Poznámky k aktualizaci 10.13

Změny u pár run a pomoc několika sadám vybavení, které jsou mimo současnou metu.

Ahoj! Venku začíná počasí bláznit, tak pro vás máme příjemně pohodovou aktualizaci, aby se to nějak vyvážilo.

Tato verze se točí převážně kolem balancování šampionů, kteří nějakým způsobem vyčnívají z řady, takže se pojďme podívat, na koho ukázala ruka osudu tentokrát: jistý rozhopsaný yordlík bude hopsat ještě víc, Syndřiny koule nebudou tak temné, modrohlavý mág bude mít trochu větší páru a slavná kočka-knihomolka půjde pěkně na vodítko.

Také jsme upravili několik run, konkrétně Dobyvatele a Strážce, jelikož jejich síla poněkud zastiňovala ostatní klíčové runy. Vracíme jim tedy správný kurz, kde nebudou očividnou cestou k úspěchu a překážkou rozmanitosti herního stylu.

Dále jsme podali pomocnou ruku Kog'Mawovi a Nunuovi v oblastech, které nejsou příliš konvenční, abychom tak motivovali hráče k experimentům s výbavami, jež nepatří do současné mety. Přejeme pohodové léto plné žíravých plivanců a sněhových koulí!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!

Dodatečné úpravy

24. 6. 2020 – Opravy chyb u Nocturna

Nocturne

OPRAVA CHYBY U Q – ŠIŘITEL SOUMRAKU Opravili jsme chybu, kdy se Nocturnova Stezka soumraku po jeho smrti nezobrazovala správně, objevovala se dva kroky před ním a neposilovala ho tak, jak měla, až do konce hry.
OPRAVA CHYBY U W – ROUŠKA TEMNOTY Opravili jsme chybu, která Nocturnovi znemožňovala získávat rychlost útoků z pasivní složky
W – Rouška temnoty, jakmile zemřel, až do konce hry.

Hlavní body aktualizace

Bazénový Jarvan IV., Bazénová Orianna, Bazénová Taliyah, Bazénová Syndra a Bazénový Heimerdinger budou k dispozici od 2. července 2020.

Šampioni

Aphelios

Zvyšování základního útočného poškození je méně výrazné. Q s čakramem přišlo při použití proti epickým příšerám o resetování. V diváckém režimu se už nezobrazuje ukazatel dosahu věže. Útoku následujícímu po R se snížilo poškození kritickým zásahem.

Aphelios nezapadl společně s měsícem – naopak je stálicí na nebi profesionálních zápasů. Trochu tedy snižujeme jeho neúměrně vysokou sílu při zabírání význačných cílů a jeho úctyhodný příspěvek k bojům z bezpečné vzdálenosti v pozdějších fázích zápasu.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2,2 2

Q – Crescendum, čakram

odstraněnoRESETOVÁNÍ ČAKRAMU Při použití na epické příšery už nedojde k resetování doby trvání čakramu.
TAK BLÍZKO, PŘESTO TAK DALEKO V diváckém režimu se již nezobrazuje ukazatel dosahu věže.

R – Měsíční hlídka

KRITICKÉ POŠKOZENÍ NÁSLEDUJÍCÍM ÚTOKEM 50 % bonusového útočného poškození 20 % bonusového útočného poškození

Cassiopeia

Základní odolnost vůči magii se snížila.

Poslední aktualizace neoslabila hadí dámu tak, jak jsme si představovali, takže řadíme zpátečku u jedné z předchozích změn. Když k tomu přičteme úpravy Dobyvatele, snad se už podaří dostat ten její rozeklaný jazyk pod kontrolu.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 34 32

Gnar

E přidává vyšší bonus k rychlosti útoků, jeho trvání se prodloužilo.

Opatrně postrkujeme Mini Gnara správným směrem. Věříme, že jeho rychlost útoků představuje bezpečný způsob, jak mu dopomoci k úspěchu, protože ve své lajně naráží na příliš mnoho soupeřů, kterým se nedokáže dostat na kobylku.

E – Přeskok

RYCHLOST ÚTOKŮ 20/30/40/50/60 % 40/45/50/55/60 %
TRVÁNÍ BONUSU K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3 sekundy 4 sekundy

Kalista

Zvyšování základního útočného poškození je méně výrazné.

Ať už Kalista šíří zkázu v horní lajně nebo poskakuje ve své standardní roli tahouna ze spodní lajny, je v profi zápasech velmi obávaným nepřítelem. Touto změnou bychom chtěli hráče přimět k tomu, aby se více spoléhali na její úvodní sílu: snížením postupného zesilování v závislosti na úrovni se totiž omezí výhody, které získává nasáváním zkušeností v postranních lajnách.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 4 3,5

Kog'Maw

Q se zvýšila závislost poškození. R se zvýšila závislost poškození.

Kog'Mawova základní verze si sice vede dobře, ale jakmile se začne zaměřovat na sílu schopností, chybí jeho řádění potřebná sebejistota. Posilujeme tedy enzymatické nadšení hráčů, kteří chtějí experimentovat s výbavou zvyšující sílu schopností.

Q – Žíravé sliny

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,5 síly schopností 0,7 síly schopností

R – Živá artilerie

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,25 síly schopností 0,35 síly schopností

Lucian

Q má delší dosah.

Nehledě na specifické posílení střelců z minula se Lucianovi nevede ve spodní lajně nikterak slavně, a to především kvůli tomu, že jeho soupeři mají delší dostřel. Posilujeme proto dosah jeho základní schopnosti, aby se mohl bez obav vrátit na svou cestu pomsty.

Q – Ostré světlo

DOSAH SCHOPNOSTI 900 1000

Nocturne

Oprava chyby u přebíjecí doby Polostínových čepelí. Efekt pasivní schopnosti se nyní pokaždé spouští při použití proti příšerám.

Ať už necháte Nocturna řádit ve středové, horní nebo spodní lajně, vždy tam bude o poznání efektivnější než v džungli. Dáváme mu proto nástroje pro rychlejší likvidaci táborů a doufáme, že se tím jeho výkon v různých rolích vyváží.

Všeobecné

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doba Polostínových čepelí vždy zkracovala o 1 sekundu, místo aby se v závislosti na cíli jednalo o 1 nebo 2 sekundy.

Pasivní schopnost – Polostínové čepele

aktualizovánoDVOJITÉ POTÍŽE Základní útoky proti nepřátelským šampionům zkracují přebíjecí dobu Polostínových čepelí o 2 sekundy. Základní útoky proti nepřátelským šampionům a příšerám zkracují přebíjecí dobu Polostínových čepelí o 2 sekundy.

Nunu

Q se zvýšila závislost poškození a léčení. Štít z R má nyní závislost i na síle schopností.

Stejně jako u Kog'Mawa zvyšujeme chlapci a jeho yettimu závislosti na síle schopností, aby si mohli hrát i s alternativními sadami vybavení. Tak vzhůru za dobrodružstvím! (Willump souhlasně bručí.)

Q – Sežrat

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,5 síly schopností 0,65 síly schopností
ZÁVISLOST LÉČENÍ 0,7 síly schopností 0,9 síly schopností

R – Absolutní nula

ZÁVISLOST ŠTÍTU 0,3 / 0,4 / 0,5 bonusového zdraví 0,3 / 0,4 / 0,5 bonusového zdraví a 1,5 síly schopností

Ornn

Předměty z pasivní schopnosti, které přidávají zdraví a manu, si ponechávají předchozí hodnoty zdraví a many.

Chtěli bychom, aby Ornn přestal být v profi zápasech automatickým kandidátem pro výběr naslepo. Jeho předměty vyrobené v počátku zápasu mu už tedy nebudou poskytovat takovou životaschopnost, což sníží míru jeho bezpečí při hře v lajně.

Pasivní schopnost – Živoucí kovárna

ZPĚT K ZÁKLADŮM Předměty se zdravím a manou vytvořené mimo základnu poskytují 100 % zdraví a many. Předměty se zdravím a manou vytvořené mimo základnu si ponechávají původní procento zdraví a many (návratem na základnu se i nadále zvýší zdraví a mana na plnou hodnotu).

Rakan

Základní poškození z W je na pozdějších stupních vyšší.

Díky silnějšímu W bude Rakan moci hrát agresivněji a pak z nastalé mely elegantně vytančit.

W – Velkolepý nástup

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/120/170/220/270 70/125/180/235/290

Ryze

Základní odolnost vůči magii a útočné poškození se zvýšily.

Opatrně zvyšujeme Ryzovu odolnost vůči nepřátelské magii a jeho poškození, aby se nemusel v lajně třást strachy před protivníky a dokázal lépe ničit otravné poskoky.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 34 36
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56 58

Syndra

Cena Q se zvýšila.

V návaznosti na aktualizaci 10.11 pokračujeme v úpravě Syndřiny síly s ohledem na profi hráče. Omezujeme možnost častého používání jejího Q na úvodních úrovních, aby nemohla tak snadno šířit zkázu mezi šampiony a vlnami poskoků. Ale žádný strach, této síle i nadále vládne ona.

Q – Koule temnoty

CENA 40/50/60/70/80 many 60/65/70/75/80 many

Vi

Q má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Vi nedokáže držet krok s ostatními džunglery, takže dáváme jejím pěstem větší páru! Věříme, že tím posílíme její pozici „pohyblivého narušitele“.

Q – Drtivý úder

PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund

Yorick

R se zkrátil dosah pouta mlžné panny.

Panna nyní bude lépe reagovat na Yorickův odchod z boje. Domníváme se, že tato změna může mírně zvýšit Yorickovu sílu v horních částech žebříčku, kde je momentálně slabý.

R – Žalozpěv za Ostrovy

DOSAH POUTA MLŽNÉ PANNY Dosah 900 jednotek, poté se panna vrátí k Yorickovi. Dosah 600 jednotek, poté se panna vrátí k Yorickovi.

Yuumi

Cena E se zvýšila.

My všichni, co tady jsme, kočky doslova zbožňujeme, ovšem cenu E téhle mňaurény lze až příliš snadno vyřešit systematickým zvyšováním many. Tuhle kapitolu je už zapotřebí jednou provždy uzavřít.

E – Kočičárny

CENA 100/115/130/145/160 many 40/45/50/55/60 many (+ 15 % maximální many)

Runy

Dobyvatel

S aktuální podobou Dobyvatele jsme celkem spokojení – k této klíčové runě tíhnou hráči, kteří se účastní delších bojů a potřebují nějak podpořit své léčení a poškození. Ovšem všimli jsme si, že natahuje drápky i po dalších archetypech, kde zastiňuje ostatní runy, jako například Zásah proudem. Proto jsme se rozhodli Dobyvatele trochu omezit, aniž bychom se přitom nějak dotkli jeho zamýšlených silných stránek. Odstraněním části jeho síly by se teď měl výběr run pro celou řadu šampionů opět trochu oživit.
MAXIMÁLNÍ POČET STUPŇŮ 10 12
ADAPTIVNÍ SÍLA ZA KAŽDÝ STUPEŇ 2–5 (na úrovních 1–18) 1,7–4,2 (na úrovních 1–18)

Strážce

Strážce je po nedávném zvýšení své spolehlivosti až příliš silný. Vracíme proto hodnotu jeho základního štítu do podoby před posílením.
ŠTÍT 80–200 70–150

Předměty

Tanec smrti

Šampionům bojujícím na dálku se snížilo množství uloženého základního poškození po započítání odolností.

V rukách šampionů bojujících na dálku byl Tanec smrti až příliš silný, nechceme je však připravit o jeho funkční a obranné prvky. Tím, že střelcům snížíme uložené poškození, otevřeme cestu i jiným sadám vybavení, aniž bychom u nich tento předmět dočista zařízli.

Základní atributy

UKLÁDÁNÍ POŠKOZENÍ PO ZAPOČÍTÁNÍ ODOLNOSTÍ 20 % u šampionů bojujících na dálku 10 % u šampionů bojujících na dálku

Test nahlašování a umlčení ve výběru šampionů

Během aktualizací 10.13 a 10.14 budeme testovat dvojici nových funkcí, které by měly zakročit proti toxickému chování ve výběru šampionů. Nejprve je ozkoušíme v Severní Americe a Koreji, ostatní regiony budou následovat v průběhu testovacího okna. Připravili jsme pro vás článek, který vám vysvětlí, jak tyto funkce fungují, ale zde máte stručný souhrn:
  • Umlčení ve výběru šampionů zablokuje zprávy od umlčeného hráče ve výběru šampionů, toto umlčení se přenese i do samotné hry.
  • Nahlašování ve výběru šampionů slouží prozatím jen ke shromažďování údajů. Ty po skončení experimentu použijeme pro sestavení plánu dalších investic do tohoto systému trestů.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Jména Gangster Twitch, Mafiánka Jinx, Mafián Graves, Mafián Braum a Mafiánka Miss Fortune jsme aktualizovali na Twitch z Města zločinu, Jinx z Města zločinu, Graves z Města zločinu, Braum z Města zločinu a Miss Fortune z Města zločinu.
  • Miss Fortunino Q – Dvojnásob nyní správně aplikuje zásahové efekty, jako je například Nepolevující útok.
  • Miss Fortunino Q – Dvojnásob nyní správně udělí 2 stupně Dobyvatele za primární cíl a žádný za sekundární cíl, a to bez ohledu na to, zda dojde k aplikaci pasivní schopnosti – Dotyk lásky.
  • Popisek Ledovcového vylepšení už nezmiňuje cíle zasažené energií posílenými útoky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Qiyanino Q – Hněv živlů nezpůsobilo cíli poškození, pokud Qiyana zemřela dřív, než schopnost protivníka zasáhla.
  • Sylas nyní získá trvalý bonus ke zdraví a zvětšení modelu, pokud zabije protivníka schopností R – Hodovat ukradenou od nepřátelského Cho'Gatha.
  • Na ukazatelích zdraví nepřátel se již nezobrazuje ukazatel pro popravení Urgotovým R – Sdílej mou bolest, pokud schopnosti běží přebíjecí doba.
  • Zoeino E – Zívací bublina nyní správně aplikuje svůj debuff na barona bez ohledu na to, odkud jej sešle.
  • Kai'Sino W – Pátrač Prázdnoty nyní správně aplikuje na barona stupně pasivní schopnosti – Druhá kůže bez ohledu na to, odkud jej sešle.
  • Při pokusu o umístění čtvrtého totemu na mapu se na minimapě správně ukáže, který z prvních tří totemů bude nahrazen.
  • Yorickovi mlžní chodci, Zyřiny rostliny a Shacovi čertíci z krabičky dokážou správně aktivovat Prsten manového proudu.
  • Působení přemisťovacích efektů jako omráčení, okouzlení apod., které zasáhnou zastrašené šampiony, už neskončí společně s debuffem zastrašení.
  • Malphitovo W – Hromový úder už nesnižuje počet stupňů Smrště mečů.
  • Vizuální efekt štítu z Nautilova W – Titánův hněv už nezůstane v místě, kde Nautilus vstoupil do oparu neznáma.
  • Popisek Sionova W – Výheň duší nyní správně uvádí, že jeho pasivní efekt při spuštění udělí 4 body k maximálnímu zdraví.
  • Popisek Fiddlesticksova E – Sklidit nyní správně obsahuje informaci o zvyšování ceny pro seslání.
  • Poškození Jaxovým Q – Úderný skok následované dvěma základními útoky nyní správně aktivuje Fázový shon a Zásah proudem.
  • Útoky posílené Twitchovým R – Bez míření! nyní správně způsobují poškození nexusu a nepřátelským inhibitorům bez ohledu na dosah a úhel.
  • Polostínová gléva nyní správně způsobuje zvýšené poškození odhaleným pastem.
  • Caitlynino W – Yordlí zaklapávací past správně posílí pouze jeden základní útok.
  • Vícenásobné útoky z Běsnění větru, jedinečného pasivního efektu Runaanina hurikánu, vlastníkovi správně udělí celkově 1 stupeň Dobyvatele namísto 1 stupně za každého zasaženého nepřítele.
  • Guinsoova zuřivost, jedinečný pasivní efekt Guinsoovy zuřivé čepele, se na cíli neaktivuje, když je vlastníkův základní útok zablokován nebo zničen.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při přesunu na obrazovku s výběrem hry automaticky nezavírala stránka s podrobnostmi o šampionovi.
  • Vylepšili jsme tok dat na obrazovce poct, aby se zlepšila reaktivita ovládacích prvků.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!