷害。

    賈克斯很弱,特別是在低端場。隨著餅乾魔力的移除,賈克斯的魔力問題變得更加現實,所以我們決定加強基礎魔力回復來彌補這一點。我們也給予他更多的每級生命,因為他的生命成長比同類型英雄低得多,這樣能夠從整體提升他的強度。同時,我們也會加強R觸發傷害,讓玩家不分技術高低都能讓這位英雄發揮得更好。

    基礎能力值

  • 生命成長:100 ⇒ 103
  • 基礎魔力回復:7.6 ⇒ 8.2

  • 武器達人(R)

  • 三連擊傷害:70/120/170(+60%魔攻) ⇒ 75/130/185(+60%魔攻)
  • 杰西

    降低兩種形態下的Q技能傷害。降低W的傷害。降低R的傷害。

    坦克杰西在職業賽場出場頻率過高,而玩家也對他身為坦克的打法感到不滿。隨著時間推移,杰西的許多加強都是對於基礎傷害的提升,所以我們打算收回這些改動,並針對他所有的主要傷害來源給予額外物攻比例的補償加成。這對主攻物攻的杰西來說應該剛剛好,但對於任何不主攻物攻道具的杰西來說都是全面削弱。

    浩瀚無垠(Q)

  • 傷害:60/110/160/210/260/310(+120%額外物攻)→60/105/150/195/240/285(+135%額外物攻)

  • 電磁脈衝(Q)

  • 傷害:60/115/170/225/280/335(+125%額外物攻)→60/110/160/210/260/310(+140%額外物攻)

  • 離子領域(W)

  • 傷害:40/55/70/85/100/115(+25%魔攻)→35/50/65/80/95/110(+25%魔攻)

  • 變形(R) 充能轉換:水星戰鎚

  • 強化普攻傷害:25/65/105/145(基於等級)(+25%額外物攻)→25/60/100/130(基於等級)(+30%額外物攻)
  • 好運姐

    物理防禦與物理防禦成長降低。

    我們希望在這一年中逐漸降低遊戲的後期物防,部分原因是為了讓物理穿透裝備在遊戲後期不會變得過於無力。好運姐是其中一個可以調降物防的英雄。由於她在對線期特別強勢,這次削弱主要針對她的前期,不過基礎物防通常會對整場遊戲從頭到尾都產生深遠影響。

    基礎能力值

  • 物防:28 ⇒ 25
  • 物防成長:4.2 ⇒ 4
  • 納瑟斯

    提升被動普攻吸血。

    納瑟斯在上次削弱和本賽季失去一些力量後受到的打擊太大,我們希望恢復一些他的被動回復能力,這應該能幫助他在整個遊戲中發揮作用。

    食魂者(被動)

  • 普攻吸血:9/15/21%(基於等級) ⇒ 12/18/24%(基於等級)
  • 葵恩

    提升W的攻速。

    葵恩目前非常弱,不得不依賴爆發型穿透道具來獲得一些像樣的表現。我們希望在這次更新中恢復她以前的普攻實力,如果她需要進一步的加強,我們會再次研究如何調整她。

    強化感知(W)

  • 攻擊速度:28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80%
  • 銳空

    降低W在較低等級的冷卻時間。

    銳空現在對大多數《英雄聯盟》玩家來說沒有發揮出應有的強度,這意味著我們想要加強他。雖然這次加強的幅度看起來很小,但我們認為前期開團能力對他來說會非常重要,如果不夠的話我們會隨時準備好跟進。

    盛大登場(W)

  • 冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 ⇒ 14/13/12/11/10
  • 銳兒

    降低基礎生命與物理防禦成長。

    銳兒的力量在過去幾個月中有些起伏,但她目前是大多數《英雄聯盟》玩家的輔助首選。她是有點孤僻沒錯,但這並不意味著她應該遠遠領先於其他人。我們打算推出一些相當簡單的坦力削弱,因為這種做法在上次過度削弱時非常有效。

    基礎能力值

  • 生命:640 ⇒ 620
  • 物防成長:4.3 ⇒ 4
  • 煞蜜拉

    增加E技能攻速持續時間。

    雖然煞蜜拉的專業玩家表現得相當不錯,但我們希望讓更多的玩家群體也能享受到遊戲體驗。這個攻擊速度加成對於那些無法在一瞬間可靠地發動連招進入地獄火使者觸發狀態的人來說,應該會有幫助,也適用於那些跳入敵陣會立即死亡的情境。所以我們為普攻模式提供了一些額外的加成,無論是在前期對線還是團戰中都有幫助。

    野性衝刺(E)

  • 攻速持續時間:3秒 ⇒ 5秒
  • 史加納

    降低物防成長。延長E的冷卻時間。

    史加納比大多數坦克更機動,並且在他的E技能相當有助於進攻和撤退。他的E技能已經內建了35%的冷卻時間減免(如果他用它擊暈目標),所以基礎冷卻時間有上調的空間,使他更難在單次的短暫交戰中既進攻又逃脫。此外,由於史加納機動性非常高,因此就算變得比較不耐打,也不會變得比其他坦克差。

    基礎能力值

  • 物防成長:4.8 ⇒ 4.5

  • 伊克斯塔爾衝擊(E)

  • 暈眩時間:1.5秒 ⇒ 1秒
  • 斯溫

    被動最大生命加成提升。

    斯溫上次的削弱後,他變得比我們預期的要弱一些,所以我們計畫重新提升他的強度。被動生命應該要讓他不需要靠購買道具來提升生命,而魔攻比例的加強同樣應該幫助他從魔攻中獲得優勢。
    特此澄清,我們很高興斯溫有多種實用的道具能夠選擇,因為他是一個不怕被敵方英雄包圍的前線戰鬥法師,所以就算他使用經典的坦克道具也是沒問題的,但我們想確保魔攻也有發揮的空間。

    群鴉盛宴(被動)

  • 每個靈魂碎片最大生命:12 ⇒ 15

  • 影之爪(E)

  • 傷害:80/120/160/200/240(+60%魔攻) ⇒ 80/120/160/200/240(+70%魔攻)
  • 提摩

    降低E的傷害。

    提摩目前在欺負上路這方面太強了,改善這點最有效的方法是降低他的E技能即時傷害,他可以在完整毒素傷害計算完之前頻繁地對近戰對手造成這種傷害。這個改動大幅降低了他在1級和2級時的即時傷害,但到5級時大致平衡,因為中後期提摩的傷害主要來自蘑菇而不是普攻。這個1級削弱能讓對線對手有更多時間解鎖自己的3個基本技能,讓他們有更多機會對抗提摩的騷擾。

    劇毒射擊(E)

  • 命中傷害:14/27/40/53/66(+30%魔攻) ⇒ 9/23/37/51/65(+30%魔攻)
  • 瑟雷西

    提升基礎生命。提升E的傷害。

    瑟雷西很酷,我們喜歡看到他表現良好的樣子。加強他的基礎生命能有利於他在對線期戰鬥,並加強他的E被動自動攻擊傷害,讓他在整場遊戲中能夠造成更高的傷害。

    基礎能力值

  • 生命:600 ⇒ 620

  • 懾魂掃蕩(E)

  • 普攻傷害:每個靈魂1.5(+最多80/110/140/170/200%) → 每個靈魂1.7(+最多90/120/150/180/210%總物攻)
  • 維爾戈

    降低基礎物攻。

    維爾戈表現良好且有很高的禁選率,所以我們打算取消他在世界賽更新中獲得的物攻來降低他的力量。

    基礎能力值

  • 物理攻擊:60 ⇒ 57
  • 悟空

    延長W的冷卻時間。降低E技能攻速。

    悟空最近成為了打野之王。我們希望能讓這個位置更加充滿變化,所以我們決定降低一些他最近在打野外方面的強化,這樣子上路悟空相對較不受影響。

    神行百變(W)

  • 冷卻時間:18/17/16/15/14 → 20/19/18/17/16

  • 筋斗突擊(E)

  • 攻擊速度:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
  • 道具

    血歌

    血歌被支援英雄(如波比和雷歐娜)使用時表現得太好了,其選擇率也隨時間增加,所以我們希望能夠削弱其被動,同時又不至於大幅影響遠程角色的表現。
    • 弱點暴露增加受到的傷害:近戰10%|遠程5% → 近戰8%|遠程5%
    • 持續時間:6秒 → 4秒

    薩茲薩克的領域之刺

    我們打算對血歌和領域之刺都進行削弱,系統性地鼓勵玩家少選傷害型輔助,同時鼓勵大家多玩坦克和增益型輔助。我們這次主要針對領域之刺進行小幅削弱,是當作心理暗示阻止玩家選擇傷害型輔助,因為它的勝率已經偏低,特別是與血歌相比。
    • 魔攻比例:20% ⇒ 15%

    符文

    死亡電刑

    我們目前對新的征服視野符文感到滿意,但征服符文樹整體仍然偏弱。所以,為了平衡這一點,我們打竄全面加強核心符文,目標是讓刺客能夠回歸這個符文樹並取得應有的成功。

    死亡電刑的部分,我們推出的是針對前期的加強,讓它與著重於等待後期爆發的先發制人形成鮮明對比。
    • 傷害:50 - 190(基於等級) ⇒ 70 - 240(基於等級)(倍率不變)

    靈魂收割

    黑闇收割獲得了與死亡電刑類似的加強,在前期獲得50%更多傷害,其成長也提高了25%,使它成為一個需要前期優秀表現才能跟上節奏並為那些表現超群的人提供巨大獎勵的符文。
    • 傷害:20(每靈魂+9) ⇒ 30(每靈魂+11)(倍率不變)

    刀鋒之雹

    我們知道冷卻時間加成影響遠程英雄的結果會會不成比例,所以我們只為近戰英雄提升攻擊速度。
    • 近戰攻擊速度:110% ⇒ 140%
    • 冷卻時間:12秒 ⇒ 10秒

    超速衝點

    這次超速衝點模式更新有兩個核心特點。首先,我們承諾對每場遊戲的時長設定一個硬性上限。雖然90%的遊戲在時間來到33:00前就結束了,但我們不希望任何人被困在超過35分鐘的遊戲中,而且即使是24:45的平均遊戲時間也可以再縮短一些。其次,我們聽到了意見回饋,說玩家從頭到尾都忙得不可開交,大家寧願互相戰鬥也不想應付史詩級野怪。

    在遊戲後期方面,我們加強了士兵成長,以利配合英雄獲得金錢和經驗的速度。這樣他們的生命值應該夠高,能進一步抵抗英雄的清線能力,他們更犀利的武器也應該能更快地摧毀建築物。我們還添加了一個類似在Clash模式的殊死戰機制。

    在25分鐘時,建築物將開始失去抗性,在27分鐘時,所有人將收到3分鐘警告,在30分鐘時,脆弱的建築物將在1分鐘內化為塵土。我們的預期是,這個機制不至於成為大多數遊戲的勝敗關鍵,而是會促使玩家採取行動以爭取勝利。

    對於史詩級野怪的節奏,我們將飛龍的重生時間恢復到正常的5:00,並將預示者推回到虛空幼蟲和巴龍納什之間的中間點,減少分散玩家注意力的野怪數量。

    遊戲節奏更新

    士兵

    • 士兵強化:每90秒 ⇒ 每60秒
    • 每次升級近戰士兵物攻:降低至與經典模式相同
    • 每次升級遠程士兵物攻:降低至與經典模式相同

    殊死戰

    • 正式引進遊戲。
    • 在25:00時防禦塔開始每分鐘失去35%目前物理防禦/魔法防禦。這個效果會堆加並作用於所有防禦塔。
    • 在27:00時將會發出「3分鐘後進入殊死戰階段!」的公告。
    • 在30:00時,每個可選取的建築物每2秒失去3.3%最大生命。將會發出「殊死戰階段已開始!」的公告。
    • 如果玩家之間沒有互動,在36:00時,遊戲將因為主堡自燃結束。

    史詩級野怪

    • 飛龍重生時間:4:30 ⇒ 5:00
    • 預示者重生時間:10:00 ⇒ 11:30
    • 之前超速衝點中英雄與預示者開戰時不會施加傷害增幅,現已修正此問題。
    • 衝刺初始基礎傷害:1875 → 2250

    召喚師技能

    傳送

  • 升級時間:10分鐘 → 8分鐘
  • 符文


    暴風凝聚

  • 數值更新:10分鐘 → 7分鐘
  • 道具


    共生之足

  • 所需距離:150,000單位 → 120,000單位

  • 女神之淚

  • 每次觸發獲得魔力:4.5 → 6.5

  • 魔劍正宗

  • 每次觸發獲得魔力:4.5 → 6.5

  • 大天使之杖

  • 每次觸發獲得魔力:4.5 → 6.5

  • 凜冬之擁

  • 每次觸發獲得魔力:4.5 → 6.5

  • 雲陶狂箭

  • 每次攻擊暴擊:.2% → .5%
  • 最大堆層:125 → 50
  • 英雄

    費德提克

    我們透過增加他們的PvP回復效果和功能性,來為費德提克提供一些不依賴大招的力量。
  • W治癒:25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 35/42.5/50/57.5/65%
  • E緩速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

  • 埃爾文

    超速衝點模式的埃爾文玩家大多都主玩魔攻埃爾文,享受著惡意帶來的樂趣。好吧,前提是他們得贏得遊戲。是時候加強魔攻埃爾文了,讓他能對黛西使用更強大的護盾來傳遞一些友誼!
  • E護盾:75/115/155/195/235(+50%魔攻) ⇒ 75/115/155/235(+60%魔攻)
  • E傷害:70/90/110/130/150(+80%魔攻) ⇒ 70/100/130/160/190(+80%魔攻)

  • 奈德麗

    奈德麗在這個模式中真的面臨很大的困境。為了幫助她,我們打算改善她的基礎生存能力,並以一種通常不依賴金錢的方式增加她的主要輸出。
  • 生命成長:109 ⇒ 124
  • Q最小傷害:70/90/110/130/150(+50%魔攻) ⇒ 70/95/120/145/170(+55%魔攻)

  • 約瑞科

    約瑞科在超速衝點中非常擅長透過分推贏得遊戲。降低召喚物對建築物造成的傷害,使它們不能那麼有效率地被放出去分推其中一條路。
  • 食屍鬼對建築物的傷害減免:50% → 70%

  • 柔依

    柔依很弱,特別是在低端場,所以我們加強她的普通傷害,同時給她更多機會在前期騷擾對手。
  • E傷害:70/110/150/190/230(+45%魔攻) ⇒ 85/125/165/205/245(+45%魔攻)
  • E冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12
  • 隨機單中

    各位隨機單中的玩家,你們好,我們知道賽特在隨機單中模式一直很強,所以我們沒有等到S1.3才調整他,而是在S1.2先推出平衡微調更新。我們會繼續監控他在正式伺服器的表現。

    以下是這個更新週期的更多調整:

    英雄調整

    布蕾爾
  • 承受傷害:100% ⇒ 95%
  • 治癒量:120% ⇒ 105%
  • 極靈
  • 被動冷卻時間:120秒 ⇒ 90秒
  • W冷卻時間:14 / 12 / 10 / 8 / 6 ⇒ 13/11/10/7/5
  • E冷卻時間:15 → 13
  • R治癒比例:200% → 250%
  • 技能加速:10 ⇒ 0
  • 艾希
  • W冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16 → 18/17/16/15/14
  • 攻速:3% ⇒ 0%

  • 道具強化

  • 史提克彈簧刀:對英雄造成的電擊傷害:60 → 70
  • 隨機阿福

    本次更新的重大改變是將攻擊速度上限從每秒2.5次攻擊提高到每秒10次攻擊。為了配合這個改變,我們對預計會從中受益的英雄進行了一些平衡調整,並將持續即時監控表現過強和不足的英雄。

    系統

    攻速上限

    以超高速率開火。
    • 普攻速度上限:2.5 ⇒ 10.0

    道具

    黑暗玉璽

    • 重新回歸!
    • 每次擊殺榮耀值:2 ⇒ 1
    • 死亡損失榮耀值:5 ⇒ 3

    靈魂竊取者

    • 重新回歸!
    • 每次擊殺榮耀值:4 ⇒ 2
    • 每次助攻榮耀值:2 ⇒ 1
    • 死亡損失榮耀值:10 ⇒ 5

    汰除品

    • 重新回歸!
    • 士兵擊殺門檻:100 ⇒ 50

    雄心之鋼

    在阿福模式中套用道具疾速後,此冷卻時間從10秒降低至7.5秒。
    • 冷卻時間:40 ⇒ 30

    英雄削弱

    • 蓋倫:承受傷害:90% ⇒ 95%
    • 寇格魔:造成傷害:95% ⇒ 90%
    • 凱能:承受傷害:100% ⇒ 95%
    • 雷尼克頓:承受傷害:100% ⇒ 95%
    • 雷尼克頓:造成傷害:100% ⇒ 95%
    • 雷尼克頓:橫衝直撞:-200技能疾速
    • 希維爾:造成傷害:90% ⇒ 85%
    • 維迦:造成傷害:100% ⇒ 90%
    • 特朗德:承受傷害:100% ⇒ 95%
    • 崔絲塔娜:造成傷害:100% ⇒ 95%
    • 提摩:輸出傷害:95% ⇒ 90%
    • 梅爾:造成傷害:100% ⇒ 90%

    英雄增強

    • 悠咪:造成傷害:65% ⇒ 75%
    • 悠咪:承受傷害:120% ⇒ 90%

    神話商店

    上架造型

    • 尊爵不凡 剪紙仙靈 卡莎碧雅
    • 尊爵不凡 牛年特戰隊 菲歐拉
    • 尊爵不凡 青花瓷 拉克絲
    • 尊爵不凡 青花瓷 鏡爪
    • 尊爵不凡 龍恩選召者 銳空
    • 星際戰將 達瑞斯
    • 零式聖騎 赫克林
    • 海克斯科技 嘉文四世
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    • 牛年特戰隊 菲歐拉(健壯如牛)
    • 福虎生風 黛安娜(金虎)
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    • 青花瓷 阿姆姆(金虎)
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    • 青花瓷 伊澤瑞爾(金虎)
    • 2022 虎年賀新春 守衛
    • 剪紙仙靈 小兔兔 頭像
    • 剪紙仙靈 大兔兔 頭像
    • 聖鱗天尊 守衛

    下架造型

    • 尊爵不凡 剪紙仙靈 卡莎碧雅
    • 尊爵不凡 剪紙仙靈 希維爾
    • 尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓
    • 尊爵不凡 聖鱗天尊 伊澤瑞爾
    • 尊爵不凡 海洋之歌 瑟菈紛
    • 尊爵不凡 機甲帝國 蓋倫
    • 尊爵不凡 豬汎順遂 汎
    • 海克斯科技 史瓦妮
    • 水晶幻界 雷歐娜
    • 青花瓷 麗珊卓(金虎迎春)
    • 聖鱗天尊 伊澤瑞爾(熠耀)
    • 剪紙仙靈 希維爾(塗鍍金)
    • 豬汎順遂 汎(金虎迎春)
    • 水晶幻界 雷歐娜(重獲自由)
    • 剪紙仙靈 加里歐(塗鍍金)
    • 剪紙仙靈 蓋倫(塗鍍金)
    • 剪紙仙靈 伊瑞莉雅(塗鍍金)
    • 剪紙仙靈 枷蘿(塗鍍金)
    • 聖鱗天尊 富貴 頭像
    • 聖鱗天尊 繁榮 頭像
    • 2020 機甲帝國 頭像
    • 2022 新春狂歡 頭像
    • 聖鱗天尊 專一 頭像
    • 2020 機甲帝國 守衛
    • 2023 新春狂歡 守衛

    錯誤修正與體驗改善

    • 所有傷害增幅來源現在都會增加所有真實傷害,除了重擊和打野寵物傷害。
    • 寵物不再會將士兵的仇恨吸引到自己的主人身上。
    • 伊莉絲的蜘蛛寶寶不再提供精進之矛的層數。
    • 法洛士QW和厄薩斯劍鋒區域Q現在使用特殊暴擊圖示。
    • 妮可現在會根據她偽裝成的士兵的生命而不是她自己的目前生命來承受來自士兵相當於目前生命的傷害。
    • 雷葛爾在所有情況下都能正確獲得征服者層數。
    • 公理奧術大師在某些情況下不再增加薩科W和漢默丁格QWE的傷害。
    • 之前使用啟封法書時可能獲得兩個閃現,現已修正此問題。
    • 之前烏爾加特的W技能會錯誤地重置亞塔坎,現已修正此問題。
    • 之前超速衝點中,當玩家騎著預示者時無法獲得額外衝鋒傷害,現已修正此問題。
    • 之前梅爾的W反射姬亞娜的Q橫,會導致梅爾在接下來整場對戰擁有姬亞娜被動,現已修正此問題。
    • 之前圖奇的被動無法觸發芮蘭颶風箭,現已修正此問題。
    • 之前貪食亞塔坎的虛假生命增益,會導致非英雄單位尾刀擊殺敵人時無法獲得金錢,現已修正此問題。
    • 之前殞落王者之劍的減益顯示過時的圖示,現已修正此問題。
    • 之前出裝推薦會重複推薦升級版鞋子,現已修正此問題。是要穿幾雙鞋啦?
    • 之前歐羅拉的被動效果,在維爾戈的附身解除後仍會持續存在,現已修正此問題。
    • 之前觀戰模式中亞塔坎頭像顯示錯誤,現已修正此問題。
    • 之前時光之杖/催化魔方浮動文字無法顯示正確數值,現已修正此問題。
    • 之前漢默丁格使用公理弧刃時,切換R技能會導致所有傷害錯誤提升,現已修正此問題。
    • 之前法術暴擊不會顯示法術暴擊頭像,現已修正此問題。
    • 之前虛空幼蟲的物件懸賞獎勵會給予很多次,現已修正此問題。
    • 之前悟空的Q強化攻擊在攻擊守衛/植物時會使他現身,現已修正此問題。
    • 之前達瑞文在使用傳送後,模組動畫會凍結,現已修正此問題。
    • 之前史加納在擁有亞塔坎復活效果死亡時,會將所有人帶回溫泉,現已修正此問題。
    • 之前在魔鬥凱薩大招中的英雄無法在其中獲得武力壯舉獎勵/達成完成條件,現已修正此問題。
    • 之前武力壯舉在同一隊伍達成第二次擊殺後不會顯示,現已修正此問題。
    • 之前梅爾的W反射艾希的E後,會為艾希提供範圍視野,現已修正此問題。
    • 之前KDA和懸賞金的文字有時會重疊顯示,現已修正此問題。
    • 之前安比薩與梅爾的相遇和擊殺特殊語音沒有回音效果,現已修正此問題。
    • 之前梅爾/安比薩的部分語音無法正確播放到下一句,現已修正此問題。
    • 之前安比薩針對梅爾的部分台詞無法正確播放,現已修正此問題。
    • 之前烏迪爾的被動冷卻時間不會因為公理奧術大師而減少,現已修正此問題。
    • 之前卡特蓮娜的QR和ER連招無法觸發公理奧術大師效果,現已修正此問題。
    • 之前如果購買泰坦九頭蛇、啟用它,然後賣掉換成另一個主動道具時,其他道具會無限期禁用,現已修正此問題。
    • 之前在敵方基地前放置的守衛不會觸發敵後守衛,現已修正此問題。
    • 之前莉莉亞的R在某些條件下無法使目標入睡,現已修正此問題。
    • 之前虛空幼蟲的名稱有時在生成公告中拼寫不一致,現已修正此問題。我們以後會集體練習中文以確保嵌字正確。
    • 之前在戰爭迷霧中,防禦塔會顯示為以0點生命重生,現已修正此問題。
    • 之前薩科使用W技能時,可能觸發公理奧術大師傷害增幅,現已修正此問題。
    • 之前步履破壞者的減速效果與蘭頓之兆的減速效果可以堆加,現已修正此問題。
    • 之前梅爾的W,在反射「幽冥煞星 燼」的E時不會觸發正確音效,現已修正此問題。
    • 之前鏡爪的標記不會顯示在亞塔坎的增益/減益欄上,現已修正此問題。
    • 之前當維爾戈附身莉莉亞時,會導致莉莉亞的ER連招視覺效果在撞牆後不會消失,現已修正此問題。
    • 之前安比薩可以利用被動無視閃避、致盲的效果,現已修正此問題。

    全新造型與炫彩造型

    下列造型將於本次更新推出:

    下列炫彩造型將於本次更新推出: