مطورون: مستقبل الحلبة والأفواج

تحديث عن الخطط المستقبلية لنمطي الحلبة والأفواج

تحديث عن الخطط المستقبلية لنمطي الحلبة والأفواج


مرحبًا! اسمي إدواردو "Riot Cadmus" كورتيهوسو، مسؤول إنتاج أنماط اللعب. لقد حدث الكثير منذ آخر مدونة مطورين حول مستجدات أنماط اللعب. أطلقنا نمط الحلبة ودعمناه لمدة أربعة أشهر كاملة (!) بينما اجتاحت الأفواج League كالإعصار، حيث أنقذ الجميع المدينة الأخيرة من تهديد البرايمورديانز. اليوم، سنتحدث قليلًا عما تعلمناه من الإصدارات الأخيرة لنمطي الحلبة والأفواج وسنناقش تفكيرنا العام حول كيفية استمرار دعمنا لمحتوى أنماط اللعب المتناوبة في League مستقبلًا.

ما مدى نجاح نمط الحلبة؟

إليكم ملخصًا سريعًا عن أداء نمط الحلبة خلال فترة طرحه التي استمرت أربعة أشهر قبل التعمق في التفاصيل:

  • لاقى نمط الحلبة قبولًا جيدًا للغاية في أول شهرين من طرحه، لكن التفاعل معه بدأ تنخفض بشكل ملحوظ بعد ذلك. نعتقد أن هذا يرجع إلى نقص التجديد وأنظمة التقدم التي قد تدفع اللاعبين إلى العودة إلى الحلبة باستمرار.

  • لم يؤدِ تجديد المحتوى (عبر دفعة من التحسينات والعناصر الجديدة) إلى تغيير جذري في كيفية لعبكم للحلبة.

  • شهدت الحلبة انخفاضًا ملحوظًا في التفاعل خلال أول تحديث لنمط الأفواج، وهو ما كان متوقعًا نظرًا لأن النمط الجديد خطف الأضواء.

  • بشكل عام، لاقت تغييرات بيئة اللعب استحسان معظم اللاعبين، مع بعض الاستثناءات:

    • لم تلبِ خريطة بركة سمك الكوي تطلعات اللاعبين كخريطة فريدة تستطيع توفير حالات لعب ممتعة ومثيرة.

    • تعقدت اللعبة بسبب إدخال العناصر الموشورية، مما جعل من الصعب على اللاعبين غير المهتمين بابتكار التشكيلات التكيف مع الحلبة.

    • لم يحب اللاعبون بعض إطلالات الأبطال (مثل جين) عندما كانوا مفرطين في قوتهم وتأثيرهم على نتائج المباريات.

    • لم يثبت جدول الترتيب فعاليته مع زيادة طول فترة توفر نمط الحلبة.

  • استطاع نمط الحلبة أن يشكل قاعدة لاعبين صغيرة ولكنها مخلصة، ومع ذلك لم يقترب عدد اللاعبين الإجماليين حتى من قاعدة لاعبي آرام.



بالنظر إلى الأداء وعدد اللاعبين المتفاعلين مع نمط الحلبة في أحدث طرحٍ لهذا النمط، قررنا دعم الحلبة كنمط لعب دوري متناوب بشكل منتظم، ولكن دون جعله دائمًا.


لماذا لا يمكن أن يكون نمط الحلبة دائمًا؟
الآن، دعوني أشرح أكثر أسباب اتخاذ هذا القرار. هذا السياق مهم عندما نقوم بتقييم إمكانية إضافة نمط جديد دائم في League، وهو الأمر الذي لم يتحقق على المدى الطويل باستثناء سامنرز ريفت أو آرام.


يتطلب نمط الحلبة في شكله الحالي تحديثات كبيرة منتظمة تحث اللاعبين على استثمار وقتهم في هذا النمط. ببساطة، لن تكفي دفعةٌ جديدةٌ من التحسينات والعناصر لإثارة حماس اللاعبين بما يكفي لدخول حلقات الغضب. وقد يبدو أن ذلك قد يكون حلًا للإبقاء على الحلبة، ولكنه ليس بهذه البساطة لعدة أسباب، إذ يعود الأمر في النهاية إلى ما سنضطر إلى الاستغناء عنه إذا دعمنا الحلبة.


سنضيع الكثير من البدائل الممكنة إذا قررنا استثمار جهودنا في الحلبة. هل يجب أن يستمر الفريق في العمل على الحلبة، أم أن علينا تخصيص الوقت والجهد لتقديم أنماط لعب جديدة بدل ذلك؟ ماذا عن المجموعة الكبيرة من أنماط اللعب التي لم يرها اللاعبون منذ سنوات؟ ماذا لو أردنا العمل على إعادة إحداها؟


على عكس آرام، لا يتشرب نمط الحلبة بشكل سلس تغييرات بيئة اللعب أو الأبطال أو العناصر الجارية في سامنرز ريفت. وهذا يعني أن الحلبة تتطلب فريقًا مخصصًا للحفاظ على النمط أسبوعًا بعد أسبوع.


نحن فريق أنماطٍ متعددة لا نمط لعب واحد، ونود أن نبتكر مجموعة متنوعة من أنماط اللعب ليستمتع بها اللاعبون.


ما هي الخطوة القادمة لنمط الحلبة؟

أعلم أن هذا قد يشكل خيبة أمل للكثير من اللاعبين (خصوصًا اللاعبين المخلصين لنمط الحلبة، مع تحياتي لمتابعي الحلبة على موقع ريديت /r/LeagueArena)، ولكننا ملتزمون بجعل الحلبة جزءًا من أنماط اللعب المتناوبة، وسنستخدم إعادة الإصدار كفرصة للمزيد من تحديثات المحتوى، بما في ذلك تحديثٌ ستشهدونه العام القادم!


تشمل بعض التطويرات الرئيسية التي نود إدخالها على الحلبة التالي:


  • التقدم: لا يلبي نظام جدول الترتيب التطلعات الحالية للاعبين ورغباتهم. كان لقب "ملك الحلبة" خطوة في الاتجاه الصحيح، لكن توقعوا أن يعيد الفريق التفكير في هذه التجربة عند طرح الحلبة مستقبلًا.

  • التجارب: مكافأة اللاعبين على اختيارهم إجراء تجارب وجعلها خيارًا أكثر جاذبية بدلاً من "فرض" التنوع وإجراء التجارب لتحقيق هذه الغاية.

  • الابتكار: كيف يمكننا إضافة المزيد من "الابتكار" في الحلبة، وكيف يمكن أن يكون نمط الحلبة جزءًا فريدًا من أي فعاليةٍ يُطرح معها؟ 


هذا كل ما لدينا بخصوص الحلبة! أعلم أننا لن نجعله نمطًا دائمًا، لكنه لا يزال واحدًا من أنجح إصدارات الأنماط على الإطلاق، ونحن متحمسون للغاية لما يخبئه المستقبل لنمط الحلبة. والآن، دعونا نتحدث عن أحد أنجح أنماط اللعب الأخرى على الإطلاق... الأفواج!

ما مدى نجاح نمط الأفواج؟

بكل صراحة، كان أداء نمط الأفواج رائعًا، خاصة لأننا كنا مترددين بعض الشيء حول مدى انجذاب لاعبي League لنمط لاعب ضد الحاسب بناءً على تجاربنا في الأنماط السابقة. كان هناك استنتاج واضح كالشمس، أنكم مهتمون بأنماط اللاعب ضد الحاسب، بشرط أن تتوافق مع توقعاتكم لما قد يبدو عليه هذا النمط في League، ويمكنكم اعتبار أننا فهمنا الدرس.


يمكنكم رؤية كيف يتفوق نمط الأفواج بالمقارنة مع التجارب السابقة لأنماط اللاعب ضد الحاسب (يرجى ملاحظة أن هذه البيانات لا تعكس إجمالي ساعات اللعب، بل مجرد نسبة مئوية، نظرًا لتغير عدد ساعات لعب اللاعبين بشكل كبير منذ إصدارات الأنماط السابقة).

ساعات اللعب الأسبوعية لنمط الأفواج مقارنةً بأنماط اللاعب ضد الحاسب السابقة. حقق الأفواج (باللون الوردي) تفاعلًا مبدئيًا أكبر مقارنةً بنمط روبوتات الهلاك في 2016 (باللون البرتقالي الداكن)، ونمط حراس النجوم في 2017 (باللون الأخضر)، ونمط الأوديسي في 2018 (باللون البرتقالي الفاتح). تفوق التفاعل المبدئي لنمط روبوتات الهلاك في 2014 (باللون الأحمر) على نمط الأفواج، لكن الأفواج حصل على تفاعلٍ أفضل رغم ذلك على المدى الطويل.


لدينا ثلاثة استنتاجات رئيسية من الطرح الأولي لنمط الأفواج ستساعدنا في العمل على المشاريع المستقبلية لأنماط اللعب في League:


  • الابتكار (بطبيعة الحال) مهم للغاية

    • قام نمط الأفواج بدفع League إلى نوع جديد من الألعاب، وكان اللاعبون متقبلين بشكل كبير لهذه التجربة الجديدة. كان هذا مشابهًا لما شهدناه مع نمط الحلبة، حيث ارتبطت آراء لاعبي League ورضاهم بتجربة لعب ممتعة وجديدة.

  • إحراز التقدم مفيد

    • كان لنمط الأفواج مسار تقدم مصمم خصيصًا لفعالية فرقة أنيما. كانت هذه خطوة في الاتجاه الصحيح بالنسبة لأنماط اللاعب ضد الحاسب فرغم توقعنا لانخفاض التفاعل، إلا أن التقدم أعطى اللاعبين أهدافًا يسعون لتحقيقها أكثر مما كان في الأنماط السابقة. هذا يعني أن اللاعبين الذين اندمجوا في الأفواج تمكنوا من وضع أهداف شخصية لإنجازها، مما جعلهم يستمرون في اللعب لفترة أطول، لذلك سنبحث عن طرق لتكرار هذا النهج في المستقبل.

  • في نمط اللاعب ضد الحاسب: المحتوى هو الأهم

    • أحد التحديات الرئيسية في دعم نمط اللاعب ضد الحاسب باستمرار هو تصميم مخزون من المحتوى يحافظ على تفاعل اللاعبين بشكل مستدام (على افتراض أن هذا هو الهدف). بالنسبة لنمط الأفواج، كنا نعلم دائمًا أنه سيستمر لأربعة أسابيع فقط... لكن إذا كنا مهتمين بتقديم نمطٍ يستمر لفترة أطول، فنحن بحاجة إلى التفكير بشكل أعمق في كيفية جدولة وإصدار تحديثات المحتوى للاعبين. 


أثار قبولكم للأفواج كنمط لعب حماستنا حقًا، وما يعنيه ذلك الرضا لمستقبل أنماط اللعب.  سنبدأ بتطبيق ما تعلمناه على المشاريع القادمة. ليست لدينا حاليًا أي معلومات نشاركها حول الخطوات التالية لنمط الأفواج، لكننا نبحث في كيفية ملاءمته لمنظومة اللعب لدينا مستقبلًا وما يمكننا فعله لتحسين النمط في الفعاليات المستقبلية.

آرام

سأجعل هذا القسم قصيرًا... في الوقت الحالي. أعلم أن الأمر كان هادئًا على جبهة هاولينغ آبيس هذا العام، لذا لأردت أن أخبر جميع محبي نمط آرام أن لدينا بالفعل بعض الخطط التي كنا نعمل عليها لنمط آرام. ترقبوا المزيد من الأخبار عن آرام لاحقًا هذا العام، حيث سيكون لدينا أخبار مثيرة لمشاركتها معكم!

أنماط اللعب المتناوبة

أود ذكر أمرٍ أخير لعلكم قد لاحظتموه، هو أننا منذ إطلاق أورف في بداية هذا العام، لم تتجاوز فترات عدم تقديم طريقة بديلة للاستمتاع بـ League التحديث الواحد على الأكثر. سواء كان ذلك من خلال إصدار الأفواج أو الحلبة أو إعادة إصدار نمط البطل الموحّد OFA في وقت سابق من هذا العام. سنستمر في هذا النهج بإعادة إصدار كتاب التعويذات الخارقة في بداية المرحلة 3 بمجرد أن يتم إيقاف نمط الحلبة. 


بشكل عام، نود أن يكون لدى اللاعبين دائمًا نمط لعب يمكنهم الاستمتاع به في أي وقت خلال العام. 


ما زال لدينا تحديث مخطط له في نهاية هذا العام، وسنشارك خارطة الطريق لأنماط اللعب المتناوبة لعام 2025، بالإضافة إلى مستجدات استراتيجيتنا لأوضاع اللعب المتناوبة في أوائل عام 2025، لذا ترقبوا ذلك!


وهذاااا كل ما لدينا! نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بالاطلاع على مدى قبول أنماط اللعب الأخيرة لدينا، ونتطلع إلى مواصلة تقديم تجارب مثيرة لجميع لاعبي League لبقية هذا العام وما بعده. بالنسبة لمعلومات عام 2025، ترقبوا الكشف عنها في بداية الموسم الجديد مطلع عام 2025 حيث ستسمعون المزيد عن أنماط اللعب مجددًا! إلى اللقاء!