معلومات التحديث 14.15

التحديث 14.15 قد أتى يزأر حماسة! 🦁

حان وقت تقديم تحديثٍ آخر، وهذه المرة سنقدم لكم تغييرات على سامنرز ريفت وآرام والحلبة والأفواج! بوسعكم القول أن أفواج التغييرات قد احتشدت معًا... لدينا أطنان من التحسينات والعناصر الجديدة في الحلبة، بالإضافة إلى بعض التغييرات على بركة سمك الكوي. أما في أراضي آرام فلدينا حفنة من تغييرات موازنة الأبطال. ومع حلول نمط الأفواج المتألق الجديد، لدينا مجموعة تعزيزات لرفع مستوى بعض الأبطال إلى مستوى الفائق الذي لاحظناه دون ذكر اسم أحدٍ معين "لا نقصدكِ أبدًا يا ريفين".

ستكون هناك بضعة فئات متنوعة من مستجدات اللعبة الرسمية في هذا التحديث: أولًا، سنعمل على تحديث عدد من أبطال المسار الأوسط ممن نعتقد أنهم بحاجة لقوةٍ أكبر في مرحلة المسارات مقارنةً بوضعهم الراهن. في معظم الحالات، سنحاول الحفاظ على مستوى القوة الإجمالية، لكننا سنعيد صياغتها بعض الشيء. ثانيًا، سنعمل على تغيير مستويات القوة في عناصر ضرر الهجوم وقوة القدرة، مع إضعافات لترقيات الضربة الحرجة لعناصر قاتل الكراكن والسيف الصاعق والهمسة الأخيرة، وتعزيز عناصر المد العاصف والحافز الكوني وحزام صواريخ الهيكستيك وصولجان الفويد وقناع الهوة. ثالثًا، سنضعف ترقيات معظم أحذية المستوى الثاني بنسبة 10-20% كي تتوقف عن لعب دور العنصر المثالي الذي يسارع اللاعبون لشرائه في معظم المسارات.

معلومات تحديث TFT هنا!

كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان آتروكس برايمورديان، ليونا أسد القتال، إيلاوي دبة القتال، ياسو ذئب القتال، براير برايمورديان، بتاريخ 31 يوليو 2024 الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش.

تحديثات على قيود النمط المصنف

سنختبر تغييرًا على قيود النمط المصنف في خادم كوريا حصرًا. بدءًا من التحديث 14.15، سيتعين على اللاعبين الخاضعين لقيود في النمط المصنف الفوز بثلاث مباريات بدل إكمال خمس مباريات لاستعادة حق اللعب في الطابور المصنف.

الأبطال

أكالي

W - تم تخفيض فترة التبريد في التصنيفات المرتفعة للقدرة. R - تمت زيادة الضرر وزيادة فترة التبريد في التصنيفات المنخفضة للقدرة.

نريد أن تصبح أكالي أقوى مبكرًا حين تحاول الهيمنة على خصمها في المسار بدل انتظار زيادة قوتها. وحين تزداد قوتها، نود أن يقل اعتمادها على قدرتها الخارقة لتحقيق النجاح في القتال. إن جعل قدرتها الخارقة الأولى أكثر فتكًا سيحسن من أدائها في مرحلة المسارات، فيما سيعوض التخفيض النسبي في ضرر قدرتها الخارقة الأساسي في أواخر الجولة تحسن فترة تبريد قدرة ستار الغسق.


W - ستار الغسق

  • فترة التبريد: 20 ⇐ 20\19\18\17\16


R - الإجهاز المثالي

  • الضرر المبدئي: 80\220\360 (+30 % من قوة القدرة) (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 110\220\330 (+30 % من قوة القدرة) (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • الضرر الأدنى للإلقاء الثاني: 60\130\200 (+30 % من قوة القدرة) ⇐ 70\140\210 (+30 % من قوة القدرة)

  • الضرر الأقصى للإلقاء الثاني: 180\390\600 (+90 % من قوة القدرة) ⇐ 210\420\630 (+90 % من قوة القدرة)

  • فترة التبريد: 100\80\60 ⇐ 120\90\60

أورورا

التأثير الكامن - تم تخفيض سرعة الحركة، كما تم تغيير طريقة حساب الإضافة من الروح. Q - تم تخفيض تأخير إعادة الإلقاء. W - تمت زيادة فترة التبريد كما تم تعديل وقت كسر الحالة غير المرئية. E - تم تخفيض سرعة الاندفاع. R - تم تخفيض الضرر.

سنقوم بإجراء المتابعة التقليدية على أحدث الأبطال في League في التحديث التالي لإصدارها، وسنضيف بعض تحسينات الجودة لجعل لعب أحدث أعضاء فرقة أنيما أكثر سلاسة. بالإضافة إلى تغييرات الجودة المذكورة، لاحظنا أن قوتها أكبر من اللازم قليلًا، خصوصًا في مستويات اللعب العليا، لذا سنضعف بعض نقاط قوتها التي يستفيد منها لاعبو النخبة أكثر.


التأثير الكامن - نداء الروح

  • سرعة الحركة الأساسية: 5 (+0.25 % لكل مستوى) ⇐ 5 (+0.2 % لكل مستوى)

  • سرعة الحركة الإضافية عن كل روح: 5 % ⇐ 2 % (+0.15 % من قوة القدرة)


Q - التميمة المزدوجة

  • فترة تبريد إعادة الإلقاء: 0.5 ثانية ⇐ 0.1 ثانية

  • Q2 - لم يعد من الممكن أن تخطئ إصابة هدفها الأصلي


W - عبر الحجاب

  • فترة التبريد: 18\17\16\15\14 ⇐ 22\21\20\19\18

  • إن كسر الحالة غير المرئية عند تنفيذ الهجمات التلقائية سيحصل الآن عند إطلاق الهجوم التلقائي بدل الهجوم المسبق


E - الغرابة

  • سرعة الاندفاع: 800 سرعة ⇐ 150+ ضعفا سرعة الحركة


R - بين العوالم

  • الضرر: 250\375\500 (+65 % من قوة القدرة) ⇐ 200\325\450 (+60 % من قوة القدرة)

أوريليون سول

Q - تمت زيادة تكلفة المانا. W - تم تخفيض النطاق في التصنيفات المرتفعة للقدرة. E - تمت زيادة تكلفة المانا.

أدت تغييرات أوريليون سول في التحديث الماضي إلى جعله أقوى مما أردنا، لذا سنتولى أمر زيادة قوته عبر إضعافاتٍ مباشرة لضمان عدم بلوغه ذروة قوته بشدة وبسرعة من خلال الاعتماد على التكدس تحت الضغط للوصول إلى قمم التنين الشاهقة وأعالي النجوم.


Q - نفحة النور

  • الإلقاءات كل ثانية: 30\35\40\45\50 ⇐ 35\40\45\50\55


W - التحليق النجمي

  • النطاق: 1500\1600\1700\1800\1900 ⇐ 1500


E - نقطة التفرد

  • تكلفة المانا: 80 ⇐ 90

كاسيوبيا

تمت زيادة المانا الأساسية وتم تخفيض نمو المانا. Q - تم تخفيض تكلفة المانا في التصنيفات الأعلى للقدرة وتم تقليص الضرر. W - تم تخفيض تكلفة المانا. E - تم تخفيض تكلفة المانا وتخفيض الضرر.

أداء كاسيوبيا في مرحلة المسارات ضعيف جدًا منذ مدة، حيث لا تستطيع أن تقوم بأي أمرٍ سوى التفاعل مع الأتباع، ثم الانتظار لمدة طويلةٍ حتى تزيد قوتها وتمتلك مخزون المانا الكافي للقتال في نهاية المطاف. رغم نقاط الضعف المذكورة، ما زال أداؤها جيدًا. في هذا التحديث، سنفسح لها المجال للتفاعل مع خصومها أكثر في المسار، لكننا سننتزع شيئًا من ضررها الذي تحصل عليه في نهاية المطاف أواخر الجولة، بما أن أداءها في تلك المرحلة أفضل بكثير.


- الإحصاءات الأساسية

  • المانا: 350 ⇐ 400

  • نمو المانا: 60 ⇐ 40


Q - الانفجار الزعاف

  • تكلفة المانا: 50\60\70\80\90 ⇐ 50\55\60\65\70

  • الضرر: 75\110\145\180\215 (+90 % من قوة القدرة) ⇐ 75\110\145\180\215 (+70 % من قوة القدرة)


W - الدخان القاتل

  • تكلفة المانا: 70\80\90\100\110 ⇐ 70\75\80\85\90


E - الناب المزدوج

  • تكلفة المانا: 50\48\46\44\42 ⇐ 40

  • الضرر الإضافي ضد الهدف المسمم: 20\40\60\80\100 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 20\40\60\80\100 (+55 % من قوة القدرة)

إزريال

Q - تم تخفيض الضرر.

سنتراجع عن زيادة نسبة ضرر هجوم قدرة Q التي منحناها للبطل إزريال مؤخرًا مع الاحتفاظ ببقية التعزيزات من ذلك التحديث بما أنه أصبح خيارًا مفرط القوة حاليًا في كلٍ من اللعب الاحترافي والطابور الفردي، كما سيستفيد بشكلٍ غير مباشر من بعض إضعافات العناصر الأخرى هذا التحديث.


Q - الرمية الغامضة

  • الضرر المادي: 20\45\70\95\120 (+140 % من ضرر الهجوم) (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 20\45\70\95\120 (+130 % من ضرر الهجوم) (+15 % من قوة القدرة)+15% AP)

إيريليا

تمت زيادة الصحة الأساسية وتم تخفيض نمو الصحة.

توجد مشكلتان في أداء إيريليا مطلع الجولة: الأولى، أن قدرتها على التحكم بالمجريات من حيث الفوز أو الخسارة بحسب خصومها ضعيفةٌ جدًا، والثانية تتمثل في ارتفاع قوة تحملها الشديد لدرجة تجعل من الصعب على خصمها التفاعل معها. سنحاول زيادة الحركية في مرحلة المسارات لدى إيريليا في هذا التحديث، حيث ستسهل مناوشتها بموثوقيةٍ أكبر، لكنها ستمتلك ضررًا مباشرًا أكبر لمساعدتها على الانتصار في المعارك التي تخوضها.


- الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة: 8.5 ⇐ 6

  • الصحة: 590 ⇐ 630

ليونا

تم تخفيض ضرر التأثير الكامن. W - تم تخفيض الضرر.

أداء ليونا جيدٌ في الطابور الفردي وتمتلك أكبر معدل حضور في اللعب الاحترافي في دور الدعم، لذا سنعمل على إضعافها. نود عدم المساس بديمومتها، لكننا سنخفض من درجة تهديدها بالقتل نتيجة القوة التي تحصل عليها لدى تزويدها بالصدمة المفاجئة وأغنية الدم.


التأثير الكامن - ضوء الشمس

  • ضرر السحر: 32 - 168 ⇐ 32 - 151


W - الكسوف

  • ضرر السحر: 55\90\125\160\195 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 55\85\115\145\175 (+40 % من قوة القدرة)

شيفانا

E - تمت زيادة ضرر القدرة.

أبدع لاعبو شيفانا ووجدوا تشكيلًا شديد الجاذبية مع رمح شوجين وتعذيب لياندري. صحيحٌ أننا نحترم عبقريتهم، لكن معدلات فوزها باتت شديدة الارتفاع الآن. كل ما تحتاجه هو إضعافٌ طفيف، بما أنها من أبسط الأبطال لعبًا، فعندما تكون شيفانا متوازنةً يفترض أن يرتفع معدل انتصاراتها عن 50% لمعظم اللاعبين. سنعمل على التخفيف من بعض أضرار شيفانا الأساسية عبر تحويل جزءٍ من معدلات ضرر هجومها الإجمالي إلى معدلات ضرر هجومٍ إضافي مع تعزيزها، مما سيضعف تشكيلاتها الحالية المعتمدة على قوة القدرة المرتفعة، لكنه سيزيد من قوة شيفانا في تشكيل ضرر الهجوم، والذي لا يتم لعبه تقريبًا في الوقت الحالي.


E - نفخة اللهب

  • الضرر الأساسي: 60\100\140\180\220 (+40 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+90 % من قوة القدرة) ⇐ 85\125\165\205\245 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة)

  • R-الضرر المعزّز: 60\100\140\180\220 (+75 - 135 حسب المستوى) (+ 70 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+ 120 % من قوة القدرة) ⇐ 85\125\165\205\245 (+ 75 - 135 حسب المستوى) (+ 100 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+ 100 % من قوة القدرة)

  • R-الضرر المعزّز بمرور الوقت: 30-60 حسب المستوى (+ 5 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+ 10 % من قوة القدرة) ⇐ 30-60 حسب المستوى (+ 15 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+ 10 % من قوة القدرة)

  • إصلاح عيب: لم يعد شرح الضرر بمرور الوقت يذكر أنه يلحق ضررًا أكبر بنسبة 12% مما يلحقه بالفعل

سكارنر

تمت زيادة نمو الصحة الأساسية. Q - تم تخفيض تكلفة المانا. E - لم يعد من الممكن القبض على الأهداف خلف سكارنر.

بعد جولة الإضعافات الأخيرة التي نالت من سكارنر، بات في موقعٍ شديد الضعف. وبطبيعة الحال، فهناك خللٌ في بيئة لعبه عند إلقاء قدرة E إلى الخلف، حيث يستطيع القبض على عدوٍ مباشرةً واختطافه بين مخالبه... أو كماشاته؟ نود تعزيز سكارنر وإزالة هذا التفاعل لقدرة E في الوقت ذاته، آملين أن نستطيع ضمان بقائه كبطل تانك مصفح قوي وامتلاكه للأدوات التي تفيده في المعارك المبكرة كذلك.


- الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 105 ⇐ 110


Q - الثوران

  • تكلفة المانا: 50 ⇐ 45

  • سيكون أول هجوم بعد إلقاء التعويذة أسرع وأكثر سلاسة دون تدخل من اللاعب


E - صدمة إشتال

  • جديد لم يعد يستطيع القبض على الوحدات خلفه.

سايلاس

تمت زيادة الدروع الأساسية. Q - تم تخفيض فترة التبريد وضرر الانفجار. W - تم تغيير نسبة العلاج وتم تخفيض الضرر. E - تم تخفيض ضرر القدرة.

سنعمل على تعديل سايلاس كي نجعله بطلًا يعتمد أكثر على المناوشة بدل اعتماده على لعب دور القاتل في تشكيل قوة القدرة. لتحقيق هذه الغاية، سنخفض معدلات قوة القدرة لديه مع الحفاظ على أضراره الرئيسية وتخفيض فترات تبريده، وسيساهم كل ما سبق في دفع سايلاس نحو الاعتماد على الإلقاءات المتكررة (مما سيجعله يقدر تسارع القدرة والديمومة عمومًا) بدل العمل على تقوية قوة القدرة إلى حدها الأقصى لكل خانة. وفوق ذلك، سنضيف نسبة صحةٍ إضافية إلى قدرة W لدفعه أكثر نحو الاعتماد على عناصر الصحة وقوة القدرة التي كان يستفيد منها بفضل العناصر الخرافية في الماضي. ستتحقق النتيجة المثلى إذا أصبح سايلاس بالغ الجودة في المعارك المنخفضة عدديًا بما أن علاجه سيجعله مخيفًا في المناوشات، فيما ستسمح له سرقة القدرة الخارقة بالمشاركة الناجحة في المعارك الجماعية.


- الإحصاءات الأساسية

  • الدروع: 27 ⇐ 29


Q - لسعة السلاسل

  • فترة التبريد: 11\10\9\8\7 ⇐ 10\9\8\7\6

  • ضرر الانفجار: 70\125\180\235\290 (+90 % من قوة القدرة) ⇐ 60\115\170\225\280 (+80 % من قوة القدرة)


W - قاتل الملك

  • العلاج: 20\40\60\80\100 (+35 % من قوة القدرة) ⇐ 20\60\80\100 (+20 % من قوة القدرة) (+5 % من الصحة الإضافية)

  • الضرر: 65\100\135\170\205 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 65\100\135\170\205 (+70 % من قوة القدرة)


E - فرار \ اختطاف

  • الضرر: 80\130\180\230\280 (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 80\130\180\230\280 (+80 % من قوة القدرة)

تالون

Q - يتسبب الاندفاع الآن في الوصول إلى موضعٍ أقرب من الهدف.

تالون أضعف قليلًا مما يجب أن يكون عليه، وتخونه تعويذاته أحيانًا مما يمثل نقطة إحباطٍ للاعبيه. سنعزز قدرة Q لديه كي يندفع نحو خصمه في كل الحالات تقريبًا لمساعدته على النجاح في الهجوم الأساسي اللاحق.


Q - دبلوماسية نوكسوس

  • تندفع الإلقاءات قصيرة المدى ضمن نطاق 150 وحدة من هدفه

فاروس

تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي. التأثير الكامن - تمت زيادة مكافآت سرعة الهجوم. W - تم تخفيض الضرر لدى الإصابة.

عدلنا فاروس منذ تحديثين ماضيين بهدف جعل موازنته أكثر سهولة لمعظم اللاعبين مع منع هيمنته على اللعب الاحترافي. نحن واثقون من سيرنا على الاتجاه الصحيح، لكنه بات في حالةٍ أضعف من اللازم للّاعبين العاديين وبات اللعب فيه بشكلٍ مثاليٍ صعبًا. سنخفض القيمة التي يحصل عليها من ترقية W إلى حدها الأقصى أولًا، وسنعيد تلك القوة إلى مواضع أخرى كنا قد انتزعناها منها، ونقصد هنا ضرر الهجوم الأساسي وتأثيره الكامن. كما سنعزز استفادته من التأثير الكامن عند تحقيق الإطاحة أكثر كي يتألق في أجواء اللعب عند تحقيق الكثير من عمليات القتل.


- الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 57 ⇐ 59


التأثير الكامن - الانتقام الحي

  • سرعة الهجوم لدى قتل الأتباع: 10% ⇐ 10\15\20% (عند المستويات 1\7\13)

  • الإطاحة بالأبطال: 40% من سرعة الهجوم و 15% من سرعة الهجوم كضرر هجوم) ⇐ 50% من سرعة الهجوم و 25% من سرعة الهجوم كضرر هجوم وقوة قدرة

  • سقف سرعة الهجوم لدى الإطاحة بالأبطال: 2.763 ⇐ 3.0


W - الجعبة التالفة

  • الضرر لدى الإصابة: 7\14\21\28\35 ⇐ 5\10\15\20\25

ياسو

تمت زيادة الدروع الأساسية. E - تمت زيادة ضرر القدرة.

من المفترض أن يكون لعب ياسو في مطلع الجولة أكثر نشاطًا بكثير مما هو عليه حاليًا، ويجب أن يعتمد على مقايضات الضرر قصيرة الأمد بالاعتماد على قدرة E كي يحصل على أفضليةٍ مطلع الجولة. بما أن ياسو أضعف مما يجب أن يكون عليه حاليًا، سنمنح بعض التعزيزات لمقاتل ساموراي الرياح الأصيل.


- الإحصاءات الأساسية

  • الدروع: 30 ⇐ 32


E - النصل الكاسح

  • الضرر: 60\70\80\90\100 (+20 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 70\85\100\115\130 (+20 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • الضرر الإضافي لكل تكدس: 15-25% (60 - 100 % الحد الأقصى) ⇐ 25 % (100 % الحد الأقصى)

التوصيات

  • توصيات الرون: تم تحديث توصيات الرون في كل من المسارين العلوي والأوسط

يوني

Q - تمت زيادة الضرر. R - تمت زيادة فترة التبريد في التصنيفات الأعلى للقدرة.

يعد يوني حاليًا من أضعف الأبطال في المسار الأوسط مطلع الجولة، فيما يهيمن بقوةٍ على أواخرها، ونود أن نخفف هذا التباين في قوته بعض الشيء. سنزيد من قوة فتك قدرة Q في المسار، وسنخفض قدرته على الوصول إلى الأهداف في أواخر الجولة لموازنة ذلك.


Q - الفولاذ الفتاك

  • الضرر: 20\40\60\80\100 (+105 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 20\45\70\95\120 (+105 % من ضرر الهجوم الإضافي)


R - المصير المحتوم

  • فترة التبريد: 120\90\60 ⇐ 120\100\80

زيد

Q - تم تخفيض نسبة ضرر الهجوم وتمت زيادة الضرر في التصنيفات العليا للقدرة. R - تمت زيادة فترة التبريد.

في التحديث السابق، وصل زيد إلى مستوى القوة الذي رغبناه بفضل التعزيزات التي حصل عليها، لكننا نود تعديل منحنى قوته أكثر. نود أن تظهر نقاط قوته أكثر عبر الهيمنة على المسار وأن تنخفض قدرته على زيادة قوته أواخر الجولة. كما يراودنا أمل حالمٌ أن نراه في اللعب الاحترافي. لذا سنعدل قدرة Q كي يصبح أقوى في مطلع الجولة ومنتصفها وسنخفض تواتر إلقاء R بعض الشيء لتخفيض قوته المعتادة أواخر الجولة في المباريات العادية والمصنفة.


Q - نجمة الشوريكن القاطعة

  • الضرر: 80\115\150\185\220 (+110 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80\120\160\200\240 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي)


R - علامة الموت

  • فترة التبريد: 120\100\80 ⇐ 120\110\100

العناصر

رقصة الموت

إن شيوع رقصة الموت أقل مما يجب في رأينا، خصوصًا مع تكتيكات اللعب الشائعة التي تتميز بقوة تشكيلات ضرر الهجوم المرتفع، لذا سنعزز دروعه لتعزيز مكانته كحلٍ لمواجهة هذه التشكيلات.

  • الدروع: 40 ⇐ 50

قاتل الكراكن

تم تغيير استخدام قاتل الكراكن ليصبح أداة مغامرة مطلع الجولة، فإذا ما أراد لاعب كاري ضرر الهجوم تجاوز الضربة الحرجة وتخفيض ضرر عناصره الثلاثة، سيكون بوسعه عوضًا عن ذلك الحصول على قاتل الكراكن كأولويةٍ مبكرة. وكما تبين لنا، فإن تجاهل قاتل الكراكن كان له ثمنٌ باهظ بسبب قوته المفرطة لهؤلاء الأبطال. سنخفض ضرر قاتل الكراكن لأبطال القتال البعيد تحديدًا، وسنخفض درجة السماح لهم بجعل أبطال القتال القريب ضمن مجالهم على الدوام.

  • سرعة الحركة: 7% ⇐ 5%

  • أرني ما لديك: 140 - 310 ⇐ 80% من كفاءة العنصر لأبطال المدى البعيد (112 - 248)

تحية اللورد دومينيك

عند تعديل تحية اللورد دومينيك في تحديث منتصف العام، رفعنا اختراق الدروع بما يكفي لدرجة لم تعد معها سلبيته في تكدس الضرر المادي لأبطال كاري ضرر الهجوم على الفريق مؤثرة، لذا سنعيد اختراق الدروع إلى قيمته السابقة قبل التحديث المذكور، مما سيحافظ على قوته الواضحة في الظروف الملائمة، لكن مع خفض سقف قوة الفرق المعتمدة على الضرر المادي البحت. وبالترافق مع ذلك، أصبح عنصر الذكرى المميتة أقوى بكثير عبر كسب فرصة ضربة حرجة بنسبة 5%، لذا سنزيل منه 5 ضرر هجوم (الإضعاف الذي يحبه الجميع).

  • اختراق الدروع: 40% ⇐ 35%

الذكرى المميتة

تم الشرح في فقرة تحية اللورد دومينيك

  • ضرر الهجوم: 40 ⇐ 35

السيف الصاعق

السيف الصاعق أقوى مما يظن اللاعبون. رغم شيوع شرائه من زيري وكايسا وسيفير، فقد بدأت شعبيته في النمو (مع أدائه الجيد جدًا) للاعبي جين وآش كذلك. بما أننا سنضعف منافسه المباشر "قاتل الكراكن"، سنضعف السيف الصاعق بعض الشيء كذلك. بشكلٍ مماثل لقاتل الكراكن، سنحافظ على سرعة الحركة الإضافية لكننا سنخفض نسبتها لمساعدة أبطال القتال القريب على مطاردة ضحاياهم.

  • سرعة الحركة: 7% ⇐ 5%

  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2800 ⇐ 2900

المد العاصف

المد العاصف أقل شعبيةً بشكلٍ ملحوظ من لهيب الظلال، ونعتقد أنه يمكن أن يشهد حضورًا أكبر في اللعب. لجعل فائدته أكثر وضوحًا، سنزيد من سرعة الحركة الإضافية لمُغير العاصفة للتشجيع على المزيد من صناعة اللعب. كما سنخفف من تأثير إضعاف الطقس العاصف للاعبي القتال البعيد لجعله أكثر جاذبيةً لهم.

  • مُغير العاصفة - سرعة الحركة الإضافية: 25% لمدة ثانيتين ⇐ 35% لمدة ثانيتين

  • الطقس العاصف - معدِّل المدى البعيد: 75 % ⇐ 90 %

الحافز الكوني

سنعزز بضعة عناصر قوة قدرة هذا التحديث، بدءًا من الحافز الكوني. بصورةٍ عامة، حدثنا عناصر قوة القدرة التي تمتلك أهدافًا واضحةً في اعتقادنا رغم عدم قوتها بما يكفي لجذب انتباه عددٍ كافٍ من الأبطال، لذا نأمل أن منحها تعزيزات مباشرة سيعزز قوة أبطال قوة القدرة على العموم وسيعزز صناعة القرار لديهم.

هناك مستخدمون متحمسون قلائل للغاية لعنصر الحافز الكوني، وهو أمرٌ مؤسف، بما أنه من المفترض أن يكون خيار تسارع قدرةٍ جيدًا جدًا لأبطال قوة القدرة الذين يريدون الحصول على ديمومة. لمنحه نقطة تميزٍ عن الخيارات الأخرى، سنرفع ديمومته للإشارة بوضوح أكبر إلى أفضل مستخدميه من الأبطال. كما سنعزز قليلًا سرعة الحركة وسنصقل تزايد قوته، بما أنه لا يوجد من يستطيع الحصول على الحافز الكوني في المستوى 1 خارج أداة التدريب.

  • الصحة: 250 ⇐ 350

  • سرعة حركة رقصة التعويذة: 25-60 (في المستويات 1-18) ⇐ 40-60 (في المستويات 8-18)

حزام صواريخ الهيكستيك

ليس حزام صواريخ الهيكستيك جذابًا لعددٍ كافٍ من الأبطال في الوقت الراهن، وبالنسبة لعنصر يشجع على الانقضاض مباشرةً على الفريق المعادي، نعتقد أن إحصاءاته يجب أن تدعم أسلوب اللعب المذكور بشكلٍ أفضل.

  • الصحة: 300 ⇐ 400

حزام صواريخ الهيكستيك

ليس حزام صواريخ الهيكستيك جذابًا لعددٍ كافٍ من الأبطال في الوقت الراهن، وبالنسبة لعنصر يشجع على الانقضاض مباشرةً على الفريق المعادي، نعتقد أن إحصاءاته يجب أن تدعم أسلوب اللعب المذكور بشكلٍ أفضل.

  • الصحة: 300 ⇐ 400

عباءة مقاومة السحر

سنجري تغييرًا كبيرًا من خلال إضعاف أحذية المستوى الثاني. من أجل تحقيق ذلك، احتجنا لإضعاف عباءة مقاومة السحر كذلك. كان لهذا فائدةٌ جانبيةٌ لطيفة عبر جعل قدرة هذا العنصر على مجابهة السحرة الخصوم أقل، وهو أمرٌ مُرضٍ لنا. ستحافظ جميع العناصر التي يتم تشكيلها باستخدام عباءة مقاومة السحر على إحصاءاتها الإجمالية وسعرها الإجمالي دون تغيير، ما لم نذكر خلاف ذلك.

  • التكلفة: 450 ⇐ 400

  • مقاومة السحر: 25 ⇐ 20

  • لن يتغير السعر الإجمالي أو قيم مقاومة السحر النهائية للعناصر الناتجة عنه.

نعل الزئبق

بشكلٍ عام، تهدف عمليات الإضعاف على الأحذية من المستوى الثاني لجعل شرائها صحيحًا عندما يهدف اللاعب للحصول على سرعة الحركة حقًا، بدل شرائها لمجرد كونها أفضل العناصر المبكرة في اللعبة. في الحالة المثالية، فإن تشكيل أول عنصرٍ أسطوري يجب أن يكون للعب مرحلة المسارات بالشكل الأمثل، لكن ترقية سرعة الحركة قد يكون أمرًا مفيدًا إذا كان اللاعب بحاجةٍ لتفادي رميات المهارة أو تذليل الفجوة مع خصم يعتمد على القتال البعيد.

سنضعف نعل الزئبق بحوالي 200 ذهب في سعره الإجمالي وما يوازي ذلك قيمةً من الإحصاءات. فقد كان يزود لاعبيه بقدرٍ مفرطٍ من الديمومة بسعرٍ رخيص لدرجة جعله قادرًا على التصدي التام وبسهولة للخصوم ممن يلعبون تشكيل قوة القدرة الهجومي.

  • السعر الإجمالي: 1100 ⇐ 1200

  • مقاومة السحر: 25 ⇐ 20

درع ساق الجامح

سيخسر درع ساق الجامح ما قيمته 150 ذهب من سرعة الهجوم، مما سيدفع اللاعبين إلى إكمال العناصر الأخرى أولًا.

  • سرعة الهجوم: 35% ⇐ 30%

حذاء الوعي الأيوني

سيتم إضعاف حذاء الوعي الأيوني بما تعادل قيمته 100 ذهب تقريبًا. يرضينا أن يكون السعي للحصول على تسارع القدرة خيارًا جذابًا بديلًا عن اختراق السحر الثابت لفئة السحرة، لذا لن نضعفه كثيرًا من هذه الناحية.

  • السعر الإجمالي: 900 ⇐ 1000

  • تسارع المستدعي: 12 ⇐ 10

الحذاء الفولاذي المصفح

عززنا الحذاء الفولاذي المصفح بصورةٍ عامة في التحديث 14.10 عبر جعله أرخص ومنحه المزيد من الدروع، وإضعاف التأثير الكامن المضاد للهجوم بشكلٍ خفيف. وقد جعلته قوته المفرطة الخيار التقليدي في العديد من المسارات التي تحصل فيها مواجهات بين أبطال ضرر الهجوم، مما جعل مرحلة المسارات تصبح متعلقة أكثر بدحر الموجات بأسرع ما يمكن مع انخفاض أهمية التفاعل. وعبر تخفيض كفاءة الذهب الإجمالية له، سيصبح أضعف قليلًا عما كان عليه في التحديث 14.9.

  • السعر الإجمالي: 1000 ⇐ 1200

  • التصفيح: 8% ⇐ 10%

حذاء المشعوذ

إن حامل حذاء المشعوذ يخسر في مواجهات لاعب ضد لاعب ضد مستخدم نعل الزئبق، وسيبقى ذلك الأمر صحيحًا في التحديث القادم، لكننا نأمل أن الاختلاف في السعر والسعي لإكمال أول عنصرٍ أسطوري سيجعلان الأمر أقل أهمية. بما أننا نعمل على تخفيض مقدار مقاومة السحر في اللعبة باستهداف عباءة مقاومة السحر ونعل الزئبق، سنضعف حذاء المشعوذ بشكل طفيف تماشيًا مع الإضعافات الأصغر على الأحذية هذا التحديث.

  • اختراق السحر: 18 ⇐ 15

حذاء العجلة

سنعمل على إضعاف حذاء العجلة قليلًا بقيمة 100 ذهب بما أن له مكانًا واضحًا في منظومة اللعب ونعتقد أنه في وضع جيد إذا أراد المزيد من الأبطال اختيار هذا الحذاء وتجربته.

  • السعر الإجمالي: 900 ⇐ 1000

النعل البيئي \ الأرواح المتزامنة

لن نضعف النعل البيئي على وجه الخصوص بما أنه ضعيف قليلًا بالمقارنة بخيارات الأحذية الأخرى. قد يتجه إليه بعض الأبطال نتيجة الإضعافات الأخرى.

  • دون تغيير

نهاية الفطنة

كان قد تم تخفيض تزايد ضرر نهاية الفطنة لدى الإصابة عندما كان يمنح ضرر هجومٍ ثابتًا كذلك، مما زاد من ثقة حامليه في المسار ضد أبطال ضرر السحر. أما الآن وبعد زوال ضرر الهجوم، فقد أصبح شراؤه مبكرًا بمثابة الوقوع في فخ. وعبر زيادة سلاسة ضرره مطلع الجولة، يفترض أن تعود له جدواه كعنصر أول.

  • الوغى: 15-80 ⇐ 40-80

قناع الهوة

منذ بضعة تحديثات مضت، حاولنا جعل قناع الهوة خيارًا مثيرًا لكلٍ من أبطال الدعم التانك (المدرعين) من ذوي المدخول المنخفض أو أي أبطال تانك يعتمدون على الهجوم لتحقيق الإيرادات. كان أبطال التانك ذوو الإيرادات أكثر من اهتم بالحصول عليه، لذا اهتممنا بهم مع بعض التغييرات لجعل العنصر أكثر إثارة. إن زيادةً ملحوظة في هالة تفتيت مقاومة السحر مع زيادةٍ متوسطة في السعر لن تسعد أبطال التانك المعتمدين على ضرر السحر فحسب، بل ستمنح كذلك اللاعبين خيارًا عندما يجدون أن تشكيلة فريقهم معتمدةً على السحر بشدة.

  • السعر الإجمالي: 2300 ⇐ 2500

  • التدمير - تفتيت مقاومة السحر: 20% ⇐ 30%

  • التدمير - نصف قطر الهالة: 600 ⇐ 700

الرونز

حصاد الظلام

عدلنا حصاد الظلام الشهر الماضي لجعله خيارًا يعتمد على المجازفة الشديدة مع مكافأة النجاح بالهيمنة المبكرة. كان أملنا جعله أقوى قليلًا مما كان عليه من قبل، وهو ما لم يحصل فعليًا، لذا سنمنح الرون المزيد من التعزيزات المباشرة. إن خفض فترة تبريده الأساسية ستدفعه إلى أيدي لاعبي المسارات تحديدًا، في حين أن تسريع إعادة ضبطها لدى الإطاحة سيعزز الرون لجميع اللاعبين في المعارك الجماعية.

  • فترة التبريد: 40 ⇐ 35

  • مؤقت إعادة الضبط لدى الإطاحة: 1.5 ث ⇐ 1 ث

حركة أقدام الأسطول

يزود حركة أقدام الأسطول مستخدمه بأمان مفرط في وقت مبكر، مما يجعل الأبطال الذين يمتلكون أفضليةً مبكرة يسحقون خصومهم في المسار بفضل قوة التحمل الصرفة. في هذا التحديث، سنخفض العلاج المبكر لرون حركة أقدام الأسطول وسنعوض ذلك عند بلوغ المستوى 14 فما فوق.

  • العلاج: 8-110 (بشكل خطي) (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+5 % من قوة القدرة) ⇐ 5 - 120 (يتبع مضاعف تقدم الإحصاءات) (+10 % من ضرر الهجوم) (+5 % من قوة القدرة)

الحلبة

تغييرات الأنظمة


بركة سمك الكوي

بسبب نقص الاهتمام والشغف، نمت بعض الأعشاب الإضافية حول بركة سمك الكوي. حسنًا لنكن جادين... لقد وصلتنا ملاحظاتكم حول مدى الإحباط الذي تتسبب به بركة سمك الكوي، لذا سنجري بعض التغييرات للتخفيف من مصادر الإزعاج الكبرى التي بلغتنا منكم.

نعتقد أن بركة سمك الكوي تملك قيمةً تتمثل في كونها خريطةً تكافئ التمركز الجيد الدقيق على حساب المخاطرة بالانعزال، لكن هذه المجموعة من التغييرات تهدف للتخفيف من الأوقات التي تشعرون فيها أنكم معزولون أو عالقون في جزيرةٍ واحدة. نعتقد أن قائمة التغييرات التالية هي خطوةٌ أولى جيدة ستساعد على التقليل من الإحباط في الخريطة، لذا أردنا تنفيذها من أجلكم بأسرع وقت ممكن، ريثما نعمل على بعض التغييرات الأكبر التي ستأتيكم لاحقًا. شاركونا خواطركم حين تتاح لكم الفرصة لتجربتها ريثما نواصل التفكير في المزيد من الطرق لتحسين الخريطة.

خريطة زنبق الماء

  • تمت زيادة وقت الإغلاق من 5.4 ث ⇐ 10.8 ث

  • تمت زيادة وقت إعادة التولّد من 6.6 ث ⇐ 3.2 ث

الصنوبر المتفجر

  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل صنوبر الكيمتيك المتفجر مثل الصنوبر المتفجر العادي بعد استخدامه لمرةٍ واحدة

  • تم نقل الصنوبر المتفجر الموجود على الجزيرة الشمالية ليصبح أقرب قليلًا إلى المركز

  • تمت زيادة فترة تبريد الصنوبر المتفجر من 5 ⇐ 10 ث

  • تمت إزالة الصنوبر المتفجر الموجود على الجزيرة جنوب الشرقية

بوابات الهيكس

  • تم تخفيض فترة تبريد بوابة الهيكس من 12 ⇐ 8 ث (في بركة سمك الكوي فقط)

الأعشاب

  • تمت إضافة المزيد من الأعشاب إلى كل جزيرة

مواقع ظهور اللاعبين

  • لم يعد من الممكن أن يظهر اللاعبون على الجزيرة جنوب الشرقية

حلقة النار

  • تمت زيادة الحجم الأولي بنسبة 16% (في بركة سمك الكوي فقط). وذلك لمنحكم المزيد من الوقت قبل أن تبدأ الحلقة الأولية بالتقلص كي تكونوا قادرين على الاستجابة.

  • ستنطبق الحلقة الآن على أي خريطة لكن من المرجح أن تنطبق على الجزيرة جنوب الشرقية

الحركة

  • إن النقر على إحدى الجزر حين تكون خريطة زنبق الماء مغلقة لن يتسبب في جعل بطلكم يقف جامدًا، بل سينقلكم بدل ذلك إلى أقرب نقطةٍ على شاطئ جزيرتكم.


التحسينات والعناصر الموشورية

نعلم أنكم تتوقون لمحتوى جديد في الحلبة، ونحن جاهزون لتلبيتكم. في هذا التحديث سنقدم لكم 13 تحسينًا و 12 عنصرًا لإضافة نكهةٍ جديدةٍ كنتم متشوقين لها. نهدف لزيادة التنوع في التشكيلات التي تستخدمونها، ومنحكم المزيد من لحظات الإثارة حين تنتزعون النصر.


التحسينات


التحسينات الموشورية

ضربات في كل اتجاه

  • عندما تهاجمون، تطلقون 5 صواعق إضافية تلحق ضررًا ماديًا، يزداد كلما كان هدفكم أبعد. كل اتجاهٍ من الاتجاهات الأربعة له فترة تبريد مدتها 3 ث. كل صاعقة تستطيع التسبب في ضربةٍ حرجة وتطبق تأثيرات لدى الإصابة بنسبة فعالية تبلغ 20%.

ثنائي القبضة

  • تلحق هجماتكم والتأثيرات لدى الإصابة ضررًا أقل بنسبة 50%. تكسبون 250% سرعة هجوم.

  • عجلة الحظ الخارقة

  • تستبدلون تعويذة مستدعي "الهرب" بقدرةٍ خارقةٍ لأحد الأبطال بشكلٍ عشوائي مع فترة تبريد مخفضة بشكلٍ كبير. يتم استبدال القدرة الخارقة كلما قمتم بإلقائها.

  • القدرات الخارقة المحتملة هي لأحد الأبطال التالي ذكرهم: د. موندو، لكس، لوشيان، تشوغاث، غانغ بلانك، غراغاس، مورغانا

البيضة الموشورية

  • تمنح أول إطاحة ضد كلٍ من الأبطال في الجولة تكدسًا واحدًا. عند بلوغ 5 تكدسات، تفقس البيضة لتمنحكم سندانًا موشوريًا. ثم يفقس منها سندان آخر بعد كل 7 تكدسات.

فيضٌ من الإحصاءات!

  • تكسبون 4 سنادين إحصاءات!


التحسينات الذهبية

مأمور النور

  • كل بضع ثوانٍ، تلقون تلقائيًا ضوء حراسة باتجاه حليفكم، مما يدرعكم وحلفاءكم الذين يمرون عبره. ثم يعود الضوء إليكم، ويكرر التأثير.

ثمار جهدك

  • تشاركون تأثيرات أزهار القوة مع حليفكم القريب، وتزيد الفوائد التي تكسبونها بنسبة 25%.

ثورة المستدعي

  • يمكنكم تجديد فترة تبريد كل تعويذة مستدعٍ مرة في الجولة.

الكثير من الإحصاءات!

  • تكسبون 3 سنادين إحصاءات!


التحسينات الفضية

وقت اللزوجة

  • كل بضع ثوانٍ، تلقون تلقائيًا دفقة من مادة لزجة، تلحق ضرر سحر من الصحة القصوى بالأعداء في الجوار. إذا أصبتم بطلًا، تفرزون فقاعة في الجوار. يمنح التحرك فوق الفقاعة صحة، فيما يدمرها الأعداء.

فاتح الطريق

  • عندما تندفعون أو تنفذون ومضة، تحرقون أحد الأعداء في الجوار بنسبة من الصحة القصوى على شكل ضرر سحر خلال 5 ثوان.

البيع السريع

  • تبيعون جميع العناصر غير المرتبطة بالمهام على الفور مقابل 100% من قيمتها.

الإحصاءات!

  • تكسبون 2 من سنادين الإحصاءات!

تلقائي بالكامل

  • تمت إزالة هذا التحسين.


العناصر

حافة الغسق

الإحصاءات:

  • 70 ضرر هجوم

  • 100 قوة قدرة

درب العوالم

  • عند عتبة 130 ضرر هجوم إضافي و 180 قوة قدرة إضافية: في بداية كل قتال، تدخلون عشوائيًا إلى عالم الأرواح أو العالم المادي.

  • في عالم الأرواح: تكسبون 20% من قوة القدرة و 30 - 120 (حسب المستوى) من تسارع القدرة.

  • في العالم المادي: تكسبون 20% من ضرر الهجوم و 50% - 150% (حسب المستوى) من سرعة الهجوم.

رفيق صاعقة الهيكس

الإحصاءات

  • 75% سرعة هجوم

  • 500 صحة

الغطاء الناري

  • عندما تكونون بالقرب من حليفكم، فإن كل هجوم ثانٍ يطلق صاعقة منه على الهدف، فيلحق ضررًا ماديًا ويطبق التأثيرات لدى الإصابة الخاصة بحليفكم.

مكاسب الحاصد

الإحصاءات

  • 40 قوة متكيفة

  • 50% سرعة هجوم

  • 10% سرعة حركة

الزراعة

  • تزيدون سرعة هجومكم من جميع المصادر بنسبة 25%.

الحصاد

  • لدى الإصابة، تلحقون ضررًا حقيقيًا بنسبةٍ مئويةٍ صغيرة من الصحة القصوى، وتخفضون صحة هدفكم القصوى بمقدار الضرر المُلحق لبقية الجولة. تزيد الضربات المتتالية على نفس العدو من الضرر.

الصدى الرنّان

الإحصاءات

  • 35 دروع

  • 35 مقاومة سحر

  • 40% سرعة هجوم

رنين الصدى

  • تكسبون تزايد صحةٍ قصوى بحسب سرعة هجومكم الإضافية.

الصدى

  • تلحق هجماتكم المزيد من ضرر السحر عند الإصابة، ويتزايد مقداره بحسب صحتكم القصوى.

  • عندما يتم ضربكم بهجومٍ أو قدرة، تكسبون 5 تكدسات من الصدى لمدة 6 ثوان. إن شل حركة بطل معادٍ يطبق التأثيرات لدى الإصابة 3 مرات ويمنحكم 25 من تكدسات الصدى.

الهدير

  • عند بلوغ 100 صدى، تجذبون الأعداء القريبين كل 8 ثوان.

مانعة الصواعق

الإحصاءات

  • 500 صحة

  • 30 دروع

  • 30 مقاومة سحر

  • 8% سرعة حركة

نداء البرق

  • كل 14 ثانية، تلقون تلقائيًا غيمة عاصفة فوقكم، وبعد برهة قصيرة تطلق صاعقة برق، فتلحق ضرر سحرٍ من الصحة القصوى وتبطئ من تصيبه لمدة ثانيتين. إذا ضربكم البرق، تكسبون درعًا لمدة ثانيتين.

تلقائي بالكامل

  • تم تقليص فترات تبريد الإلقاء التلقائي لديكم بمقدار ثانية واحدة كما تستفيد من تسارع القدرة لديكم.

الرمح الألماسي

الإحصاءات

  • 75 قوة متكيفة

  • 30% سرعة هجوم

سلاح بعيد المدى

  • يزيد مدى هجومك بمقدار 75.

في الصميم

  • تلحقون ما يصل إلى 30% من زيادة الضرر عبر الهجمات و ما يصل إلى 40% عبر القدرات بحسب بعد هدفكم عنكم.

عباءة ساحر النار

الإحصاءات

  • 85 قوة متكيفة

  • 400 صحة

  • 15 تسارع قدرة

الشرارة

  • تؤدي إصابتكم لبطل معادٍ بهجوم أو قدرة إلى حرقه، مما يلحق به ضرر سحر لمدة 3 ثوان.

اللهب المطهر

  • يؤدي تطبيق تأثير حرق على بطل معادٍ إلى تكوين لهيب في الجوار لمدة 5 ثوان. أثناء وجودكم داخل اللهيب، تكسبون 20% سرعة حركة و 5% علاج كامن. يتلقى الأعداء داخله 75 ضرر سحر كل ثانية.

  • يتزايد حجم وقوة اللهيب بحسب عدد مصادر تأثير الحرق الفريدة التي تملكونها.

  • 50 ضرر سحر، 2% علاج كامن، 4% سرعة حركة لكل مصدر حرقٍ فريد.

قناع التوأم

الإحصاءات

  • لا يمتلك إحصاءات!

الإجماع

  • تكسبون نسبة مئوية من رصيد زميلكم في الفريق من الصحة والدروع ومقاومة السحر وضرر الهجوم وقوة القدرة وسرعة الهجوم وتسارع القدرة، كما تتضاعف إذا امتلك زميلكم قناع التوأم وكان على قيد الحياة.

هجوم الثقب الأسود

الإحصاءات

  • 800 صحة

  • 25 تسارع قدرة

  • 200% تجدد صحة أساسية

التنامي

  • لدى الإصابة، تكسبون تكدس تنامي واحد، و 5 تكدسات إذا تمكنتم من شل حركة بطلٍ معادٍ. تدوم هذه التكدسات طيلة الجولة، وتبلغ سقفها عند 50 تكدسًا. يزيد كل تكدسٍ من حجمكم وتجدد الصحة الأساسية لديكم.

التأثير النشط: النجم المظلم

  • تستدعون ثقبًا أسود يتزايد مع حجمكم وديمومتكم. يسحب الأعداء الموجودين في الجوار ويلحق ضرر سحر كل ثانية، كما يمنح تكدس تنامي واحد. يدوم التزايد لمدة أطول بحسب الصحة القصوى.

قتل الوصي

الإحصاءات

  • 60 ضرر هجوم

  • 15 قوة فتك

  • 8% سرعة حركة

القضاء على السلالة

  • في بداية كل جولة، تطلقون على العدو صاحب الصحة الأقل لقب الوصي. يؤدي تحقيق إطاحة بالوصي إلى منحكم ضرر هجوم دائم ويجدد فترة تبريد قدرتكم الخارقة.

سلاح كينكو

الإحصاءات

  • 70 قوة متكيفة

  • 12 قوة فتك

  • 12 اختراق سحر

  • 30 تسارع قدرة

بين الضلوع

  • يمكنكم رؤية نقاط الضعف لدى الأبطال المعادين المجاورين. يؤدي إلحاق الضرر بنقاط الضعف إلى إلحاق ضررٍ حقيقي بنسبةٍ مئوية من الصحة القصوى يتزايد بحسب قوة الفتك واختراق السحر الثابت، ويمنح سرعة حركة لمدة 1.5 ثانية.

سيد الدمى

الإحصاءات

  • 30 قوة قدرة

  • 15 % علاج وقوة درع

  • 40 تسارع قدرة

  • 125% تجدد مانا أساسية

حركهم كالدمى

  • يضيف الهجوم على بطل تكدسًا لمدة 5 ثوان. عند بلوغ 4 تكدسات، تطبقون تأثير الجامح عليه لمدة ثانيتين. تمنحون الأعداء الجامحين المزيد من سرعة الحركة التي يزيد مقدارها بحسب العلاج\قوة الدرع وسرعة الحركة. 45 ثانية فترة تبريد.

  • يؤدي علاج أو تدريع أو تعزيز نفسك أو أحد حلفائك بقدرة إلى تقليص فترة التبريد بمقدار 5 ثوان.

  • إذا كان هناك عدو واحد فقط على قيد الحياة، تطبقون عليه تأثير الخوف بدلًا مما سبق ولنفس المدة.


تعديلات التوازن


الأبطال

لن نجري أي تغييرات توازن هذا التحديث بسبب المحتوى الجديد القادم، فنحن نود أن نترك التغيير في تكتيكات اللعب الشائعة يأخذ مساره الطبيعي. رغم ذلك سنجري بعض التعزيزات على التشكيلات البديلة، وسنضعف قلةً من الأبطال ذوي الشعبية ممن يمتلكون معدلات حظر مرتفعة نوعًا ما. أخيرًا، سنجعل إحصاءات قوة الثالوث ورفيق لودن أقرب لما هي عليه في سامنرز ريفت بما أننا نعتقد أننا أضعفناهما بشدة بسبب أخذنا بعين الاعتبار انخفاض تكاليف الذهب لهما في الحلبة.


تعزيزات الأبطال

مالزاهار

  • نسبة ضرر هجوم مخلوق الفويد: 40% من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 60% من ضرر الهجوم الإضافي

كوركي

  • W - نسبة قوة القدرة الإجمالية: 150% ⇐ 180%

زين جاو

  • التأثير الكامن - نسبة علاج قوة القدرة: 65% ⇐ 85%

  • E - نسبة قوة القدرة: 60 % ⇐ 90 %

جارفان الرابع

  • E - نسبة قوة القدرة: 80% ⇐ 100%

ليونا

  • W - نسبة قوة القدرة: 40% ⇐ 70%

  • R - نسبة قوة القدرة: 80% ⇐ 100%

أليستار

  • E - نسبة قوة القدرة كل تكة: 7% ⇐ 10%


عمليات إضعاف الأبطال

فوليبير

  • W - علاج الصحة الناقصة: 6\9\12\15\18% ⇐ 6\8\10\12\14%

  • W - ضرر الصحة الإضافية: 6% ⇐ 5%

مورغانا

  • Q - فترة التبريد: 10 ⇐ 12

مورديكايزر

  • R - سرقة الإحصاءات: 10% ⇐ 8%

سينجد

  • Q - نسبة قوة القدرة الإجمالية: 70% ⇐ 65%

  • R - الإحصاءات الإضافية: 30\65\100 ⇐ 30\55\80


العناصر


تعزيزات العناصر

قوة الثالوث

  • تسارع القدرة: 15 ⇐ 20

  • ضرر الهجوم: 30 ⇐ 35

رفيق لودن

  • تسارع القدرة: 20 ⇐ 25

  • قوة القدرة: 80 ⇐ 85


إصلاحات عيوب الحلبة

  • تم إصلاح عدة عيوب في عناصر الحلبة الجديدة بعد اكتشافها في بيئة بيتا العامة.

  • تم إصلاح عدة عيوب في تحسينات الحلبة الجديدة بعد اكتشافها في بيئة بيتا العامة.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم توفر توصيات العناصر للبطلة أورورا.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل متعقب الساحر القناص يتعقب الضرر ضد الصنوبر المتفجر وأزهار الطاقة.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تقريب الكاميرا من زعيم الغارة بشكل صحيح.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في اختلال ضرر صحوة التعويذة في أوقات عشوائية.

  • تم إصلاح عيب كان يسمح باستخدام أولاف لقدرة R راغناروك للخروج من مواجهة زعيم الغارة مبكرًا.

  • تم إصلاح عيب كان يمنع عرض الضرر في حقل وصف الباطش.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في اختلال تناسق حلقات الإنعاش مع مناطق الإنعاش الفعلية إذا كان البطل قد مات أثناء خضوعه لتحريك إجباري.

  • تم إصلاح عيب كان يجعل الأسلحة الأثيرية تتسبب في جعل قدرة W لدى غراغاس تلحق ضررًا أكبر مما ينبغي.

  • تم إصلاح عيبٍ في تحسين التكيّف، حيث كان بيع عنصر قوةٍ متكيفة يمنح ضرر هجوم، يتسبب في حاصل قوة قدرة سالب.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم إظهار تثبيط "تقطيع الأوصال" من آكل اللحم على الأعداء.

تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنح ديناصور التكدس تكدسات لكل من في الصالة، وتكدس ديناصور التكدس مع ديناصور تكدس إضافي. تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل فترة تبريد قدرة Q لدى تاريك أكبر عند إصابة النباتات.

آرام

مرحبًا بلاعبي آرام! في هذا التحديث سوف نركز على بعض التعديلات على أبطال محددين مع تغييرات للاستجابة مع الوضع الراهن. بقيت آش في وضعٍ مستقر خلال التحديثات القليلة الماضية. ولزيادة منفعتها في المعارك الجماعية قررنا تعويض فترة تبريد قدرة R لديها. كما أن لدينا بعض التغييرات على سايون في الوقت الراهن، لكننا نخطط لتطوير معدلات رفع أفضل في المستقبل لتعديل ديمومته وضرره بشكلٍ فعال. أما بالنسبة لبقية الأبطال الذين سيتم إضعافهم، فسيكون ذلك بمثابة استجابة مع التغييرات في سامنرز ريفت، لكننا سنراقب ميليو عن كثب بما أن تفعيل قدرة Q لديه لتعويض المانا أسهل بكثير في آرام. كما سنواصل التركيز على تحسينات الجودة، آملين أن تستمتعوا بوقتكم في هاولينغ آبيس! نشكر لكم مواظبتكم على دعمنا ومنحنا آراءكم واقتراحاتكم!


التعزيزات

آش: R - فترة التبريد: 110\90\70 ث ⇐ 100\80\60 ث


عمليات الإضعاف

  • أفيليوس: الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%

  • هواي: الضرر الملحق بالأتباع: 100% ⇐ 80%، الضرر الملحق: 100% ⇐ 95%

  • ميليو: تسارع القدرة: 0 ⇐ -10

  • سيجواني: الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%


التعديلات

سايون:

  • W - الصحة القصوى المكتسبة من قتل إحدى الوحدات: 4 ⇐ 2

  • W - الصحة القصوى المكتسبة من قتل وحدةٍ كبيرة أو بطل: 15 ⇐ 8

  • W - قوة الدرع: 8\10\12\14\16% ⇐ 6\8\10\12\14% من الصحة القصوى

  • الدرع المتلقى: 80% ⇐ 100%

  • التماسك: -20% ⇐ 0%


إصلاحات العيوب

  • بوابة الهيكس: تمت زيادة نطاق وضع المؤشر والاختيار لبوابة الهيكس للتقليل من احتمالات حجبها بسبب أبطال آخرين.

الأفواج

تعديلات التوازن

حان وقت تعديلاتنا الأولى على نمط الأفواج! في هذا التحديث، سينصب تركيزنا على الأداء وإصلاحات العيوب وتعزيز بعض الأبطال أو التشكيلات ذات الأداء الضعيف. تعمدنا عدم القيام بإضعافات باستثناء الحالات التي كانت تؤثر على أداء الخادم أو برنامج العميل (مع اعتذارنا لمحبي ياسو) أو كانت أقوى من اللازم بكثير.


أنظمة اللعب

إثارة غضب الزعماء

أعدنا تصميم إثارة غضب الزعماء لمزيدٍ من الوضوح.

  • إثارة الغضب سابقًا: بعد 5 دقائق سيثور غضب الزعماء (بشكل غير مرئي) مما يتسبب في جعل كل الضرر يقضي على اللاعبين بضربةٍ واحدة (بشكلٍ غير مرئي). بعد 7 دقائق يقتل الزعماء (بشكلٍ غير مرئي) جميع اللاعبين الذين استطاعوا البقاء على قيد الحياة بوسيلةٍ ما.

  • إثارة الغضب الآن: بعد 5 دقائق سيثور غضب الزعماء بشكلٍ مرئي وسيبدؤون في التألق بلونٍ أحمر. خلال الـ 30 ثانية التالية، يلحقون ضررًا أكبر بنسبة 20%، وبعدها يطلقون وهجًا يقتل جميع اللاعبين. ستتم إعادة ضبط مؤقتات إثارة الغضب على آتروكس عند انتقاله إلى طوره الثاني.


التعزيزات والإضعافات

الزعماء

لاحظ آتروكس أن بعض الأبطال الجبناء قد وجدوا مناطق لا تطالها سيوفه المحلّقة أثناء الطور الثاني. ولن يسمح بذلك بعد الآن.

كانت براير تتدرب لقتالها كزعيمة. وبات كل شيء يتسبب في المزيد من الضرر.

لم تعد ريكساي تضرب الأبطال بالمقذوفات أثناء الإطاحة بهم إلى الأعلى، مما كان يتسبب في زيادةٍ دائمةٍ غير واضحةٍ في الضرر

تم تقليص حقل إصابة مقذوف ريكساي ليطابقه من الناحية المرئية.

تغييرات عامة على الأبطال

بوسع الأبطال الذين لا يمكن استهدافهم إنعاش الحلفاء الآن وجمع البطاقات والصحة والقنابل والمفرّغات.

تمت إزالة فسحةٍ زمنيةٍ صغيرةٍ كانت تزيل المناعة عن الأبطال الذين يتم إنعاشهم (أي كان من الممكن قتلهم أو إلحاق الضرر بهم بمجرد نهوضهم).


الأبطال

براير

  • لم يعد التقطيع المتوحش (تطوير سلاح) يخسر بشكلٍ دائمٍ قدرته على تطبيق الاستنزاف عند موت براير

  • تمت مضاعفة تقليص الضرر من جنون السمكة (E) من 25% إلى 50% عندما تنخفض صحة براير إلى ما دون 50%. كان هذا الأثر يحدث في السابق عند انخفاض صحة براير إلى ما دون 30% وسقط ذكره سهوًا من حقل الوصف.

أورورا

  • تقوم قدرة E الآن بتفجير وسوم النقمة الموجودة عند إلقائها

  • كما تصبح غير قابلةٍ للاستهداف الآن أثناء إلقاء قدرة R

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب ببقاء أورورا قابلةً للاستهداف أثناء انتقالها بين جانبي منطقة قدرتها الخارقة

إيلاوي

  • يزيد الآن ارتفاع المجس مع حجم المنطقة

  • يجعل حجم المنطقة الآن المجسات أكبر من الناحية المرئية

ياسو

  • تزيد مناطق إعصار العواصف الهائمة (تطوير سلاح) بحسب مدة وحجم المنطقة

  • حجم المنطقة الأساسية: 250 ⇐ 200

  • المدة الأساسية: 4 ⇐ 2.5

سيرافين

  • تلقي الآن عدة مرات كما ينبغي كلًا من الشفرات الإعصارية وألغام أنيما وقوس أرنبة القتال والقوس القصير الحارق

  • لم تعد تخسر بشكلٍ دائمٍ قدرتها على إبطاء الأعداء عند موتها

جينكس

  • لم تعد سرعة الحركة من التأثير الكامن تتضاعف (عند بلوغ قيم سرعة حركةٍ أعلى كان يتم فقدان التحكم في شخصيتها بسبب انطلاقها بسرعةٍ مفرطة)

ليونا

  • فترة تبريد درع طلوع النهار

  • 3\2.75\2.5\2.25\2\1.75 ⇐ 2.75\2.5\2.25\2\1.75\1.5

  • معدل الدروع

  • 2.0 ⇐ 3.0

  • ضرر ضوء الشمس

  • 75 ⇐ 300

  • إن تأثير ضوء شمس ضوء الأسد يتم تشغيله الآن كما يجب بفعل جميع الأسلحة

  • أصبحت قدرة الكسوف (E) تزيل الدروع الآن عند نفاد مدتها فحسب

  • لم تعد قدرة R تخسر بشكلٍ دائمٍ قدرتها على الصعق عند موت ليونا

ريفين

  • وضعها مثالي (أو مفرطة القوة حتى)

زايا

  • إنها رائعة (وقوتها مذهلة)


الأسلحة والتحسينات


تعزيزات الأسلحة

القوس القصير الحارق

  • لم يعد يتوقف عن إلحاق الضرر بشكلٍ دائم عند الموت

بندقية أرانب غاتلينغ

  • الضرر: 16\36\56\76\96\96 ⇐ 15\35\55\75\95\115

  • تضخيم الضرر عند التطوير ضد الأهداف المصعوقة: 10% ⇐ 15%

يومي الروبوت

  • تبدأ فترة التبريد الآن عند بداية المدة بدلًا من نهايتها. وتم تعديل فترة التبريد والمدة لأخذ ذلك بالحسبان (هذه تعزيزات).

  • فترة التبريد: 10\10\9\9\8\8 ⇐ 20\20\18\18\16\16

  • المدة: 12\14\14\16\16\16 ⇐ 10\12\12\14\14\14

  • يمكن الآن تولّد أكثر من يومي روبوت دفعةً واحدة (هذا أمرٌ منطقي فهي تمتلك ذكاءً اصطناعيًا)

  • يتزايد حجم صورة يومي الذكاء الاصطناعي الفراغية مع زيادة حجم المنطقة كما ينبغي

تيبرز الآلي

  • الضرر: 100 - 400 ⇐ 100 - 500

  • فترة التبريد: 15 ⇐ 13

الحقل المشع

  • الضرر

  • 5\15\25\35\45\45 ⇐ 5\15\25\35\45\55

  • نسبة الصحة

  • 3.5% من الصحة القصوى ⇐ 5% من الصحة القصوى

القطار

  • يحتسب الآن كحيوان دعمٍ معنويٍ أليف: 3

  • الضرر: 150\325\500\675\850\850 (+1.0 دروع) ⇐ 125\325\525\725\925\925 (+5.0 دروع)

الشفرات الإعصارية

  • الضرر: 50\50\55\55\60\60 ⇐ 55\55\60\60\65\65

  • تم إبطاء المقذوفات لخفض الشوشرة المرئية التي تتسبب بها

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم إصابة المقذوفات المطورة لأهدافها بالتواتر المفروض


إضعافات الأسلحة

مفجر UwU

  • الضرر: 45\50\55\60\65\70 ⇐ 45\50\55\60\65\65


تعزيزات التحسينات

المدفع الزجاجي

  • زيادة الضرر تتضاعف الآن، بدل جمعها مع ما سبقها

جنون الرصاص

  • تقليص الضرر

  • 20% ⇐ 15%

الحرق الثابت

  • لم يعد يتكدس أو يلحق ضررًا ذاتيًا عند الموت، يتسبب الموت الآن في إعادة ضبط عداده إلى الصفر

  • لم يعد يتكدس أو يلحق ضررًا ذاتيًا أثناء عرض مقطعٍ سينمائي، بل سيتسبب ذلك الآن في إعادة ضبط عداده إلى الصفر

  • لم يعد يلحق ضررًا ذاتيًا في حالة المناعة


إضعافات التحسينات

سباق المسافات الطويلة

  • الضرر\الصحة\المنطقة لكل تكدس: 4% ⇐ 3%

العدّاء الساحق

  • تتم زيادة الضرر بحسب النسبة المئوية لسرعة الحركة

  • 1 ⇐ 0.5


إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة في الأفواج


تغييرات الجودة

  • تم تحسين أداء القوس القصير الحارق وطلقة الجمرة المتطورة، والعواصف الهائمة لدى ياسو.

  • تم تحسين أداء اللعب في النمط عمومًا.

  • ينطبق التقدم في الإنجازات لدى التقاط المفرّغات والقنابل لصالح الفريق بأكمله.

  • تمت إضافة مؤثرات مرئية للتأكيد على التقاط النقطة الحمراء.


إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تطبيق قدرة نوبة الالتهام (E) لدى براير لمنطقةٍ إضافية لتأثير الضرر مأخوذة من قدراتها في سامنرز ريفت عندما تضرب الأعداء باستخدام سكين برومبيس الكهربائية.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم منح اللاعبين تعزيز سرعة بعد الإطاحة بهم إلى الخلف أثناء تولد الزعيمة بيلفيث إذا كانوا قريبين جدًا من موضع تولّدها أو أمواتًا.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع إضافة ترقية وقت النشاط إلى تحسينات يومي المتاحة بعد فتحه. يتم الآن فتح هذا التحسين للّاعبين بشكلٍ افتراضي.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع إكمال قصة أنحن أصدقاء؟ أجل. 1 وأنحن أصدقاء؟ أجل. 2 في مستوى صعوبة القصة.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل إكمال قصة "مفاجأة لسيرافين 2" محصورًا فقط بليونا.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل التقدم في قتل أعداء النخبة في المباريات متعددة اللاعبين يحتسب بشكلٍ خاطئٍ للاعب واحدٍ فقط.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ذكر حقل وصف قدرة ليونا الوهج الشمسي (R) لقيمة إحراق غير صحيحة.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل شروط تحدي "تجهيزات رفيعة الطراز" غير صحيحة.

  • لم تعد جائزة حقل السبات الخاصة بميس فورتشن توقف تجميد الأعداء بعد 15 ث

  • لم يعد الأعداء الذين تم تجميدهم بفعل حقل الثبات عند نهاية فترته يبقون مجمدين على الدوام


إصلاحات عيوب متعلقة بالجودة

  • تم إصلاح عيب خاص بمرئيات قدرة ريفين البسالة (E) حيث لم تكن تزيد مع زيادة حجم المنطقة.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل هزيمة "مقدار X من أعداء النخبة" في مستويي صعوبة صعب\فائق يعمل في الطوابير الفردية فقط.

  • تم إصلاح عيب في قصة الشخصية "أنحن أصدقاء؟ أجل" حيث كان يتسبب في فتح إنجازاتها في مستويات الصعوبة صعب فما فوق فقط.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فتح قصة الشخصية "مفاجأة لسيرافين 2" من قبل ليونا حصرًا.

  • تم إصلاح عيب في صياغة النصوص لعدة لغات.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل تحدي "تجهيزات رفيعة الطراز" مرتبطًا بإنجازٍ خاطئ.

  • تم إصلاح عيب كان يمنع عرض تحسين "ترقية وقت النشاط" على اللاعبين.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بخسارة اللاعبين لترقية عند التقاط اثنتين أو أكثر من بطاقات الوصول في نفس الوقت.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل إكساء الخريطة يعرض بشكلٍ خاطئ على رأس الشاطئ.

  • تم إصلاح عيب خاص بالنقمة المضاعفة (سلاح مطور) للبطلة أورورا حيث لم يكن هناك سقف لعدد المقذوفات.

  • تم إصلاح عيبٍ خاص بصدى أنيما (سلاح) للبطلة سيرافين حيث لم يكن هناك سقف لعدد المقذوفات.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل فرس البحر متغيبًا عن اللعب.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل بضعة مقاطع صوتية قصيرة في الخلفية والشروح بعد بعض المهام تمتلك صورةً خاطئة.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في قدرة اللاعبين على الهروب من حلبة ريكساي قبل تشكل الحلبة. بات اللاعبون مجبرين على دخول الحلبة الآن إذا تم رصدهم خارجها.

شروط أهلية اللعب في طابور النمط المصنف

بعد عددٍ من التغييرات في وقتٍ سابقٍ من هذا العام، يسعدنا إبلاغكم أننا لم نعد نرصد لاعبين جددًا بصورةٍ شرعية يتم تصنيفهم في مستوى يفوق مهارتهم بشكلٍ ملحوظ. رغم ذلك، ما زلنا نود ضمان توفر إشارات أفضل تسمح لنا بفرز بعض هذه الحسابات الجديدة في مستوياتها، خصوصًا الحسابات التي يلعب أصحابها في الغالب (أو بصورةٍ حصرية) نمط آرام أو المباريات ضد شخصيات الحاسب لتأهيلها للعب النمط المصنف.

سنشترط الآن أن يلعب أصحاب هذه الحسابات 10 مباريات في طوابير سامنرز ريفت العادية كشرط مسبق للعب المباريات المصنفة بالإضافة إلى الشروط المسبقة الموجودة (يجب بلوغ المستوى 30، يجب امتلاك 20 بطلًا أو أكثر). كما سيساعدنا Vanguard في إجراءات المحاسبة والمنع لترقية الحسابات بطرق غير شرعية وتبديل هوية أصحابها لغايات مثل تعزيز التصنيف وبيع الحسابات. كما سنراقب الحسابات التي يحاول أصحابها إظهار مهارةٍ أقل من مهارتهم الفعلية في مباريات التقييم هذه بغاية اللعب في الوصل التوافقي مع لاعبين أقل مهارة.

  • سيتم اشتراط لعب 10 مباريات في الطابور العادي في سامنرز ريفت الآن على الحسابات الجديدة قبل أن تكون مؤهلة للعب في الطوابير المصنفة

التعديلات على رفض الطابور

لاحظنا مؤخرًا زيادةً في عدد اللاعبين الذي يسيئون استخدام زر الرفض للتلاعب بالمباريات التي يودون دخولها لأهداف مشينة. نعتقد أنه من المقبول رفض أحد الطوابير أحيانًا لسببٍ أو لآخر، لكن عدة عمليات رفض تتسبب في صعوبات للّاعبين التسعة الآخرين الذين يحاولون لعب المباريات. بسبب ذلك سنجعل عدد عمليات الرفض التي تستدعي العقوبات أقل تساهلًا. نعمل على بعض الخطط الأخرى كذلك، لكنها ليست جاهزةً بعد.

  • عدد الطوابير المرفوضة اللازم لتفعيل الحرمان من اللعب: 4 ⇐ 2 من عمليات الرفض

  • التحذير من أن رفض الطابور التالي سيؤدي إلى الحرمان من اللعب: 3 ⇐ 1 من عمليات الرفض

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بعدم ترتيب لوحة النتائج بشكلٍ صحيح.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إلقاء قدرتي تاريك Q و W على حليف مرتبطٍ به حين بلوغ المدى الأقصى.

  • تم إصلاح مشكلةٍ عند إلقاء تاريك قدرة W على نفسه أثناء موت حليفه المرتبط به، حيث كان ذلك يتسبب في منح درعٍ لجثته بدل العثور على حليفٍ جديد.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث عند قيام أورورا بالانتقال الخاطف مع تفعيل الإلقاء التلقائي في المدى الأقصى، مما كان يتسبب في إلقاء قدرة R في الاتجاه المعاكس للاتجاه المقصود.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث عند إلقاء أورورا لقدرة R بالتزامن مع حزام صواريخ النقمات، مما كان يتسبب في تعطيل قدرة R والحصول على تأثير "لا يمكن إيقافها".

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بتشغيل المؤثرات الصوتية لقدرات بارد ضمن المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بتشغيل المؤثرات الصوتية لقدرات سيجواني ضمن المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).

  • تم إصلاح مشكلةٍ نادرة الحدوث عند تقمص فييغو لشخصية أورورا، فقد كان من الممكن أن يتسبب في تولّد أرواح كانت تؤدي إلى تعطيل خادم الاتصال. (هذه عادات فييغو).

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل قيد قدرة W لدى تاريك يفرط في تشغيل مؤثراتها الصوتية إذا دخل الحليف المرتبط به نطاقها الأقصى وخرج منه باستمرار.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل قدرة Q لدى تاريك تزيد فترة تبريدها من خلال التأثير الكامن لعنصر نصال نافوري الخاطفة بدل تخفيض فترة تبريدها منه كما ينبغي.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل وصف قاتل الكراكن ونصال نافوري الخاطفة مختلفًا بين المجموعة وضمن اللعبة.

  • تم إصلاح بعض مشاكل توصيات الرون للبطلة أورورا.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بإخفاء المؤثرات الحركية لقدرة W لدى البطل فييغو إذا تم إلقاؤها أثناء تفعيل تأثيره الكامن.

  • تم إصلاح مشكلةٍ في العرض، خاصة باسترداد النقود، كانت تتسبب في عرض القيمة في نهاية المباراة على أنها 0.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل التثبيت أرضًا عند استخدام كاسانتي لقدرة R يتأثر بالتماسك.

  • تم إصلاح بعض نصوص التعليقات الصوتية الخاصة بالبطلة أورورا باللغة العربية والتي كان يصعب سماعها بعدة لغات.

  • تم إصلاح مشكلةٍ خاصة بقدرة Q لدى أورورا حيث لم تكن إعادة الإلقاء تكتمل إذا مات الهدف.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بتشغيل المؤثرات الصوتية لقدرات سيرافين ضمن المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).

  • تم إصلاح مشكلةٍ خاصة بالتأثير الكامن لـ د. موندو، حيث كانت تسمح له بعبور منطقة قدرة R لأورورا دون منعه من تجاوزها.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بتخفيف الضرر الحقيقي لقدرة كاميل Q2 بفعل بعض التأثيرات.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل قدرة أورورا R مرئية ضمن مجال قدرة مورديكايزر R مع صلاحيتها للعمل إذا تم إلقاؤها قبل دخول مجال قدرة مورديكايزر.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح أحيانًا للأبطال بالتصرف أثناء بداية صعق سكارنر لهم باستخدام قدرة E.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بعدم تشغيل بعض تعليقات أورن الصوتية الخاصة بقدراته.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح برؤية أورورا واقفة وهي داخل تام كينش عند التهامه لها أثناء إلقائه لإحدى قدرتي W أو R.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم عرض الانتقال السريع أو الانتقال السريع الجامح لشريط إلقاء.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنع تشغيل بعض التعليقات الصوتية للبطلة كيانا.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل الأعداء يسمعون تعليقات كيانا الصوتية. (أتظنون هذا الإصلاح مرتبطًا بسابقه؟)

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بعدم تشغيل المقاطع الصوتية الخاصة بأول مواجهة للبطلة تاليا.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بغياب المقاطع الصوتية لموت كارثوس بعد نفاد تأثيره الكامن.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بعدم تشغيل المقاطع الصوتية الخاصة بأول مواجهة فريدة للبطلة مورغانا مع البطل جارفان الرابع.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في الإطاحة بالأبطال إلى الأعلى بدل الإطاحة بهم بعيدًا عند إصابة صنوبر متفجر في المدى الأقصى.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

آتروكس برايمورديان

ليونا أسد القتال

إيلاوي دبة القتال

ياسو ذئب القتال

براير برايمورديان

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:

آتروكس برايمورديان

براير برايمورديان

إيلاوي دبة القتال

ليونا أسد القتال

ياسو ذئب القتال