/مقال مطورين: الحلبة - الحساب الأعظم
مرحبًا بكم! أنا إدواردو "Riot Cadmus" كورتيهوسو، مسؤول إنتاج أنماط اللعب. مرت فترةٌ منذ آخر حديثٍ لنا عن الأنماط، وأريد أن أبدأ الحديث بشكر جميع من حضروا واحتفلوا معنا بمسلسل آركين على جسر التقدم! لكن هذا ليس سبب حديثي إليكم اليوم. فأنا هنا اليوم لمنحكم المزيد من التفاصيل عن الحلبة مع عودتها في المشهد 2 من التحديث 25.S1.5.
لكن قبل أن نبدأ حديثنا، أود منحكم موجزًا عامًا عن كيفية تفاعل أنماط اللعب الجديدة مع المواسم من الآن فصاعدًا، والتي بدأناها مع طرح نمط أرورف في التحديث 25.S1.2، لذا إليكم ملخصًا سريعًا:
-
يجب أن يتوفر دائمًا أسلوبٌ بديلٌ أو جديدٌ للاستمتاع بلعب League كل تحديث، على سبيل المثال:
- عودة أنماط محبّبة للّاعبين (مثل أرورف أو البطل الموحّد)
- تحديثاتٌ كبرى على نطاق أعلى (مثل إصدار الحلبة الذي نحن بصدد الحديث عنه!)
- أنماط لعبٍ جديدة (مثل الأفواج الذي طُرح العام الماضي)
- بالإضافة إلى بعض الأمور الجديدة التي سنقوم بتجربتها!
- سيكون موضوع الموسم مصدر الإلهام لنا في العادة، لكن قد تتوفر لدينا أسباب أحيانًا للابتعاد عنه (ستكون الحلبة بطابع نوكسوس، لكن قد يدعونا أمرٌ ما إلى الانحراف عنه لاحقًا كي لا تكون بنفس النكهة طيلة 4 أشهر متصلة)
- سيكون لجدول طرح الحلبة ارتباطٌ وثيقٌ بمشاهد الموسم، لذا توقعوا أن تسمعوا مستجدات الإصدار القادم مع اقتراب بدء أحد المشاهد (كما هو الحال الآن!)
إلى الحساب الأعظم
دعونا نلخص ما تحدثنا عنه العام الماضي، ستتمحور أحداث League عام 2025 حول الانتقال إلى المواسم، ولن تشذ أنماط اللعب عن هذه القاعدة. وللاحتفال بالموسم 1 والترحيب بكم في نوكسوس، سننقل الحلبة من حلقات الغضب إلى الحساب الأعظم! لم تعد الخرائط الموجودة طافيةً في الهواء فيما يشبه السحر، فقد أعادها جبروت نوكسوس إلى الأرض كي يشهد المتفرجون معارك أشبه بالمجالدة ضمن الحساب الأعظم. لذا، ودون كثيرٍ من الإطالة، دعونا نتحدث عن التحديثات على خرائطنا الحالية!!
بركة سمك الكوي
ليس من المبالغة القول أن بركة سمك الكوي كانت أكثر الخرائط إثارةً للجدل بين اللاعبين في آخر ظهورٍ للحلبة في اللعبة الرسمية. نُقرّ أن الأمور لم تكن مثاليةً تمامًا وقمنا بإجراء بعض التغييرات في آخر طرحٍ للحلبة، لكن هذه المرة سنقوم بتغييرٍ أكبر بكثيرٍ على الخريطة لمعالجة بعض النقاط المثيرة للإحباط التي بلغتنا من آراء واقتراحات اللاعبين.
نقدم لكم: الحلقة. هناك قطعةٌ جديدةٌ من التضاريس التي يمكن السير فيها، تلتف حول المحيط الخارجي لبِرَك سمك الكوي، لتربطها ببعضها جميعًا. استوحينا مبدأ الحلقة من اقتراحات مجتمع اللاعبين مباشرةً، وذلك لمعالجة بعض النقاط المثيرة للإحباط التي تسببت فيها الخريطة، لذا نرجو ألّا تتوقفوا عن تزويدنا باقتراحاتكم النابعة عن شغفكم! سيساعد هذا في التصدي للحالات التي يعلق فيها اللاعب في الجزيرة مع اثنين من الأعداء ويشعر أن أمرهُ قد قُضي. رغم أن الهرب لن يكون سهلًا إذا ما وجدتم أنفسكم في هذا الموقف، لكنه لن يعني خسارة الجولة بعد الآن. كما قمنا كذلك بإزالة الصنوبر المتفجر لأنه كان يتسبب في حالات إيقاع أبطالٍ محددين في فخاخ محبطةٍ بشكلٍ خاص بناء على خيارات الحركة أو مدى الهجوم التلقائي.
خريطتنا الأحدث، حلبة تصفية الحساب
يتمنى 99% من المجالدين لو أتيحت لهم الفرصة للقتال في جولةٍ إضافية
في حلبة تصفية الحساب ستجدون أنفسكم في قلب الأحداث مع تناثر بعض الأعمدة هنا وهناك. لكن عليكم الحذر، فهذه المعارك قد تصبح شرسةً لدرجةٍ تؤدي إلى انهيار الحلبة نفسها. حيث يمكن تدمير هذه الأعمدة، وستنهار عند تلقيها ما يكفي من الضرر، مما سيتسبب في إلحاق مقدار كبيرٍ من الضرر بالأبطال المعادين الذين يصيبهم هذا الانهيار، والإطاحة بهم إلى الخلف. كما أنها تترك خلفها جدارًا من الأنقاض، مما يجبر اللاعبين على التكيّف مع التضاريس الجديدة. لكن لا تقلقوا، فلن يشوش ذلك على الرؤية لديكم.
تقديم ضيوف الشرف
في آخر مرةٍ شهدتم فيها الحلبة كنا نواصل تجربة نسخٍ مختلفةٍ من إطلالات الأبطال بسبب العديد من الآراء والاقتراحات التي وصلتنا من اللاعبين حول مدى تطفلهم على المجريات. في هذه المرة، سنجرب أمرًا جديدًا عبر التخلي عن إطلالات الأبطال والاستعاضة عنها بضيوف الشرف.
حين تعود الحلبة، ستتضمن كل مباراةٍ مجموعةً من مشاهير نوكسوس أو مجالديها (أي الأبطال)، والذين سيظهرون في جولاتٍ مختلفةٍ من الأحداث بصفتهم "ضيوف شرف". سيتمكن بعدها جميع اللاعبين في الصالة من التصويت للضيوف الذين ظهروا ومن ثم سيفرض الضيف الفائز قاعدةً جديدةً سيتم تطبيقها في بقية مجريات المباراة. سيكون هناك ظهورٌ قد يبلغ 2 من ضيوف الشرف في كل مباراة حلبة، وذلك حسب المدة التي ستستغرقها المباراة، ومع مشاركة ما يزيد عن 20 بطلًا، فالاحتمالات لا متناهية! (في الواقع هناك نهايةٌ للاحتمالات من الناحية الرياضية لكن قصدي واضحٌ على ما أعتقد)
نهدف من تقديم ضيوف الشرف إلى جعل كل مباراةٍ تحمل طابعًا فريدًا ودفعكم إلى التأقلم، لا مع خصومكم فحسب، بل مع تطورات أحداثها كذلك. هدفنا هنا (وللحلبة عمومًا) هو تشجيع اللاعبين على التحلي بالمرونة في مواجهة أي طارئٍ في حلقات الغضب الحساب الأعظم ومكافأتهم على المرونة الفكرية.
إليكم بعض الأمثلة عن الضيوف الذي قد تصادفونهم في مبارياتكم والقواعد التي ستنطبق عليها.
-
داريوس - جبروت نوكسوس: تخسر جميع الفرق 50 نقطة صحة، وتعالَج بمقدار 5 صحة عند إقصاء فريق.
-
فلاديمير - المانح الشامل: يكسب جميع اللاعبين تحسينًا مناسبًا لهم.
-
مورديكايزر - الموت وحيدًا: يبدأ لاعب من كل فريقٍ القتال في مملكة الموت.
لدينا بالطبع المزيد من ضيوف الشرف في انتظاركم، وسنطرح 14 ضيفًا مع إصدار الحلبة و 8 ضيوفٍ لاحقين في المشهد 2 (ناهيك عن دفعةٍ من التحسينات الجديدة التي حضرناها لكم)، لكن لن يكون من الممتع الكشف عن جميع المفاجآت الآن، لذا سيتعين عليكم القدوم إلى الحلبة واكتشافها بأنفسكم! أو بوسعكم الاطلاع عليها على الشبكة، لكن هذا ليس من شيم نوكسوس.
التقدم في الحلبة
حسنًا، لعل الوقت قد حان لنقاش موضوعٍ كنا ننتظر منذ زمنٍ بعيـــدٍ الخوض فيه بشكلٍ مباشرٍ وصريح. منذ آخر ظهورٍ للحلبة، كنا نعمل عليها في الكواليس مع المراعاة الدقيقة لمصادر شكوى اللاعبين التي سجلناها في آخر نسخةٍ منها. كان أبرز ما فيها نظام التقدم، حيث كانت الآراء العامة تظهر أنه لم يكن هناك من داعٍ للعب الحلبة بعد بلوغ مستوى المصارع الذي تريدون، كما لم يكن اللاعبون راضين عن فكرة مسار تقدمٍ بالغ السهولة من الناحية التنافسية. لهذا السبب، قمنا بتصميم نظامٍ يجعل اللاعبين يتحمسون للعب الحلبة للأسباب التي يهتمون بها بالإضافة إلى إعادة تعريفٍ لمفهوم اللاعب العظيم والمتفاني في الحلبة.
عندما تعود الحلبة، سنقدم لكم نظام "شهرة" جديدًا فيها، وسيكون الطريقة الأساسية لإحراز التقدم في تجربة لعب الحلبة. ستكسبون الشهرة عمومًا حسب ترتيبكم في كل مباراة، لكن الأمر لن يقتصر على اللعب والفوز فحسب، بل ستتوفر كذلك مجموعةٌ من 3 مهام لكل بطلٍ يمكنكم إنجازها ستسرع بشكلٍ كبيرٍ من ارتفاع مستواكم لتحقيق الشهرة.
ستبدأ رحلتكم نحو الشهرة (أو السمعة السيئة) هنا
ستكون هناك جائزةٌ فريدةٌ مرتبطةٌ بكل محطةٍ بارزة. إليكم موجزًا سريعًا عما ينتظركم لفتحه:
-
المستوى 1: تتم إضافة الفيض المتدفق (تحسين فضي) إلى المجموعة
-
المستوى 2: تتم إضافة الإنجاز الثلاثي (تحسين ذهبي) إلى المجموعة
-
المستوى 3: ترقية مقدمة المباريات
-
المستوى 4: تتم إضافة التريث والثبات (تحسين ذهبي) إلى المجموعة
-
المستوى 5: عملية استبدال واحدة
-
المستوى 6: ترقية مقدمة المباريات
-
المستوى 7: تتم إضافة "وفأسي" (تحسين ذهبي) إلى المجموعة
-
المستوى 8: تتم إضافة تحويل: الفوضى (تحسين موشوري) إلى المجموعة
-
المستوى 9: ترقية مقدمة المباريات
كي نكون واضحين، لن يكون هذا مماثلًا لنمط الأفواج حيث تكسبون القوة عبر التقدم فيه. فقد كانت الجوائز التي نعرضها هنا مقصودةً تمامًا. بوسعكم اعتبارها بمثابة لعبة تحدٍ شخصي، حيث لن تحصلوا على تحسيناتٍ أقوى، بل تحسيناتٍ مختلفة لتحدي مرونتكم وإبداعكم.
ولعلكم تتساءلون عن ماهية "ترقية مقدمة المباريات"! أستطيع أن أكتب لكم شرحًا لها، لكن دعوني أعرضها عليكم فحسب:
ادخلوا القتال بأناقة مع بطاقات مقدمة المباريات
ستفتحون إطاراتٍ جديدةً لبطاقة مقدمة مبارياتكم لإظهار حماستكم واستعراض إتقانكم للحلبة قبل كل جولات الحلبة من الآن فصاعدًا!
هناك كذلك بضعة تحديثاتٍ متعلقة بإحراز التقدم، وإليكم نبذةً قصيرةً عنها:
- ستستطيعون الآن (أخيرًا) تحقيق تقدمٍ في إتقان الأبطال كجزءٍ من تجربة لعب الحلبة
- ستكون هناك مهامٌ مرتبطةٌ بالحلبة في رخصة المعركة
-
سيحافظ تحدي زعيم الحلبة على التقدم المحرز من نسختها السابقة (إذا كنتم قد نجحتم فيه سلفًا، تقبلوا تهانينا! فلن تحتاجوا إلى السعي لإنجازه مجددًا)
- نود توجيه ملاحظةٍ صغيرة، وهي أنه لن يتم احتساب ميل وأمبيسا في هذا التحدي في الوقت الراهن للأسف،
-
لن تكون هناك نقاط وتصنيفات مصارع ضمن تجربة لعب الحلبة بعد الآن
- سنقوم بإزالتها نظرًا لمحدودية التفاعل مع هذا النظام في المواسم السابقة بعد الأسبوع الأول أو ما يقارب ذلك، بالإضافة إلى أن هناك ما يكفي من التداخل مع نظام الشهرة بحيث لم يبقَ هناك معنىً لوجود هذين النظامين معًا.
معشوقو الجماهير والشجاعة
أعلم أنني وعدت بعدم إفساد المفاجآت، لكنني أود الحديث قليلًا عن آليتين جديدتين أضفناهما إلى قائمة اختيار الأبطال: معشوقو الجماهير والشجاعة.
تم تقديم هذه الأنظمة لمكافأة اللاعبين الذين يلجؤون إلى التجربة عند اختيار الأبطال الذين يلعبونهم في الحلبة. بما أننا ذكرنا أننا نود مكافأة اللاعبين الذين يعملون على التجريب والتأقلم في كل مباراةٍ في الحلبة، لكننا لا نريد كذلك إجبار أي لاعبٍ على اختيار بطلٍ بعينه. لهذا السبب، نرغب في منحكم جميعًا مكافآتٍ صغيرةً على شجاعتكم.
معشوقو الجماهير هم مجموعةٌ عشوائيةٌ لا تتعدى 5 من الأبطال الذين يتم إبرازهم أثناء اختيار البطل. إذا اخترتم واحدًا منهم، ستبدؤون المباراة مع سندان إحصاءات مجاني.
أما الشجاعة فتتعمق في هذا الأمر، لكن بدل اختيار 1 من 5 أبطال، سيتم تثبيت بطلٍ عشوائي. لكن ما قيمة مخاطرةٍ عاليةٍ دون حوافز كبيرة؟ إذا كنتم شجعانًا بما يكفي لسلك درب الشجاعة، ستتم مكافأتكم بسندان إحصاءات مجاني وعمليتي استبدالٍ كذلك. وستحصلون أيضًا على شهرةٍ إضافيةٍ بفضل خوض تجربة الشجاعة بأكملها. تنويه: بما أنكم لن تستطيعوا اختيار المظهر (لن تعرفوا حتى هوية البطل إلى أن يتم تحميل المباراة)، سيتم دائمًا استخدام آخر مظهرٍ اخترتموه. أدرك أن هذا الأمر مخيف... لكن عليكم التحلي بالشجاعة لنيل العوائد المجزية.
لا نتوقع أن يختار جميع اللاعبين معشوق الجماهير أو الشجاعة، لكننا نأمل أن يساعد هذا لاعبي الحلبة المخضرمين على الاستمتاع أكثر في القتال جولةً تلو الأخرى، ناهيك عن التأقلم والتجربة، وهما أمران جوهريان للنجاح في الحلبة.
متى ستتمكنون من اللعب؟
إذا كنتم قد واصلتم القراءة حتى هذه النقطة فأنتم على الأرجح متحمسون مثلنا للعب مباراة في الحلبة! إليكم مواعيد طرح الحلبة في اللعبة الرسمية:
المنطقة (المناطق) |
تاريخ الإصدار |
توقيت الإصدار |
EUW، EUN، RU، ME، TR |
5 مارس 2025 |
16:00 بتوقيت غرينتش |
CN |
6 مارس 2025 |
16:00 بتوقيت غرينتش |
OCE، JP، NA، LAN، LAS، BR، KR، VN، TW، PH، TH، SG |
5 مارس 2025 |
19:00 بتوقيت غرينتش |
ستتوفر الحلبة في اللعبة الرسمية حتى طرح التحديث 15.9 يوم 30 أبريل، لذا احرصوا على زيارتها أثناء توفرها.
نحن متشوقون لطرح الحلبة في اللعبة الرسمية ولسماع آرائكم حولها، لذا نرجو أن تزوّدونا بآرائكم واقتراحاتكم. إلى اللقاء في الحساب الأعظم!