معلومات التحديث 14.13
ستسرح الضفادع وتمرح في التحديث 14.13. لا تكذبوا آذانكم، فهذه الحقيقة.
في التحديث 14.13 لدينا حفنةٌ من تغييرات موازنة الأبطال، مع تحديثات صغيرة على أحجار أساس القتلة، وتعديل كبير الأثر على فاروس عبر إعادة تصميم تأثيره الكامن ليتوافق مع سرعة الهجوم. أما في الحلبة، فلدينا بعض تغييرات الموازنة كذلك، بالإضافة إلى قائمة أبطال دورية مجانية تنحصر في الحلبة. وفي أرض آرام، سنضيف فترة تبريد لإعادة انتقاء أبطال الاستبدال كي لا ينتابكم القلق من أن يسرق أحد اللاعبين بطلكم الذي كان معكم للتو.
معلومات تحديث TFT هنا!
أبرز نقاط التحديث
عطلة Riot الصيفية
يتصادف هذا التحديث مع عطلة Riot الصيفية السنوية، لذا فإن أعضاء فريق League (و Riot) سيأخذون وقفةً لمدة أسبوع لتجديد النشاط والاسترخاء، وإنهاء رخص قاعة الأساطير ربما، وتفقّد بعض الظلال تحت الشجر، أو حتى الخروج في دروب مغامراتٍ صباحية. هذه الوقفة التي ستستغرق أسبوعًا بدءًا بالتصادف مع الرابع من يوليو ستجعل التحديث 14.13 يستغرق 3 أسابيع، حتى يأتيكم التحديث 14.14 بتاريخ 17 يوليو. لمزيدٍ من التفاصيل عن عطلتنا الصيفية، اطلعوا على مقالة Riot هنا.
الأبطال
براند
التأثير الكامن - تم تخفيض تجدد المانا. E - تم تخفيض ضرر القدرة.
أداء براند جيدٌ في كل الأدوار تقريبًا، لذا سنسحب منه بعض القوة. سنستهدفه بشكلٍ رئيسي في المسارين الأوسط والسفلي مع هذه التغييرات من خلال تأثيره الكامن وتحفيزات الترقية (ترقية E في المقام الثاني في المسارين الأوسط والسفلي) بما أن مستويات قوته في دوري الدعم والأدغال معقولة أكثر.
التأثير الكامن - اللهيب
- استعادة المانا: 30 - 50 (حسب المستوى) ⇐ 20 - 40 (حسب المستوى)
E - الحريق الكبير
- ضرر السحر: 60\90\120\150\180 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+60% من قوة القدرة)
غانغ بلانك
E - تم تعديل صيغة الإبطاء.
بما أن عناصر غانغ بلانك قد تغيرت، لذا يجب أن يتبعها تغييره، حيث بات اقتناء اللاعبين لعنصر قوة الثالوث شبه إجباري كي لا يتمكن من اقتناص فرصة الضربة الحرجة ضدهم بسرعة. سنسحب منه بعض التزايد بناءً على فرصة الضربة الحرجة وسنمنحه قيمةً بديلةً على شكل تعزيزٍ مباشر وذلك أيضًا لمواصلة تشجيع لاعبيه على إيجاد تشكيلات بديلة لا ترتكز حصريًا على قتل لاعبي الفريق المعادي بضربةٍ واحدة عبر الضربات الحرجة.
E - برميل البارود
- الإبطاء: 30\37.5\45\52.5\60% (+0% - 25% بناءً على فرصة الضربة الحرجة) ⇐ يصبح 40\50\60\70\80%
غراغاس
التأثير الكامن - تم تخفيض العلاج.
من الصعب مواجهة غراغاس في المسار بفضل قلة أساليب اللعب المضاد لمقايضة الضرر لديه بالإضافة إلى قوة تحمله. لذا سنستهدف قوة تحمله عبر خفض قوته التي يحصل عليها من تأثيره الكامن لزعزعة ثباته قليلًا. تم تعزيز علاجه من أجل دور الأدغال منذ أعوام خلت، وهو ما لم يعد ضروريًا اليوم بسبب توفر أساليب تطهير أسلم.
التأثير الكامن - ساعة التخفيضات
- علاج الصحة القصوى: 6.5% ⇐ 5.5%
غرايفز
E - تمت زيادة الدروع الإضافية.
إن تشكيل غرايفز ومقدار ضرره وسرعة التطهير لديه جميعها معقولة، لكنه قد يستفيد من بعض الديمومة الإضافية. فقد كان إضعافنا لقدرة E في التحديث 13.22 قاسيًا للغاية. لذا سنتراجع عن هذا الإضعاف بما أن هناك مجالًا لذلك بكل تأكيد.
E - السحب السريع
- الدروع الإضافية لكل تكدس: 2\5\8\11\14 ⇐ 4\7\10\13\16
كاليستا
تم تخفيض ضرر الهجوم الأساسي. W - تمت إزالة الضرر الأدنى ضد غير الأبطال وعتبة الإجهاز عليهم. W - تم تخفيض سقف الضرر ضد غير الأبطال. R - تمت زيادة فترة التبريد.
إن معدلات انتصارات كاليستا معقولةٌ نوعًا ما عند أخذ صعوبة لعبها بعين الاعتبار مقارنةً بأبطال كاري ضرر الهجوم في المتوسط، لكنها كانت كذلك تهديدًا على أعلى مستوى في اللعب الاحترافي طيلة العام. بما أنها باتت رتيبةً جدًا في المشهد الاحترافي، سنقوم ببعض الإضعافات التي نأمل أن تؤثر على اللعب الاحترافي بشكلٍ أكبر. سنستهدف الخصائص التي ترتكز على التنسيق وسنوضح القواعد الخاصة لقدرة W عبر إزالة بعضها وإضافة الباقي إلى حقل الوصف. كما سنمر بشكلٍ بسيط على توصيات الرون، لتحديث بعضها بما يبدو أنه بدائل أفضل.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 61 ⇐ 59
W - الحارس
- (محذوف) الضرر الأدنى ضد غير الأبطال: 75\100\125\150\175
- (محذوف) عتبة الإجهاز ضد غير الأبطال: 125\150\175\200\250
- سقف الضرر ضد غير الأبطال: 250\300\350\400\450 ⇐ 100\125\150\175\200
R - نداء القدر
- فترة التبريد: 150\120\90 ⇐ 160\140\120
كارثوس
Q - تم تخفيض الضرر.
ما زال أداء كارثوس أفضل مما يجب (خصوصًا في مستويات اللعب الرفيعة) ويعتمد بشكلٍ موثوق على تزايد قدرته على إلحاق الضرر المرهق لخصومه والذي يصعب تفاديه. لذا سنخفض ضرره مطلع الجولة وقدرته على التطهير لموازنة مدى الثبات في الأداء الذي يمنحه إياه عنصر مشعل النار السوداء في مبارياته.
Q - الاكتساح
- ضرر السحر: 43\62\81\100\119 (+35% من قوة القدرة) ⇐ 40\59\78\97\116 (+35% من قوة القدرة)
كينين
تم تقليص الصحة الأساسية.
تبدو حركته أثناء إلقاء قدرته الخارقة أمرًا عظيمًا وتجعلها تحمل مقدارًا مؤثرًا من الضرر، لذا سنخفف شيئًا من قوته لموازنة ذلك. ويكون في أفضل حالاته في مستويات اللعب العليا، لذا سنستهدف هذه الفئة. سنخفض صحته الأساسية لمنح خصومه فسحةً أكبر لقتله بمجرد قدرتهم على مباغتته، بما أنه أكثر قدرةً على المراوغة الآن ومقاومات قدرة R لديه تحمل قيمةً أكبر.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة: 611 ⇐ 580
لي سين
تمت زيادة نمو الصحة. W - تمت زيادة الدرع في التصنيفات المنخفضة للقدرة.
لي سين أضعف مما يجب أن يكون عليه، لذا سيحصل على بعض التعزيزات. بما أن قوة الفتك لديه مرتفعةٌ أساسًا في الوقت الحالي، لذا سنرفع إحصاءاته الدفاعية بدل ذلك. كما أنه من الجدير بالذكر أن حوالي 25% من لاعبي لي سين يعملون على ترقية العاصفة \ الإعاقة في المقام الثاني، وذلك يبدو أسوأ من الترقية التقليدية لقدرة W إلى حدها الأقصى، لذا سنخفف من أثر ذلك الخطأ عبر منح قدرة W بعض القوة في مستوياتها الأولية.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 105 ⇐ 108
W - الحماية \ الإرادة الحديدية
- الدرع: 50\100\150\200\250 (+80 من قوة القدرة) ⇐ 70\115\160\205\250 (+80% من قوة القدرة)
ليساندرا
Q - تمت زيادة الضرر. W - تم تخفيض فترة التبريد في التصنيفات المنخفضة للقدرة.
سنحسن مدى جودة أداء ليساندرا في المواجهات التي تمتلك فيها الأفضلية، بما أننا لا نعتقد أن أداءها بالجودة التي تبرر اختيارها بدل الأبطال الآخرين. لذا سنخفض فترة تبريد قدرة W لديها لزيادة مرات إلقائها ولتطهير الموجات بشكلٍ أفضل، كما سنعزز ضرر تعويذتها الأساسية.
Q - شظية الجليد
- ضرر السحر: 80\110\140\170\200 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 80\110\140\170\200 (+85 % من قوة القدرة)
W - خاتم الصقيع
- فترة التبريد: 12\11\10\9\8 ⇐ 10\9.5\9\8.5\8
ميس فورتشن
تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي. W - تم تخفيض مدة إيقاف الضرر وتأخير سرعة الحركة. W - تمت زيادة سرعة الحركة الإضافية المبدئية والقصوى.
إن ميس فورتشن بطلة كاري ضرر هجوم ذات أسلوبٍ مباشرٍ وبسيط، مما يعني أن معدلات فوزها يجب أن تفوق المتوسط. رغم أنها تلحق عمليًا ذات مقدار الضرر كل مباراة الذي كانت تلحقه قبل تحديث العناصر في منتصف الموسم، إلا أنها ما زالت تفتقد بعض قواها القديمة. بما أنها لم تعد تعتمد على استخدام نصل يومو الشبحي مبكرًا بعد الآن، فإنها لم تعد تصل إلى ارتفاع قوتها بذات السرعة أو تنتقل سريعًا في أرجاء الخريطة بالشكل الذي اعتادته، لذا سنمنحها زيادةً بسيطةً في القوة في مرحلة المسارات ودفعةً كبيرةً في سرعة الحركة الإضافية لقدرة البخترة.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 52 ⇐ 55
W - البخترة
- مدة الحرمان من الضرر: 5 ثوان ⇐ 4 ثوان
- تأخير سرعة الحركة المرقاة: 5 ثوان ⇐ 3 ثوان
- سرعة الحركة الإضافية القصوى: 55\65\75\85\95 ⇐ 60\70\80\90\100
- سرعة الحركة الإضافية المبدئية: 25 ⇐ 30\35\40\45\50
أوريانا
تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي.
تخلفت أوريانا عن ركب نظرائها من أبطال المسار الأوسط قليلًا بعد التغييرات على عناصر السحرة هذا الموسم. ونريد منحها بعض القوة عبر رفع مستوى ضرر هجومها الأساسي لجعل هجماتها مطلع الجولة تضاهي بقية السحرةَ عند جمعها بتأثيرها الكامن.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 40 ⇐ 44
بانثيون
W - تمت زيادة الضرر ضد الأتباع والوحوش.
نحن راضون جدًا عن بانثيون بعد تغييرات التحديث 14.11، لكننا سنضيف تعزيز جودةٍ بسيط على W لجعل إلحاقه للإصابات القاضية مماثلًا لما كان عليه قبل التحديث 14.11.
W - قفزة الدرع
- الضرر الأدنى ضد الأتباع والوحوش: 50 ⇐ 60
سكارنر
Q - تمت زيادة تكلفة المانا. Q - تم تخفيض ضرر الصحة القصوى.
بما أن سكارنر موجودٌ في اللعبة منذ فترة ومع تحسن أداء لاعبيه، رأينا صعودًا مستمرًا في معدلات حظره وحضورًا كاسحًا له في اللعب الاحترافي. وبما أنه بطلٌ جديدٌ نسبيًا ذو صعوبةٍ متوسطة، فهو ببساطة يفوز بعدد مباريات أكبر مما يجب، وتشير الدلائل إلى أن استبداده بالقوة يصل إلى ذروته في المسار العلوي. لذا سنضعف سكارنر هذا التحديث لتحقيق عدة أهداف: أولًا، نود ضمان شغل سكارنر لدور البطل المدرع، لذا سنخفف من ضرره لا من ديمومته. ثانيًا، نود جعل اللعب المضاد له مطلع الجولة في المسار العلوي أكثر عدالة: فتكاليف المانا المرتفعة قبل شرائه لعنصر دمعة الزعيمة وجعل قدرته على المقايضة أسوأ عمومًا باستخدام قدرة Q ستحسن - كما نأمل - تجربة اللعب لخصومه في المسار العلوي.
لن يكون تأثير هذه الإضعافات بذات القوة في الأدغال بما أنه يصل بسهولة إلى سقف الضرر في عملية التطهير الأولى، لكنها ستؤثر على ضرره أثناء قتال الأبطال.
Q - الأرض المحطمة \ الثوران
- تكلفة المانا: 30 ⇐ 50
- ضرر الصحة القصوى: 15% ⇐ 10%
تاليا
Q تم تخفيض الضرر الإضافي ضد الوحوش.
إن أداء تاليا أقوى بكثير مما يجب حاليًا في الأدغال، لذا سنستهدف بعض الإحصاءات الخاصة بالأدغال. فهي تمتلك واحدًا من أسرع عمليات التطهير المبدئي في الجولة كما تمتلك قدرة رائعةً على التطهير أواخر الجولة بفضل رماد الرون وترقياته، لذا سنبطئ تلك التطهيرات قليلًا لتصبح مستوياتها معقولة.
Q - الوابل اللولبي
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 25 (+5% من قوة القدرة) ⇐ 10
فاروس
تم تخفيض ضرر الهجوم الأساسي ونمو سرعة الهجوم. التأثير الكامن - تمت إعادة تصميمه. W - تمت زيادة الضرر وتعويض فترة تبريد القدرة الأساسية. W - تمت زيادة الحرمان من الإلقاء لقدرة Q.
يمتلك فاروس تشكيلتين في الوقت الحالي: إحداهما تعتمد على قوة الفتك والأخرى على التأثيرات لدى الإصابة. فاروس في تشكيل قوة الفتك أقوى كثيرًا مما يلاحظ معظم اللاعبين، بما أن ترقية وابل السهام في المقام الثاني أفضل لكنها أقل شيوعًا. أما فاروس في تشكيل التأثيرات لدى الإصابة فهو واقع في مشكلة الاقتراب من سقف سرعة الهجوم البالغ 2.5 هجمة في الثانية بسرعة، وبذلك يفقد تأثيره الكامن. وفي نفس الوقت، فاروس هو البطل الأكثر اختيارًا في المسار السفلي في اللعب الاحترافي حاليًا. لا نهدف فقط إلى تغيير الأمور في اللعب الاحترافي، بل نود كذلك جعل لعب فاروس أكثر متعةً وأسهل لجميع اللاعبين الآخرين.
التغيير الأساسي هنا هو إعادة تصميم لتأثيره الكامن. فبدل منح مقادير ضخمة من سرعة الهجوم بالتدريج، سيحصل على مقادير أصغر في البداية مما لن يشكل فارقًا في مرحلة المسارات، لكن مع مرور الوقت في الجولة، سيحصل على إحصاءات تتوافق مع سرعة الهجوم وهي: ضرر هجوم لهجماته التلقائية ولقدرتي Q و E، وقوة قدرة لقدرة W بكل مراحلها. كما سنعزز نسج السحر عبر منحه المزيد من تعويض فترة التبريد عند تفجير الفقاعات. في الحالة المثالية، سيمتلك فاروس تشكيل نسج سحر يعتمد على عنصر سرعة حركة وضرر هجوم إلى جانب تشكيليه المعتمدين على قوة الفتك والتأثيرات لدى الإصابة.
أما التغييرات الثانوية فتتمحور حول جعل استخدام مهاراته أسهل وتخفيف قواه في اللعب الاحترافي. كما ذكرنا قبلًا، فإن معظم لاعبي فاروس في تشكيل قوة الفتك كانوا يرقون W إلى مستواها الأقصى في المقام الثاني، لذا سنزيد قليلًا من أهمية ترقيات W لتشكيلات قوة الفتك لتخفيف الفارق الحالي في القوة. وفي هذه الأثناء، فإن إضعافات ضرر هجوم مطلع الجولة عبر استهداف ضرر هجومه الأساسي وضرر Q+W سيخففان من اضطهاده لخصومه في المسار. أخيرًا، سنسهل من استخدام متوالية تعويذتي W+Q، مما سيمنحه المزيد من الوقت لتفعيل الجعبة التالفة أثناء شحن القدرتين.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 60 ⇐ 57
- نمو سرعة الهجوم: 4% ⇐ 3.5%
التأثير الكامن - الانتقام الحي
- قتل الأتباع: 10\15\20% (+20% من سرعة الهجوم الإضافية) ⇐ 10% سرعة هجوم، و (10% من سرعة الهجوم) ضرر هجوم، و (10% من سرعة الهجوم) قوة قدرة
- الإطاحة بالأبطال: 40% (+40% من سرعة الهجوم الإضافية) ⇐ 40% سرعة هجوم، و (15% من سرعة الهجوم) ضرر هجوم، و (15% من سرعة الهجوم) قوة قدرة
- (جديد) تزايد سرعة الهجوم: يشمل الآن سرعة الهجوم من مستويات الأبطال
- تمت زيادة سقف سرعة الهجوم من 2.5 إلى 2.763 أثناء التأثير الكامن للإطاحة بالأبطال، بما معناه أن التأثير الكامن بحد ذاته يستطيع تجاوز سقف سرعة الهجوم
W - الجعبة التالفة
- الضرر: 7\13\19\25\31 ⇐ 7\14\21\28\35
- ضرر الصحة الناقصة: 6\8\10\12\14% في المستويات 1\4\7\10\13 ⇐ 6\8\10\12\14% حسب التصنيف
- Q - الحرمان من الإلقاء: 0.25 ثانية ⇐ 0.85 ثانية
- تعويض فترة التبريد الأساسية للقدرة لكل انفجار فقاعة: 12% ⇐ 13%
زايا
E - تم تخفيض فترة التبريد. E - تمت زيادة ضرر القدرة.
زايا أضعف قليلًا مما يجب وقد تراجعت كثيرًا بين أقرانها من أبطال كاري ضرر الهجوم. وبسبب ذلك، سنتراجع عن بعض الإضعافات التي أجريت مؤخرًا على قدرتها بما أنها لم تعد تمتلك نفس تسارع القدرة والضرر الذين كانت تحصل عليهما من عنصر نصال نافوري السريعة القديم.
E - منادي النصل
- فترة التبريد: 13\12\11\10\9 ⇐ 12\11\10\9\8
- الضرر الأساسي: 50\60\70\80\90 (+60% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 55\65\75\85\95 (+60% من ضرر الهجوم الإضافي)
زاك
التأثير الكامن - تمت إعادة تصميم صيغته ليتزايد حسب المستوى بدل تصنيفات قدرة R.
إن زاك في مرحلة المسارات يتسبب في بؤس جميع من يواجهه بما أن مقايضة الضرر لديه مضمونة تقريبًا وقوة تحمله تجعل من المستحيل الخروج بأفضلية من تلك المقايضة ضده. سنستهدف علاجه من التأثير الكامن مطلع الجولة آملين أن يزيد ذلك من فرص القضاء عليه ودفعه خارج المسار.
التأثير الكامن - الانقسام الخلوي
- العلاج من الفقاعات: 5\6\7\8% من الصحة القصوى (حسب تصنيفات R) ⇐ تصبح 4 - 8% (حسب المستوى)
العناصر
الفرصة
ليس هناك سوى مستخدم أساسي واحد لعنصر الفرصة حاليًا من أبطال القتال القريب، وخلافًا لذلك فهو العنصر المثالي لإلقاء ضرر الهجوم لمعظم أبطال الضرر المادي ذوي المدى البعيد. من أجل ترويج خيارات أوسع في العناصر، سنضعف قوة الفتك للأبطال بعيدي المدى، فيما سنعزز سرعة الحركة، مما سيساعد المزيد من أبطال القتال القريب على اختيار العنصر.
- قوة فتك التحضير: 5 - 10.5 (حسب المستوى) ⇐ 5 - 10.5 (حسب المستوى) (قتال قريب) \ 3 - 6.3 (حسب المستوى) (قتال بعيد)
- سرعة الحركة الإضافية للاستخراج المتلاشية خلال 1.5 ثانية: 150 ⇐ 200
أحجار الرون
حصاد الظلام
سنغير حصاد الظلام والصعقة الكهربائية هذا التحديث بهدف تحديد أدوارهما أكثر. بالنسبة لرون الصعقة الكهربائية، نريد أن تزيد موثوقيته وأن يركز على مطلع الجولة، بحيث يتم اختياره للهيمنة في المسار من أجل بدء اللعبة بشكلٍ جيد. أما حصاد الظلام، فنريد أن يكون قريبًا من الصعقة الكهربائية مع مخاطرة أكبر. سيتعين عليكم خفض صحة خصمكم دون مساعدة حجر أساس، لكن إذا أفلحتم في ذلك، فإنه سيجعلكم تتفوقون على حمَلة الصعقة الكهربائية في أواخر الجولة. يمتلك حصاد الظلام حاليًا عددًا معقولًا من المستخدمين في الأدغال، ونأمل أن يكون تزايد المستوى بدلًا من تزايد التكدسات معادلًا من حيث القوة تقريبًا، فيما سيجذب تعزيز فترة التبريد الأساسية لاعبي المسارات، بما أن قلةً نادرةً من لاعبي المسار الفردي تختار هذا الرون.
- الضرر: 20 - 80 (+5 لكل روح) ⇐ 20 (+9 لكل روح) (لم تتغير المعدلات الإضافية)
- فترة التبريد: 45 ⇐ 40
الصعقة الكهربائية
- الضرر: 30 - 220 ⇐ 50 - 190 (لم تتغير المعدلات الإضافية)
- فترة التبريد: 25 - 20 (حسب المستوى) ⇐ 20
توصيات الرونز
في هذا التحديث سنعمل على إضافة بعض توصيات الرونز المضبوطة يدويًا بشكل أكبر، بما أننا لاحظنا زيادات ملحوظة في معدل الانتصارات للعديد من الأبطال بعد تعديلها. للباحثين عن تفاصيل بيانات الرونز، فإن معظم الأبطال شهدوا ارتفاعًا في معدل الانتصارات بنسبة 2% تقريبًا بعد استخدام رونز معادلة من حيث القوة لكنها غير تقليدية، إذ عادةً لا يكلف أحدٌ نفسه بتغيير الرونز دون الاعتماد على صفحة التوصيات باستثناء الخبراء. التحديثات أدناه تخص رونز تظهر معدلات انتصار أعلى بكثير من ذلك.
أزير
- تم استبدال رصاصة الرحمة برون القاطع
- تم استبدال الإحراق برون بوادر العاصفة
ترندل في المسار العلوي
- تم استبدال الضغط الهجومي + الإلهام بتركيبة قبضة الخالدين + الشعوذة
سينجد
- تم استبدال حركة أقدام الأسطول + الشعوذة بتركيبة قبضة الخالدين + الدقة
- تم استبدال الأسطورة: التسارع برون الأسطورة: الخفة
- في الصفحات التي تحوي السرعة، استبدلنا القوة المتكيفة بسرعة الحركة
تحديث نقاط LP بعد الترقية في النمط المصنف
لمدةٍ طويلة، بعد ارتقاء اللاعبين إلى مستوى تصنيفٍ جديد (من فضي 1 إلى ذهبي 4 مثلًا)، كانوا يبدؤون بـ 1 نقطة LP ويبدو ذلك مثيرًا للإحباط، خصوصًا عند الفوز ممتلكين نقاط LP مرتفعة (90 فما فوق). سنجري تغييرًا لاحتساب نقاط LP بعد الارتقاء إلى مستوى تصنيف جديد مثل أي فوزٍ عادي. ستكون أسهل للّاعبين وموافقةً لرحلة اللاعبين في التصنيف من مباراةٍ لأخرى. مع عملنا على التحكم في تضخم نقاط LP وتحسين نظامها منذ المرحلة 1 في موسم 2024، نحن واثقون أن هذا التغيير لن يؤدي إلى تضخم ولن يخرق النزاهة التنافسية، فهو فوزٌ مبني على منظومة نقاط LP سليمة أكثر من ذي قبل.
إذا كانت نقاط LP التي ستتم إضافتها بعد فوز عادي سينتج عنها 0 من النقاط بعد الترقية، ستتم إضافة نقطة LP واحدة، لذا في هذه الحالة تحديدًا، سيبدأ اللاعبون مع 1 نقطة LP.
الحلبة
مجموعة أبطال اللعب المجاني الدورية
حضّرنا مجموعة ثابتةً من الأبطال الذي يمكن لعبهم مجانًا في الحلبة ويبلغ عددهم 31. سيكونون متاحين لجميع اللاعبين وذلك بهدف زيادة تنوع التجارب. نأمل أن يمنحكم هذا، وأصدقاءكم الذين ستحضرونهم، إمكانية لعب أبطالكم المفضلين لمساعدتكم على لعب أي استراتيجية جنونية تجهزونها في الحلبة!
- إزريال
- لوشيان
- ماستر يي
- نافيري
- إيكو
- زيد
- آني
- لكس
- براند
- آري
- فيغار
- فاي
- وارويك
- سيت
- لي سين
- مورديكايزر
- فوليبير
- داريوس
- زين جاو
- نامي
- إيفيرن
- سونا
- يومي
- مالفايت
- تشوغاث
- أليستار
- د. موندو
- ليونا
تعديلات التوازن
التحسينات
تعزيزات التحسينات
العودة إلى الجذور
- تسارع القدرة: 60 ⇐ 70
الأبطال
تعزيزات الأبطال
أكالي
- Q - ضرر السحر: 60\90\120\150\180 (+ 75 % من ضرر الهجوم) (+ 70 % من قوة القدرة) ⇐ 70\100\130\160\190 (+ 75 % من ضرر الهجوم) (+ 75 % من قوة القدرة)
- W - سرعة الحركة الإضافية المتلاشية: 30\35\40\45\50% ⇐ 40\45\50\55\60%
- E - فترة التبريد: 16\14.5\13\11.5\10 ⇐ 13\12\11\10\9 ثوان
بليتزكرانك
- Q - فترة التبريد: 13\12\11\10\9 ⇐ 11\10.5\10\9.5\9 ثوان
- W - سرعة الهجوم الإضافية: 50\60\70\80\90% ⇐ 70\75\80\85\90%
- W - فترة التبريد: 15 ⇐ 10 ثوان
- W - الإبطاء الذاتي: 30% ⇐ 20%
يوني
- نمو الصحة: 105 ⇐ 115
- W - الدرع: 40 - 90 (حسب المستوى) (+ 65 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 40 - 90 (حسب المستوى) (+ 75 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- E - فترة التبريد: 22\19\16\13\10 ⇐ 18\16\14\12\10 ثوان
- R - فترة التبريد: 120\90\60 ⇐ 70\60\50 ثانية
أزير
- W - ضرر السحر: 0 - 77 (حسب المستوى) (+ 55\72\89\106\123) (+55 % من قوة القدرة) ⇐ 0 - 77 (حسب المستوى) (+55\72\89\106\123) (+ 60 % من قوة القدرة)
- E - الدرع: 70\110\150\190\230 (+ 60 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230 (+ 75 % من قوة القدرة)
- E - فترة التبريد: 18\17\16\15\14 ⇐ 16\15\14\13\12 ثانية
- R - فترة التبريد: 120\105\90 ⇐ 80\60\40 ثانية
كوركي
- W - فترة التبريد: 20\18\16\14\12 ⇐ 16\15\14\13\12 ثانية
- R - الضرر المادي: 100\200\300 (+ 70 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 100\200\300 (+ 80 % من ضرر الهجوم الإضافي)
هيمردينغر
- نمو الصحة: 86 ⇐ 101
- W - ضرر السحر المبدئي: 40\65\90\115\140 (+55 % من قوة القدرة) ⇐ 40\65\90\115\140 (+65 % من قوة القدرة)
- W - فترة التبريد: 11\10\9\8\7 ⇐ 10\9\8\7\6 ثوان
- E - فترة التبريد 15 ⇐ 11 ثانية
كايسا
- نمو الصحة: 95 ⇐ 102
- نمو ضرر الهجوم: 2.2 ⇐ 2.6
- Q - الضرر المادي لكل مقذوف: 40\55\70\85\100 (+ 40 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 40\55\70\85\100 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+15 % من قوة القدرة)
تاليا
- Q - ضرر السحر: 56\74.5\93\111.5\130 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 60\78\96\114\132 (+55 % من قوة القدرة)
- W - فترة التبريد: 14\12.5\11\9.5\8 ⇐ 10\9.5\9\8.5\8 ثوان
- R - فترة التبريد: 180\150\120 ⇐ 50\40\30 ثانية
- R - مدة الحرمان من الإلقاء: 3 ثوان بعد تلقي ضرر من بطل ⇐ 1 ثانية
كاسادين
- نمو الصحة: 119 ⇐ 128
- W - فترة التبريد: 7 ⇐ 5 ثوان
- E - ضرر السحر: 60\90\120\150\180 (+ 70 % من قوة القدرة) ⇐ 60\90\120\150\180 (+ 80 % من قوة القدرة)
- E - تقليص الفترة لكل إلقاء تعويذة: 0.75 ثانية ⇐ 1.5 ثانية
ريكساي
- Q (خارج الجحر) - سرعة الهجوم الإضافية: 35% ⇐ 45%
- W (داخل الجحر) - الضرر: 30\55\80\105\130 + (80 % من قوة القدرة) ⇐ 50\75\100\125\150 (+ 100 % من قوة القدرة)
- W (داخل الجحر) - سرعة الحركة الإضافية: 5\10\15\20\25 ⇐ 15\20\25\30\35 ثانية
نيكو
- ستبدأ نيكو الآن كل معركةٍ متنكرة بهيئة زميلها في الفريق.
تعديلات الأبطال
فاي
- Q - الضرر المادي الأدنى: 45\70\95\120\145 (+ 80 % من ضرر الهجوم) ⇐ 45\70\95\120\145 (+ 70 % من ضرر الهجوم)
- E - الضرر المادي: 0\15\30\45\60 (+ 100 % من ضرر الهجوم) ⇐ 0\15\30\45\60 (+ 120 % من ضرر الهجوم)
- R - الضرر المادي: 150\200\250 (+ 70 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 150\200\250 (+ 60 % من ضرر الهجوم الإضافي)
عمليات إضعاف الأبطال
كازيكس
- Q - الضرر المادي: 80\105\130\155\180 (+130 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ Q - الضرر المادي: 80\105\130\155\180 (+115 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- W - العلاج: 100\150\200\250\300 (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230
سايلاس
- W - العلاج الأدنى: 20\40\60\80\100 (+35 % من قوة القدرة) ⇐ W - العلاج الأدنى: 20\40\60\80\100 (+30 % من قوة القدرة)
- W - ضرر السحر: 65\100\135\170\205 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 65\100\135\170\205 (+65 % من قوة القدرة)
بايك
- Q - الضرر المادي: 140\210\280\350\420 (+ 80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 120\175\230\285\340 (+75 % من ضرر الهجوم الإضافي)
كاين
- Q - (الداركن) - الضرر المادي لكل إصابة: 65% من ضرر الهجوم (+4% (+3% لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 65% من ضرر الهجوم (+3% (+2.5% لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف
- R - (الداركن) - الضرر المادي: 7% (+7 % لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 7% (+5 % لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف
ريناتا غلاسك
- التأثير الكامن - نسبة قوة قدرة الوسم: 0.03% ⇐ 0.01%
العناصر
تعزيزات العناصر الموشورية
العناق الشيطاني
- تسارع القدرة: 20 ⇐ 25
- مدة سرعة الحركة المتلاشية: 2 ⇐ 3 ثوان
درع القائد الأعلى الدموي
- ضرر الهجوم: 45 ⇐ 55
كرة التفجير
- الضرر المخزن: 20% ⇐ 25%
إضعافات العناصر الموشورية
الإصابة العضلية
- ضرر الهجوم: 50 ⇐ 45
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة في الحلبة
تغييرات الجودة
- سيظهر كلٌ من قلب التنين والبعثرة والشر الهائل الإضافات لدى الاختيار إذا تم الاختيار لاحقًا.
إصلاحات العيوب
- سيتم عرض "لا تطارد" الآن على جميع الأبطال بدل أبطال القتال القريب حصرًا بمعدلات قوة قدرة وضرر هجوم.
- ستمنح قدرة W أكشان الآن 200 ذهب لحليفه بدل 0.
- سيعمل سحر الجن الآن مع التأثير الكامن لقدرة R لدى بليتزكرانك.
- تم إصلاح عيب كان يحصل عند نفاذ مدة التحسينات حيث يصبح السندان الثاني بلا تأثير أيًا كان نوعه.
- لم يعد سايلاس قادرًا على إلقاء R على سيت عند إطلالته والحصول على قدرة خارقة هائلة القوة.
- لن يخسر فييغو الملعقة المسطحة إذا أكمل مهمة بطل أورف أثناء التقمص.
- ستساهم سرعة الهجوم من سنادين الإحصاءات الآن في تطور قدرة E لدى كايسا (كانت تعمل سلفًا مع Q و W).
- سيمنح الشر الهائل بشكلٍ صحيح تكدسات إضافية عند إصابة عدة أبطال.
- يمتلك حجر القمر المنعش الآن فترة تبريد بحسب المعرِّف لمدة ثانيتين (كان يمتلك أثرًا جنونيًا مع تأثيرات العلاج بمرور الوقت مثل قدرة W لدى ميليو والتعافي بلا هوادة).
- سيطبق حرارة اللهب الآن الجراح الخطيرة فعلًا.
- تم تثبيت المتعقبات لكل من محطة النهاية وسلاسل اللعنة.
- تم إصلاح مشكلة في تقلص مدى مركز الكون عند الإنعاش.
- تبدأ نيكو الجولة الآن متحولةً إلى هيئة حليفها.
- سيعمل الآن نصل السراب مع قدرة W لدى إيلاوي.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم عرض اختيار سندان العناصر الموشورية لدى شرائه.
- لن تعرض النسخ التي تمتلك تحسينات تغيير الحجم أيقونات التعزيز بعد الآن.
- تم إصلاح مشكلة في حقل وصف قدرة بوبي (Q).
- تم إصلاح مشكلة في حقل وصف التأثير الكامن لدى آش.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تمنع فييغو من إكمال مهمة بطل أورف إذا حصلت الإطاحة العاشرة أثناء وجوده في حالة تقمص.
- ستساهم سرعة الهجوم من سنادين الإحصاءات الآن في تطور قدرة كايسا (E).
- تم إصلاح مشكلة في حقل الوصف الموسع لعنصر نصل الملك المحطَم.
- تم إصلاح مشكلة في حقل الوصف الموسع لعنصر اقتراب الشتاء.
- تم إصلاح مشكلة في حقل الوصف في حالة الضعف.
- سيتم تحديث متعقب سلاسل اللعنة الآن بشكلٍ صحيح عند تلقي الضرر من الغريم المختار.
- تم إصلاح مشكلة في حقل وصف محطة النهاية: المجاوَرة - ضربات النور.
- لم يعد عنصر درع صدر مرزاب الحجري يتعقب الضرر الذي تم التصدي له بالدرع في حقل وصفه.
آرام
تحياتنا يا لاعبي آرام! ليس لدينا تغييرات موازنة هذا التحديث، لكننا سنراقب الأبطال المتأثرين بتغييرات الرونز مؤخرًا. كما أننا نراقب سكارنر أيضًا، لكن بما أنه سيحصل على تغييرات في سامنرز ريفت أساسًا، نريد أن نرى أثرها في هاولينغ آبيس. مع ذلك، لدينا تحديث جودة! نتمنى لكم حظًا سعيدًا ووقتًا طيبًا!
- فترة تبريد جديدة للاستبدال إلى الدكة: سابقًا، إذا ما استبدل اللاعبون بطلهم، كان يمكن اختيار بطلهم السابق من قبل زملائهم في الفريق مباشرةً. أما الآن، فستكون هناك "فترة تبريد على الدكة" مدتها ثلاث ثوان للبطل الذي تم استبداله لزملائكم في الفريق، مما يعني أنهم لن يكونوا قادرين على اختيار البطل المذكور وستتمكنون من استعادته دون أي توتر. وهكذا نودع هذه اللعبة المصغرة في سرقة الأبطال من الدكة! لن يؤثر هذا التغيير على سلوك التبديل مع الأبطال على الدكة الموجود حاليًا بما أنه يركز على الاستبدال، مما يعني أنكم إذا غيرتم بطلكم ببطل على الدكة، سيظل زميلكم في الفريق قادرًا على اختيار البطل الذي تخليتم عنه مباشرةً.
- تحديث لائحة الشراء السريع: سيتم الآن إدراج خيارات الأحذية والإكسير في آرام في لائحة الشراء السريع لتتماشى مع التغييرات التي أجريت مؤخرًا على المتجر في سامنرز ريفت.
- عنصر: تمت إعادة إضافة كاسر الهياكل إلى هاولينغ آبيس.
إصلاحات العيوب
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- سنجري بعض التغييرات على شاشة اختيار النمط هذا التحديث لتصبح قابلة لاستيعاب ما يزيد عن 5 أنماط لعب.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب أحيانًا في عدم تخفيض فترة تبريد قدرة R لدى كارما عند نجاح توليفة RQ في قتل الهدف.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في جعل مهمة العدو اللدود بين رينيكتون وناسوس تمنح أو تفعّل عند قتل أي وحدة.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في ظهور مهمة العدو اللدود بين رينيكتون وناسوس حين يكونان في نفس الفريق.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إعادة تولد معسكرات الأدغال أحيانًا.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل تنينة الكيمتيك تطارد البطل الذي بدأ القتال معها مباشرةً أثناء طيرانها عاليًا بدلًا من إنهاء المؤثرات الحركية لطيرانها العالي أولًا. سيماثل سلوكها الآن التنانين الأخرى.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في حصول فييغو على عنصر أورن النفيس إذا تقمص أورن وهو في المستوى 14 أو ما يفوقه وكان متجهزًا بنفس العنصر الذي يحمله أورن.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تزايد القلب الفولاذي بشكلٍ صحيح مع عناصر أورن النفيسة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في احتساب علاج قدرة W لدى فلاديمير لضرر القدرة الأساسي فقط دون احتساب تزايده.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع شيفانا من تطبيق التكدس الثاني من عنصر الضغط الهجومي عند إلقاء قدرة Q لديها.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح للأعداء بالإلقاء أثناء إطاحة لولو بهم في الهواء باستخدام قدرة R إذا قاطعت اندفاعهم.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تخفيض أثر الإطاحة في الهواء من قدرة R لدى البطلة لولو عبر التماسك.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تمنع إلغاء قدرة E لدى سكارنر عبر قدرة E لدى سيت.
- تم إصلاح مشكلةٍ في العرض كان تتسبب في عدم عرض العلاج الإجمالي لامتصاص الحياة بشكلٍ صحيح في شاشة نهاية المباراة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع قدرة Q لدى لي سين من كشف منطقةٍ صغيرةٍ حول الهدف المصاب.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح بالحصول على أغنية الدم في واجهة الترقية إذا كنتم تمتلكون عنصر نصل تعويذة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح للبطلة شيفانا بإعادة توجيه قدرة R لدى ميس فورتشن عبر إصابة شيفانا للبطلة ميس فورتشن المحتمية بدرع تعويذة باستخدام قدرة R.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بتصادم جثث الأبطال إذا كانوا يمتلكون آليةً تعمل بعد الموت (سايون، كارثوس، كوغ ماو).
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: