Ve zkratce: Pocty, skiny a další
Ahoj vespolek, Meddler a Pabro přinášejí shrnutí Ve zkratce dnešních Novinek z vývoje. Tentokrát zkoušíme něco nového a odpovídáme na otázky od hráčů z celého světa. Běžné Novinky z vývoje přineseme zase v září, ale dejte nám vědět, jestli se vám tento formát líbil – anebo nelíbil.
Otázka ze Severní Ameriky: „Hraju Roj už od jeho vydání. Bude ve hře nastálo? A co Aréna?“
Roj si přišla zahrát SPOUSTA z vás a dohromady jste nahráli přes 49 milionů hodin!
Rozhodnutí o tom, jestli budou Roj a Aréna trvalé, vám sdělíme v příštích Novinkách z vývoje, které vyjdou v září a budou probírat budoucnost režimů.
Otázka z Koreje: „Streameři mají problém s tím, že jejich hry špehují lidé s cílem zmanipulovat výsledek zápasu. Co s tím budete dělat?“
Tento problém bereme vážně a ve verzi 14.15 jsme vydali pár změn, aby byly přísnější postihy za odmítání front.
Tento problém bedlivě sledujeme a jsme do budoucna otevření dalším změnám v tom, jak bude odmítání fungovat, ale chceme mít jistotu, že tím v dlouhodobém měřítku nevytvoříme ještě víc problémů například přesouváním nečinných hráčů do lobby (kvůli čemuž by z fronty odešli) nebo prodlužováním čekání ve frontě.
Otázka z Evropy: „Zdá se, že hru v poslední době ovládla ADC, a teď je musím hrát ve středové. Změní se to v dohledné době?“
Spokojenost hráčů v roli ADC nebyla před 2. splitem moc vysoká, takže jsme udělali pár změn, abychom této třídě pomohli.
Na počátku se nám to nepovedlo, ale díky změnám v aktualizacích 14.15 a 14.16 by se měly dostat do stavu, který jsme původně zamýšleli.
Otázka z Číny: „Mám pocit, že moje zápasy rozhoduje to, kolik hráčů systém doplní, hlavně na diamantové a výš. Máte v plánu, aby automaticky doplněných hráčů bylo v každém týmu stejně?“
Ke konci srpna vydáme pár změn, které zlepší vyvážení mezi automaticky doplněnými hráči a hráči v sekundárních rolích mezi oběma týmy.
Na tohle téma nám chodí hodně dotazů, takže se na automatické sestavování zápasů podrobněji podíváme v příštích Novinkách z vývoje.
Otázka z Brazílie: „Můžete vrátit udělování poct soupeřům?“
Ano, pocty soupeřům se vrátí v září.
Další změny v systému poct vyjdou již brzy.
Otázka z Latinské Ameriky: „Uděláte něco, co lidem v mých zápasech zabrání záměrně umírat?“
Aktuálně pracujeme na vylepšení detekčního systému, které zlepší míru, s jakou identifikujeme neférové hráče.
Očekáváme, že vyjde během příštích několika měsíců, takže si přečtěte vývojářský blog, který právě vyšel a obsahuje podrobnosti.
Otázka z jihovýchodní Asie: „Moji přátelé, kteří jsou v LoL noví, jsou umístěni příliš vysoko. Hodně prohrávají a lidé jim nadávají, takže nechtějí hrát. Co s tím budete dělat?“
Díky tomu, že Vanguard odstraňuje boty, nyní dokážeme lépe vyhodnotit úroveň schopností nových hráčů.
Přidali jsme požadavek na 10 normálních zápasů ve Vyvolávačově žlebu pro všechny účty, než budou moct začít hrát hodnocený režim, díky čemuž získáme mnohem lepší představu o úrovni schopností daného hráče.
Pracujeme na vylepšené detekci vedlejších účtů, aby se na vyšší umístění dostali rychleji.
Otázka od spousty hráčů: „Opravdu Vanguard zastavil boty v LoL, jak jste slibovali?“
Krátká odpověď: Ano.
Počet skripterů v hodnoceném režimu klesl na 4leté minimum – skripter je nyní pouze v jednom z 200 zápasů.
Podvodníci se nyní snaží krást účty, takže si určitě zapněte vícefázové ověření přes e-mail, abyste svůj účet pomohli ochránit.
Na dalších frustrujících aspektech stále pracujeme.
Vanguard brzo vyjde na Mac.
Podrobnosti najdete ve vývojářském blogu o Vanguardu, který právě vyšel.
Otázka ze Severní Ameriky: „Máte nějaké novinky o gestu mistrovství se šampiony, které jste slíbili aktualizovat?“
Ano, momentálně jsme na tom takto:
Naším novým cílem je aktualizovat vzhled a zároveň zachovat prvky, které se hráčům líbily.
Chceme vědět, co si myslíte, takže nám napište svoje komentáře.
Otázka z Oceánie: „Proč vnucujete šampionům existující motivy?“
Přehodnocujeme způsob, jakým vybíráme šampiony pro série skinů, a začínáme tím, že budeme klást větší důraz na základní téma a osobnost šampionů.
Chceme, aby skiny pořád smysluplně odpovídaly tomu, kým šampion je, a aby rozšiřovaly představu o šampionovi.
Pokud vás zajímají podrobnosti o tomto procesu, přečtěte si tento vývojářský blog, který dnes vyšel.
(P.S. Obsahuje i seznam chystaných prestižních skinů.)
Otázka od všech: „Kdy smažete Yuumi?“
Tohle v plánu nemáme.
Představujeme Yuumiinu sestru Twomi. Má dvě knížky, je trvale připojená, má dvojnásobné kritické údery, pasivku, která zasáhne tři, čtyř a pět cílů, několik sprintů, několik globálních ultimátek, proměňuje se v Lee Sina (a získá celou jeho sadu) a také je to sestra Yasua a Yoneho.
Nezapomeňte! Letos v říjnu budeme slavit 15leté výročí LoL s League Player Days, kde budeme komunitě vyprávět příběhy a rozdávat odměny zdarma v rámci herních misí.