Poznámky k aktualizaci 11.11

Přitahujeme otěže několika džunglerům a jiným jim je zase povolujeme...

Ahoj!

V této aktualizaci se vracíme ke změnám, které jsme provedli dříve během této sezóny, a kontrolujeme, jak si ve výsledku vedly. V souvislosti s tím oslabujeme džunglerku Morganu, jejíž posílení z předchozí aktualizace zafungovalo až příliš efektivně a odlákalo ji od jejích primárních rolí. Také trochu pomáháme Ryzovi, kterého moc nepotěšily změny u předmětů.

Dále jsme upravili dva šampiony, kteří až příliš často používají dva předměty – konkrétně se jedná o Sennu s Pěstnicí ledového plamene a Mistra Yi se Soumračnou čepelí. Nechceme, aby u některých postav vznikl dojem, že jsou pro ně některé předměty nepostradatelné, ani motivovat šampiony ke způsobu hry, který neodpovídá jejich celkovému ladění. Následující změny by jim proto měly přidat bohatší výběr mytických předmětů a víc zaostřit jejich identitu a herní styl.

Třešničkou na inhibitoru je návrat režimu Nexus Blitz, který je lepší než kdy dříve a má svou vlastní bohatou sadu balančních změn.

A to je všechno, přátelé! Uvidíme se zase příště.

Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT, ve kterém vám soupeř nikdy nezakáže vašeho milovaného šampiona!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

28. 5. 2021 – Změny ve vyvážení a opravy chyb u režimu Nexus Blitz

Obecné

NÁSOBITEL ROZDÍLU ZLAŤÁKŮ V UDÁLOSTI URF – VŠICHNI PROTI VŠEM 100 % 30 %
OPRAVA CHYBY U VIEGA Viego už nemůže posednout Soraku, která je součástí události Chraň Soraku.

Posílení z verze 11.11

SHYVANA Normální - 3 % k utrpěnému poškození
TRISTANA Normální + 3 % k poškození

Oslabení z verze 11.11

SWAIN - 5 % k poškození - 10 % k poškození

27. 5. 2021 – Opravy chyb u Nautila

Nautilus

OPRAVA CHYBY U ZÁVISLOSTI W – TITÁNŮV HNĚV NA SÍLE SCHOPNOSTÍ U Nautilova W – Titánův hněv jsme opravili závislost na síle schopností, nyní má správnou hodnotu (40 %).
OPRAVA CHYBY U ZPOMALENÍ Z E – VÝBUŠNÁ VLNA Opravili jsme zpomalení z Nautilova E – Výbušná vlna, nyní má správnou hodnotu (30 %).

Hlavní body aktualizace

PROJEKT: Sejuani, PROJEKT: Mordekaiser, PROJEKT: Renekton, PROJEKT: Senna, PROJEKT: Sylas, PROJEKT: Sylas (prestižní skin) a PROJEKT: Varus budou k dispozici od 27. května 2021.

Šampioni

Azir

Q stojí méně many.

Azir vyletěl v profi zápasech k nebesům, takže jsme mu v aktualizaci 11.5 přistřihli oslabením křídla. Jelikož se v poslední době letový provoz trochu uklidnil, usnadňujeme mu trošku fázi hry v lajně.

Q – Dobyvačné písky

CENA 70 many 55 many

Elise

Zásahovému poškození v pavoučí podobě se snížila závislost.

Elise už nějakou dobu nemá s lovením kořisti žádný větší problém, a to platí na všech soutěžních úrovních. Ovšem po změnách, které jsme provedli v džungli v aktualizaci 11.10, to už vážně trochu přehání. Posilujeme tedy její identitu džunglera specializovaného na úvodní fázi hry a snižujeme jí naopak poškození v jejím závěru.

Pasivní schopnost – Královna pavouků

ZÁVISLOST ZÁSAHOVÉHO POŠKOZENÍ V PAVOUČÍ PODOBĚ 30 % síly schopností 20 % síly schopností

Ezreal

Základní hodnoty brnění a zvyšování regenerace zdraví jsou vyšší.

Ezrealovi se příliš nedaří bez ohledu na úroveň soutěžního žebříčku, takže mu drobátko pomáháme, aby se neřeklo.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 0,55 0,65
BRNĚNÍ 22 24

Graves

Zvyšování základního útočného poškození je nyní výraznější.

V nové džungli se Gravesovi farmí trochu těžko, tak jsme mu odlehčili pažbu.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 4

Hecarim

Q se zvýšila závislost na bonusovém útočném poškození. E se zvýšila závislost poškození.

Říká se „nemrtvému koni se na zuby nedívej“ (nebo tak nějak to je), ale po posledním kole oslabení z aktualizace 11.9 jsme se na zoubek Hecarimovi volky nevolky museli podívat znovu. Předtím byl neskutečně odolný a rychlý, takže tryskem válcoval nepřátele, aniž by sám utrpěl poškození. Když jsou teď obě tyto jeho vlastnosti na rozumnějších hodnotách, zvyšujeme jeho poškození, aby ho těšilo, když si z obchodu odnese domů do stáje nějaké předměty pro bojovníky.

Q – Běsnění

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 70 % bonusového útočného poškození 75 % bonusového útočného poškození

E – Ničivý výpad

MINIMÁLNÍ ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 50 % bonusového útočného poškození 55 % bonusového útočného poškození
MAXIMÁLNÍ ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 100 % bonusového útočného poškození 110 % bonusového útočného poškození

Lee Sin

E má delší přebíjecí dobu.

Posílení, které Lee dostal v aktualizaci 11.8, ho vystřelilo ve všech rolích (džungle, horní lajna, středová lajna) nečekaně vysoko, takže mu jeho část zase odstraňujeme.

E – Bouře

PŘEBÍJECÍ DOBA 8 sekund 9 sekund

Leona

W způsobuje nižší základní poškození.

S mečem, štítem a sluncem ve své výbavě svítí Zářivý úsvit až příliš jasně. Snižujeme trochu Leonino poškození, aby měli její nepřátelé aspoň trochu stínu, ve kterém by si od ní mohli odpočinout.

W – Zatmění

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/95/130/165/200 45/80/115/150/185

Mistr Yi

Q se snížila závislost poškození.

Nejčastějším Yiovým mytickým předmětem je Soumračná čepel, takže jeho herní styl se pak zaměřuje na způsobování poškození pomocí Q a na resetování útoků. V některých situacích sice dává Soumračná čepel smysl, jenže může vést k výraznému snížení možností protihry, což pak Šermíře wuju odklání od toho, v čem by měl vynikat nejvíc – porcování nepřátel základními útoky. Přesouváme proto jeho sílu tak, abychom tyto jeho primární sady vybavení posílili.

Q – Alfa úder

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 100 % útočného poškození 90 % útočného poškození

E – Styl wuju

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/30/40/50/60 30/40/50/60/70

Morgana

Neepickým příšerám způsobuje W nižší poškození.

Prostřednictvím posílení, která jsme dali džunglerce Morganě v aktualizaci 11.8, jsme chtěli zdůraznit její džunglerské schopnosti. Jenže ve výsledku začala být Morgana v džungli úspěšnější než ve svých primárních rolích, a tak musíme příslušným způsobem zareagovat.

W – Trýzněný stín

POŠKOZENÍ NEEPICKÝM PŘÍŠERÁM 185 % 155 %

Nautilus

E nyní způsobuje zvýšené poškození příšerám.

Před dávnými časy býval Nautilus schopným džunglerem. Rozhodli jsme se tedy zvýšit jeho rychlost vymetání táborů s větším počtem jednotek, aby mohl v této roli opět bezpečně zakotvit.

E – Výbušná vlna

novinkaTITÁN Z TÁBORŮ Příšerám nyní Výbušná vlna způsobuje 150% poškození.

Qiyana

W se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Qiyana se může chlubit spoustou různých věcí (a také to dělá). Jednou z nich je potenciál pro rychlé přecházení mezi lajnami v úvodní fázi hry. To má ovšem za následek, že v elitní části žebříčku šikanuje soupeře, takže jí trochu šlapeme na brzdu. Snad jí to srazí hřebínek.

W – Utváření země

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 5/7/9/11/13 % 3/5/7/9/11 %

Rumble

Maximální zásahové poškození z pasivní schopnosti proti příšerám se snížilo.

Džunglí se šíří nespokojené mumlání, že jistý nejmenovaný yordl příliš rychle griluje ropušáky a pařezáče. A protože víme, odkud vítr vane, šli jsme najisto a snížili Rumblovi poškození proti osamoceným příšerám.

Pasivní schopnost – Titán ze smetiště

MAXIMÁLNÍ ZÁSAHOVÉ POŠKOZENÍ PROTI PŘÍŠERÁM 120 80

Ryze

Základní zvyšování zdraví je výraznější.

Ryze se na nás zlobí. Kvůli předsezónním změnám u předmětů (ztráta Hole věků a štítu z Andělské náruče) a oslabení Fázového shonu z aktualizace 11.10 totiž přišel o rychlost pohybu a zdraví. Zvyšujeme tedy jeho obranu a doufáme, že si ho tím udobříme.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 98 110

Senna

Pasivní schopnosti se snížil bonus k dosahu útoků. Síla Q se nyní odvíjí od vražednosti. E poskytuje během kamufláže bonus k síle schopností. R se zvýšila závislost poškození.

Pěstnice ledového plamene se stala ústředním prvkem výbavy Senny v roli podpory a zvýšila jí četnost výběru i výher. Senna jako tank sice může být zábavná, jenže tato její sada vybavení v současné době zastiňuje ostatní dostupné možnosti a zároveň obchází její primární slabinu (křehký tahoun). Vyřešili jsme to tak, že vracíme sílu jiným podpůrným sadám, se kterými se jí dříve dařilo (vražednost a síla schopností), a Pěstnici naopak oslabujeme.

Využili jsme tuto příležitost také k omezení postupného prodlužování dosahu jejích útoků, protože po posílení pro její Mlhu z aktualizace 11.2 jí tento atribut rostl až příliš rychle. Obecně vzato by následující změny měly Sennu přimět k pořizování předmětů, které lépe odpovídají její identitě mocného skleněného děla.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

BONUS K DOSAHU ÚTOKŮ ZA KAŽDÝCH 20 STUPŇŮ MLHY 25 20
novinkaVRAŽEDNÉ LÉČENÍ Léčení Ostré temnoty má nyní také 160% závislost na vražednosti.

E – Kletba Černé mlhy

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 20 % 20 % (+ 1 % za každých 20 bodů síly schopností)

R – Ze stínu úsvit

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 50 % síly schopností 70 % síly schopností

Seraphine

W se zvýšila základní hodnota štítu pro sebe i pro spojence.

Posilujeme Seraphinino představení ve střední lajně zvýšením účinnosti štítu v závislosti na úrovni, a to především na vyšších úrovních. Pokračujeme tak v nastoleném trendu umetání cestičky k sólové kariéře.

W – Prostorový zvuk

ZÁKLADNÍ ŠTÍT PRO SEBE 75–150 (na úrovních 1–18) 75–225 (na úrovních 1–18)
ZÁKLADNÍ ŠTÍT PRO SPOJENCE 50–100 (na úrovních 1–18) 50–150 (na úrovních 1–18)

Shaco

W se snížila závislost poškození. E se snížila závislost poškození na síle schopností.

Shaco s útočným poškozením je dobře vyvážený, ovšem jeho džunglerský protějšek se silou schopností a podpůrný Shaco jsou příliš silní a je zapotřebí je trochu umravnit.

W – Čertík v krabičce

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 10 % síly schopností (20 % síly schopností proti jedinému cíli) 9 % síly schopností (18 % síly schopností proti jedinému cíli)

E – Otrávené dýky

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ NA SÍLE SCHOPNOSTÍ 55 % 50 %

Singed

Přebíjecí doba E se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Dokonce i po posílení, které jsme dali v aktualizaci 11.10 Tvůrci Žlebu – milované zbrani jedovatého Singeda – je Šílený chemik stále příliš slabý, a to na všech úrovních žebříčku. Následující úprava schopnosti Přehodit by mu měla poskytnout větší manévrovací prostor při bojích v závěrečné fázi zápasu.

E – Přehodit

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund

Teemo

W má kratší přebíjecí dobu.

Teemovo W bývá často přehlíženo. Zkracujeme jeho přebíjecí dobu, aby bylo možné víc využívat aktivovatelný efekt schopnosti, což by mělo zdůraznit Teemovu identitu pohyblivého houbového přízraku.

W – Rychlý pohyb

PŘEBÍJECÍ DOBA 17 sekund 14 sekund

Urgot

W se na pozdějších stupních snížila závislost modifikovaného poškození.

V průměrné části žebříčku se dokáže Urgot provrtávat celými týmy, aniž by se při tom zadýchal. Snižujeme jeho dlouhodobé poškození po fázi hry v lajně a doufáme, že jeho čistka nepřátel už nebude tak efektivní.

W – Čistka

ZÁVISLOST MODIFIKOVANÉHO POŠKOZENÍ 20/24/28/32/36 % útočného poškození 20 / 23,5 / 27 / 30,5 / 34 % útočného poškození

Předměty

Předměty pro tanky v horní lajně

Chceme, aby měli hráči v každém zápase pocit, že mají smysluplný výběr z různých předmětů. Co se tanků v horní lajně týče, jejich rozhodování v úvodní části utkání je v současné době omezené na dvě varianty: koupit si Trnobrnění jako druhý předmět a koupit si Ostnatou vestu bez dokončení Trnobrnění. Jedná se o výsledek problému, že Ostnatá vesta a Trnobrnění jsou používané jako všeobecně užitečné předměty, místo aby sloužily ke svému zamýšlenému účelu – být pomůckou proti nepřátelům s výrazným léčením. Prostřednictvím následujících změn tedy chceme u obou předmětů zdůraznit sílu, kterou mají tankům v horní lajně poskytnout.

A ještě jedna věc: Jak si možná všimnete, Ledové srdce dostalo méně generickou řadu atributů než ostatní předměty pro tanky. To je schválně, protože i jeho role je celkem unikátní. Také dáváme větší základní hodnotu efektu Jako kámen, než mají k dispozici ostatní předměty, jelikož jeho zesilování v závislosti na maximálním zdraví není tak výrazné. I nadále je velkým zdrojem zrychlení schopností a many, je už ale jasnější, že se jedná o předmět pro obranu proti častým útokům.

Ostnatá vesta

BRNĚNÍ 35 30
odstraněnoPOŠKOZENÍ ODRAŽENÉ POMOCÍ TRNŮ Míra poškození odraženého Ostnatou vestou se už neodvíjí od bonusového brnění.

Warmogova zbroj

MINIMÁLNÍ POŽADOVANÉ ZDRAVÍ 3000 maximálního zdraví 1100 bonusového zdraví

Dozorcovo brnění

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ EFEKTEM JAKO KÁMEN 0,5 % maximálního zdraví 5 bodů + 0,35 % maximálního zdraví
novinkaVYLEPŠENÝ POPISEK Popisek nyní uvádí, kolik poškození už efekt Jako kámen zablokoval.

Randuinovo znamení

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ EFEKTEM JAKO KÁMEN 0,5 % maximálního zdraví 5 bodů + 0,35 % maximálního zdraví

Ledové srdce

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ EFEKTEM JAKO KÁMEN 0,5 % maximálního zdraví 7 bodů + 0,35 % maximálního zdraví
SNÍŽENÍ NEPŘÍTELOVY RYCHLOSTI ÚTOKŮ POHLAZENÍM ZIMY 15 % 20 %

Měsíční obnovovač

Posílení, které dostal Měsíční obnovovač v aktualizaci 11.9, nebylo dostatečné. Zvyšujeme tedy sílu léčení a štítů, což jistě ocení všichni posilovači.
BONUS K SÍLE LÉČENÍ A ŠTÍTŮ ZA SEKUNDU Z MILOSRDENSTVÍ HVĚZD 4 %, maximálně 20 % 6 %, maximálně 30 %

Černá sekera

Dokonce ani po změnách ve funkcionalitě Černé sekery, které jsme provedli v aktualizaci 11.5, se z tohoto předmětu nestal v současné sezóně žádný velký hit. Zdůrazňujeme tedy jeho jedinečné schopnosti, aby mohl lépe soupeřit s ostatními nabídkami v obchodě.
SNÍŽENÍ HODNOTY BRNĚNÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ EFEKTU VYRÝT 4 %, maximálně 24 % při 6 stupních 5 %, maximálně 30 % při 6 stupních

Božský rozpolcovač

Rozpolocovač působil možná neslaně, možná nemastně, ale rozhodně ne božsky. Bojovníci dosahují mnohem větších úspěchů s Trojsílou a mytickými předměty pro tanky, a tak Rozpolcovač trochu posilujeme.
ZÁSAHOVÉ POŠKOZENÍ POSÍLENÉ ČAROVNOU ČEPELÍ 10 % maximálního zdraví cíle 12 % maximálního zdraví cíle
LÉČENÍ ČAROVNOU ČEPELÍ 50 % u kontaktních šampionů || 30 % u šampionů bojujících na dálku 65 % u kontaktních šampionů || 40 % u šampionů bojujících na dálku

Pěstnice ledového plamene

Jak jsme uvedli už výše, snižujeme efektivitu Sennina oblíbeného mytického předmětu. Uživatelé bojující na dálku dokážou jeho zpomalení aplikovat snadno a opakovaně, takže mírně omezujeme jeho sílu.

ZPOMALENÍ SNĚŽNÝM POUTEM PRO ŠAMPIONY BOJUJÍCÍ NA DÁLKU 25 % (+ 4 % za každých 1000 bodů maximálního zdraví) 12,5 % (+ 2 % za každých 1000 bodů maximálního zdraví)
PŘEBÍJECÍ DOBA SNĚŽNÉHO POUTA PRO ŠAMPIONY BOJUJÍCÍ NA DÁLKU 4 sekundy 6 sekund

Mrazem kalené spáry (Ornnovo vylepšení)

ZPOMALENÍ SNĚŽNÝM POUTEM PRO ŠAMPIONY BOJUJÍCÍ NA DÁLKU 25 % (+ 4 % za každých 1000 bodů maximálního zdraví) 12,5 % (+ 2 % za každých 1000 bodů maximálního zdraví)
PŘEBÍJECÍ DOBA SNĚŽNÉHO POUTA PRO ŠAMPIONY BOJUJÍCÍ NA DÁLKU 4 sekundy 6 sekund

Hůl plynoucí vody

Hůl plynoucí vody byla po oslabení z aktualizace 11.8 slabší než ostatní podobné předměty a neuškodila by jí pomocná ruka. Přidáváme tedy plyn u jejího sdíleného buffu k síle schopností, aby dokázala zajišťovat úspěch v situacích, pro které je určená (však víte – když máte mocného spojence se silou schopností, který váš buff náležitě využije).
POSÍLENÍ SEBE A SPOJENCE BYSTŘINOU 20–40 k síle schopností (v závislosti na úrovni cíle) na 4 sekundy 25–45 k síle schopností (v závislosti na úrovni cíle) na 4 sekundy

Hadí tesák

Primárními uživateli Hadího tesáku jsou sice zabijáci s fyzickým poškozením, ale i tak je jeho síla v rukou šampionů bojujících na dálku neúměrně nízká. Zmenšujeme tedy u snižování hodnoty štítů rozdíl mezi kontaktními a střeleckými uživateli, abyste mohli pomocí tohoto předmětu účinně bojovat proti nepřátelům se silnými štíty, i když nemáte v týmu žádného zabijáka.
SNÍŽENÍ HODNOTY ŠTÍTU NIČITELEM ŠTÍTŮ PRO ŠAMPIONY BOJUJÍCÍ NA DÁLKU 25 % 35 %

Řada Totemového kamene

Předěláváme řadu Totemového kamene tak, aby z ní byl závěrečný předmět pro podpory – něco jako Rabadonův smrtící klobouk, Ostří nekonečna nebo Chrličův kamenný plát (tedy předměty, které zesílí po pořízení několika dalších podobných kusů výbavy). Také jsme zjednodušili pořizování. Půjde teď o jednorázovou akci jako v případě Manamune či Archandělovy hole, místo abyste museli předmět opakovaně vylepšovat.

odstraněnoPoutavý totemový kámen


aktualizovánoOstražitý totemový kámen

CELKOVÁ CENA 1100 zlaťáků
ZDRAVÍ 150
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10
MAGICKÁ SCHRÁNKA Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.
odstraněnoVIDINY IXTALU Vaše kapacita Neviditelných totemů, totemů z Totemového žezla a Ovládacích totemů se zvyšuje o 1.
novinkaVYLEPŠENÍ Po dosažení 13. úrovně a splnění úkolu podpory se předmět automaticky vylepší na Bdělý totemový kámen.

aktualizovánoBdělý totemový kámen

SLOŽENÍ Vzniká automatickým vylepšením z Ostražitého totemového kamene.
ZDRAVÍ 150
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 15
MAGICKÁ SCHRÁNKA Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.
VIDINY IXTALU Vaše kapacita Neviditelných totemů, totemů z Totemového žezla a Ovládacích totemů se zvyšuje o 1.
novinkaPOŽEHNÁNÍ IXTALU Bdělý totemový kámen nyní zvyšuje sílu schopností, zrychlení schopností, bonusové útočné poškození a bonusové zdraví o 12 %.

Runy

Smršť mečů

Smršť mečů se dočkala ohromné popularity mezi střelci, umožňuje jim totiž rychlé výměny úderů a v porovnání s ostatními runami bývá její efekt k dispozici mnohem častěji. Prodlužujeme tedy její přebíjecí dobu, abychom tak zdůraznili zamýšlenou slabinu – má se jednat o pomůcku pro šarvátky, která se vám nabije před bojem, ne během něj.
PŘEBÍJECÍ DOBA 8 sekund 12 sekund

Zásilka sušenek

Zásilka sušenek se stala jedním z charakteristických prvků profi zápasů, a to jak při hře v lajnách, tak v džungli. Tyto chutné zákusky měly poskytnout pomoc s doplňováním životů v lajně, jenže hráči je místo toho začali se slušným profitem prodávat. Na nesnědené zákusky bude odteď sleva.
CENA PŘI ODPRODEJI 30 zlaťáků 5 zlaťáků

Aktualizace herního obchodu

  • Strom složení byl upraven, aby kladl větší důraz na závěrečný předmět (je větší) a bral v potaz vyšší stromy (to je na tebe, Ornne).
  • Mytické předměty s aktivovatelným efektem nyní mají svůj vlastní speciální mytický rámeček aktivovatelného efektu, aby se odlišil od běžných, plebejských předmětů s aktivovatelným efektem.
  • Rámečky mytických předmětů se nyní zobrazují ve výsledkové tabulce, takže teď snadno zjistíte, kde vzal Jhin přeběh.
  • Rozbalovací okno s informací, co se z předmětu vytváří, je nyní chytřejší a dokáže měnit svou velikost v závislosti na obsahu.
  • Pokud do hry vstoupíte s kouzlem Udeřit, objeví se Ohnivý nůž a Mrazivá čepel na záložce Podpora mezi úvodními předměty (promiň, Iverne!).

Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz

Společně s festivalem PROJEKT se vrací také Nexus Blitz, hrát ho budete moci od 27. května do 28. června.
  • ŠANCE NA PRVNÍ AKTIVITU S OKRÁDÁNÍM TEEMA/VEIGARA 13 % 9 %
  • Jako první odměna se už nemůže objevit starší drak.
  • Říční krab nyní používá stejný mechanismus štítu jako ve Vyvolávačově žlebu.
  • ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ ŘÍČNÍHO KRABA 3000 2800
  • ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ A ODOLNOST VŮČI MAGII ŘÍČNÍHO KRABA 60 20
  • Kouzlo Udeřit má nyní stejné hodnoty jako ve Vyvolávačově žlebu (začíná na 450 bodech poškození, po vylepšení má 900 bodů).
  • Upravili jsme faktory, které během aktivit vytvářejí výhody pro prohrávající tým. Už se nebere v potaz pouze rozdíl ve zlaťácích, ale také rozdíly v úrovních mezi oběma týmy.
  • ZDRAVÍ FIGURÍNY V KONTROLE POŠKOZENÍ 5000 (+ 90 zdraví za každou úroveň, + 15 zdraví za každou sekundu do 6 minut, poté + 30 zdraví za každou následující sekundu) 1000 (+ 90 zdraví za každou úroveň, + 2 zdraví za každou sekundu do 6 minut, poté + 4 zdraví za každou následující sekundu)
  • Poškození, které by zabilo figurínu v Kontrole poškození, nyní nastaví zdraví figuríny na 1 bod.
  • BONUS EFEKTU NAPLNO! K RYCHLOSTI POHYBU SMĚREM K NATOČENÝM NEPŘÁTELŮM 180° 130°

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Ahřino E – Okouzlení už při použití mimo boj nezpůsobuje, že se příšerám v džungli regeneruje zdraví.
  • Aktualizovali jsme vizuální efekty Q a E základní Karmy s ohledem na vylepšení barevné palety a snížení vizuálního šumu.
  • Zasažení Magitechnického Malzahara a Tyrana Swaina aktivuje kovovější zvuky.
  • Opravili jsme chybu u zvukového efektu, kvůli které nebyla slyšet úvodní část Q – Volání Prázdnoty Ničitele světů Malzahara, pokud tuto schopnost seslal z oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu u zvukového efektu Křišťálové růže Swaina, která způsobovala, že když Swain použil R – Démonický oheň a začal vysávat duši svého cíle, cíl NESYLŠEL stereo efekt šeptání nebo začátek efektu vysávání duše.
  • Šampionům a skinům, které mají speciální dabing při otevření obchodu, se tyto hlášky opět přehrávají.
  • Aktualizovali jsme Taliyinu hlášku při zavření obchodu na dabing při jeho otevření.
  • Luxinu R – Poslední jiskra se bude opět přehrávat příslušná hláška.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Xin Zhaovu E – Troufalý výpad při pokusu o seslání na nepřítele mimo dosah a opětovném seslání bez cíle začala počítat přebíjecí doba a došlo ke spotřebování many, ačkoliv se schopnost ve skutečnosti neaktivovala.
  • Rammusovo R – Vzletný dopad už při seslání na nulovou vzdálenost nezpůsobí své poškození okamžitě.
  • Alistarovo Q – Rozdrtit už při použití na cíl s protimagickým štítem neposkytne stupeň pasivní schopnosti – Vítězoslavný řev.
  • Kassadin už nemůže aktivovat Zásah proudem zasažením šampiona dvěma samostatnými útoky.

    Připravované skiny a chroma skiny

    V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: