Poznámky k aktualizaci 10.9

Do baru vejdou posílený pták, ledová královna a meč...

Ahoj, drazí spoluhráči!

Vítejte u aktualizace 10.9 a poslední fáze stávajícího splitu hodnoceného režimu. Především drobátko oslabujeme šampiony jako Nami a Karthuse – nějakou dobu jsme je sledovali a ukázalo se, že dosahují úspěchů snadněji než ostatní, takže bychom je rádi zahnali zpátky do řady. Zároveň bychom chtěli nějak pomoci našim přátelům v horní lajně, kteří z nedávných posílení netěží tolik jako ostatní, a tak jim dáváme špetku dalšího životabudiče.

Kromě toho se snažíme kapku pozvednout šampiony, které bychom chtěli vídat častěji, jako třeba Lissandru či Quinn, a našli jsme si čas i na další rychlé dodatečné úpravy Wukonga.

Ale nespoléhejte se jen na to, co říkám. Ponořte se do níže uvedených podrobností a já se těším na shledanou ve Žlebu!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Hlavní body aktualizace

FPX Malphite, FPX Vayne, FPX Lee Sin, FPX Gangplank a FPX Thresh budou k dispozici od 30. dubna 2020.

Split hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu brzy skončí

Ve Vyvolávačově žlebu se v pondělí 4. května v 8:59 SELČ přelije 1. split hodnoceného režimu do 2. splitu. Máte tedy poslední šanci nasbírat dostatek splitových bodů na exkluzivní ikonu vyvolávače s Apheliem z 1. splitu, Apheliovo gesto a vylepšení zbroje, než začne nový split!

Šampioni

Bard

W se snížil bonus k rychlosti pohybu, přebíjecí doba je delší. E má delší přebíjecí dobu.

Bard se na horních příčkách sólové fronty vydal na příliš úspěšnou cestu za vítězstvím. Mírně proto omezujeme jeho vlohy pro toulání po mapě, abychom tak snížili jeho celkové funkční výhody.

W – Opatrovníkova svatyně

RYCHLOST POHYBU 50 %, tato hodnota se během 1,5 sekundy postupně snižuje 30 %, tato hodnota se během 1,5 sekundy postupně snižuje
PŘEBÍJECÍ DOBA 12 sekund 14 sekund

E – Magická pouť

PŘEBÍJECÍ DOBA 18/17/16/15/14 sekund 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund

Cho'Gath

E způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.

Naše bestie z Prázdnoty nemá v horní lajně na bodácích ustláno, a tak jí posilujeme schopnost, kterou využije převážně právě zde. Doufáme, že jí tím usnadníme přerod do podoby pravé odolné Chozilly.

E – Vorpálové bodáky

POŠKOZENÍ 22/34/46/58/70 22/37/52/67/82

Fiddlesticks

E způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.

Fiddlesticks je sice děsivý strašák s kosou, ale to přece neznamená, že by nemohl pomáhat svým parťákům v lajně! Mírně zvyšujeme poškození Fiddlesticksovy schopnosti, kterou nejvíc používá při hře v roli podpory, aby mohl svému spoluhráči adekvátně pomáhat v bojích.

E – Sklidit

POŠKOZENÍ 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Gnar

Zkracování přebíjecí doby Q je výraznější. E způsobuje vyšší poškození.

Navzdory předchozím posílením z uplynulého roku působí Gnar v průměrných zápasech i nadále neslaně nemastně. Opatrně tedy zvyšujeme potenciál Mega Gnara do delších šarvátek, ale nezapomínáme na jeho sílu v ostatních směrech. Prcku, vem si je!

Q – Hod balvanem

ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY PŘI ZVEDNUTÍ BALVANU 60 % 70 %

E – Lámání kostí

POŠKOZENÍ 50/85/120/155/190 80/115/150/185/220

Karthus

Základní rychlost pohybu se snížila.

Karthus nám začal nemilosrdně pustošit džungli, takže ho zaháníme zpátky do řady. Bereme si na mušku konkrétně jeho schopnost přesouvat se po mapě, abychom co možná nejméně ublížili Karthusovi ze středové lajny.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 335 325

Kayn

Q má kratší přebíjecí dobu, bonusové poškození se nyní vztahuje i na poskoky. Postupně ubývající zpomalení z W je výraznější.

Pár posledních úprav, které jsme u Kayna provedli, jej nevytáhlo ze stínů tak, jak jsme očekávali. Přidáváme proto špetku životabudiče jeho celkovému vlivu na zápas, od přepadů až po duely. Doufáme, že když teď bude jeho Q způsobovat vyšší poškození poskokům, zvýší se tím jeho poziční flexibilita. Zkrácení přebíjecí doby a výraznější zpomalení by pak mělo umožnit hráčům těžit výhody z rychlejšího vymetání táborů a úvodních šarvátek.

Q – Vražedné seknutí

PŘEBÍJECÍ DOBA 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekundy
novinkaPŘÍŠERNÍ POSKOCI Bonusové poškození vůči příšerám se nyní vztahuje i na poskoky.

W – Pokosit

ODEZNÍVAJÍCÍ ZPOMALENÍ 70 % 90 %

Lissandra

Q má kratší přebíjecí dobu.

Ledovou královnu v profi zápasech jen tak neuvidíte a na všech úrovních žebříčku podává slabé výkony. Rušíme proto jedno ze silnějších oslabení, které jsme na ni uvalili, když na sebe na profi scéně strhávala veškerou pozornost.

Q – Ledový střep

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 / 8,5 / 7 / 5,5 / 4 sekundy 8/7/6/5/4 sekundy

Nami

Hodnoty základního zdraví a many se snížily. Pasivní schopnost přidává nižší bonus k rychlosti pohybu.

Nami se už delší dobu veze na vlně, takže jsme se rozhodli její sílu mírně snížit. Činíme tak prostřednictvím omezení rychlosti pohybu, kterou poskytuje okolním spojencům, a dáváme si dobrý pozor, abychom nijak neohrozili její identitu silné léčitelky (a surfařky).

Základní atributy

ZDRAVÍ 489,32 475
MANA 377,24 365

Pasivní schopnost – Prudký příliv

RYCHLOST POHYBU 60 45

Quinn

Krátkozrakost z Q trvá delší dobu.

Už je to poměrně dlouho, co jsme této ptačí dámě nasypali trochu zobu do krmítka. Což není tak docela fér, když si uvědomíme, že její kontaktní kolegové z horní lajny dostali nedávno pomocnou ruku. Namísto na poškození se zaměřujeme na její funkčnost, protože tu už máme (bacha, spoiler!) posílení pro Krvavou čepel a domníváme se, že teď si ji bude brát do boje častěji než dříve.

Q – Oslepující útok

TRVÁNÍ KRÁTKOZRAKOSTI 1,5 sekundy 1,75 sekundy

Trundle

R má delší přebíjecí dobu.

Trundle mlátí své soupeře hlava nehlava bez ohledu na zdraví či podstupované riziko, a to především v profi zápasech. Přitahujeme uzdu jeho schopnosti zvyšovat zranitelnost soupeřů, aby musel častěji bojovat na férovku.

R – Podmanění

PŘEBÍJECÍ DOBA 100/80/60 sekund 120/100/80 sekund

Wukong

Základní hodnota brnění se snížila. Q způsobuje nižší poškození. Klon z W způsobuje nižší poškození.

Hráči se rychle (a efektivně) naučili využívat silné stránky aktualizovaného Wukonga, takže opičáka znovu ladíme, abychom ho zahnali zpátky do pavilonu k ostatním.

Základní atributy

BRNĚNÍ 34 31

Q – Drtivá rána

POŠKOZENÍ 30/55/80/105/130 20/45/70/95/120

W – Válečný šprýmař

POŠKOZENÍ KLONEM 40/45/50/55/60 % 35/40/45/50/55 %

Předměty

Krvavá čepel

Cena se snížila. Útočné poškození se zvýšilo.

Krvavá čepel si poslední dobou neužila moc akce, a to především kvůli tomu, že zastává specifickou strategickou roli, která není ve všech zápasech zapotřebí. Když se k tomu pak přičte snížení efektivity v blízkosti spojenců, je zřejmé, že by nebyla od věci trochu větší štědrost v oblasti atributů.
CENA 1100 zlaťáků 1000 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 55

Balanční úpravy pro ARAM

Posílení z verze 10.9

Nocturne + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Zed + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.9

Galio Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Urgot Normální - 5 % k poškození
Xin Zhao - 5 % k utrpěnému poškození Normální

Království esence se vrací

Království esence se vrací a bude k dispozici od 30. dubna 2020 do 13. května 2020! Utrácejte svou modrou esenci za exkluzivní ikony, chroma skiny a skiny.

Tentokrát jsme přidali vylepšení k oblíbeným tajemným truhlám s ikonami šampíků. Ponechali jsme věci, které hráči milují, ale pár drobností jsme upravili:
  • V popisku p��edmětu najdete kompletní seznam ikon, které lze z každé bedny získat.
  • Když si koupíte tajemnou truhlu s ikonou šampíka, objeví se na záložce magitechnické výroby (tedy tam, kde bydlí vaše úlomky skinů, body prestiže a festivalové žetony).
  • Pokud obdržíte ikonu, kterou už vlastníte, můžete ji rozložit a získat zpět PLNOU hodnotu v ME.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • V diváckém režimu se již nebude zobrazovat ukazatel času Sylasovy ultimátky pro specifické šampiony.
  • Azirovi, Cassiopeie, Renektonovi, Sivir a Xerathovi přibylo několik hlášek z Vyzdvižení.
  • Dabing Aatroxovy provokace se přesunul do jeho vtipu. Naopak trojice hlášek, které původně patřily k oživení z jeho staré ultimátky, našly nové využití jako provokace.
  • Opravili jsme problém ve výběru šampionů, kvůli kterému docházelo ke zrušení výměny, pokud současně probíhalo více různých výměn.
  • Když na sebe Neeko vezme pomocí pasivní schopnosti – Měňavec od přírody podobu spojeneckého Kayna, který se již přeměnil, bude mít teď správný vzhled Stínového zabijáka nebo Rhaasta.
  • Ukazatel Lee Sinova R – Dračí hněv, který se nachází na nepříteli, již není vidět skrz opar neznáma.
  • Základní útoky posílené Viktorovým Q – Přenos energie už nemohou zničit totemy pouhými dvěma zásahy.
  • Pokud Lux zemře během sesílání svého R – Poslední jiskra, nespustí se mu přebíjecí doba úplně od začátku.
  • Kled nyní správně získává odvahu, když útočí na šampiony pěšmo.
  • Rivenino Q – Zlomená křídla nyní správně aktivuje Dobyvatele a poskytne jí čtyři stupně této runy, pokud schopnost použije rychle dvakrát na tentýž cíl.
  • Když Fiora zablokuje Jhinův základní útok svým W – Odveta, už na sobě z Jhinova pohledu nebude mít falešnou značku Nachytání.
  • Lee Sinovo W – Zachránce se nyní správně chová ke spojeneckým klonům jako k šampionům, a pokud k nim přiskočí, umístí na ně štít.
  • Setta už při sesílání R – Závěrečný chvat nepřeruší terén vytvořený jinými hráči (například Jarvanovo R – Pohroma).
  • Když zemře Temná hvězda Thresh a znovu se zrodí, jeho lucerna je nyní správně viditelná.
  • Shacův klon už od Oblačného pláště nedostává nárazový bonus k rychlosti pohybu.
  • Svatyně rychlosti od říčního kraba nyní správně funguje mimo Říši smrti, i když Mordekaiser lapí ve svém R – Říše smrti šampiona, který kraba zabil.
  • Základní útoky posílené Miss Fortuninou pasivní schopností – Dotyk lásky nyní správně nasčítávají stupně Dobyvatele.
  • Když Warwick sešle Q – Čelisti bestie na Siona, který se chystá oživit po vypršení pasivní schopnosti – Slavná smrt, nepřenese se už na skutečného Siona na nepřátelské fontáně.
  • Caitlynino W – Yordlí zaklapávací past nyní správně posílí pouze jeden základní útok.
  • Shacovi se už nezapočítá dvojzářez a nezíská dvojnásobek zlaťáků, pokud zabije cíl svým klonem a sesláním E – Otrávené dýky v nepřítelově R – Říše smrti.
  • Poškození způsobené aktivovatelnými předměty nyní správně spouští efekt Temných žní.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: