Ve zkratce: Pocty, skiny a další

Stručný přehled Meddlerových a Pabrových odpovědí na otázky hráčů o poctách, skinech a dalších.

Ahoj vespolek, Meddler a Pabro přinášejí shrnutí Ve zkratce dnešních Novinek z vývoje. Tentokrát zkoušíme něco nového a odpovídáme na otázky od hráčů z celého světa. Běžné Novinky z vývoje přineseme zase v září, ale dejte nám vědět, jestli se vám tento formát líbil – anebo nelíbil.


Otázka ze Severní Ameriky: „Hraju Roj už od jeho vydání. Bude ve hře nastálo? A co Aréna?“


  • Roj si přišla zahrát SPOUSTA z vás a dohromady jste nahráli přes 49 milionů hodin!

  • Rozhodnutí o tom, jestli budou Roj a Aréna trvalé, vám sdělíme v příštích Novinkách z vývoje, které vyjdou v září a budou probírat budoucnost režimů.


Otázka z Koreje: „Streameři mají problém s tím, že jejich hry špehují lidé s cílem zmanipulovat výsledek zápasu. Co s tím budete dělat?“

  • Tento problém bereme vážně a ve verzi 14.15 jsme vydali pár změn, aby byly přísnější postihy za odmítání front.

  • Tento problém bedlivě sledujeme a jsme do budoucna otevření dalším změnám v tom, jak bude odmítání fungovat, ale chceme mít jistotu, že tím v dlouhodobém měřítku nevytvoříme ještě víc problémů například přesouváním nečinných hráčů do lobby (kvůli čemuž by z fronty odešli) nebo prodlužováním čekání ve frontě.


Otázka z Evropy: „Zdá se, že hru v poslední době ovládla ADC, a teď je musím hrát ve středové. Změní se to v dohledné době?“

  • Spokojenost hráčů v roli ADC nebyla před 2. splitem moc vysoká, takže jsme udělali pár změn, abychom této třídě pomohli.

  • Na počátku se nám to nepovedlo, ale díky změnám v aktualizacích 14.15 a 14.16 by se měly dostat do stavu, který jsme původně zamýšleli.


Otázka z Číny: „Mám pocit, že moje zápasy rozhoduje to, kolik hráčů systém doplní, hlavně na diamantové a výš. Máte v plánu, aby automaticky doplněných hráčů bylo v každém týmu stejně?“

  • Ke konci srpna vydáme pár změn, které zlepší vyvážení mezi automaticky doplněnými hráči a hráči v sekundárních rolích mezi oběma týmy.

  • Na tohle téma nám chodí hodně dotazů, takže se na automatické sestavování zápasů podrobněji podíváme v příštích Novinkách z vývoje.


Otázka z Brazílie: „Můžete vrátit udělování poct soupeřům?“

  • Ano, pocty soupeřům se vrátí v září.

  • Další změny v systému poct vyjdou již brzy.


Otázka z Latinské Ameriky: „Uděláte něco, co lidem v mých zápasech zabrání záměrně umírat?“

  • Aktuálně pracujeme na vylepšení detekčního systému, které zlepší míru, s jakou identifikujeme neférové hráče.

  • Očekáváme, že vyjde během příštích několika měsíců, takže si přečtěte vývojářský blog, který právě vyšel a obsahuje podrobnosti.


Otázka z jihovýchodní Asie: „Moji přátelé, kteří jsou v LoL noví, jsou umístěni příliš vysoko. Hodně prohrávají a lidé jim nadávají, takže nechtějí hrát. Co s tím budete dělat?“

  • Díky tomu, že Vanguard odstraňuje boty, nyní dokážeme lépe vyhodnotit úroveň schopností nových hráčů.

  • Přidali jsme požadavek na 10 normálních zápasů ve Vyvolávačově žlebu pro všechny účty, než budou moct začít hrát hodnocený režim, díky čemuž získáme mnohem lepší představu o úrovni schopností daného hráče.

  • Pracujeme na vylepšené detekci vedlejších účtů, aby se na vyšší umístění dostali rychleji.


Otázka od spousty hráčů: „Opravdu Vanguard zastavil boty v LoL, jak jste slibovali?“

  • Krátká odpověď: Ano.

  • Počet skripterů v hodnoceném režimu klesl na 4leté minimum – skripter je nyní pouze v jednom z 200 zápasů.

  • Podvodníci se nyní snaží krást účty, takže si určitě zapněte vícefázové ověření přes e-mail, abyste svůj účet pomohli ochránit.

  • Na dalších frustrujících aspektech stále pracujeme.

  • Vanguard brzo vyjde na Mac.

  • Podrobnosti najdete ve vývojářském blogu o Vanguardu, který právě vyšel.


Otázka ze Severní Ameriky: „Máte nějaké novinky o gestu mistrovství se šampiony, které jste slíbili aktualizovat?“

  • Ano, momentálně jsme na tom takto:

  • Naším novým cílem je aktualizovat vzhled a zároveň zachovat prvky, které se hráčům líbily.

  • Chceme vědět, co si myslíte, takže nám napište svoje komentáře.


Otázka z Oceánie: „Proč vnucujete šampionům existující motivy?“

  • Přehodnocujeme způsob, jakým vybíráme šampiony pro série skinů, a začínáme tím, že budeme klást větší důraz na základní téma a osobnost šampionů.

  • Chceme, aby skiny pořád smysluplně odpovídaly tomu, kým šampion je, a aby rozšiřovaly představu o šampionovi.

  • Pokud vás zajímají podrobnosti o tomto procesu, přečtěte si tento vývojářský blog, který dnes vyšel.

  • (P.S. Obsahuje i seznam chystaných prestižních skinů.)


Otázka od všech: „Kdy smažete Yuumi?“

  • Tohle v plánu nemáme.

  • Představujeme Yuumiinu sestru Twomi. Má dvě knížky, je trvale připojená, má dvojnásobné kritické údery, pasivku, která zasáhne tři, čtyř a pět cílů, několik sprintů, několik globálních ultimátek, proměňuje se v Lee Sina (a získá celou jeho sadu) a také je to sestra Yasua a Yoneho.


  • Nezapomeňte! Letos v říjnu budeme slavit 15leté výročí LoL s League Player Days, kde budeme komunitě vyprávět příběhy a rozdávat odměny zdarma v rámci herních misí.