Poznámky k aktualizaci 10.25
Přežili jsme bouři a bezpečně přistáli u poslední aktualizace roku! Tak si vezměte brýle na čtení a posaďte se ke krbu, protože pro vás máme obsáhlý seznam změn, jimiž ladíme nové herní prostředí.
A nikam neodcházejte, protože na tuto aktualizaci pak navážeme balančními úpravami v dodatečné aktualizaci 10.25b, ve které dořešíme veškeré zbývající drobnosti, než se rozprchneme na Vánoce.
Kromě šampionů a předmětů jsme také provedli úpravy v úvodním rozřazování do hodnoceného žebříčku a v postupném ubývání bodů kvůli neaktivitě, vrátili jsme do hry Nexus Blitz s jeho vlastní sadou vylepšení a přivítali Rell s jejím železným ořem.
A to je všechno! Přejeme vám příjemné a bezpečné prožití svátků a uvidíme se v novém roce. Nepochybujeme, že bude stát za to.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
15. 12. 2020 – „10.25b“: Balanční změny a opravy chyb
Jak jsme slíbili, přinášíme poslední kolo balančních úprav, abychom měli jistotu, že přes svátky bude hra v dobrém stavu. Ještě jednou vám přejeme šťastné a veselé a uvidíme se v lednu!
Akali
Akali dokázala vytěžit z předsezóny jako málokdo jiný a její četnost výher se u většiny hráčů zvýšila z příšerné na ucházející. Doufali jsme, že ji do zahájení profi zápasů nebudeme muset oslabovat, ale na elitní úrovni už bohužel překračuje snesitelnou míru zákazů. Snižujeme proto poškození, které způsobuje v delších bojích.
Anivia
Galio
Gangplank
Kayn
Malphite
Miss Fortune
Olaf
Rell
Výběrčí
Bič s železným hrotem
Záštita slunečního žáru
Ačkoliv je Záštita slunečního žáru celkem dobře vyvážená, jen málokterý tank si bere do boje jiný mytický předmět. Dáváme tedy ostatnímu vybavení větší šanci dostat se ke slovu.
11. 12. 2020 – Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz
Posílení z verze 10.25
Oslabení z verze 10.25
8. 12. 2020 – Balanční úpravy pro ARAM
Posílení z verze 10.25
Oslabení z verze 10.25
Opravy chyb v ARAMu
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Amumu
Zvyšování základní many je méně výrazné. E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození. Omráčení z R trvá kratší dobu a odvíjí se od stupně schopnosti.
Amumuova četnost výher překročila hranice přijatelnosti, a to do té míry, že jsme ho museli během aktualizace 10.24 upravit ve speciální mikroaktualizaci. Příslušné změny zde uvádíme pro případ, že jste je prve nezaznamenali. Vzhledem k synergii mezi pasivní schopností, dostupností Zoufalství, zvyšováním odolností ze Záchvatu vzteku, jedinečným efektem a odolnostmi ze Záštity slunečního žáru, hořením z Démonské náruče a navíc zvyšováním poškození z jeho R pomocí Masky z hlubin vytěžil mumifikovaný chlapec z předsezóny víc než kdokoliv jiný. Když si k tomu ještě připočtete posílení z aktualizace 10.23, ve které jsme dali jeho ultimátce omráčení, je celkem jasné, proč jeho soupeři začali ronit potoky slz. Následující úpravy by ho měly odkázat do patřičných mezí.
Základní atributy
E – Záchvat vzteku
R – Prokletí smutné mumie
Anivia
Animace základního útoku je rychlejší. Q se prodloužila přebíjecí doba, zvýšila rychlost projektilu a posílilo poškození způsobené výbuchem. Poškození při průchodu je naopak nižší a cena schopnosti se snížila. Nepřátelé, kterými schopnost projde, budou zmrazeni. Cena E se již nemění a jeho poškození se zvýšilo. Přebíjecí doba R se nyní odvíjí od stupně schopnosti, jeho základní poškození a cena se snížily.
Anivia už delší dobu působila celkem zastarale. Po technické stránce sice byla dobře vyvážená, ale nemohli jsme se zbavit dojmu, že aktualizace herního stylu by jí neuškodila. A jelikož navíc kvůli změnám z předsezóny přišla o nezanedbatelnou část síly, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k načechrání jejích pírek. Abychom vytvořili prostor pro zmíněná modernizační vylepšení, snížili jsme základní poškození z jejího R, jelikož jinak by hrozilo, že bude létat až příliš blízko ke slunci.
Základní atributy
Q – Blesková námraza
E – Omrzliny
R – Ledová bouře
Annie
E se snížil bonus k rychlosti pohybu.
Annie vždy vynikala svou schopností vybrat si nějaký cíl a nárazovým poškozením ho hezky rychle zpopelnit. A jelikož nová sezóna přinesla celou náruč hraček, s nimiž si Annie skvěle rozumí, snižujeme jí trochu rychlost pohybu, díky které mohla pronásledovat cíle, jež neměly zrovna náladu hrát si se sirkami.
E – Plamenný štít
Ekko
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost poškození způsobovaného příšerám a bylo odstraněno jeho omezení.
Ve středové lajně se Ekkovi vede celkem dobře, ovšem džungle je pro něj pravé peklo. Rušíme proto jeho oslabení z aktualizace 10.3 a ještě přidáváme něco navrch.
Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu
Fizz
Zvyšování základní many je méně výrazné.
Ačkoliv v aktualizaci 10.24 přišel Fizz o manu, plave mu to pořád docela dobře. A když se k tomu přičetl celkový čistý zisk z mytických předmětů, překročil tak hranici, za kterou jsme už nad jeho řáděním nemohli přimhuřovat oči. Vydali jsme se tedy kousek proti proudu a zrušili změnu provedenou ve verzi 10.23.
Základní atributy
Gragas
Léčení pasivní schopností je účinnější. W má kratší přebíjecí dobu.
Gragas utrpěl pořádnou ránu, což je způsobeno především tím, že se v džungli nemůže po předsezóně opřít o takové zdraví jako dříve. Abychom mu to nějak vynahradili, pomáháme mu s rychlejším vymetáním táborů.
Pasivní schopnost – Šťastná hodinka
W – Opilý hněv
Irelia
Základní útočné poškození se zvýšilo. Q má kratší přebíjecí dobu.
Irelia ještě nenašla mezi mytickými předměty pro bojovníky ten pravý, takže jsme se rozhodli trochu upravit oblasti, které jí pomohou dosáhnout lepší synergie se stávající mytickou nabídkou, a zkracujeme jí jednu přebíjecí dobu, což ocení při rychlém zakoupení Lesku.
Základní atributy
Q – Prudká ostří
Ivern
Q má kratší přebíjecí dobu. E má kratší přebíjecí dobu a poskytuje silnější štít. R má vyšší základní rychlost útoků.
Ivern za ostatními výrazně zaostává a zaslouží si podat pomocnou ruku, zvlášť po přechodu na atribut zrychlení schopností. Aby mohl lépe zapustit kořeny jako silný džungler, vracíme mu část štítů, o které přišel se ztrátou Athenova grálu, a poskytujeme mu lepší přístup ke schopnostem, ať on i jeho spojenci mohou lépe přežít v žáru boje. A nesmíme zapomenout ani na Sedmikrásku, viďte?
Q – Zakořenit
E – Pukavé semínko
R – Sedmikrásko!
Jhin
Q se snížila závislost minimálního poškození.
I když jsme některé předměty s vražedností oslabili (viz níže), sady vybavení zaměřené na kritické zásahy Jhinovi po předsezóně pořád těžce hrají do karet. Tak jsme mu vytáhli z rukávu jedno z jeho es.
Q – Tančící granát
Karthus
Q stojí na pozdějších stupních méně many, závislost poškození se zvýšila.
Karthus si nevede nijak zvlášť dobře v žádné ze svých rolí, ale zdá se, že nejméně trpí, pokud může čerpat manu ze svého mytického předmětu. Dáváme mu tedy malý bonus, ale pomoci by mu měla i optimalizace předmětů.
Q – Zpustošit
Kayle
Základní odolnost vůči magii se snížila. Pasivní složce E se snížila závislost poškození.
Před přepracováním předmětů jsme Kayle v předstihu posílili, aby jí šel upravený systém více k duhu. Jenže jak se ukázalo, její synergie s novými předměty byla až příliš dobrá a ve výsledku řádila ve středové lajně víc, než jsme čekali. Výběr předmětů, který má k dispozici, se nám celkem zamlouvá, takže nerušíme celé její posílení z aktualizace 10.23, ale místo toho se zaměřujeme na její další problémové oblasti (její odolnost ve středové lajně a zásahové poškození, které způsobuje v kombinaci s Nashorovým tesákem).
Základní atributy
E – Meč hvězdného ohně
Kayn
Základní hodnota brnění se snížila. Q způsobuje nižší základní poškození a má delší přebíjecí dobu.
Kayn je jedním z mála džunglerů, kteří dokážou využít nový džunglerský předmět opravdu na maximum. To je způsobeno jeho oblibou v silných základních útocích a plošném poškození, což zvyšuje jeho celkovou úvodní sílu a rychlost vymetání táborů. Upravujeme proto jeho počáteční likvidaci táborů na úroveň srovnatelnou s ostatními.
Základní atributy
Q – Vražedné seknutí
Lee Sin
Základní hodnota brnění se zvýšila. W má kratší přebíjecí dobu. E způsobuje vyšší základní poškození.
Když nemá mnich oči ani Mačetu, potřebuje holt větší svaly.
Základní atributy
W – Zachránce
E – Bouře
Lulu
Q způsobuje nižší základní poškození, cíle zasažené oběma projektily však utrpí bonusové poškození. Při průchodu jednotkou se už poškození nesnižuje, poskokům je způsobováno nižší poškození.
Zvyšujeme Luluinu odměnu za zasažení cíle oběma projektily z Blýskavice a vyjasňujeme věčnou otázku, zda druhý výboj vůbec způsobuje nějaké poškození. No, teď už ano!
Q – Blýskavice
Mordekaiser
Izolovaným nepřátelům způsobuje Q vyšší poškození.
Ztráta kombinace Liandryho a Rylaie sice Mordeho oslabila, ale aspoň se pořád mohl ve verzi 10.23 opřít o Tvůrce Žlebu. Jenže když jsme v aktualizaci 10.24 Tvůrce oslabili, musíme holt vrátit část síly Mordekaiserovi jako takovému, aby nebyl závislý na jednom konkrétním předmětu nebo specifické kombinaci vybavení.
Q – Vyhladit
Morgana
W způsobuje na pozdějších stupních nižší průběžné poškození.
Vzhledem ke svému průběžnému poškození je Morgana v sólové lajně příliš silná, zvlášť s ohledem na to, že se zde soupeři nemohou opřít o nikoho dalšího jako ve spodní lajně.
W – Trýzněný stín
Nasus
Q má kratší přebíjecí dobu.
Vzhledem ke změnám u zkrácení přebíjecích dob je pro Nasuse obtížné zvyšovat četnost svých úderů. Přímo tedy zkracujeme jejich základní přebíjecí dobu, aby mohlo být jejich postupné zesilování do závěru zápasu výraznější.
Q – Vysávající úder
Nidalee
Na pozdějších stupních stojí Q méně many a způsobuje vyšší poškození. Cena E se snížila.
Nidaleein rovnovážný stav býval extrémně závislý na její synergii s Runovými ozvěnami, které jsme ale při přepracování výbavy odstranili. Také se potýká s velice vážnými problémy s manou, protože cena jejích schopností byla vyvážená právě s ohledem na tento předmět. Přesunuli jsme proto část její síly ze silného farmení ve střední fázi zápasu do poškození způsobovaného šampionům, jelikož tento prvek víc ocení hráči na všech úrovních žebříčku.
Q – Hod oštěpem
E – Pravlna
Pantheon
Upravujeme Pantheona tak, aby mohl ve Žlebu lépe zastávat své různé role.
Cílem poslední Pantheonovy aktualizace bylo vlít tomuto veteránovi horní lajny do žil nový život. Postupem času a vlivem profesionálních hráčů se ovšem jeho nová verze přesunula nejprve do středové lajny a následně do role podpory. Sice nesmírně rádi sledujeme, jak se hráči nebojí používat šampiony neotřelými způsoby a prozkoumávat jejich možnosti, ale nemůžeme ignorovat skutečnost, že mnoha lidem chybí jejich „starý milovaný šampion“. Věříme tedy, že má cenu pokusit se vrátit Pantheona zpět do jeho původní domoviny.
To ovšem neznamená, že bychom následujícími úpravami chtěli zničit podpůrného Pantheona, jen se snažíme upravit sílu této role a zároveň zvýšit efektivitu nástrojů, které by milovníkům klasického Pantheona umožnily s ním úspěšně vyrážet do horní nebo i středové lajny tak, jak jsme to před lety slíbili.
Ve stručnosti – přesouváme další část jeho síly do ranařského herního stylu, a to zvýšením dostupnosti jeho Q a tím, že mu na úkor obecné funkčnosti (např. silné nezranitelnosti) poskytneme sobečtější pomůcky, jako je průraznost brněním, zpomalení a hlavně výrazný bonus k rychlosti pohybu poté, co dorazí na scénu.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Odhodlání smrtelníka
Q – Hvězdné kopí
W – Výpad štítem
E – Útok z krytu
R – Pád komety
Samira
Pasivní schopnost byla upravena, nyní prodlužuje vyhození do vzduchu nepřátel, kteří již byli vyhozeni. Q a R se snížila efektivita vysávání života. Opravili jsme u Q sílu kritických zásahů.
Samiřina četnost výher není nikterak přehnaná, ale frekvence jejích zákazů ano, což poukazuje na problém s celkovým zdravím hry. Omezujeme proto frustrující mechanismus vyhazování nepřátel do vzduchu a silnou synergii s novými předměty.
Pasivní schopnost – Odvážlivý impulz
Q – Šmrnc
R – Pekelná spoušť
Seraphine
Zvyšování základního zdraví je výraznější. W poskytuje Seraphine silnější štít.
Agresivnější soupeři (např. Zed, Fizz nebo Akali) momentálně Seraphine ve středové lajně dost šikanují. A to do té míry, že za ni skoro nikdo nechce hrát. Zvyšujeme proto její odolnost, aby dokázala přežít déle v situacích 1v1 a častěji z nich vycházela vítězně.
Základní atributy
W – Prostorový zvuk
Shyvana
Upravili jsme fungování Shyvaniny pasivní schopnosti v herních režimech zasazených mimo Žleb, jako jsou ARAM nebo Nexus Blitz.
Jak mnozí specialisté na Shyvanu vědí, hrát za ni v režimech mimo Vyvolávačův žleb je skoro za trest, protože její pasivní schopnost jí poskytuje + 5 k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii jen za skolené draky. Na ostatních mapách tedy nemá možnost svou pasivku plně využít! No, tak to jsme teď změnili.
Pasivní schopnost – Hněv Drakorozené
Taliyah
Dodatečné zásahy Q již nezpůsobují příšerám snížené poškození.
Pomáháme džunglerské Taliyi držet krok s ostatními džunglery, aniž bychom tím nějak výrazně ovlivnili její výkony ve středové lajně.
Q – Kamenná salva
Twitch
Q poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků. Míra zpomalení z W je vyšší. Bonusové poškození z R se zvýšilo.
Ať už se Twitch zaměřuje na sílu schopností, nebo útočné poškození, je v zápasech až příliš slabý. Chceme zajistit, aby byly použitelné obě jeho verze, ovšem máme-li se držet původního herního zaměření, není zapotřebí, aby byl se silou schopností efektivnější než s útočným poškozením. Tentokrát posilujeme oba jeho herní styly, ale je možné, že až se lidé pořádně sžijí s Twitchem opírajícím se o sílu schopností, budeme ho muset znovu trochu poštelovat.
Q – Přepadení
W – Soudek s jedem
R – Bez míření!
Yasuo
Zvyšování základní rychlosti útoků je nyní výraznější.
Umocňujeme Yasuovo zvyšování rychlosti útoků, protože jeho nové vybavení pro něj není pokaždé dostatečnou oporou ke způsobování takového poškození, jaké by potřeboval.
Základní atributy
Yone
Zvyšování základní rychlosti útoků je nyní výraznější.
Bráchové drží vždycky spolu. Yone má stejný problém jako Yasuo. Stejné potíže, stejné úpravy.
Základní atributy
Rengar
Léčení z W je při použití proti příšerám účinnější, příšerám nyní schopnost způsobuje bonusové poškození.
Na velkého kočičáka a další níže uvedené šampiony (omlouváme se, že jsme porušili abecední řazení) po předsezóně tvrdě dopadla ztráta starého Tiamatu, takže u nich děláme odpovídající úpravy. Konkrétně Rengarovi se výrazně snížila rychlost vymetání táborů, takže mu ji zase zvyšujeme.
W – Bojový řev
Warwick
Pasivní schopnost způsobuje vyšší bonusové poškození. Popisek nyní přesněji odpovídá skutečnosti.
Ztráta Tiamatu a Mačety si vybrala krutou daň z Warwickovy rychlosti vymetání džungle a jeho výbava je teď plná předmětů pro tanky. Dáváme mu proto buff, který by měl tyto změny kompenzovat, a zároveň se ho snažíme motivovat k pořizování útočných předmětů.
Pasivní schopnost – Věčná žízeň
Talon
W při cestě zpět způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.
Talonova schopnost putovat volně po mapě je pevně svázaná s likvidací vln. A jeho schopnost likvidace vln až příliš souvisela s Tiamatem. Jeho výbava s vražedností dostala citelný zásah a on sám se začíná přesouvat od zabijáckých předmětů ke Krvavé lázni a Hladové hydře, takže protentokrát mu dáváme jen mírné posílení.
W – Hrábnutí
Wukong
E nyní způsobuje vyšší poškození příšerám.
Džunglerský Wukong je k vidění jen zřídka, jeho síla se ale výrazně snížila, a tak nám nezbývá než adekvátně reagovat.
E – Mračný úder
Předměty
Obecné
Spojili jsme změny některých individuálních předmětů do skupin, jelikož většinu těchto úprav lze snadno rozdělit podle tříd. Přesto si neodpustíme několik konkrétních poznámek k vybraným položkám: U některých mágů začala Muramana zaujímat pozici optimálního druhého předmětu. Měníme tedy její efekt na fyzické poškození, abychom motivovali k jejímu pořizování publikum, pro které byla původně určená (tj. šampiony, kteří se opírají o časté sesílání schopností postavených na útočném poškození), a zároveň budujeme základy pro potenciální posílení, která by nelákala mágy k pytlačení tohoto předmětu. A Stopařčin chránič byl na svou cenu až příliš účinný, takže trochu snižujeme jeho sílu.
Výběrčí
Muramana
Guinsoova zuřivá čepel
Zekeovo provázání
Stopařčin chránič
Úvodní džunglerské předměty
Někteří džungleři, kteří dokážou hodně vytěžit z rychlých útoků a plošných efektů, jsou od začátku předsezóny až příliš efektivní, takže snižujeme rychlost vymetání táborů, kterou nový systém přinesl.
Mrazivá čepel
Ohnivý nůž
Předměty pro podpory
Celkově jsme předměty pro podpory vyladili, abychom tak vyřešili několik problémů:
- V průměrných zápasech neměly podpory v inventáři příliš mnoho předmětů.
- Složení některých předmětů bylo příliš drahé.
- Některé předměty byly slabší nebo silnější než ostatní.
- I nadále by mělo být možné používat Říšský rozkaz v sólových lajnách, nemělo by to však být optimální řešení.
Zrcadlo z bandlovského skla
Chemotechnický zahnívač
Žhnoucí kadidelnice
Hůl plynoucí vody
Říšský rozkaz
Měsíční obnovovač
Medailónek železných Solari
Shurelyina bitevní píseň
Předměty se šancí na kritický zásah
Mnozí z našich střelců jsou stále slabí, a to především ti, kteří se při způsobování poškození spoléhají na základní útoky. Abychom jim s tímto problémem pomohli, zvýšili jsme sílu několika úvodních legendárních předmětů, ať můžou střelci plynule zesilovat střední fází zápasu do chvíle, než se konečně dočkají svého vytouženého Ostří nekonečna.
Síla vichřice
Tajfun
Lovec esence
Horlivost
Rychlopalné ohnivé dělo
Tančící přízrak
Rtuťová šavle
Připomínka smrtelnosti
Pozdrav od lorda Dominika
Ostří nekonečna
Mytické předměty s manou
Reagujeme na vaše připomínky, že vzhledem k malému množství zrychlení působí šampioni líně, a tak jsme upravili několik mytických předmětů se silou schopností a manou, abychom tím vylepšili pocit ze základní výbavy. Liandry bude i nadále nejsilnější volbou pro zrychlení, v závěru utkání totiž poskytne až + 40 ke zrychlení. Zde uvedené úpravy se dotknou i Ornnových předmětů.
Ludenova bouře
Věčný mráz
Mytické předměty s vražedností
V rukou šampionů bojujících na dálku jsou Zatmění a Soumračná čepel až příliš silné.
Soumračná čepel Draktharru
Zatmění
Předměty pro tanky
Přinášíme další systémová oslabení pro tanky. Oddalujeme nárůst síly z Bamiho uhlíku, a to především džunglerům, a více odlišujeme silné stránky jednotlivých mytických předmětů. Záštita sice svou oblibou zastiňuje ostatní, ale o všech lze říci, že jsou momentálně silnější, než by bylo vhodné.
Bamiho uhlík
Záštita slunečního žáru
Pěstnice ledového plamene
Blesková chemonádrž
Aktualizace obchodu s předměty
Usilovně jsme pracovali na ladění obchodu, a tak vám můžeme představit další báječné prvky. A nebojte – zdaleka jsme neskončili, další budou brzy následovat.
Aktualizace herního chatu
Pokračujeme v ladění nového herního chatu. Tentokrát se zaměřujeme na likvidaci příliš brzkého zalamování řádku.
- Velikost písma se zmenšila.
- Okno chatu je širší.
- Opravili jsme problémy, kvůli kterým se k oknu nepřiřadil správně posuvník.
- Opravili jsme špatné zarovnání chatu a vstupního rámečku o 1 pixel, kvůli kterému byla hra nehratelná.
Návrat režimu Nexus Blitz
V aktualizaci 10.25 se vrací režim Nexus Blitz a tentokrát přináší i řadu změn, které jsme provedli v návaznosti na vaše předchozí připomínky, a také několik oprav:
- Strážce džungle nyní způsobuje nižší poškození, ale častěji rozdává omezující efekty. Nyní má navíc laser, který ukazuje, na koho se zaměřil.
- S výjimkou Zlaté obracečky jsme odstranili všechny předměty, které byly specifické pro Nexus Blitz. Nyní máte v režimu Nexus Blitz k dispozici stejné předměty, které znáte z Vyvolávačova žlebu, s výjimkou předmětů pro získávání zlaťáků a umisťování totemů.
- Žáby! Lišky! Grafika prostředí se dočkala mnoha změn a po celé mapě narazíte na spoustu nových prvků.
- Domov říčního kraba ve spodní části mapy byl upraven, aby poskytoval více příležitostí pro strategické používání výhledu na mapu.
- Vstupy do základen jsou o něco širší.
- Už jsme se o tom zmínili výše v její samostatné sekci, ale dáme to i sem – Shyvana má novou pasivní schopnost!
- Katapult pro šampiony už nelze odsunout z jeho pozice nárazem bojových saní.
- Šampioni účastnící se URF – všichni proti všem už nepřijdou natrvalo o přístup ke svým schopnostem, a to i poté, co akce skončí (např. Luluino E – Pomoc, Pixi!).
- Příšery v džungli už nelze některými schopnostmi šampionů (např. Syndřiným W – Síla vůle či Blitzcrankovým Q – Raketový úchop) přesunout skrz terén a uvěznit za katapultem pro šampiony.
- Šampioni, ze kterých se stanou zombie (např. Kog'Mawova pasivní schopnost – Ikacijské překvapení) během letu pomocí katapultu, i tak dopadnou na předpokládanou pozici.
- Některé schopnosti šampionů (např. Tahm Kenchovo W – Obří sousto) už nemohou poskytnout goblinovi s kořistí dočasnou imunitu vůči smrti.
- Pokud šampion vstoupí do katapultu, zatímco je sám ve vzduchu působením některé ze svých schopností (např. Nidaleeino W – Uchvátit, Ziggsovo W – Demoliční nálož apod.), získají nyní po dopadu správně efekty katapultu stejným způsobem, jako kdyby do něj vstoupili normálně.
- Yoneho E – Odpoutaná duše nyní správně vybuchne a způsobí přímé poškození při použití proti cvičnému panákovi z Kontroly poškození a goblinům s kořistí.
- Kalistino R – Volání osudu už nelze použít na šampiony, kteří se během Boje o cenu nacházejí ve stázi.
Aktualizace hodnoceného režimu
Pokračujeme v práci na hodnoceném režimu s cílem zajistit, aby spuštění nové sezóny nebylo pro všechny hráče tak frustrující. Konkrétně diamantovým hráčům zjednodušujeme používaný systém, jelikož na této úrovni dříve platil zcela odlišný způsob ubývání bodů kvůli neaktivitě. Tato nová verze je navíc vůči diamantovým hráčům tolerantnější než ta předchozí a pravidla jsou volnější než na mistrovské úrovni a vyšších.
- Nastavení úvodního umístění: Resetování hodnoceného žebříčku nebude letos tak razantní jako jindy, hráči by se tak měli dostat do své správné úrovně rychleji. Abychom tento fakt nějak vyvážili, budou zisky a ztráty LB o něco nižší.
- Sjednocené ubývání bodů kvůli neaktivitě: V diamantové úrovni nyní platí stejný systém se střádáním odehraných zápasů jako v mistrovské a vyšších, jen s méně přísným nastavením.
Mistrovská, velmistrovská a vyzyvatelská úroveň
- Každý odehraný zápas uloží „do banku“ 1 den aktivity, maximálně lze uložit 10 dní.
- Po 10 dnech neaktivity se začnou spotřebovávat vaše nastřádané dny.
- Po spotřebování všech nastřádaných dní budete každý den přicházet o 250 LB, a to tak dlouho, dokud nesestoupíte z mistrovské úrovně.
Diamantová úroveň
- Každý odehraný zápas uloží „do banku“ 7 dní aktivity, maximálně lze uložit 28 dní.
- Po 28 dnech neaktivity se začnou spotřebovávat vaše nastřádané dny (tato úvodní doba hájení neplatí, pokud jste do diamantové úrovně sestoupili z mistrovské či vyšší).
- Po spotřebování všech nastřádaných dní budete každý den přicházet o 50 LB, a to tak dlouho, dokud z diamantové úrovně nesestoupíte.
Žeton pro vrácení obsahu z roku 2021
Jak jsme uvedli v našem článku Nejčastější dotazy k vracení obsahu, hráči, kteří měli během roku 2020 méně než tři žetony pro vrácení obsahu, obdrží v aktualizaci 10.25 svůj žeton z roku 2021! Připomínáme, že každý rok můžete tímto způsobem dostat jen jeden žeton, a to i v případě, že už máte jenom jeden. Počet svých žetonů můžete kdykoliv zjistit v obchodě, podrobnosti o žetonech pro vrácení obsahu se dočtete v Nejčastějších dotazech na hráčské podpoře.
Opravy chyb / funkční vylepšení
- KLIENT LOL: Při vstupu do výběru šampionů se už nezobrazuje popisek „Tento skin už nelze zakoupit“.
- KLIENT LOL: Okno chatu už ve výběru šampionů nepřeskočí na levou stranu.
- KLIENT LOL: Pokud váš přítel právě hraje, jeho karta hráče na panelu sociálních funkcí opět správně zobrazuje jeho režim a šampiona.
- Standardizovali jsme ikonu, která se zobrazuje vedle cíle se sníženou hodnotou obrany.
- Ve všech jazykových verzích se nyní správně přehrává dabing při Renektonově smrti.
- Sylasovi se nyní správně započítávají útoky provedené pasivní schopností – Petricitový vír.
- Yuuminu W – Ty a já! se nyní správně začne počítat přebíjecí doba, pokud ji nepřítel okouzlí nebo vyhodí do vzduchu.
- Koule, kterou drží v ruce Kosmický Vladimir, se při oživení znovu správně zobrazí.
- Namiino W – Příliv a odliv nyní správně poskytuje spojencům bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti – Prudký příliv.
- Když Bard několikrát po sobě zaútočí na cíl prostřednictvím mipů z pasivní schopnosti – Poutníkovo volání, správně tím znovu aplikuje Říšský rozkaz.
- Elisino E – Slanit nyní správně posiluje efekty její pasivní schopnosti – Královna pavouků.
- Ikony Oběti Rytířského slibu, Záchrany Nesmrtelného štítového luku, Rozervání duše Nočního sklízeče, Nadzvukové střely Magitechnického raketového pásu a Oddanosti Medailónku železných Solari se nyní správně zobrazují na liště buffů.
- Když si Jhin pořídí Guinsoovou zuřivou čepel a Runaanin hurikán, šipky ze čtvrtého výstřelu už způsobují správné normální poškození.
- Ukazatele zdraví šampionů nyní správně zobrazují sílu štítu, a to i v případě aktivace Zatmění z Krvežíznivce ve chvíli, kdy už jeden štít máte.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné resetovat přebíjecí dobu jiného předmětu, pokud jste v inventáři prohodili jeho pozici s čerstvě aktivovaným Leskem.
- Schopnosti, které posilují základní útoky šampionů, nyní správně spustí efekt Zvyšování many, pokud dojde k zasažení epické příšery.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezamýšleně prodloužil dosah Kayliných útoků po zvýšení úrovně schopnosti R – Svatý soud.
- Opravili jsme závislosti Kalistina E – Vytržení z rány na útočném poškození na správné hodnoty.
- Karthus nyní může svým Q – Zpustošit správně aktivovat Soustředěný horizont.
- Pokud Kalista zabije svůj cíl schopností Q – Probodnutí, správně tím na nový cíl přenese veškeré stupně E – Vytržení z rány, které na sobě měla původní jednotka.
- Kalista už nemůže aktivovat Zásah proudem ani Fázový shon pomocí dvou útoků (základní útok nebo Q – Probodnutí a následně E – Vytržení z rány). Nyní jsou správně zapotřebí 3 samostatné útoky/schopnosti.
- Opravili jsme popisky mnoha předmětů na místech jako historie zápasů či pozápasová obrazovka, aby odpovídaly skutečným hodnotám.
- Shenovo W – Duchovní útočiště už neblokuje všechny Katarininy schopnosti, které mají nějakou zásahovou složku. Tu část poškození, která souvisí s kouzlem, Shen i nadále utrpí.
- Všechny šipky z Runaanina hurikánu nyní správně aplikují poškození z pasivního efektu Seknout Hladové hydry.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl hráč seslat Ashino W – Salva navzdory probíhající přebíjecí době, pokud jej vylepšil a téměř současně seslal.
- Během Návratu či animace smrti se už u Zedových nohou nezobrazují bílé dlaždice.
- Mini legendy lze nyní v ARAMu uložit pomocí nástroje pro výběr vybavení, i když to je váš první zápas po jejich zpřístupnění.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny.
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: