Poznámky k aktualizaci 11.11
Ahoj!
V této aktualizaci se vracíme ke změnám, které jsme provedli dříve během této sezóny, a kontrolujeme, jak si ve výsledku vedly. V souvislosti s tím oslabujeme džunglerku Morganu, jejíž posílení z předchozí aktualizace zafungovalo až příliš efektivně a odlákalo ji od jejích primárních rolí. Také trochu pomáháme Ryzovi, kterého moc nepotěšily změny u předmětů.
Dále jsme upravili dva šampiony, kteří až příliš často používají dva předměty – konkrétně se jedná o Sennu s Pěstnicí ledového plamene a Mistra Yi se Soumračnou čepelí. Nechceme, aby u některých postav vznikl dojem, že jsou pro ně některé předměty nepostradatelné, ani motivovat šampiony ke způsobu hry, který neodpovídá jejich celkovému ladění. Následující změny by jim proto měly přidat bohatší výběr mytických předmětů a víc zaostřit jejich identitu a herní styl.
Třešničkou na inhibitoru je návrat režimu Nexus Blitz, který je lepší než kdy dříve a má svou vlastní bohatou sadu balančních změn.
A to je všechno, přátelé! Uvidíme se zase příště.
Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT, ve kterém vám soupeř nikdy nezakáže vašeho milovaného šampiona!
Dodatečné úpravy
28. 5. 2021 – Změny ve vyvážení a opravy chyb u režimu Nexus Blitz
Obecné
Posílení z verze 11.11
Oslabení z verze 11.11
27. 5. 2021 – Opravy chyb u Nautila
Nautilus
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Azir
Q stojí méně many.
Azir vyletěl v profi zápasech k nebesům, takže jsme mu v aktualizaci 11.5 přistřihli oslabením křídla. Jelikož se v poslední době letový provoz trochu uklidnil, usnadňujeme mu trošku fázi hry v lajně.
Q – Dobyvačné písky
Elise
Zásahovému poškození v pavoučí podobě se snížila závislost.
Elise už nějakou dobu nemá s lovením kořisti žádný větší problém, a to platí na všech soutěžních úrovních. Ovšem po změnách, které jsme provedli v džungli v aktualizaci 11.10, to už vážně trochu přehání. Posilujeme tedy její identitu džunglera specializovaného na úvodní fázi hry a snižujeme jí naopak poškození v jejím závěru.
Pasivní schopnost – Královna pavouků
Ezreal
Základní hodnoty brnění a zvyšování regenerace zdraví jsou vyšší.
Ezrealovi se příliš nedaří bez ohledu na úroveň soutěžního žebříčku, takže mu drobátko pomáháme, aby se neřeklo.
Základní atributy
Graves
Zvyšování základního útočného poškození je nyní výraznější.
V nové džungli se Gravesovi farmí trochu těžko, tak jsme mu odlehčili pažbu.
Základní atributy
Hecarim
Q se zvýšila závislost na bonusovém útočném poškození. E se zvýšila závislost poškození.
Říká se „nemrtvému koni se na zuby nedívej“ (nebo tak nějak to je), ale po posledním kole oslabení z aktualizace 11.9 jsme se na zoubek Hecarimovi volky nevolky museli podívat znovu. Předtím byl neskutečně odolný a rychlý, takže tryskem válcoval nepřátele, aniž by sám utrpěl poškození. Když jsou teď obě tyto jeho vlastnosti na rozumnějších hodnotách, zvyšujeme jeho poškození, aby ho těšilo, když si z obchodu odnese domů do stáje nějaké předměty pro bojovníky.
Q – Běsnění
E – Ničivý výpad
Lee Sin
E má delší přebíjecí dobu.
Posílení, které Lee dostal v aktualizaci 11.8, ho vystřelilo ve všech rolích (džungle, horní lajna, středová lajna) nečekaně vysoko, takže mu jeho část zase odstraňujeme.
E – Bouře
Leona
W způsobuje nižší základní poškození.
S mečem, štítem a sluncem ve své výbavě svítí Zářivý úsvit až příliš jasně. Snižujeme trochu Leonino poškození, aby měli její nepřátelé aspoň trochu stínu, ve kterém by si od ní mohli odpočinout.
W – Zatmění
Mistr Yi
Q se snížila závislost poškození.
Nejčastějším Yiovým mytickým předmětem je Soumračná čepel, takže jeho herní styl se pak zaměřuje na způsobování poškození pomocí Q a na resetování útoků. V některých situacích sice dává Soumračná čepel smysl, jenže může vést k výraznému snížení možností protihry, což pak Šermíře wuju odklání od toho, v čem by měl vynikat nejvíc – porcování nepřátel základními útoky. Přesouváme proto jeho sílu tak, abychom tyto jeho primární sady vybavení posílili.
Q – Alfa úder
E – Styl wuju
Morgana
Neepickým příšerám způsobuje W nižší poškození.
Prostřednictvím posílení, která jsme dali džunglerce Morganě v aktualizaci 11.8, jsme chtěli zdůraznit její džunglerské schopnosti. Jenže ve výsledku začala být Morgana v džungli úspěšnější než ve svých primárních rolích, a tak musíme příslušným způsobem zareagovat.
W – Trýzněný stín
Nautilus
E nyní způsobuje zvýšené poškození příšerám.
Před dávnými časy býval Nautilus schopným džunglerem. Rozhodli jsme se tedy zvýšit jeho rychlost vymetání táborů s větším počtem jednotek, aby mohl v této roli opět bezpečně zakotvit.
E – Výbušná vlna
Qiyana
W se snížil bonus k rychlosti pohybu.
Qiyana se může chlubit spoustou různých věcí (a také to dělá). Jednou z nich je potenciál pro rychlé přecházení mezi lajnami v úvodní fázi hry. To má ovšem za následek, že v elitní části žebříčku šikanuje soupeře, takže jí trochu šlapeme na brzdu. Snad jí to srazí hřebínek.
W – Utváření země
Rumble
Maximální zásahové poškození z pasivní schopnosti proti příšerám se snížilo.
Džunglí se šíří nespokojené mumlání, že jistý nejmenovaný yordl příliš rychle griluje ropušáky a pařezáče. A protože víme, odkud vítr vane, šli jsme najisto a snížili Rumblovi poškození proti osamoceným příšerám.
Pasivní schopnost – Titán ze smetiště
Ryze
Základní zvyšování zdraví je výraznější.
Ryze se na nás zlobí. Kvůli předsezónním změnám u předmětů (ztráta Hole věků a štítu z Andělské náruče) a oslabení Fázového shonu z aktualizace 11.10 totiž přišel o rychlost pohybu a zdraví. Zvyšujeme tedy jeho obranu a doufáme, že si ho tím udobříme.
Základní atributy
Senna
Pasivní schopnosti se snížil bonus k dosahu útoků. Síla Q se nyní odvíjí od vražednosti. E poskytuje během kamufláže bonus k síle schopností. R se zvýšila závislost poškození.
Pěstnice ledového plamene se stala ústředním prvkem výbavy Senny v roli podpory a zvýšila jí četnost výběru i výher. Senna jako tank sice může být zábavná, jenže tato její sada vybavení v současné době zastiňuje ostatní dostupné možnosti a zároveň obchází její primární slabinu (křehký tahoun). Vyřešili jsme to tak, že vracíme sílu jiným podpůrným sadám, se kterými se jí dříve dařilo (vražednost a síla schopností), a Pěstnici naopak oslabujeme.
Využili jsme tuto příležitost také k omezení postupného prodlužování dosahu jejích útoků, protože po posílení pro její Mlhu z aktualizace 11.2 jí tento atribut rostl až příliš rychle. Obecně vzato by následující změny měly Sennu přimět k pořizování předmětů, které lépe odpovídají její identitě mocného skleněného děla.
Pasivní schopnost – Rozhřešení
E – Kletba Černé mlhy
R – Ze stínu úsvit
Seraphine
W se zvýšila základní hodnota štítu pro sebe i pro spojence.
Posilujeme Seraphinino představení ve střední lajně zvýšením účinnosti štítu v závislosti na úrovni, a to především na vyšších úrovních. Pokračujeme tak v nastoleném trendu umetání cestičky k sólové kariéře.
W – Prostorový zvuk
Shaco
W se snížila závislost poškození. E se snížila závislost poškození na síle schopností.
Shaco s útočným poškozením je dobře vyvážený, ovšem jeho džunglerský protějšek se silou schopností a podpůrný Shaco jsou příliš silní a je zapotřebí je trochu umravnit.
W – Čertík v krabičce
E – Otrávené dýky
Singed
Přebíjecí doba E se nyní odvíjí od stupně schopnosti.
Dokonce i po posílení, které jsme dali v aktualizaci 11.10 Tvůrci Žlebu – milované zbrani jedovatého Singeda – je Šílený chemik stále příliš slabý, a to na všech úrovních žebříčku. Následující úprava schopnosti Přehodit by mu měla poskytnout větší manévrovací prostor při bojích v závěrečné fázi zápasu.
E – Přehodit
Teemo
W má kratší přebíjecí dobu.
Teemovo W bývá často přehlíženo. Zkracujeme jeho přebíjecí dobu, aby bylo možné víc využívat aktivovatelný efekt schopnosti, což by mělo zdůraznit Teemovu identitu pohyblivého houbového přízraku.
W – Rychlý pohyb
Urgot
W se na pozdějších stupních snížila závislost modifikovaného poškození.
V průměrné části žebříčku se dokáže Urgot provrtávat celými týmy, aniž by se při tom zadýchal. Snižujeme jeho dlouhodobé poškození po fázi hry v lajně a doufáme, že jeho čistka nepřátel už nebude tak efektivní.
W – Čistka
Předměty
Předměty pro tanky v horní lajně
Chceme, aby měli hráči v každém zápase pocit, že mají smysluplný výběr z různých předmětů. Co se tanků v horní lajně týče, jejich rozhodování v úvodní části utkání je v současné době omezené na dvě varianty: koupit si Trnobrnění jako druhý předmět a koupit si Ostnatou vestu bez dokončení Trnobrnění. Jedná se o výsledek problému, že Ostnatá vesta a Trnobrnění jsou používané jako všeobecně užitečné předměty, místo aby sloužily ke svému zamýšlenému účelu – být pomůckou proti nepřátelům s výrazným léčením. Prostřednictvím následujících změn tedy chceme u obou předmětů zdůraznit sílu, kterou mají tankům v horní lajně poskytnout.
A ještě jedna věc: Jak si možná všimnete, Ledové srdce dostalo méně generickou řadu atributů než ostatní předměty pro tanky. To je schválně, protože i jeho role je celkem unikátní. Také dáváme větší základní hodnotu efektu Jako kámen, než mají k dispozici ostatní předměty, jelikož jeho zesilování v závislosti na maximálním zdraví není tak výrazné. I nadále je velkým zdrojem zrychlení schopností a many, je už ale jasnější, že se jedná o předmět pro obranu proti častým útokům.
Ostnatá vesta
Warmogova zbroj
Dozorcovo brnění
Randuinovo znamení
Ledové srdce
Černá sekera
Dokonce ani po změnách ve funkcionalitě Černé sekery, které jsme provedli v aktualizaci 11.5, se z tohoto předmětu nestal v současné sezóně žádný velký hit. Zdůrazňujeme tedy jeho jedinečné schopnosti, aby mohl lépe soupeřit s ostatními nabídkami v obchodě.
Božský rozpolcovač
Rozpolocovač působil možná neslaně, možná nemastně, ale rozhodně ne božsky. Bojovníci dosahují mnohem větších úspěchů s Trojsílou a mytickými předměty pro tanky, a tak Rozpolcovač trochu posilujeme.
Pěstnice ledového plamene
Jak jsme uvedli už výše, snižujeme efektivitu Sennina oblíbeného mytického předmětu. Uživatelé bojující na dálku dokážou jeho zpomalení aplikovat snadno a opakovaně, takže mírně omezujeme jeho sílu.
Mrazem kalené spáry (Ornnovo vylepšení)
Hůl plynoucí vody
Hůl plynoucí vody byla po oslabení z aktualizace 11.8 slabší než ostatní podobné předměty a neuškodila by jí pomocná ruka. Přidáváme tedy plyn u jejího sdíleného buffu k síle schopností, aby dokázala zajišťovat úspěch v situacích, pro které je určená (však víte – když máte mocného spojence se silou schopností, který váš buff náležitě využije).
Hadí tesák
Primárními uživateli Hadího tesáku jsou sice zabijáci s fyzickým poškozením, ale i tak je jeho síla v rukou šampionů bojujících na dálku neúměrně nízká. Zmenšujeme tedy u snižování hodnoty štítů rozdíl mezi kontaktními a střeleckými uživateli, abyste mohli pomocí tohoto předmětu účinně bojovat proti nepřátelům se silnými štíty, i když nemáte v týmu žádného zabijáka.
Řada Totemového kamene
Předěláváme řadu Totemového kamene tak, aby z ní byl závěrečný předmět pro podpory – něco jako Rabadonův smrtící klobouk, Ostří nekonečna nebo Chrličův kamenný plát (tedy předměty, které zesílí po pořízení několika dalších podobných kusů výbavy). Také jsme zjednodušili pořizování. Půjde teď o jednorázovou akci jako v případě Manamune či Archandělovy hole, místo abyste museli předmět opakovaně vylepšovat.
odstraněnoPoutavý totemový kámen
aktualizovánoOstražitý totemový kámen
aktualizovánoBdělý totemový kámen
Runy
Smršť mečů
Smršť mečů se dočkala ohromné popularity mezi střelci, umožňuje jim totiž rychlé výměny úderů a v porovnání s ostatními runami bývá její efekt k dispozici mnohem častěji. Prodlužujeme tedy její přebíjecí dobu, abychom tak zdůraznili zamýšlenou slabinu – má se jednat o pomůcku pro šarvátky, která se vám nabije před bojem, ne během něj.
Zásilka sušenek
Zásilka sušenek se stala jedním z charakteristických prvků profi zápasů, a to jak při hře v lajnách, tak v džungli. Tyto chutné zákusky měly poskytnout pomoc s doplňováním životů v lajně, jenže hráči je místo toho začali se slušným profitem prodávat. Na nesnědené zákusky bude odteď sleva.
Aktualizace herního obchodu
- Strom složení byl upraven, aby kladl větší důraz na závěrečný předmět (je větší) a bral v potaz vyšší stromy (to je na tebe, Ornne).
- Mytické předměty s aktivovatelným efektem nyní mají svůj vlastní speciální mytický rámeček aktivovatelného efektu, aby se odlišil od běžných, plebejských předmětů s aktivovatelným efektem.
- Rámečky mytických předmětů se nyní zobrazují ve výsledkové tabulce, takže teď snadno zjistíte, kde vzal Jhin přeběh.
- Rozbalovací okno s informací, co se z předmětu vytváří, je nyní chytřejší a dokáže měnit svou velikost v závislosti na obsahu.
- Pokud do hry vstoupíte s kouzlem Udeřit, objeví se Ohnivý nůž a Mrazivá čepel na záložce Podpora mezi úvodními předměty (promiň, Iverne!).
Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz
Společně s festivalem PROJEKT se vrací také Nexus Blitz, hrát ho budete moci od 27. května do 28. června.
- ŠANCE NA PRVNÍ AKTIVITU S OKRÁDÁNÍM TEEMA/VEIGARA 13 % ⇒ 9 %
- Jako první odměna se už nemůže objevit starší drak.
- Říční krab nyní používá stejný mechanismus štítu jako ve Vyvolávačově žlebu.
- ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ ŘÍČNÍHO KRABA 3000 ⇒ 2800
- ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ A ODOLNOST VŮČI MAGII ŘÍČNÍHO KRABA 60 ⇒ 20
- Kouzlo Udeřit má nyní stejné hodnoty jako ve Vyvolávačově žlebu (začíná na 450 bodech poškození, po vylepšení má 900 bodů).
- Upravili jsme faktory, které během aktivit vytvářejí výhody pro prohrávající tým. Už se nebere v potaz pouze rozdíl ve zlaťácích, ale také rozdíly v úrovních mezi oběma týmy.
- ZDRAVÍ FIGURÍNY V KONTROLE POŠKOZENÍ 5000 (+ 90 zdraví za každou úroveň, + 15 zdraví za každou sekundu do 6 minut, poté + 30 zdraví za každou následující sekundu) ⇒ 1000 (+ 90 zdraví za každou úroveň, + 2 zdraví za každou sekundu do 6 minut, poté + 4 zdraví za každou následující sekundu)
- Poškození, které by zabilo figurínu v Kontrole poškození, nyní nastaví zdraví figuríny na 1 bod.
- BONUS EFEKTU NAPLNO! K RYCHLOSTI POHYBU SMĚREM K NATOČENÝM NEPŘÁTELŮM 180° ⇒ 130°
Opravy chyb / funkční vylepšení
- Ahřino E – Okouzlení už při použití mimo boj nezpůsobuje, že se příšerám v džungli regeneruje zdraví.
- Aktualizovali jsme vizuální efekty Q a E základní Karmy s ohledem na vylepšení barevné palety a snížení vizuálního šumu.
- Zasažení Magitechnického Malzahara a Tyrana Swaina aktivuje kovovější zvuky.
- Opravili jsme chybu u zvukového efektu, kvůli které nebyla slyšet úvodní část Q – Volání Prázdnoty Ničitele světů Malzahara, pokud tuto schopnost seslal z oparu neznáma.
- Opravili jsme chybu u zvukového efektu Křišťálové růže Swaina, která způsobovala, že když Swain použil R – Démonický oheň a začal vysávat duši svého cíle, cíl NESYLŠEL stereo efekt šeptání nebo začátek efektu vysávání duše.
- Šampionům a skinům, které mají speciální dabing při otevření obchodu, se tyto hlášky opět přehrávají.
- Aktualizovali jsme Taliyinu hlášku při zavření obchodu na dabing při jeho otevření.
- Luxinu R – Poslední jiskra se bude opět přehrávat příslušná hláška.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Xin Zhaovu E – Troufalý výpad při pokusu o seslání na nepřítele mimo dosah a opětovném seslání bez cíle začala počítat přebíjecí doba a došlo ke spotřebování many, ačkoliv se schopnost ve skutečnosti neaktivovala.
- Rammusovo R – Vzletný dopad už při seslání na nulovou vzdálenost nezpůsobí své poškození okamžitě.
- Alistarovo Q – Rozdrtit už při použití na cíl s protimagickým štítem neposkytne stupeň pasivní schopnosti – Vítězoslavný řev.
- Kassadin už nemůže aktivovat Zásah proudem zasažením šampiona dvěma samostatnými útoky.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: