معلومات التحديث 14.19

أشعلوا الأنوار في الليل من جديد وإلا أصابكم التحديث 14.19 برعب شديد😱

أهلًا بكم في التحديث 14.19 وبداية المرحلة 3!

لدينا تحديثٌ ضخمٌ على النظام، حيث سنضعف كل العناصر الأسطورية في اللعبة تقريبًا بنسبةٍ تتراوح بين 5 و 12%. عبر هذه الإضعافات الشاملة، نأمل بخفض تزايد القوة التراكمي، وإبطاء وتيرة القتال في أواخر الجولة، وجعل القتال في اللعبة أوضح عمومًا. سنخفض بشكلٍ رئيسيٍ كلًا من سرعة الحركة وتسارع القدرة وقيَم الضرر للفئات والفئات الفرعية التي لا تحتاج هذه الإحصاءات، مع الحفاظ على الإحصاءات المذكورة للفئات التي تحتاجها.

كما سنعيد الإيقاع الفتاك إلى اللعبة، لكننا سنستبدل سرعة الهجوم الفائقة أواخر الجولة ومدى الهجوم الإضافي الذي يبلغ الذروة بالمزيد من الضرر لدى الإصابة، مما سيحافظ على مكانته كرون ضرر مستدام رائع دون الاستعاضة به عن مشتريات سرعة الهجوم. سيترافق مع هذا التغيير بعض التحديثات المصغّرة على بعض الرونز الثانوية كذلك.

سيحصل بعض الأبطال على تحديثات جديرةٍ بالاهتمام: حيث تمت إعادة برمجة بعض جوانب إليز وحصلت على بعض تحديثات الجودة وأضفنا لمسات لزيادة دورها في اللعبة. أما كاسانتي فقد حصل على تحديثٍ ضخمٍ لإغناء تجربة اللعب ضده لخصومه مع صقل قدراته كمناوشٍ من حينٍ لآخر. عملنا كذلك على تعديل كل قدرات تريستانا لتعزيزها في المسار السفلي دون منحها الكثير من القوة في المسار الأوسط.

سنضيف كذلك عدة مزايا مفيدة وتحديثات جودة في اللعبة. بوسع اللاعبين حجز العناصر وشراء بعض مكوناتها بنقرة زرٍ واحدة، مع منبهٍ على الشاشة حين يحين الوقت لتنفيذ حركة الاستدعاء وإكمال الشراء أو عند نسيانكم التام لشراء أي عنصر. كما سنذكركم بالعقاقير الموجودة في مخزونكم عند انخفاض صحتكم. كما أننا حدثنا مقذوفات الأبراج وستنمو الآن في الحجم وستزداد شراستها عندما يسخن البرج ويلحق ضررًا أكبر. تمت إضافة إعلانٍ جديد عند تولّد الوحوش الخارقة. وعندما يتم غزو أدغالكم وينشغل لاعب الأدغال في الدفاع عن حياته بشكلٍ يلهيه عن طلب المساعدة، ستُعلم اللعبة تلقائيًا جميع زملائه بالتهديد الجاري. إذا كنتم تودون الخوض بتفصيلٍ أكبر في تغييرات بيئة اللعب، نوصيكم بالاطلاع على مدونة المطورين عن تغييرات بيئة اللعب في المرحلة 3 لعام 2024 هنا!

معلومات تحديث TFT هنا!

كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان فيغار ليلة الرعب، نونو وويلامب ليلة الرعب، شاكو ليلة الرعب، بايك ليلة الرعب، زيري ليلة الرعب، زيري ليلة الرعب برستيج، فييغو بطولة العالم 2024، بتاريخ 25 سبتمبر 2024 الساعة السادسة مساءً بتوقيت غرينيتش. كما سيتم منح مظهر سونا المنتصرة لجميع من كسبوه من المرحلة 2 بعد أيامٍ قليلةٍ من بدء المرحلة 3.

كتاب التعويذات الخارقة

عاد كتاب التعويذات الخارقة، وبجعبته المزيد من التعويذات الخارقة!

عند بدء المباراة، ستختارون 1 من 4 تعويذات مستدعٍ خارقة بديلة كالعادة. لكن سيُعرَض عليكم الآن المزيد من التعويذات الخارقة أثناء المباراة. وماذا لو أعجبتكم التعويذة الخارقة التي حصلتم عليها؟ بوسعكم الاحتفاظ بها إذًا! لكن ماذا لو أخبرتكم أن هناك تغييرًا إضافيًا قد يغير رأيكم؟ ستُعرض عليكم كميات من الذهب وإحصاءات إضافية لإغرائكم بالتخلي عن تلك القدرة الخارقة المثالية. سيكون بإمكانكم تبديل قدرتكم الخارقة في المتجر (أو عند الموت) بعد 8 دقائق، ثم ستتمكنون من فعل ذلك كل 6 دقائق فيما تبقى من المباراة.

تمت إضافة ذخيرة قدراتٍ خارقة كذلك! فإذا ما قتلتم البارون أو التنين الأعظم أو حصلتم على روح التنين، ستتم مكافأة فريقكم بشحنةٍ إضافيةٍ لتعويذات المستدعي الخارقة البديلة. مما سيمكنكم من إلقاء قدرتكم الخارقة ثم إلقائها مجددًا بعد 3 ثوان!

قمنا كذلك بتحديث قائمة تعويذات المستدعي الخارقة البديلة التي يتاح لكم الاختيار منها. فأضفنا:

  • أورورا

  • سمولدر

  • هواي

  • زيغز

  • ليونا

  • نوتيلوس

  • أورن

  • نامي

  • كينين

  • ميليو

  • زيليان

كما أن لدينا بعض التحديثات الأخرى، كما يلي:

  • تمت ترقية التعويذات الخارقة القديمة كي توافق تطبيقاتها الجديدة

  • عادت صاعقة السماء التلقائية، مع إعادة موازنتها لتتماشى مع الوضع الحالي في الأدغال

  • تم تحديث مؤقتات الأدغال

  • سكاتل كراب: 3:30 (إعادة التولّد بعد 3 دقائق) ⇐ 3 (إعادة التولّد بعد 90 ثانية)

  • يرقات الفويد: 6 (إعادة التولّد بعد 4 دقائق) ⇐ 3:30 (إعادة التولّد بعد 2.5 دقيقة)

  • التنين الأعظم: 5 (إعادة التولّد بعد 5 دقائق) ⇐ 4 (إعادة التولّد بعد 3 دقائق)

  • البارون: 20 (إعادة التولّد بعد 5 دقائق) ⇐ 10 (إعادة التولّد بعد 3 دقائق)

  • نظام غنائم أبطال جديد

  • غنائم أهداف المهام: 14 دقيقة ⇐ 10 دقائق

مستجدات التكريم

سيعيش اللاعبون تجربةً جديدةً في اللعبة تتعلق بالتصويت من أجل التكريم في التحديث 14.19. بدءًا من هذا التحديث، سيكون اللاعبون قادرين على تكريم زملائهم وخصومهم كذلك، بالإضافة إلى إمكانية تكريم أربعة لاعبين كحدٍ أقصى كل مباراة. ستصبحون الآن قادرين على تكريم كل اللاعبين الذين لعبوا بشرف وساهموا إيجابًا في نشر الروح الرياضية ضمن اللعبة!

شكل "إنها غلطتي" التعبيري التفاعلي

هل سبق وأن اندفعتم لتفقد بعض الأعشاب دون حذر وانتهى الأمر بموتكم؟ أو لعلكم سرقتم عملية قتلٍ من زميلكم في الفريق بطريق الخطأ؟ أو أضعتم تعويذة مستدعٍ هباءً؟ سنضيف أسلوبًا لطيفًا كي تعبروا لأفراد فريقكم أنكم قد ارتكبتم خطأ. إن استخدام زر "I" سيظهر هذا الشكل التعبيري، وبوسع أعضاء فريقكم الضغط على "I" كذلك لتعلموا أن كل شيءٍ على ما يرام. إذا استجاب الجميع، سيتحول هذا الشكل التعبيري إلى احتفالٍ للفريق بأكمله. اعتذارٌ صغيرٌ قد يعيد الأجواء إلى طبيعتها!

المرحلة 3 من النمط المصنف في سامنرز ريفت

كما نوّهنا سابقًا في معلومات التحديث 14.16، ستنتهي المرحلة 2 من النمط المصنف في سامنرز ريفت يوم 24 سبتمبر 2024، الساعة 23:59:59 بالتوقيت المحلي لكل منطقة، والذي سيوافق آخر يومٍ في التحديث 14.18.

ستبدأ المرحلة 3 يوم 25 سبتمبر 2024، الساعة 12:00:00 بالتوقيت المحلي لكل منطقة، والذي سيوافق أول يومٍ في التحديث 14.19.

  • سيتم تعطيل نقل الخادم على مستوى العالم لبضعة ساعات قبل انتهاء الموسم وستتم إعادته بعد منح جميع جوائز المرحلة 2 في التحديث 14.19.

  • سيتم تعطيل طابور النمط المصنف في نفس توقيت نهاية المرحلة، وستتم إعادته مباشرةً بعد اكتمال تطبيق التحديث 14.19. ننوه إلى وجود انقطاعٍ لساعات قليلة بين تفعيل طابور النمط المصنف وبدء المرحلة 3، وأثناء فترة انتظار بدء المرحلة، لن يتم احتساب التقدم في المباريات المصنفة في المرحلة 3.

  • بشكلٍ مماثلٍ للأعوام السابقة، وعند بدء المرحلة 3، سيتم تعطيل القيود على مستوى الجدارة في الطابور الزوجي للنخبة بشكلٍ مؤقت، فيما ستبقى القيود على الطابور الزوجي للتصنيف الظاهر المكتسب بالنسبة للاعبي النخبة في الزوجي على حالها.

  • سيتم منح جوائز نهاية المرحلة 2، وقد يستغرق ذلك بضعة أيام بعد بدء المرحلة وتطبيق التحديث.

نقاط خبرة الكاشف

لم يعد قتل الكواشف يمنح نقاط خبرة. كانت هذه الآلية ثانوية وغير ظاهرة، رغم قدرتها على جعل مستخدم الكاشف يتأخر في الأفضلية بشكلٍ مؤثر عبر السماح للأعداء بالارتقاء في المستوى في وقت أبكر. إن جائزة الذهب تكفي وتزيد لجعل قتل الكواشف مرضيًا، ولا توجد حاجة لنقاط الخبرة.

  • نقاط خبرة كاشف التخفي: 40 ⇐ 0

  • نقاط خبرة تغيير بُعد البصر: 20 ⇐ 0

  • الأدوات التي تشابه في آليتها للكواشف مثل فزاعة فيدل ستيكس وكاشف الزومبي لا تمنح أي نقاط خبرةٍ أساسًا

الأبطال

إليز

التأثير الكامن - تتجدد صحة العناكب الصغيرة على الدوام عند إعادة استدعائها والقفز عند إلقاء Q الآن. E (الهيئة البشرية) - تكشف الآن عن الوحدات المتخفية وسيكون من الممكن إعادة توجيهها باستخدام الانتقال الخاطف. E (هيئة العنكبوت) - يتم تطبيق التعزيز الآن لدى الإلقاء ويمكن إعادة الإلقاء للنزول مجددًا مباشرةً. R - تم تخفيض فترة التبريد.

أردنا منح إليز بعض الدعم عبر القيام ببعض التحديثات الصغيرة على تعويذاتها التي يسهل جعلها مواكبةً للعصر. تضمّن ذلك تبسيط قواعد الهبوط بشكلٍ يراعي التعزيز الذي تمنحه، مما يمنح إليز الخيار للنزول أرضًا بشكلٍ مبكر إذا أرادت ذلك، مع زيادة موثوقية الشرنقة كتعويذة صنع ألعاب في مستويات المهارة العليا. كما ستساعدها فترة تبريد R حقًا عندما تحاول أن تتجول في هيئة العنكبوت ثم تتحول إلى الهيئة البشرية لبدء مناوشة، ثم العودة إلى الهيئة العنكبوتية لمواصلة القتال.


التأثير الكامن - ملكة العناكب

  • ستتجدد صحة العناكب الصغيرة بالكامل الآن عند إعادة تولّدها.

  • ستقفز العناكب الصغيرة عند إلقاء تعويذة Q بدل انتظار إصابة إليز لهدفها.


Q - عضة مسمومة

  • يتم الكشف عن الهدف لمدةٍ قصيرة مع اقتراب إليز منه


E - الشرنقة

  • تكشف الآن مواقع الوحدات المتخفية وتتشارك في مدتها مع مدة الصعق

  • بوسعكم الآن تنفيذ الانتقال الخاطف أثناء الإلقاء لإعادة توجيه الشرنقة


E - الهبوط

  • يتم الآن تطبيق تعزيز الهبوط دائمًا بعد النزول

  • بعد بقاء إليز لمدة ثانية واحدة في الهواء، سيكون بوسعها إعادة إلقاء E أو استهداف الأرض مباشرة لكي تنزل عائدةً إلى موقعها


R - هيئة العنكبوت

  • فترة التبريد: 4 ⇐ 3

كاسانتي

تم تخفيض مدى الهجوم الأساسي. تم تعديل كل القدرات.

رغم أن كاسانتي بطلٌ صعبٌ بشكلٍ مقصود، ففي أيدي اللاعبين المَهرة، يمنح مستويات مرتفعة من الأمان والموثوقية والقوة عمومًا، وذلك بغض النظر عن الظروف المحيطة والمهارة النسبية لأعدائه. جعله ما سبق من ثوابت اللعب الاحترافي منذ إصداره على حساب إمكانية لعبه بالنسبة لبقية اللاعبين (نفس القصة القديمة المعروفة). لكن على أي حال، لا نهدف لجعل كاسانتي بطلًا سهلًا، أو خيارًا متاحًا لأي لاعبٍ يرغب في لعبه. إذ يجب بالتأكيد أن يكون بطلًا أكثر صعوبة يكافئ لعبه الإتقان الشديد والخبرة. يجب أن يكون بطلًا يستطيع لاعبو القمة اختياره بثقة في أي مواجهة، حتى لو لم يكونوا متقنين بشدة للعب كاسانتي على وجه الخصوص. عندما يتألق لاعب كاسانتي، يجب أن يكون من الواضح للجميع أن هذا النجاح مكتسبٌ من أسلوب لعبٍ فائق.

مع هذه التغييرات، نود أن يلتزم كاسانتي بالقتال في المعارك والمبادرة في التفوق في اللعب على خصومه، مع قيامه بالمخاطرة واختبار مهارته مقابل مهارتهم. إن قدرتي Q و W لديه أقل موثوقية، لكن اللاعبين الذين ينجحون في تنفيذ تعويذاتهم بثبات سيحققون المزيد من النجاح بغض النظر عن ذلك. تم تخفيض الأمان الذي يمتلكه في المسار وتعويضه عن ذلك بالمزيد من القوة لكي يفوز عن طريق أخذ زمام المبادرة، بدل أن تتزايد قوته دون بذل جهد. كما سنعزز من دوريه في هيئتي الحامي والمناوش، حيث سيكون ممتازًا في حماية حلفائه كبطل تانك دفاعي، وسيتألق كمقاتل في المواجهات الصغيرة التي يستطيع فرضها باستخدام قدرة R. كما أننا أعدنا صياغة طور القوة الجامحة لقدرة E كي يتلاءم مع إعادة التموضع المتكررة التي يحتاجها في المواجهات الفردية العصيبة مع فترة تبريدٍ مخفضة وزيادةٍ في السرعة، بدل زيادة المدى التي يمكن استخدامها على أفضل وجه في الانقضاض على أبطال الخطوط الخلفية ذوي البنية الهشة في المعارك الجماعية. كما تم تحديث ضرره في هيئته الخارقة للتركيز على الضرر ضد الهدف أيًا كانت ماهيته، فهو صياد وحوش، ويجب أن يكون مجهزًا بشكلٍ أفضل لتمزيق أعدائه أيًا كان حجمهم.

بصورةٍ عامة، نتوقع أن تغييرات بهذه الضخامة ستتطلب إعادة تعلم لبعض جوانبه. نقدر لكم صبركم وتفانيكم في اللعب، ونأمل أن تستمتعوا بالتحديث. انطلقوا أيها الصيادون وكونوا رمز شموخ نازومة.


الإحصاءات الأساسية

  • مدى الهجوم: 175 ⇐ 150


التأثير الكامن - فطرة البواسل

  • الضرر: 5 - 20 (+1\1.33\1.66\2 % من الصحة القصوى للهدف) (حسب المستوى) ⇐ 20 (+1 - 2 % من الصحة القصوى للهدف) (حسب المستوى)

  • جديد: سيتسبب الآن في كسب قدرات الهجوم لدى كاسانتي وتأثيره الكامن لإضافةٍ نسبتها 1% (+1 % لكل 100 مقاومة إضافية) من الصحة القصوى للهدف على هيئة ضررٍ مادي أثناء طور القوة الجامحة

  • لن يلحق بعد الآن ضررًا حقيقيًا أثناء القوة الجامحة

  • لن يلحق بعد الآن ضررًا متزايدًا أثناء القوة الجامحة

  • لن يمنح بعد الآن 25 مدى هجوم ضد الأهداف الموسومة


Q - ضربات سلاح نتوفو

  • تكلفة المانا: 28\26\24\22\20 ⇐ 20

  • الضرر: 30\55\80\105\130 (+40 % من ضرر الهجوم) (+30 % مقاومات إضافية) ⇐ 70\100\130\160\190 (+35 % مقاومات إضافية)

  • فترة التبريد: 3.5 - 1.75 ثانية (من 0-250 مقاومات إضافية) ⇐ 3.5 - 2 (من: 0-120 مقاومات إضافية)

  • معدِّل فترة التبريد في طور القوة الجامحة: ينخفض بمقدار 1 ثانية مع حد أدنى 1.33 ثانية ⇐ ينخفض بنسبة 33%

  • مدة الإلقاء: 0.45 - 0.25 (من 0-1600 صحة إضافية) ⇐ 0.45 ثانية - 0.35 ثانية (من: 0-120 مقاومات إضافية)

  • لن تمتلك القدرة فترة إلقاء مخفّضة بعد الآن أثناء طور القوة الجامحة

  • ستقوم بإبطاء الأعداء مجددًا عند إصابتهم أثناء القوة الجامحة

  • العَرض: 150 ⇐ 100

  • تمت إزالة حقل الإصابة الدائري البالغ 100 وحدة مسافة حول كاسانتي لقدرة Q1

  • ولن تتم إعادة ضبط فترة تبريدها عقب إلقاء R


W - صانع الدروب

  • الضرر: 20\40\60\80\100 (+50 % من ضرر الهجوم) (+85 % مقاومات إضافية) (+6\7\8\9\10 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 40\60\80\100\120 (+8 % (+2 % لكل 100 مقاومة إضافية) من الصحة القصوى للهدف)

  • يلحق الآن ضررًا أقصاه 180\260\340\420\500 ضد الوحوش

  • فترة التبريد: 24\22\20\18\16 ⇐ 14\13\12\11\10

  • مدة الإلقاء الدنيا: 0.75 ⇐ 0.4

  • مدة الإلقاء القصوى: 1.5 ⇐ 1

  • سيقطع الآن مسافةً جزئيةً إذا لم تكن القدرة مشحونةً بالكامل

  • مدة الصعق: 1.25 ⇐ 0.5-1.5 (حسب مدة الشحن)

  • لن يستطيع كاسانتي تغيير اتجاهه بعد إلقاء القدرة من الآن فصاعدًا

  • أثناء دخوله طور القوة الجامحة، سيلحق الآن ضررًا إضافيًا بنسبة 0-110% من ضرر القدرة كضررٍ حقيقي (بناءً على مدة الشحن)

  • القوة الجامحة - تقليص الضرر: 60% ⇐ 75%

  • لن يتم الشحن بعد الآن بشكل أسرع في طور القوة الجامحة


E - حركة الأقدام

  • فترة التبريد: 10.5\10\9.5\8\8.5 ⇐ 10\9.5\9\8.5\8

  • تمتلك القدرة الآن فترة تبريد مخفّضة بنسبة 50% أثناء القوة الجامحة.

  • لم تعد تمنح زيادةً في المدى أثناء القوة الجامحة

  • لم تعد تعيد ضبط هجمات كاسانتي الأساسية

  • لم تعد تسمح له بالقفز فوق الجدران أثناء القوة الجامحة

  • سرعة الاندفاع: 900 ⇐ 500 (+ سرعة الحركة)

  • سرعة الاندفاع نحو الحليف 1100 (+ سرعة الحركة) (دون تغيير)

  • القوة الجامحة - سرعة الاندفاع: 900 ⇐ 950 (+ سرعة الحركة)

  • القوة الجامحة - سرعة الاندفاع نحو الحليف 1100 (+ سرعة الحركة) ⇐ 1400 (+ سرعة الحركة)


R - القوة الجامحة

  • الضرر: 70\110\150 (+65 % من قوة القدرة) ضرر سحر ⇐ 80\115\150 ضرر مادي

  • الضرر اللاحق: 70\110\150 (65 % من قوة القدرة) ضرر سحر ⇐ 80\115\150 (+5 % من الصحة الإضافية) ضرر مادي

  • المدة: 20 ⇐ 15

  • سرعة الهجوم: 25\35\45% ⇐ 40\60\80%

  • تمنح الآن 50% من اختراق الدروع الإضافي

  • تمنح الآن 20% من العلاج الكامن

  • لن تمنح بعد الآن ضرر هجوم بناءً على المقاومات الإضافية

  • لن تمنح بعد الآن علاجًا يعادل 10\15\20% من الضرر الملحق بالأبطال

  • لم يعد من الممكن إعادة تفعيلها لإنهائها مبكرًا

  • ستخفض الآن بشكلٍ صحيح المقاومات الإضافية من جاكشو المتلون

تريستانا

تمت زيادة مدى الهجوم الأساسي والضرر ونسبة سرعة الهجوم. تم تقليص نمو ضرر الهجوم ونمو تجدد الصحة ونمو الدروع. التأثير الكامن - تم تقليص مداه في المستويات العليا للتأثير. Q - تمت زيادة سرعة الهجوم. W - تم تخفيض الإبطاء وتغيرت المدة إلى قيمةٍ ثابتة. W - تمت إضافة نسبة ضرر هجوم. E - تمت إعادة تصميم الضرر بحيث تهتم بالضربة الحرجة. R - تم تغيير فترة التبريد وجعلها قيمةً ثابتة. R - تمت إضافة الصعق. R - تمت إعادة تصميم الضرر بحيث يأخذ نسبة ضرر الهجوم بعين الاعتبار.

علقت تريستانا في زنزانة اللعب الاحترافي للأسف في وقتٍ سابقٍ من هذا العام، لكن بما أن الموسم الاحترافي قد انتهى مع هذا التحديث، فقد حان الوقت لتحريرها. تنقسم أهدافنا إلى شقين: الأول، هو تعزيزها، لأن تريستانا ضعيفةٌ نسبيًا لدى مقارنتها بالأبطال الآخرين في فئتها. أما الثاني، فيتمثل في رغبتنا في ضبط قواها لتقريبها أكثر من المسار السفلي وإبعادها عن المسار الأوسط. لفعل ذلك، سنخفض قيمة نقاط الخبرة، وسنرفع قيمة الذهب، كما سنمنحها بعض تغييرات الجودة، وسنساعدها على لعب مرحلة المسارات المبكرة بشكلٍ أكثر تعاونيةً.

إن تغيير التأثير الكامن لقدرة العبوة الناسفة سيصعب عليها مهمة الدحر التلقائي في المسار الأوسط، أما في المسار السفلي ستتمكن الآن من إلحاق الإصابة الأخيرة بسلاسة ضد 5\6 أتباع أسفل برج الحماية الخاص بها، بينما كان ضبطها السابق يجعلها تدمر كل أتباع القتال القريب بعد إصابة أحدهم وتحطم آخر أتباع القتال البعيد بعد قتل اثنين. قد يرغب لاعبو تريستانا في تأخير ترقية قدرة E إلى المستوى الثاني للحفاظ على هذا التغيير. إن مدة الصعق في قدرة R ستساعد قدرة تريستانا الخارقة على الاستفادة الكاملة من إعاقة التحكم حتى لو اصطدم خصومها بجدار أثناء الإطاحة إلى الخلف (وهو أمر مألوفٌ أكثر في المسار السفلي)، بما أن تثبيط الإطاحة إلى الخلف قد ينتهي مبكرًا. إن تغيير التأثير النشط لقدرة E يحثها على الاستثمار أكثر في عناصر الضربة الحرجة أواخر الجولة، مما يعني أنها لن تتمكن من الوصول الأناني لذروة القوة باستخدام عنصر واحد لمحاولة السيطرة على المسارات الفردية. وأخيرًا، ستحصل على إضافات على نسب ضرر الهجوم فيما سنخفض قيمة الترقية عبر إحصاءاتها الأساسية وترقيات القدرة كذلك.


الإحصاءات الأساسية

  • مدى الهجوم: 525 ⇐ 550

  • ضرر الهجوم الأساسي: 59 ⇐ 60

  • نمو ضرر الهجوم: 3.7 ⇐ 2.5

  • نمو تجدد الصحة 0.65 ⇐ 0.5

  • نمو الدروع: 4.5 ⇐ 4

  • معدل سرعة الهجوم: 0.679 ⇐ 0.694


التأثير الكامن - التصويب الدقيق

  • المدى الإضافي: 0-136 ⇐ 0-125


Q - الإطلاق السريع

  • سرعة الهجوم: 50\65\80\95\110% ⇐ 60\75\90\105\120%


W - القفزة الصاروخية

  • الإبطاء: 60% ⇐ 40%

  • مدة الإبطاء: 1\1.5\2\2.5\3 ثوان ⇐ 2 ثانية

  • الضرر: 95\145\195\245\295 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 70\105\140\175\210 (+75 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+50 % من قوة القدرة)


E - العبوة الناسفة

  • التأثير الكامن - ضرر الانفجار: 55\80\105\130\155 ⇐ 45\60\75\90\105

  • التأثير النشط - الضرر: 70\80\90\100\110 (+50\75\100\125\150 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 60\70\80\90\100 (+100\110\120\130\140 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+50 % من قوة القدرة)

  • معدِّل الضربة الحرجة: يتم ضرب قيمة الضرر بـ 1.0 - 1.33 بناءً على فرصة الضربة الحرجة (تبلغ نسبة زيادة الضرر 33% عند بلوغ فرصة الضربة الحرجة نسبة 100%) ⇐ يتم ضرب قيمة الضرر بـ 1.0 - 2.15 بناءً على فرصة الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة (تبلغ نسبة زيادة الضرر 75% عند بلوغ فرصة الضربة الحرجة نسبة 100%و تزداد نسبة الضرر بنسبة 115% عند بلوغ فرصة الضربة الحرجة نسبة 100% مع امتلاك السيف الأبدي)


R - الطلقة الساحقة

  • جديد: الصعق: 0.4\0.55\0.7 ثانية

  • فترة التبريد: 120\110\100 ⇐ 100

  • الضرر: 300\400\500 ⇐ 275\325\375 (+70 % من ضرر الهجوم الإضافي)

فلاديمير

W - تم تخفيض فعّالية العلاج ضد الأتباع.

أصبح تشكيل فلاديمير الشائع يعتمد على ترقية W إلى أقصى مستوياتها. رغم أنه ليس جيدًا حقًا (في الواقع انخفض معدل فوز فلاديمير بسبب اكتشاف هذا التشكيل)، أصبحت جودة بيئة اللعب ضعيفةً للغاية بما أنه يحصل على استدامةٍ فائقة من كل موجة أتباع. في هذا التحديث، سنضعف العلاج من الأتباع بشكلٍ لا بأس به، رغم أنه سيبقى أعلى مما كان عليه قبل تعزيزات التحديث 14.12. كما أننا حدثنا حقل الوصف لتوضيح طريقة عمل العلاج.


W - حوض الدماء

  • أصبح العلاج الآن مؤثرًا بنسبة 60% ضد الأتباع

  • تم تحديث حقل الوصف لتوضيح عدم تخفيف العلاج بفعل مقاومات الهدف

العناصر

سنضعف عمومًا معظم العناصر المكتملة التشكيل، واضعين نصب أعيننا بعض الأهداف الرئيسية: أولًا، نود إبطاء وتيرة القتال بصورةٍ عامة أواخر الجولة. سيشعر اللاعبون بخفض الوتيرة في السرعة بحد ذاتها، كسرعة الحركة وتسارع القدرة، وسيكون ملموسًا كذلك في ضرر الدفقات للفئات التي لا ترتكز على إلحاق مقادير ضخمة من الضرر أساسًا. والهدف الثاني، يتمثل في رغبتنا بخفض معدل تزايد القوة التراكمي، بما أن الذهب هو الموجه الأساسي الذي يقود الفرق لتوسيع تقدمها، لذا ستكون المباريات أكثر تقاربًا وأطول مدةً ولن يشعر لاعبو المسارات بالعجز الشديد عندما يفشلون في الوصول إلى ذروة قوة أول عنصر. أما الهدف الثالث، فهو رغبتنا في جعل أساليب لعب الفئات أكثر تميزًا عن بعضها البعض، مما يعني أن الفئات التي تعتمد على الدفقات ستمتلك دفقات ضرر كبيرة لكنها لن تكون متعددة الإمكانات بحيث تنافس كذلك تهديدات الضرر في الثانية، فيما ستزداد صعوبة الوصول إلى دفقات الضرر بالنسبة للأبطال المعتمدين على الضرر في الثانية، أما الأبطال الذين تتمحور نقاط قوتهم حول الديمومة فسيتعين عليهم الاعتماد على صلابتهم لتنفيذ مهامهم بنجاح. سنخوض في مزيدٍ من التفاصيل عن التغييرات في أقسامها المخصصة، لكننا أضعفنا عمومًا معظم العناصر الأسطورية بنسبةٍ تتراوح بين 5% إلى 12% من قوتها الإجمالية، وركزنا أحيانًا على خفض إحصاءٍ أو اثنين، كما عوضناها بإحصاءات أخرى في بعض الأحيان.

  • تمت إضافات تحسينات صغيرة على طريقة عرض حقول الوصف لمعظم العناصر، بالإضافة إلى جميع التغييرات الإحصائية في بيئة اللعب التي سنذكرها أدناه.

المكونات

إن هدفنا من تغييرات المكونات هو جعلها تصل بدقةٍ أكثر إلى القيم الحقيقية للإحصاءات الممنوحة مقابل الذهب. ما زالت هناك مغالاةٌ مقصودةٌ في تسعير الموارد المبكرة وموارد التجدد، وذلك لمنع هذه المكونات من السيطرة على مرحلة المسارات، لكننا لا نريد أن تنخفض قيمتها بدرجةٍ كبيرة عندما تكون جزءًا من التشكيلات أواخر الجولة.


الخنجر

  • التكلفة الإجمالية: 300 ⇐ 250


تميمة المخلوقات الجنية

  • التكلفة الإجمالية: 250 ⇐ 200


بلورة الياقوت الأزرق

  • التكلفة الإجمالية: 350 ⇐ 300

  • المانا: 250 ⇐ 300


قصبة عريضة بلا داع

  • التكلفة الإجمالية: 1250 ⇐ 1200

  • قوة القدرة: 70 ⇐ 65

العناصر الملحمية

سنعيد تسعير بعض العناصر الملحمية لتتماشى مع قيمة إحصاءاتها بشكلٍ أفضل، لذا سترون مزيجًا من الإضعافات والتعزيزات على العناصر التي تمنح إحصاءات مباشرة. كما سننظر بتفصيلٍ أكبر في "العناصر الملحمية القوية في مرحلة المسارات" مثل شارب الهيكس والقلنسوة الطيفية ودرع المأمور، وذلك لضمان أن قوتها ملائمة عندما يتم شراؤها لمقاومة خسارة المسار دون خنق الخصوم تمامًا.


شارب الهيكس

  • مقاومة السحر: 30 ⇐ 25


مطرقة كولفيلد

  • التكلفة الإجمالية: 1100 ⇐ 1050


مقلاع الكشافة

  • التكلفة الإجمالية: 800 ⇐ 600


فأس استهداف القلب

  • التكلفة الإجمالية: 1300 ⇐ 1200


جعبة الظهيرة

  • وصفة التشكيل: 2 X السيف الضخم + عباءة السرعة + 100 ذهب ⇐ السيف الضخم + عباءة السرعة + 350 ذهب

  • التكلفة الإجمالية: 1400 ⇐ 1300

  • ضرر الهجوم: 20 ⇐ 15


ريشة الذيل

  • التكلفة الإجمالية: 900 ⇐ 775

  • ضرر الهجوم: 20 ⇐ 15


الحميّة

  • التكلفة الإجمالية: 1100 ⇐ 1200

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%


بلورة النسيان

  • قوة القدرة: 30 ⇐ 25


الوهج الأثيري

  • التكلفة الإجمالية: 850 ⇐ 900

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%


المخطوط الشرير

  • التكلفة الإجمالية: 900 ⇐ 850


الحاجز الأخضر

  • مقاومة السحر: 30 ⇐ 25


واقي ذراع الباحث

  • قوة القدرة: 45 ⇐ 40


درع القمر المجنح

  • الصحة: 150 ⇐ 200

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%


الترس الجليدي

  • الدروع: 20 ⇐ 25

  • المانا: 250 ⇐ 300


درع المأمور

  • صلابة الصخر: 5 (+3.5 لكل 1000 نقطة صحة) ⇐ 15

  • سيؤثر عنصر صلابة الصخر الآن على ضرر الأبطال فقط


السترة المدببة

  • ضرر الأشواك: 6 ⇐ 10


رماد بامي

  • الصحة: 200 ⇐ 150

  • الإحراق: 13 (+0.5 % من الصحة الإضافية) ⇐ 15

  • مكافأة الأتباع\الوحوش: 25% ⇐ 50%


عباءة النيغاترون

  • التكلفة الإجمالية: 900 ⇐ 850

  • مقاومة السحر: 50 ⇐ 45


القلنسوة الطيفية

  • مقاومة السحر: 25 ⇐ 35


مرآة زجاج باندل

  • التكلفة الإجمالية: 1000 ⇐ 900

  • تجدد المانا: 75% ⇐ 100%


التمثال المحرّم

  • التكلفة الإجمالية: 800 ⇐ 600

عناصر المقاتلين

أعدنا موازنة عناصر المقاتلين واضعين ثلاث فئاتٍ بعين الاعتبار: المناوشون، الذين يحتاجون لقوة فتكٍ مرتفعة ويتطلبون الدقة للنجاح، وأبطال الانقضاض، الذين يحتاجون إلى اختراق الصف الأمامي للوصول إلى أهدافهم الأضعف، والطواغيت، الذين يجب أن يمتلكوا قوةً بدنيةً مرتفعةً (تانك) بما يكفي لإصابة كل من يقف في وجههم. مع وضع هذه الأهداف بعين الاعتبار، ركزنا على موازنة مخصصات قوة العناصر بين الديمومة - المتوفرة بكثرة في عناصر المقاتلين - وتأثيرات الضرر المتكرر. كما حرصنا كذلك على بقاء بعض عناصر أبطال التانك الذين يمتلكون مقاومةً شديدة كخيارات قوية عندما يحتاج لاعبو المقاتلين إلى تولي واجبات التانك لمواجهة تشكيلات الفريق المعادي.


الموقف الحرج

سنزيل بعض التزايد من ترقية المستوى وزيادة الإحصاءات من عناصر متنوعة، وذلك بهدف إبطاء القتال أواخر الجولة. ورغم أن موازنة الموقف الحرج قد قطعت شوطًا كبيرًا بعد أن كان يمنح أيضًا 40 ضرر هجوم عند شرائه، فما زال عنصرًا عدوانيًا قويًا يمتلك كميةً مؤثرةً من مقاومة السحر والتماسك. ولا يحتاج إلى تزايد قوته ليصبح أحد أفضل عناصر التأثيرات لدى الإصابة في اللعبة كي يقوم بتلك المهمة.

  • سرعة الهجوم: 55% ⇐ 50%

  • مقاومة السحر: 50 ⇐ 45

  • الضرر لدى الإصابة: 40-80 ⇐ 45


الكسوف

  • التكلفة الإجمالية: 2800 ⇐ 2900

  • ضرر الهجوم: 70 ⇐ 60


السيف المنشاري الكيميائي

نفكر في نوعين من عناصر الجراح الخطيرة، الملحمية منها والأسطورية. فالعناصر الملحمية رخيصة وجاهزة للاستخدام. أما العناصر الأسطورية فهي تشغل خانتها بكفاءةٍ مع بلوغ أواخر الجولة، لكنها لا يجب أن تكون قويةً بمفردها. ولأن السيف المنشاري الكيميائي يمثل الترقية الوحيدة التي تجعل من المقاتلين جلادين، يجب أن يشغل مكانةً لا تجعله شديد الهشاشة بالنسبة لفئة الطواغيت ولا شديد المتانة للمقاتلين ذوي الأوزان الأخف من الذين لا يرغبون في اقتناء الذكرى المميتة (أو لا يستطيعون شراءه بسبب الساطور الأسود). لذا سنجعله في موضعٍ وسطٍ من حيث الديمومة، وسنرفع سعره بحيث يستحق شغل تلك الخانة، وسنخفض عمومًا من كفاءته.

  • التكلفة الإجمالية: 2800 ⇐ 3100

  • وصفة التشكيل: نداء الجلاد + القلب الياقوتي + مطرقة كولفيلد + 500 ذهب ⇐ نداء الجلاد + حزام العملاق + مطرقة كولفيلد + 500 ذهب

  • الصحة: 250 ⇐ 450

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 45


صفيحة الهيكستيك التجريبية

  • وصفة التشكيل: صانع الأنفاق + فأس استهداف القلب + 550 ذهب ⇐ صانع الأنفاق + الفيروس + الخنجر + 500 ذهب

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 40

  • سرعة الهجوم: 25% ⇐ 20%

  • الصحة: 300 ⇐ 450


كاسر الهياكل

سيكون هناك العديد من التغييرات على كاسر الهياكل، وتركز بشكلٍ أساسيٍ على جعله عنصرًا أكثر صلابةً كي يجذب اهتمام المقاتلين الذين يريدون تحويل مخزونهم من الصحة إلى ضرر مع جعل ذلك الضرر أفضل بوضوح من الهيدرا العملاقة ضد الأهداف المنفردة.

  • وصفة التشكيل: صانع الأنفاق + ريشة الذيل + المعول + 75 ذهب ⇐ صانع الأنفاق + درع القمر المجنح + المعول + 175 ذهب

  • ضرر الهجوم: 65 ⇐ 40

  • الصحة: 350 ⇐ 500

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • القتال القريب - الضرر لدى الإصابة: 140 % من ضرر الهجوم الأساسي (+3.5 % من الصحة القصوى) ⇐ 120 % من ضرر الهجوم الأساسي (+5 % من الصحة القصوى)

  • القتال البعيد - الضرر لدى الإصابة: 70 % من ضرر الهجوم الأساسي (+3.5 % من الصحة القصوى) ⇐ 84 % من ضرر الهجوم الأساسي (+3.5 % من الصحة القصوى)

  • القتال القريب - الضرر لدى الإصابة ضد الأبنية: 400 % من ضرر الهجوم الأساسي (+7 % من الصحة القصوى) ⇐ 300 % من ضرر الهجوم الأساسي (+10 % من الصحة القصوى)

  • القتال البعيد - الضرر لدى الإصابة ضد الأبنية: 200 % من ضرر الهجوم الأساسي (+7 % من الصحة القصوى) ⇐ 210 % من ضرر الهجوم الأساسي (+7 % من الصحة القصوى)

  • مكافأة القتال القريب - مقاومة التابع المدفعي\الخارق: 20 - 135 (حسب المستوى 1-18) ⇐ 70 - 130 (حسب المستوى 8-18)

  • مكافأة القتال البعيد - مقاومة التابع المدفعي\الخارق: 10 - 68 (حسب المستوى 1-18) ⇐ 35 - 65 (حسب المستوى 8-18)


الساطور الأسود

  • وصفة التشكيل: الفيروس + مطرقة كولفيلد + بلورة الياقوت الأحمر + 400 ذهب ⇐ الفيروس + الجوهرة الملتهبة + المعول + 225 ذهب

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 40


فم مالمورتيوس

  • ضرر الهجوم: 70 ⇐ 60

  • درع عصب الحياة: 200 (+225 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 200 (+150 % من ضرر الهجوم الإضافي)


رمح شوجين

  • وصفة التشكيل: مطرقة كولفيلد + المعول + الجوهرة الملتهبة + 325 ذهب ⇐ المعول + صانع الأنفاق + بلورة الياقوت الأحمر + 675 ذهب

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 45

  • التسارع: 20 ⇐ 0

  • الصحة: 300 ⇐ 450

  • تسارع القدرة الأساسي: 15 ⇐ 25


السماء المتكسرة

  • وصفة التشكيل: صانع الأنفاق + مطرقة كولفيلد + 850 ذهب ⇐ صانع الأنفاق + مطرقة كولفيلد + بلورة الياقوت الأحمر + 500 ذهب

  • ضرر الهجوم: 45 ⇐ 40

  • التسارع: 15 ⇐ 10

  • الصحة: 450 ⇐ 400

  • ضربة الدرع الخفيف - العلاج: 120% من ضرر الهجوم الأساسي (+6 % من الصحة الناقصة) ⇐ 100% من ضرر الهجوم الأساسي (+6 % من الصحة الناقصة)


نصل الملك المحطَم

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 40


رقصة الموت

  • التكلفة الإجمالية: 3200 ⇐ 3300


قفاز ستيراك

  • المخالب القابضة: 50% من ضرر الهجوم الأساسي ⇐ 45% من ضرر الهجوم الأساسي

  • درع عصب الحياة: 80% من الصحة الإضافية ⇐ 60% من الصحة الإضافية


معيق الخطوات

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 40

  • سرعة الهجوم: 30% ⇐ 25%

  • محذوف المزاج الحاد: محذوف


الهيدرا المفترسة

  • ضرر الهجوم: 70 ⇐ 65

  • التسارع: 20 ⇐ 15

  • ضرر الهلال: 100% من ضرر الهجوم ⇐ 80% من ضرر الهجوم

  • فعّالية سرقة صحة الهلال: 150% ⇐ 100%


الهيدرا العملاقة

  • وصفة التشكيل: تعامة + صانع الأنفاق + بلورة الياقوت الأحمر + 550 ذهب ⇐ تعامة + صانع الأنفاق + حزام العملاق + 50 ذهب

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 40

  • الصحة: 550 ⇐ 600

  • ضرر الشطر لدى الإصابة: 1.5% من الصحة القصوى ⇐ 1% من الصحة القصوى


درع القائد الأعلى الدموي

  • ضرر الهجوم: 40 ⇐ 30

  • الصحة: 500 ⇐ 550


قوة الثالوث

  • ضرر الهجوم: 45 ⇐ 36

  • التسارع: 20 ⇐ 15

  • سرعة الهجوم: 33% ⇐ 30%

  • الصحة: 300 ⇐ 333

عناصر كاري ضرر الهجوم

هذا أول قسمٍ سترون فيه مقدارًا مؤثرًا من سرعة الحركة التي تم سحبها من النظام. صحيحٌ أننا نعتقد أن أبطال كاري ضرر الهجوم يستحقون الحصول بشكلٍ مستمر على سرعة الحركة (حالهم في ذلك حال المقاتلين)، لكن من غير المقبول أن تكون هذه الإحصاءات مرتفعةً بشدة إلى درجةٍ تجعلهم يركضون فعليًا أسرع من المقاتلين أنفسهم. سنخفض عمومًا من تزايد القوة مع ارتفاع المستوى في نظام اللعبة (بدأنا ببعض التغييرات في التحديث 14.18) وسنحاول جعل بعض عناصر ضرر الهجوم المعتمد على الضربة الحرجة في موضعٍ معقول لشرائها كأول عنصر، وذلك كي لا يشعر جميع اللاعبين بحاجتهم لاستعجال شراء قاتل الكراكن أو السيف الصاعق، اللذين سيبقيان مجديين رغم ذلك.


الراقص الشبح

  • التكلفة الإجمالية: 2600 ⇐ 2650

  • سرعة الحركة: 12% ⇐ 8%


نصال نافوري الخاطفة

  • التكلفة الإجمالية: 2600 ⇐ 2650

  • سرعة الحركة: 7% ⇐ 4%


إعصار رونان

  • التكلفة الإجمالية: 2600 ⇐ 2650

  • سرعة الحركة: 7% ⇐ 4%


مدفع النار السريع

  • التكلفة الإجمالية: 2600 ⇐ 2650

  • سرعة الحركة: 7% ⇐ 4%

  • ضرر التنشيط: 60 ⇐ 40


ماناميون

  • الرعب - ضرر الهجوم: 2.5% من المانا القصوى ⇐ 2% من المانا القصوى


مورامانا

  • الرعب - ضرر الهجوم: 2.5% من المانا القصوى ⇐ 2% من المانا القصوى

  • الضرر لدى الإصابة: 1.5% من المانا القصوى ⇐ 1.2% من المانا القصوى

  • الضرر لدى إلقاء تعويذة: 3.5%\2.7% من المانا القصوى (+6 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 4%\3% من المانا القصوى


السيف الصاعق

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 50

  • سرعة الهجوم: 45% ⇐ 40%

  • سرعة الحركة: 5%⇐ 4%


نصل غضب غينسو

  • ضرر الهجوم: 35 ⇐ 30

  • قوة القدرة: 35 ⇐ 30


تحية اللورد دومينيك

  • ضرر الهجوم: 45 ⇐ 35


الذكرى المميتة

كما ذكرنا سابقًا في منظومة المقاتلين، لا تحتاج عناصر الجراح الخطيرة لأكثر من كفاءتها في خانتها، ولا داعي لأن تكون منافسًا قويًا للعناصر الأخرى. سيبقى عنصر الذكرى المميتة أسوأ بوضوح من تحية اللورد دومينيك مع ارتفاع سعره وانخفاض اختراق الدروع كتعويضٍ عن تقليص العلاج.

  • التكلفة الإجمالية: 3000 ⇐ 3200

  • اختراق الدروع: 35 % ⇐ 30 %


محطة النهاية

  • ضرر الهجوم: 35 ⇐ 30


ناهب الجوهر

  • ضرر الهجوم: 70 ⇐ 65

  • التسارع: 25 ⇐ 20

  • التكلفة الإجمالية: 3100 ⇐ 3150


قاتل الكراكن

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 45

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • الضرر لدى الإصابة: 140 - 310 (80 % لأبطال القتال البعيد) ⇐ 150 - 200 (80 % لأبطال القتال البعيد)


نصل الملك المحطَم

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 40


الجامع

  • التكلفة الإجمالية: 3200 ⇐ 3400

  • قوة الفتك: 12 ⇐ 10


سهام اليون تال البرية

نعتقد أن عنصر سهام اليون تال البرية يحتاج إلى المزيد من العمل، لكن هذه اللمسة البسيطة على العنصر ستجعله أقوى في أول خانتي عناصر مع التخلص من بعض تزايد الذهب الذي كان عمليًا مطابقًا لكونه عنصر ضرر ضربةٍ حرجةٍ فحسب. هدفنا أن يكون التشكيل المعتمد على سهام يون تال البرية وإعصار رونان والسيف الأبدي مرضيًا للأبطال المعتمدين بشكلٍ جوهري على الهجمات التلقائية في هذا التحديث.

  • وصفة التشكيل: المعول + جعبة الظهيرة + 925 ذهب ⇐ السيف الهائل + جعبة الظهيرة + 600 ذهب

  • ضرر النزيف: 35% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 70


السيف الزئبقي المعقوف

نحاول خفض مقاومة السحر في كل خانة خارج منظومة التانك، لكن في الوضع الحالي، ليس السيف الزئبقي المعقوف عنصرًا جيدًا جدًا، لذا سنقرن هذا الإضعاف لمقاومة السحر بتخفيضٍ في تكلفته، مما يجعله أقل عنصرٍ خضع للإضعاف من بين عناصر كاري ضرر الهجوم. كما أضفناه كخيارٍ في المتجر للمقاتلين، بما أن إحصاءاته معقولة للعديد من المناوشين الذين يحتاجون إلى التطهير.

  • التكلفة الإجمالية: 3300 ⇐ 3200

  • مقاومة السحر: 50 ⇐ 40


السيف الأبدي

بما أن عنصر السيف الأبدي هو الأول في تزايد الذهب، فليس هناك سببٌ يمنع تعادله في السعر على الأقل مع أغلى العناصر في اللعبة. وبما أننا أيضًا نحاول جعل كلٍ من ناهب الجوهر وسهام اليون تال البرية والجامع خيارات قوية كعناصر بداية لأبطال ضرر الهجوم المعتمدين على الضربة الحرجة، نستطيع إضعاف السيف الأبدي لجعله منطقيًا أكثر في الخانة الثانية أو الثالثة كذروةٍ حقيقية.

  • التكلفة الإجمالية: 3400 ⇐ 3600

  • ضرر الهجوم: 80 ⇐ 70

عناصر قتلة ضرر الهجوم

إن القتلة بطبيعتهم يمتلكون بنيةً هشةً ودفقات ضرر كبيرة، ويتطلعون للقضاء على الأهداف ذات القيمة الكبيرة بسرعة قبل أن يفروا ممن يريد الثأر منهم. بما أن هذا النموذج من القتال لا يستند على التكرار، فإن التوجه الأساسي لإضعاف عناصر القتلة يتمثل في تسارع القدرة. تمتلك عناصر القتلة ما قيمته 0 أو 10 من تسارع القدرة مع الاستثناء الخاص لعنصر القوس المبدئي الذي يرتكز على التكرار. كما أنه من المفروض أن تكون عمومًا عناصر للأبطال الذين يركزون على مطلع الجولة، والذين يحتاجون للضغط لزيادة أفضليتهم لحسم الجولة، لذا تم تخفيض التزايد مع ارتفاع المستوى وتزايد الذهب عمومًا.


سيف الظل

  • التسارع: 15 ⇐ 10


نصل يومو الشبحي

  • التكلفة الإجمالية: 2700 ⇐ 2800

  • وصفة التشكيل: الخنجر المسنن + ريشة الذيل + 800 ذهب ⇐ الخنجر المسنن + ريشة الذيل + المعول + 150 ذهب

  • سرعة الحركة خارج القتال: 40\20 (قتال قريب\قتال بعيد) ⇐ 20


الفرصة

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 50

  • قوة الفتك: 18 ⇐ 15

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • التجهز - قوة الفتك: 5-10 ⇐ 10 (ستبقى 60% لأبطال القتال البعيد)


عباءة الليل

  • التكلفة الإجمالية: 2800 ⇐ 3000


السيف الدوار الصاعق

  • التكلفة الإجمالية: 2900 ⇐ 3000

  • التسارع: 15 ⇐ 10


الغطرسة

  • التسارع: 15 ⇐ 10


القوس المبدئي

  • التسارع: 25 ⇐ 20

  • إعادة ضبط التدفق: 10 (+0.3 % من قوة الفتك) ⇐ 15 (+0.15 % من قوة الفتك)


ضغينة سيريلدا

سيعود عنصر ضغينة سيريلدا بشكلٍ كبير إلى صيغته كعنصر للقتلة من ملقي التعويذات، حيث سيبقى الخيار الأفضلة للقتلة الذين يعتمدون على النسبة المئوية لاختراق الدروع، لكنه سيبدو من جديد خيارًا يستفيد منه أبطال ضرر الهجوم المعتمدون على الإلقاء مثل جايس. إن النسبة المئوية لاختراق الدروع أعلى بالنسبة للأبطال الذين لا يعتمدون على قوة الفتك وهو أرخص أساسًا، رغم أن فقدانه لقيمة 15 من قوة الفتك يعني في معظمه أن العنصر قد تم إضعافه رغم ذلك.

  • التكلفة الإجمالية: 3200 ⇐ 3000

  • وصفة التشكيل: الباطش + الهمسة الأخيرة + 413 ذهب ⇐ مطرقة كولفيلد + الهمسة الأخيرة + 450 ذهب

  • التسارع: 15 ⇐ 20

  • محذوف البغضاء: محذوف

  • جديد: اختراق الدروع: 30%


الهيدرا المدنسة

إن عنصر الهيدرا المدنسة هو مثل عناصر تطهير الموجات الأخرى من حيث جودته في تطهير الموجات لكنه ليس أفضل خيار في القتال بما أن هناك الكثير من العناصر الأخرى التي تهدف لقتل الأبطال بسرعة. نحن راضون عن الهيدرا المدنسة كخيارٍ يُستخدَم في الحالات الخاصة من قبل القتلة الذين يرغبون في تطهير الموجات بصورةٍ أسرع أو أولئك الذين يفتقرون للتطهير تمامًا، لكن قتل الأبطال المعادين يجب أن يتم في معظم الحالات من تزايد قوة الجعبة الأساسية للبطل، بدل أن يكون عبر نسخ تعويذات جديدة لتفعيلها، بما أن ذلك يهدد بتعدي الأبطال من فئات أخرى غير القتلة على مجالهم (احم، آتروكس، احم).

  • التكلفة الإجمالية: 3300 ⇐ 3200

  • التسارع: 20 ⇐ 10

  • الشطر: 50% من ضرر الهجوم ⇐ 40% من ضرر الهجوم

  • مدى الشطر: 450 ⇐ 350

  • الساطور الملوث: 100% من ضرر الهجوم (تزداد النسبة إلى 130% للأهداف التي تقل نسبة صحتها عن 50%) ⇐ 80% من ضرر الهجوم

عناصر قوة القدرة

يتم استخدام منظومة عناصر قوة القدرة من قبل عدة فئاتٍ من الأبطال. فهناك مناوشو قوة القدرة مثل ليليا، وطواغيت قوة القدرة مثل مورديكايزر، وسحرة دفقات الضرر مثل آني ولوبلانك، والقتلةٌ مثل فيز وأكالي، والمدفعيون مثل زيراث، وأبطال لا ينتمون إلى فئةٍ معينةٍ بوضوح مثل سينجد وديانا. لذا بدل النظر إلى عناصر قوة القدرة من حيث الفئات، دعونا نتحدث عن الاحتياجات للمانا والديمومة والدفقات وقابلية التكرار.

هناك خمسة عناصر مانا، وهي عنصر قصبة العصور مع ترقيات الفصل المفقود الأربع. يجب أن يتميز كلٌ منها في ما يقدمه لحامله. إن الأبطال المعتمدين على دفقات الضرر ممن يختارون عناصر مثل عاصفة لودن وعفونة الموتى ولهيب الظلال والمد العاصف وصولجان الفويد وقبعة موت رابادون، يمتلكون الخيارات السالف ذكرها لتحقيق دفقات الضرر على حساب عدم إمكانية وصولهم إلى مستوى تسارع القدرة الذي يبلغه الأبطال الآخرون. أما الأبطال الذين يرغبون في تكرار الإلقاء عبر عناصر مثل عناق سيراف ومشعل النار السوداء والحافز الكوني وتركيز الأفق، فستكون إحصاءات قوة القدرة لديهم أقل بما أن شق طريقهم إلى النصر يتطلب عدة مداورات للتعويذات، لا تدمير خصومهم بتعويذةٍ واحدةٍ فحسب. بصورةٍ عامة، تهدف هذه التغييرات إلى جعل تشكيلات قوة القدرة المختلفة تتميز عن بعضها البعض بشكلٍ أكبر.

رغم أن التغييرات على مقاومة السحر ليست تغييرات مباشرة على منظومة قوة القدرة، فقد خفضنا عمومًا مقدار مقاومة السحر في عناصر الأبطال باستثناء التانك، مما يجعل من غير المرجح أن تستطيع هذه العناصر التصدي لضرر السحر، كما خفضنا الصحة في عدة عناصر تانك، مما يعني أن المشتريات لتكديس الدروع ستقل قدرتها على التصدي للسحرة.


موريلونوميكون

كما ذكرنا سابقًا عند حديثنا عن عناصر الجراح الخطيرة، نريد أن يكون موريلونوميكون كفؤًا في خانته، وليس في تكلفة الذهب، ويجب أن تسمح إحصاءاته لأي بطل قوة قدرة بإكمال هذا العنصر بارتياحٍ في تشكيله الكامل.

  • وصفة التشكيل: بلورة النسيان + المخطوط الشرير +500 ذهب ⇐ بلورة النسيان + الصولجان المتفجر + الجوهرة الملتهبة + 500 ذهب

  • التكلفة الإجمالية: 2200 ⇐ 2950

  • قوة القدرة: 90 ⇐ 75

  • الصحة: 0 ⇐ 350


قصبة العصور

  • قوة القدرة كل دقيقة: 4 ⇐ 3

  • الصحة كل دقيقة: 20 ⇐ 10


صولجان كريستال ريلاي

  • قوة القدرة: 75 ⇐ 65


حزام صواريخ الهيكستيك

  • قوة القدرة: 70 ⇐ 60

  • الصحة: 400 ⇐ 350


الخبث

  • وصفة التشكيل: الفصل المفقود + المخطوط الشرير + 600 ذهب ⇐ الفصل المفقود + الصولجان المتفجر + 650 ذهب

  • قوة القدرة: 80 ⇐ 85

  • التسارع: 25 ⇐ 15


تركيز الأفق

نعتبر أن تركيز الأفق هو المرشح الأبرز بوضوح لعناصر تسارع القدرة التي لا تمنح صحة، وعند جمعه مع الطلقة الفائقة، فهو فتاكٌ حقًا بالنسبة للذهب الذي يتم إنفاقه لشرائه. إن إضعاف قوة قدرته بمقدار 15 أكبر بالطبع من تعزيز تسارعه بمقدار 5، لكن بما أن معظم عناصر الفصل المفقود ستخسر تسارعًا، نأمل أن يصبح لعنصر تركيز الأفق غايةٌ واضحةٌ بالنسبة للسحرة الذين يريدون تكرار إلقاء التعويذات.

  • وصفة التشكيل: المخطوط الشرير + مولد طاقة الهيكستيك + 700 ذهب ⇐ المخطوط الشرير + المخطوط الشرير + مجلد التضخيم + 600 ذهب

  • قوة القدرة: 90 ⇐ 75

  • التسارع: 20 ⇐ 25


مشعل النار السوداء

  • قوة القدرة: 90 ⇐ 80

  • التسارع: 25 ⇐ 20

  • اللهيب المشؤوم - ضرر الحرق: 45 (+9 % من قوة القدرة) ⇐ 60 (+6 % من قوة القدرة)


ازدهار السرداب

إن صولجان الفويد هو عنصر الدفقات بنسبة مئوية لاختراق الدروع، أما قناع الهوة فهو عنصر الطواغيت، فيما نجد ازدهار السرداب في موقعٍ يتوسطهما لامتلاكه القليل من التسارع دون امتلاك ديمومةٍ ذاتية. مع تخفيض سعره وامتلاكه لمقدارٍ معقولٍ من التسارع، لن يحتاج إلى الكثير من قوة القدرة ليؤدي وظيفته. كما أننا سنخفف تزايد الذهب بشكلٍ ملحوظٍ في تأثير "في الموت حياة" الكامن، مع وضع عينٍ على المباريات التي تحتاجون فيها حقًا لهذا العنصر في الخانة الثانية.

  • قوة القدرة: 70 ⇐ 60

  • في الموت حياة - العلاج: 50 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 100 (+25% من قوة القدرة)


رفيق لودن

  • التسارع: 20 ⇐ 10


عصا كبير الحماة

  • قوة القدرة: 80 ⇐ 70


عناق سيراف

  • قوة القدرة: 80 ⇐ 70

  • عصب الحياة - الدرع: 250 (+20 % من المانا الحالية) ⇐ 200 (+20 % من المانا الحالية)


المد العاصف

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • مُغير العاصفة - سرعة الحركة: 35% ⇐ 25%

  • مُغير العاصفة - المدة: 2 ثانية ⇐ 1.5 ثانية

  • الطقس العاصف - الضرر: 140 (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 150 (+15 % من قوة القدرة)


سن ناشور

  • قوة القدرة: 90 ⇐ 80

  • الضرر لدى الإصابة: 15 (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 15 (+15 % من قوة القدرة)


تعذيب لياندري

  • قوة القدرة: 90 ⇐ 70


الحافز الكوني

لعل الحافز الكوني هو أكثر عنصرٍ لا يلقى التقدير الذي يستحق في اللعبة. ورغم أن فلاديمير هو الوحيد الذي يشتريه كل مباراة، فمن المفروض أن يشتريه حوالي سبعة أبطالٍ آخرين. سنقوم بإضعاف قوة القدرة مباشرةً لتتلاءم مع عنصر ضررٍ متواصل وسنخفض المقادير المرتفعة بشدة من سرعة الحركة التي يستطيع تزويد حامله بها مع الإبقاء عليه كأسرع عنصر قوة قدرة بفارقٍ شاسعٍ عن غيره. إن هذا التقليص لسرعة الحركة الثابتة مقترنًا بزيادة مدتها سيقلل من هيمنته على تشكيلات السحرة المعتمدين على الضرر بمرور الوقت والذين يستطيعون الحفاظ على وقت نشاطه بشكلٍ دائم، وسيسمح بدلًا من ذلك للسحرة التقليديين مثل فيكتور بالاستفادة من كافة خصائصه، سواء ترافق مع مشعل النار السوداء أم لا.

  • قوة القدرة: 80 ⇐ 70

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • رقصة التعويذة - سرعة الحركة: 40-60 لقاء كل 2 ثانية من ضرر القدرة ضد بطل ⇐ 20 لقاء 4 ثوانٍ من أي ضرر سحر أو ضررٍ حقيقي ضد بطل


حجاب بانشي

  • التكلفة الإجمالية: 3100 ⇐ 3000

  • قوة القدرة: 120 ⇐ 105

  • مقاومة السحر: 50 ⇐ 40

  • الإبطال - فترة التبريد: 30 ثانية ⇐ 40 ثانية


عفونة الموتى

  • وصفة التشكيل: البراق + الوهج الأثيري + مولد طاقة الهيكستيك + 250 ذهب ⇐ البراق + الوهج الأثيري + قصبة عريضة بلا داع + 200 ذهب

  • التكلفة الإجمالية: 3100 ⇐ 3200

  • قوة القدرة: 100 ⇐ 115

  • تسارع القدرة: 15 ⇐ 10

  • نصل التعويذة - نسبة قوة القدرة: 45% ⇐ 40%

  • سرعة الحركة: 8% ⇐ 4%


صانع الصدوع

  • قوة القدرة: 80 ⇐ 70

  • تكدسات فساد الفويد: 5 ⇐ 4


لهيب الظلال

  • قوة القدرة: 115 ⇐ 110

  • الحيوان المرافق \ الضرر بمرور الوقت: 125% ⇐ 120%


ساعة زونيا الرملية

  • قوة القدرة: 120 ⇐ 105


قبعة موت رابادون

  • قوة القدرة: 140 ⇐ 130

  • الإبداع السحري: 35% ⇐ 30%

عناصر التانك

إن عناصر التانك ضعيفةٌ عمومًا ولذلك فعناصر هذه الفئة ستكون الأقل إضعافًا في هذا التحديث. سنخفض من الضرر عمومًا أواخر الجولة بالنسبة لعناصر التانك من أجل زيادة التباين في الضرر بين أبطال التانك وغيرهم. كما سندعم بعض العناصر التي يتم استخدامها من قبل المقاتلين كذلك مثل قناع الهوة والقفاز الجليدي لكي تكون ملائمةً لكلٍ من أبطال التانك والطواغيت.

كما سنوجه مخصصات عناصر التانك نحو المقاومات مع إبعادها عن الصحة. هذه النقلة ستسمح لأبطال التانك باستخدام التشكيل المضاد لخصومهم في المسار بشكلٍ أقوى، وستجعلهم خيارات بديلة محتملة للمقاتلين الذين يحصلون أساسًا على مقادير كبيرة من الصحة في تشكيلاتهم، وستجعل أبطال التانك أقل مقاومة للفئات التي لا تعتمد على تشكيلٍ مضادٍ لهم.


قلادة سولاري الحديدي

  • الدروع: 30 ⇐ 25

  • مقاومة السحر: 30 ⇐ 25


تحالف زيكي

  • عاصفة نار الصقيع - الضرر كل ثانية: 50 ⇐ 30


عهد الفارس

  • التكلفة الإجمالية: 2200 ⇐ 2300


القلب المتجمد

ضمن مجهوداتنا المتواصلة لاختصار التعقيد مع الحفاظ على العمق في اختيارات العناصر، سنزيل تأثير صلابة الصخر من القلب المتجمد وسنستبدله بالمزيد من الدروع. إن تلقي ضررٍ أقل من الهجمات التلقائية وتقليص عدد الهجمات التلقائية المتلقّاة هما آليتان متشابهتان، وعناق الشتاء هو ترقيةٌ بحتة.

  • الدروع: 65 ⇐ 75

  • محذوف صلابة الصخر: محذوف.

  • عناق الشتاء: سيؤثر الآن على الأبطال فقط


قناع الهوة

تعاظم أمر قناع الهوة ليبدو بشكل أوضح كعنصر فرديٍ جيد لطواغيت قوة القدرة، مع حفاظه على تلاؤمه التام مع مدخول أبطال التانك. إن تفتيت مقاومة السحر في منطقة تأثيرٍ أمرٌ قويٌ وفريد بما يكفي ويزيد، لذا سننزع عنه مقاومة السحر الإضافية الذاتية فحسب والتي كان يصعب الإحساس بفائدتها.

  • التكلفة الإجمالية: 2500 ⇐ 2650

  • التسارع: 10 ⇐ 15

  • مقاومة السحر: 50 ⇐ 45

  • محذوف التدمير - مقاومة السحر الإضافية: محذوفة


فاتح الطريق

إن فاتح الطريق حاليًا هو مجرد نسخةٍ أدنى من دروع الوارموغ، لذا سنمنحه بعض التعزيزات عبر خفض سعره ورفع ديمومته مع إضعاف سرعة حركته بشكلٍ مماثلٍ للعناصر الأخرى المشابهة له.

  • التكلفة الإجمالية: 2500 ⇐ 2400

  • الصحة: 200 ⇐ 250

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%


القفاز الجليدي

بشكلٍ مماثلٍ لعنصر قناع الهوة، سنعزز عنصر القفاز الجليدي ليصبح فاعلًا بين عناصر التانك والطاغوت. إن الزيادة الجديدة لضرر نصل التعويذة بمقدار النصف وزيادة الإبطاء سيجعلان من هذا العنصر خيارًا أفضل للشراء للوصول إلى ذروة قوةٍ مبكرة دون أن يمنحه إبطاءً ضخمًا أواخر الجولة.

  • التكلفة الإجمالية: 2500 ⇐ 2900

  • نصل التعويذة - الضرر: 100% من ضرر الهجوم ⇐ 150% من ضرر الهجوم

  • الإبطاء: 15% (0.004 % من الصحة) ⇐ 25 % (ستبقى القيمة هي النصف لأبطال القتال البعيد)


الدرع الشمسي

أجرينا تغييرات على عناصر تطهير الموجات الأخرى هذا التحديث عبر جعلها مفيدةً بشكل أساسي في تطهير الموجات. وإن لم تحتاجوا لذلك، فلا بأس! فهناك الكثير من عناصر التانك لمنح الدروع. لكننا فقط لا نرغب في أن تحصل أغلبية أبطال التانك على ضررٍ أواخر الجولة عبر عنصرٍ اشتروه لمساعدتهم في مطلعها لتطهير الأدغال والتحكم بموجات الأتباع والوحوش.

  • الإحراق - الضرر: 15 (+1.75 % من الصحة الإضافية) ⇐ 20 (+1 % من الصحة الإضافية)

  • مكافأة الأتباع 25% ⇐ 50%

  • مكافأة الوحوش: 0% ⇐ 50%

  • لم يعد الضرر يتراكم ضد الأبطال أو الوحوش الخارقة.


الدرع الشوكي

  • التكلفة الإجمالية: 2700 ⇐ 2450

  • وصفة التشكيل: السترة المدببة + حزام العملاق + 1000 ذهب ⇐ السترة المدببة + السترة المسلسلة + بلورة الياقوت الأحمر + 450 ذهب

  • الصحة: 350 ⇐ 150

  • الدروع: 70 ⇐ 80

  • الأشواك: 10 (+25 % من الدروع الإضافية) ⇐ 15 (+15 % من الدروع الإضافية)


التألق الأجوف

  • الصحة: 450 ⇐ 400

  • الإحراق - الضرر كل ثانية: 10 (+1.75 % من الصحة الإضافية) ⇐ 15 (+1 % من الصحة الإضافية)

  • القفر - الضرر: 20 (+3.5 % من الصحة الإضافية) ⇐ 30 (+2 % من الصحة الإضافية)

  • الإحراق - مكافأة الأتباع 25% (لم تتغير)

  • الإحراق - مكافأة الوحوش: 0% ⇐ 25%


يأسٌ بلا نهاية

  • الصحة: 400 ⇐ 350

  • الدروع: 55 ⇐ 60


قوة الطبيعة

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • الرسوخ - سرعة الحركة: 10% ⇐ 6%


وجه الروح

سنضعف وجه الروح كي لا يكون أغلى خيارٍ لمقاومة السحر بعد الآن رغم أنه كان خيارًا إجباريًا لمجموعةٍ من الأبطال الذين يحصلون على تجدد الصحة ذاتيًا.

  • التكلفة الإجمالية: 2900 ⇐ 2700

  • الصحة: 450 ⇐ 400

  • مقاومة السحر: 60 ⇐ 50


الخداع الملتهب

  • تجدد الصحة: 150% ⇐ 100%

  • الدرع: 18% من الصحة القصوى ⇐ 15% من الصحة القصوى


درع صدر الرجل الميت

  • الصحة: 300 ⇐ 350

  • الدروع: 45 ⇐ 55

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • محطم السفن - سرعة الحركة القصوى: 40 ⇐ 20


القلب الفولاذي

  • وصفة التشكيل: حزام العملاق + واقي ذراع الكريستال + بلورة الياقوت الأحمر + 900 ذهب ⇐ حزام العملاق + واقي ذراع الكريستال + حزام العملاق + 400 ذهب

  • تجدد الصحة: 200% ⇐ 100%


دروع وارموغ

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%

  • سرعة الحركة خارج القتال: 5% ⇐ 4%


جاكشو المتلون

  • وصفة التشكيل: السترة المسلسلة + عباءة النيغاترون + بلورة الياقوت الأحمر + 1100 ذهب ⇐ السترة المسلسلة + عباءة النيغاترون + حزام العملاق + 600 ذهب

  • الصحة: 300 ⇐ 350

  • الدروع: 50 ⇐ 45

  • مقاومة السحر: 50 ⇐ 45

عناصر المشعوذين

بشكلٍ مماثلٍ لعناصر أبطال كاري ضرر الهجوم والتانك، سيخسر المشعوذون مقدارًا من تأثيرات سرعة الحركة الإضافية لديهم، والذي سيتجلى في كلٍ من عناصرهم الأساسية والتأثيرات الجانبية التي لا تدخل في غايتهم الأساسية. كما أننا سندفع عناصر المشعوذين عمومًا بشكلٍ أكبر نحو قوة الدرع والعلاج، وسنجعل إكمال تشكيلاتها أسهل قليلًا.


نشيد معركة شوريليا

  • سرعة الحركة: 5% ⇐ 4%


أصداء هيليا

  • قوة القدرة: 40 ⇐ 35

  • مصاص الأرواح - الضرر: 60 ⇐ 50

  • مصاص الأرواح - العلاج: 75 ⇐ 65


حجر القمر المنعش

  • قوة القدرة: 30 ⇐ 25

  • الصحة: 250 ⇐ 200

  • بَرَكة النجوم: 40\45% من العلاج \ الدرع للحليف القريب، و 30\35% إضافية من العلاج \ الدرع إذا لم يكن هناك حلفاء قريبون ⇐ 30\35% من العلاج \ الدرع


الوصاية الإمبراطورية

سيكون عنصر الوصاية الإمبراطورية أول عنصرٍ من اثنين من عناصر المشعوذين سيخسران سرعة الحركة الثانوية. يجب أن يتم شراؤه كأكثر خيارٍ عدواني لفئة المشعوذين مخصصٍ لإسقاط الأهداف ذات البنية القوية. ففي نهاية المطاف، تأثيره الكامن الفريد يدعى "إطلاق النار المتناسق"، لا "إطلاق النار المتناسق ثم الجري بسرعة". إن خفض سعره سيعوضه جزئيًا عن هذا الإضعاف وسيبقي على اهتمام اللاعبين به.

  • السعر: 2300 ⇐ 2250 ذهب

  • محذوف إطلاق النار المتناسق - سرعة الحركة الإضافية: 25% ⇐ 0


المجس الوهاج

  • السعر: 2300 ⇐ 2200 ذهب

  • قوة القدرة: 50 ⇐ 45

  • العلاج وقوة الدرع: 8% ⇐ 10%

  • سرعة الحركة: 8% ⇐ 4%


صولجان الماء المتدفق

لطالما كان عنصر صولجان الماء المتدفق ذا خصوصيةٍ دقيقة، ففي نهاية المطاف يهدف إلى جعل أبطال كاري قوة القدرة أقوى، وليس هناك الكثير منهم في المسار السفلي. بوسعكم حتمًا شراؤه في مرحلةٍ لاحقةٍ كذلك لتعزيز فيكتور في المسار الأوسط ببساطةٍ مثلًا، لكن الكثير من اللاعبين يتجاوز عن ذلك. لكن من الجيد أن العديد من عناصر المشعوذين قد أصبحت أرخص سعرًا، لذا فقد بات من الممكن أكثر اختيار صولجان الماء المتدفق في الخانة الثانية. على العموم، فإن الهدف من هذا التغيير هو إزالة سرعة الحركة الإضافية التي كان يصعب تقديرها وتدعيم هدفه الأساسي بدلًا عنها، والذي يتمثل في رفع معدل فوز كارثوس في المسار السفلي. صحيح أنه لم يبلغ 60% بعد، لكنك قادرةٌ على فعلها يا نامي!

  • السعر: 2300 ⇐ 2250 ذهب

  • قوة القدرة: 40 ⇐ 35

  • العلاج وقوة الدرع: 8% ⇐ 10%

  • التعجيل - قوة القدرة الإضافية: 30 ⇐ 45

  • محذوف التعجيل - سرعة الحركة الإضافية: 10% ⇐ 0


الافتداء

  • العلاج وقوة الدرع: 15% ⇐ 10%


جوهر الفجر

عندما أعدنا تصميم جوهر الفجر كعنصر يتم شراؤه لبلوغ الذروة لدى المشعوذين، احتاج شيوعه بعض الوقت. ليس من المفاجئ أن يكون عنصر ذروةٍ للمشعوذين نادرًا، بما أنه من الصعب الحصول على كل هذا الذهب، لكننا نود أن يكون في متناول اللاعبين في المزيد من المباريات. رغم أنه تم إضعافه على العموم، لكن سيسهل عليكم الاقتناع بشرائه كعنصرٍ أسطوريٍ ثانٍ أو ثالث.

  • السعر: 2700 ⇐ 2500 ذهب

  • قوة القدرة: 60 ⇐ 45

الأحذية

رغم أنه لا يوجد الكثير من التغييرات على الأحذية، فقد نظرنا في ترقيات عدة أحذية. نتوقع أن يتم شراء الأحذية البسيطة التي تكلف 300 ذهب في وقتٍ مبكرٍ من كل جولة وسنسعر الترقيات الناتجة بشكلٍ مماثلٍ لطريقة تسعير المشتريات الأسطورية الأخرى. ستبقى الأحذية من المستوى الثاني والتي تتميز بسهولة إكمالها ومعقولية كفاءتها مشترياتٍ قوية، لكننا سنضعف الأحذية على أعلى مستوى لجعل المقارنة بينها أكثر عدلًا.


درع ساق الجامح

  • سرعة الهجوم: 30% ⇐ 25%

  • وصفة تشكيل العنصر: حذاء + الخنجر + 500 ذهب ⇐ حذاء + الخنجر + الخنجر + 300 ذهب


حذاء الوعي الأيوني

  • السعر: 1000 ⇐ 900 ذهب

  • تسارع القدرة: 15 ⇐ 10


نعل الزئبق

  • السعر: 1200 ⇐ 1300 ذهب


الحذاء الفولاذي المصفح

  • التصفيح - تقليص الضرر: 10% ⇐ 12%

الرونز

الإيقاع الفتاك

عاد الإيقاع الفتاك بعد إعادة تصميمه مجددًا! أزلنا الإيقاع الفتاك فيما مضى لأن جزءًا كبيرًا من مخصصات قوته كان يتمثل في سرعة الهجوم الصرفة، مما جعل مصادر سرعة الهجوم الأخرى بلا فائدة. لربما كان بإمكاننا السيطرة على الموقف لو كان من الممكن ضبط تأثير إحصائه الممنوح الآخر المتمثل في مدى الهجوم، لكن ضبطه كان أمرًا عسيرًا. انتظرنا بعض الوقت لإعادة ضبط عناصر القناصة، وسنعيد الآن الإيقاع الفتاك، لكنه سيعود هذه المرة مع تأثيرٍ ينسجم مع مشتريات سرعة الهجوم الأخرى.


  • تغيير الإيقاع: تمنح مهاجمة بطلٍ معادٍ تكدسًا واحدًا من الإيقاع الفتاك لمدة 6 ثوان، لحدٍ أقصاه 6 تكدسات. يمنح كل تكدس سرعة هجوم بنسبة 5% لأبطال القتال القريب \ 4% لأبطال القتال البعيد. عند بلوغ الحد الأقصى للتكدس، تطلق الهجمات كذلك نغمة تلحق ضررًا بمقدار 9-30 لأبطال القتال القريب \ 6-24 لأبطال القتال البعيد، يزداد بنسبة 1% لقاء كل 1% من سرعة الهجوم الإضافية، على شكل ضرر متكيف إضافي.

  • التعقب: يتعقب الإيقاع الفتاك الآن عدد الهجمات ذات التوقيت المثالي ضد الأبطال (الهجمات ذات التوقيت المثالي: هي الهجمات التي يتم شنها خلال 0.25 ثانية من جاهزية الهجوم بعد مهاجمة بطلٍ سابقًا)

البداهة الحاضرة

يسعدنا أن البداهة الحاضرة يزود الأبطال بما يلزمهم لتحطيم خصومهم لكن وضعه الحالي يجعله ميالًا إلى تأثيرات الضرر بمرور الوقت. هذا النموذج الجديد يستعيد مقدارًا مماثلًا من المانا لدى معظم الأبطال دون جعله أقوى بشكلٍ ملحوظ لأبطال محددين دون غيرهم.


  • استعادة المانا \ الطاقة: 1.5 - 11 (قتال قريب) \ 1.2 - 8.8 (قتال بعيد) (حسب المستوى) أو 1.5 طاقة كل ثانية لمدة 4 ثوان ⇐ 6 - 50 (قتال قريب) \ 4.8 - 40 (قتال بعيد) (حسب المستوى) مانا أو 6 طاقة مباشرةً، فترة التبريد 8 ثوان.

ضربة الدرع

نريد أن تكون غاية ضربة الدرع أكثر تحديدًا بدل منحه تأثيرين ضعيفين نسبيًا، لذا سنزيل تعزيز المقاومات غير المرئي وسنعزز قوة "ضربة" الدرع.


  • محذوف التأثير الكامن - المقاومات عند الحصول على درع: 1-10 (حسب المستوى) ⇐ 0

  • تزايد الصحة الإضافية: 1.5% ⇐ 2.5%

  • تزايد الدرع: 8.5% ⇐ 15%

توصيلة البسكويت

نريد تقليص استعادة المانا في الرونز التي لا تتطلب تفاعلًا مع الأبطال، لذا سنحول تأثيرات استعادة المانا لرون توصيلة البسكويت إلى صحة.


  • جديد: العلاج عند الاستهلاك: 12% من الصحة الناقصة

  • جديد: الصحة القصوى الإضافية عند الاستهلاك: 30

  • محذوف لن يستعيد البسكويت الآن مانا قصوى ولن يمنحها.

عباءة السحاب القاتم

غيرنا عباءة السحاب القاتم كي يكون أقوى أثرًا دون زيادة قوته بشكلٍ واضحٍ عبر استبدال التعزيز الصرف لسرعة الحركة بتعزيز سرعة الحركة بنسبةٍ أكبر لكن مع جعلها متلاشية. ستكون المسافة المقطوعة الإجمالية كما في السابق تقريبًا لكن الدفقة الأولية في سرعة الحركة ستكون أكبر.


  • سرعة الحركة: 5-25% (بناءً على فترة تبريد تعويذة المستدعي) لمدة 2 ثانية ⇐ 12-35% (بناءً على فترة تبريد تعويذة المستدعي) تتلاشى خلال 2 ثانية

تحديثات الجودة في المرحلة 3

لدينا جعبةٌ كبيرةٌ من تحديثات الجودة القادمة إلى الريفت هذا التحديث، ونحن متحمسون لتجربتكم لها. سواء كنتم تلعبون في الريفت لأول مرة أو للمرة الألف، ففي جعبتنا تحسينات ترضي الجميع.

متجر العناصر وحجز العناصر

قد يثير الشراء من المتجر الرهبة لدى اللاعبين الجدد، وقد يكون أمرًا بالغ الدقة حتى بنسبة للمخضرمين في اللعبة. أردنا مساعدة اللاعبين كي لا يحيدوا عن الدرب في عمليات الشراء، والتقليل إجمالًا من كميات الذهب غير المستخدم التي قد يتركها اللاعبون عن غير قصدٍ في مخزونهم.


  • يمكنكم حجز عنصركم الأسطوري التالي عبر النقر بزر الفأرة الأيمن عليه في المتجر واختياره هناك ثم النقر على "حجز العنصر". سيظهر العنصر الذي قمتم بحجزه على شاشة المستخدم إلى جانب الذهب الذي تمتلكونه. كما سيكون هناك شريط تقدم في حجز العنصر ليظهر لكم الذهب الذي تمتلكونه مقابل التكلفة الإجمالية لإكمال العنصر. سيتألق شريط التقدم عند امتلاككم ما يكفي من الذهب لإكمال العنصر تمامًا لدى عودتكم التالية إلى القاعدة.

  • إن النقر بالزر الأيمن على العنصر المحجوز سيمحوه، والنقر بالعنصر الأيسر على العنصر المحجوز سيفتح نافذة المتجر مباشرةً على الصفحة التي تحتوي على العنصر المحجوز.

  • إن محاولة شراء عنصرٍ لا تستطيعون شراءه بالكامل ستؤدي الآن إلى شراء مكوّنات ذلك العنصر بقدر ما تسمح به كمية الذهب وخانات العنصر المتوفر لديكم، بدءًا من أغلى مكوّنٍ متوفر.

  • تم نقل زر التفاعل في المتجر من الزاوية السفلى اليمنى إلى منتصف الجانب الأيمن.

  • تحديثات متنوعة على المؤثرات الصوتية في المتجر

التذكير بالشراء

إن نسيان شراء العناصر أمرٌ محزنٌ للجميع إذا ما استثنينا خصمكم في المسار. أنفقوا ذهبكم!


  • عند مغادرة القاعدة في بداية الجولة دون شراء عناصر ستتلقون تنبيهًا لشراء العناصر. يمكن تجاهل الإشعار يدويًا وإلا سيختفي من تلقاء ذاته عند بلوغ الدقيقة 1:30.

إشعار القتال في الأدغال

إن غزو الأدغال أحد أكثر الأمور التي تحمل عواقب وخيمة وتراكمية بالنسبة للاعبي الأدغال الأقل خبرة أو الأضعف. نود زيادة سهولة استيعاب حدوث ذلك للحلفاء كي يتمكنوا من تقييم الوضع لمعرفة إذا ما كان عليهم مد يد العون أو على الأقل تفهّم وضع زميلهم الذي يلعب بالبطل لي سين مثلًا والذي يقل بمستويين عن نيدالي المعادية. لا نتوقع أن يُحدِث ذلك نقلةً هائلةً في آليات لعب الأدغال، لكنه سيزيد قليلًا من أهمية تفقد ما إذا كانت مساراتكم في حالةٍ جيدة قبل التغلغل في أدغال العدو.


  • قبل مرور 14 دقيقة، وعندما يدخل اللاعب في قتال الأبطال في أدغاله الخاصة، سيتلقى فريقه تلميحًا صوتيًا خفيفًا وتنبيهًا على الخريطة المصغرة. تكون فترة تبريد ذلك 20 ثانية.

الإعلانات عن تولّد الأهداف الملحمية

  • ستمتلك الأهداف الملحمية (البارون، التنانين، يرقات الفويد، ريفت هيرالد) شريط إعلانٍ عام ومؤثرات صوتية عند تولّدها.

المؤثرات المرئية لقذائف الأبراج

إذا كنتم تلعبون League منذ مدةٍ طويلة، فلعلكم تدركون أن الأبراج تلحق ضررًا متزايدًا إذا واصلت إصابة الأبطال. نريد أن تكون هذه الآلية مفهومة بشكلٍ أبسط، لذا فإن طلقات الأبراج بحد ذاتها ستظهر مقدار الضرر الذي تلحقه.


  • تم تحديث المؤثرات المرئية لقذائف الأبراج. سينمو حجمها بشكلٍ متزايد لتصبح أكبر وأكثر تهديدًا كي تعكس درجة حرارة نيران البرج.

صفائح الأبراج وذهب الإطاحة بها

قمنا بتبسيط الطريقة التي تكسبون بها صفائح الأبراج و ذهب الإطاحة بها.


  • لكسب الذهب، عليكم فعل أحد الأمور التالية: إلحاق الضرر بها بأنفسكم خلال آخر 10 ثوانٍ (دون احتساب الحيوانات المرافقة) مع وجودكم ضمن نطاق 2500 وحدة مسافةٍ منها - أو - إلحاق الضرر بها عبر ريفت هيرالد التي استدعيتموها (لكن ذلك ينطبق على الصفائح فقط) - أو - وجودكم ضمن نطاق 1200 وحدة مسافة من البرج ⇐ إلحاقكم أنتم أو أي مخلوقٍ استدعيتموه الضرر بها خلال آخر 10 ثوانٍ - أو - وجودكم ضمن نطاق 1200 وحدة مسافة من البرج.

تلميحات الترياقات

قد ينسى اللاعبون المستجدون استهلاك ترياق لاستعادة الصحة عند انخفاضها، لذا أضفنا إشعارًا للاعبين الجدد.


  • بالنسبة للّاعبين الذين يقل مستوى حسابهم عن المستوى 11، سيتم تسليط الضوء على الترياقات في مخزونكم عندما تنخفض صحتكم حين لا تقاتلون بطلًا.

آرام

مرحبًا بلاعبي آرام! في هذا التحديث، سنركز على تعديل سحرة دفقات الضرر. نظرًا لتعزيز عناصر هؤلاء السحرة مؤخرًا، سنزيل بعض القوة الإضافية منهم لتقليص مدى قوتهم والإحباط الذي يصيب خصومهم في اللعب. كما أننا نراقب السيف الصاعق كذلك بما أن اللعب ضده يصبح أكثر إحباطًا يومًا بعد يوم، لذا انتظروا إحداث تغييرات عليه في غضون تحديثٍ أو اثنين.

بما أن هناك أطنانًا من تغييرات العناصر ستتم هذا التحديث، نتوقع أن تتغير مستويات قوة الأبطال والعناصر قليلًا، لكننا سنواصل المراقبة وإحداث التغييرات بقدر الحاجة.

نتطلع قدمًا إلى المرحلة 3 ونأمل أن تستمتعوا باللعبة.


التعزيزات

  • سميرة: الضرر المُلحق: 95% ⇐ 98%


عمليات الإضعاف

  • أورورا: تسارع القدرة: 10 ⇐ 0

  • ديانا: الضرر الملحق: 105% ⇐ 102%، الضرر المتلقى: 95% ⇐ 98%

  • فيز: التماسك: 120% ⇐ 110%

  • كارما: الضرر الملحق: 100% ⇐ 97%

  • لوبلانك: التماسك: 110% ⇐ 100%

  • بانثيون: الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%

  • سيندرا: تسارع القدرة: 15 ⇐ 5

  • فلاديمير: الضرر المتلقى: 100% ⇐ 105%


إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يجعل الصعقة الكهربائية تلحق مقدارًا غير صحيحٍ من الضرر.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

سونا المنتصرة

أثناء طرح سونا في بيئة بيتا العامة اكتشفنا لزوم إجراء بعض التعديلات على المؤثرات الصوتية التي رغبنا في تنفيذها قبل طرحها في اللعبة الرسمية. لكننا لا نريد تأخير المظهر على اللاعبين الذين كسبوه من المرحلة السابقة. لذا سنطرح سونا المنتصرة مع مؤثراتها الصوتية الأساسية، لكننا نخطط للعودة لتحديث مؤثراتها الصوتية لاحقًا. سنحيطكم علمًا بالمستجدات عن موعد تحديثها بمجرد تأكدنا من طرحنا لها.


إطار رسومات شاشة تحميل فييغو بطولة العالم 2024

كانت هناك مشكلةٌ منعتنا من منحكم إطار رسومات شاشة تحميل فييغو بطولة العالم 2024 مع مظهره في التحديث 14.19. نعمل على إصلاح تلك المشكلة وتوفيره لكم في تحديثٍ لاحق. في الوقت الحالي سيحمل بطاقة "يأتيكم قريبًا" في متجر العملات حتى نستطيع وضعه في النسخة الرسمية من اللعبة. سيكون متاحًا في متجر العملات في التحديث 14.22 حتى يتم تعطيل متجر العملات بتاريخ 18 نوفمبر. كما سيكون متاحًا للشراء باستخدام نقاط RP بدءًا من التحديث 14.22 وحتى التحديث 14.24 بسبب هذا التأخر في طرحه. نعتذر عن هذا التأخير.


  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل المؤثرات الصوتية لقدرة W لدى غراغاس مسموعةً ضمن المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند إدخال عددٍ مفرطٍ من المحارف في صندوق البحث في المتجر مما كان يؤدي إلى توقف اللعبة عن العمل لديكم.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل خاتم دوران يمنح 0.25 مانا إضافية كل ثانية بشكلٍ غير مقصود.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل سايون يشحن أحيانًا قدرة Q بالكامل وبشكلٍ خارجٍ عن السيطرة عند إعادة تولده.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إلقاء قدرة W لدى فييغو دون تدخلٍ من اللاعب عند خروجه من قدرة R.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند إعادة شراء واقي ذراع المطارد حيث كان يتم إجبار اللاعبين على شراء العنصر الكامل مجددًا بدل منحهم الخيار لشراء مكوناته.

  • تم إصلاح مجموعة من مشاكل التعليقات الصوتية في مظاهر الكريستال الجامح حيث كان الصوت منخفضًا للغاية في بعض اللغات.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في دخول قدرة Q لدى كاسادين في فترة التبريد إذا ما تم إلقاؤها على هدفٍ أثناء خروجه من نطاق الرؤية دون حصول تأثير التعويذة.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل المباني تفتقر إلى خطوط الاستهداف عند رؤيتها من زوايا معينة.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل قدرة E لدى جين تكشف موضع كاشفه إذا تم وضعه بشكلٍ مباشر على كاشف حليف ثم تم تفعيله من قبل عدو. (ملاحظة من المحرر: ماذا؟)

  • تم إصلاح مشكلة في الشبكة كانت تحصل عند استعمال 5 شخصيات ميس فورتشن لقدرة R في نفس الوقت.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع كاميل من الحصول على العلاج عبر قدرة W إذا تم إلحاق الضرر بدرعها.

  • تم إصلاح خطأ في المؤثرات الحركية كان يحصل عند إلقاء كاسانتي لقدرة E.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في كسب أودير لتعزيزٍ بلا فائدة عند إلقاء قدرة E.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل نصوص مقاطع كايسا الصوتية غير متزامنةٍ أحيانًا أو لا يتم تفعيلها.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

فيغار ليلة الرعب

فيغار ليلة الرعب

نونو وويلامب ليلة الرعب

شاكو ليلة الرعب

بايك ليلة الرعب

زيري ليلة الرعب

فييغو بطولة العالم 2024

زيري ليلة الرعب برستيج

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:

فيغار ليلة الرعب

نونو وويلامب ليلة الرعب

شاكو ليلة الرعب

بايك ليلة الرعب

زيري ليلة الرعب

فييغو بطولة العالم 2024