Poznámky k aktualizaci 11.19

Druhá část balančních změn před MS, návrat režimu URF a příchod emo yordlice.

Mistrovství světa. Vex. URF. Ale počkat... to pořád není všechno!

Věříte, že nás od MS 2021 dělí už jen pouhé dva týdny?! Tato aktualizace tedy přináší druhé a poslední kolo posílení a oslabení zaměřených na MS, nové skiny Nositelů noci/úsvitu a také Jarvana IV. z MS 2021, abychom tuto příležitost náležitě oslavili. Do té správné „mistrovské“ nálady se dostává i turnaj Clash, který přinese řadu speciálních odměn s tematikou MS. (A nezapomněli jsme náhodou říct, že se blíží MS?)

Tento týden do Žlebu zachmuřeně vkráčí Vex. Moc se ale neradujte, protože radost, tu ona fakt nesnáší. Co se obměňovaných herních režimů týče, vrací se URF a jeho stará dobrá zábava plná chaosu. A v neposlední řadě jsme provedli změny systémů chování a pár úprav v klientu, abychom vám zpříjemnili prožitek z hraní!

Bude to opravdu bitva epických rozměrů. Uvidíme se na živém streamu~

Že vám protihráči při výběru pořád zakazují novou šampionku? Tak zamiřte do poznámek k aktualizaci pro TFT, ve kterém má do hry zakázaný vstup akorát nuda!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

27. 9. 2021 – Druhá balanční aktualizace pro URF

Posílení šampionů v URFu

Aatrox + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 25 % k utrpěnému poškození
Fiddlesticks + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Ornn + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Udyr + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů v URFu

Kai'Sa - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození
Malzahar - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození
Orianna - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození
Syndra - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Volibear + 5 % k utrpěnému poškození
Xayah - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození

24. 9. 2021 – Úpravy pro Vex a balanční aktualizace pro URF

Vex

POŠKOZENÍ PASIVNÍ SCHOPNOSTÍ – ZKÁZA A CHMURY 30–180 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností) 30–140 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % síly schopností)
POŠKOZENÍ Q – SEVERNÍ VÝBOJ 60/110/160/210/260 (+ 60 % síly schopností) 60/105/150/195/240 (+ 60 % síly schopností)

Posílení šampionů v URFu

Aatrox + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Amumu + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Anivia + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Bard + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Braum + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Darius + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Fiddlesticks + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Garen + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Gnar + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Illaoi + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Mordekaiser Zdraví uložené schopností W – Nezničitelný do potenciálního štítu se už v URFu nesnižuje.
Rammus + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Sett + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Soraka + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Tahm Kench + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Urgot + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození
Yone + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Zilean + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů v URFu

Ahri - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Annie - 5 % k poškození
Cassiopeia - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Draven - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Ezreal - 5 % k poškození
Fiora - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Fizz - 5 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození
Jax - 5 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození
Jayce - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Kai'Sa - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Karthus - 5 % k poškození
Lucian - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Malzahar - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Orianna - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Shaco - 5 % k poškození
Sivir - 5 % k poškození
Syndra - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Trundle - 5 % k poškození
Twisted Fate - 5 % k poškození
Twitch - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Vex - 5 % k poškození
Vi - 5 % k poškození
Viktor - 5 % k poškození
Vladimir - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Xayah - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Xin Zhao + 5 % k utrpěnému poškození
Yuumi - 15 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení - 20 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození, - 30 % k léčení
Zed - 5 % k poškození

23. 9. 2021 – Oprava chyby u léčení v ARAMu

SNÍŽENÍ ÚČINNOSTI LÉČENÍ V ARAMU V ARAMu bylo obnoveno 50% snížení účinnosti léčení od spojenců.

Hlavní body aktualizace

Nositelka úsvitu Vex, Nositelka úsvitu Morgana, Nositel úsvitu Yone, Nositelka noci Lillia, Nositel noci Tryndamere, Nositel noci Kayn, Nositel noci Kayn (prestižní skin) a Jarvan IV. z MS 2021 budou k dispozici od 23. září 2021.

Šampioni

novinka

Vex

Vládkyně splínů

Od 23. září sesílejte s Vex a jejím stínem zkázu, chmury a existenciální úzkost (a nebo taky ne, jí to je buřt).

Aatrox

W má kratší přebíjecí dobu.

Přebíjecí doba Aatroxova W dostala v aktualizaci 9.9 drsné oslabení, abychom tak snížili jeho dominanci v profi zápasech. Jelikož už na profi scéně nerozpoutává zdaleka takový masakr jako dříve, můžeme ho trochu popustit ze řetězu.

W – Pekelné řetězy

PŘEBÍJECÍ DOBA 26/23/20/17/14 sekund 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund

Akali

Základní regenerace zdraví se zvýšila.

Vskutku nečekanou souhrou okolností se u Akali otevřel prostor pro zvýšení síly na všech soutěžních úrovních. Využíváme tedy tuto příležitost k tomu, aby nebyla tolik trestaná za případné chybičky. Dáváme si ale pozor, abychom jí neposkytovali žádnou novou výhodu v bojích, jen jí chceme v zápasech trošičku pomoci chytat druhý dech.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 8 9
ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 0,5 0,9

Cho'Gath

Q má kratší přebíjecí dobu.

Navzdory své děsuplné odolnosti je Cho'Gath stále slabý, a to napříč celým žebříčkem. Vylepšujeme tedy jeho potenciál pro zónování a rozsévání omezujících efektů, aby měl větší vliv na průběh bojů.

Q – Protržení

PŘEBÍJECÍ DOBA 7 sekund 6 sekund

Fizz

Pasivní schopnost už nesnižuje poškození ze základních útoků. W způsobuje nižší poškození. E má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu. R se zvýšilo poškození.

Změny, které jsme provedli v aktualizaci 11.18, Fizze neplánovaně oslabily. Přecenili jsme vliv posílení pro pasivku a W a naopak podcenili oslabení R. Než abychom se snažili tyto změny správně vyladit, rozhodli jsme se je kompletně zrušit a místo toho nabídnout Fizzovi jiné, jednodušší posílení. S ním by se měl cítit jako ryba ve vodě.

Pasivní schopnost – Hbitý bojovník

odstraněnoZPÁTKY NA STROMY Bonusové snižování poškození ze základních útoků šampionů bylo odstraněno.

W – Mořský trojzubec

ZÁSAHOVÉ POŠKOZENÍ 20/25/30/35/40 (+ 35 % síly schopností) 10/15/20/25/30 (+ 35 % síly schopností)

E – Hračička / Poděs

PŘEBÍJECÍ DOBA 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund 16/14/12/10/8 sekund

R – Čelisti

POŠKOZENÍ ŽRALOČKEM 150/225/300 (+ 70 % síly schopností) 150/250/350 (+ 80 % síly schopností)
POŠKOZENÍ ŽRALOKEM 200/275/300 (+ 85 % síly schopností) 225/325/425 (+ 100 % síly schopností)
POŠKOZENÍ GIGALODONEM 250/325/400 (+ 100 % síly schopností) 300/400/500 (+ 120 % síly schopností)

Galio

Přebíjecí doba W se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Oslabení, které jsme Galiovi nadělili v aktualizaci 11.10, se ukázalo být na elitní úrovni až příliš efektivní. Částečně tedy tuto změnu rušíme, abychom ho v této sekci žebříčku vrátili zpět k životu.

W – Durandův štít

PŘEBÍJECÍ DOBA 18 sekund 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 sekund

Gragas

Poškození z W se zvýšila závislost na síle schopností.

Změny, které jsme provedli v minulé aktualizaci u Predátora, Gragase z větší části minuly, takže je pořád příliš slabý. Zvyšujeme proto účinnost jeho různých sad využívajících sílu schopností, aby ve střední fázi hry vymetal džungli rychleji. Ale prosím, pamatujte – na pivo vždy s rozumem.

W – Opilý hněv

BONUSOVÉ MAGICKÉ POŠKOZENÍ 20/50/80/110/140 (+ 7 % maximálního zdraví cíle) (+ 60 % síly schopností) 20/50/80/110/140 (+ 7 % maximálního zdraví cíle) (+ 70 % síly schopností)

Gwen

Základní regenerace zdraví se zvýšila.

Gwenino oslabení E z aktualizace 11.15 úspěšně ušmiknulo její drtivou sílu v úvodní fázi hry v lajně, která se projevovala především v profi zápasech. Tím se nám, podobně jako v případě Akali, otevřel prostor pro zvýšení její odolnosti, což ocení milovníci Gwen ze všech soutěžních úrovní.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 7 8,5

Kennen

Q způsobuje nižší poškození.

Po změnách z aktualizace 11.15 se Kennenova obliba v profi zápasech dramaticky zvýšila. Abychom dostali jeho energii pod kontrolu, rušíme část předchozích úprav.

Q – Burácivý šuriken

POŠKOZENÍ 85/130/175/220/265 (+ 80 % síly schopností) 75/120/165/210/255 (+ 75 % síly schopností)

Mordekaiser

E má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

Mordekaisera tíží splín, jelikož zjistil, že nedokáže držet krok se svými soupeři. Nechceme, aby si z metalového boha někdo utahoval, a tak zvyšujeme jeho potenciál v rukou zkušených hráčů častějším přístupem k jeho nejuniverzálnějšímu kouzlu.

E – Spáry smrti

PŘEBÍJECÍ DOBA 22/19/16/13/10 sekund 18/16/14/12/10 sekund

Poppy

Pasivní schopnost má kratší přebíjecí dobu.

Poppy nepůsobí v poslední době příliš hrdinským dojmem, obzvlášť při svých výpravách do horní lajny. Zvyšujeme její úvodní sílu v lajně, aby mohla víc využít své výhody v případech, kdy by měla mít proti soupeři navrch – a počítáme s tím, že díky tomu by po ní měli hráči na profi úrovni sahat ve specifických situacích častěji.

Pasivní schopnost – Železná vyslankyně

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/12/8 sekund (na úrovních 1/7/13) 13/10/7 sekund (na úrovních 1/7/13)

Qiyana

Kombu E+Q se změnil způsob zaměřování cílů provádějících přeběh. Q způsobuje vyšší bonusové poškození příšerám.

Před aktualizací 11.18 se Qiyaninu automaticky zaměřovanému kombu E+Q nedalo žádným způsobem uhnout. V minulé verzi jsme tedy tento mechanismus upravili, aby se cíle mohly dostat do bezpečí přeběhem nebo Skokem. Jenže nová verze komba s ohromnou benevolencí považovala každý nepřátelský přeběh za pokus o uhnutí Qiyaninu kombu, což není vždy pravda. Sprintující protivník také může mířit stejným směrem jako Qiyanino E nebo dokonce na tu samou pozici. Takže v případech, kdy soupeř skončí stále v běžném dosahu Qiyaniných útoků, bude její automatické míření stále fungovat. A jelikož v džungli má Qiyana i nadále jisté mezery, dáváme jí posílení, které to snad už dá v pořádku.

Q – Ostří Ixtalu

aktualizovánoCHYŤ MĚ, JEN KDYŽ TO DOKÁŽEŠ Pokud se cíl Qiyanina komba E+Q stále nachází v okamžiku dokončení jejího E v běžném dosahu jejích útoků (150 jednotek), nebude se moci schopnosti vyhnout.
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM 25 % 50 %

Renekton

Hodnoty základního zdraví a zvyšování zdraví se zvýšily. Zablokování W po použití trvá kratší dobu a animace posílení se přehrává rychleji.

S tím oslabením pro Renektona jsme to minule přepískli. Stále ale věříme, že zkrátit omráčení z jeho posíleného W byl krok správným směrem pro snížení jeho dominance v profi utkáních, takže jen zlepšujeme, jak vlastně působí. Zároveň mu dáváme více příležitostí pro zahajování bojů a zvyšujeme jeho celkovou odolnost.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 575 590
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 87 92

W – Nemilosrdný predátor

aktualizovánoRYCHLÉ PŘETÁČENÍ Animace posílení je o cca 13 % rychlejší.
TRVÁNÍ ZABLOKOVÁNÍ SCHOPNOSTI 0,525 sekundy 0,375 sekundy (běžná i posílená verze)

Ryze

Q se snížila závislost na síle schopností. E má delší přebíjecí dobu.

Ryze začal ve většině regionů zastiňovat ostatní středové lajnaře. Oslabujeme jeho celkové způsobované poškození, aby se na MS totálně neutrhl ze řetězu.

Q – Přesycení

MAGICKÉ POŠKOZENÍ 75/100/125/150/175 (+ 45 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many) 75/100/125/150/175 (+ 40 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many)

E – Nestabilní kouzlo

PŘEBÍJECÍ DOBA 3,25 / 3 / 2,75 / 2,5 / 2,25 sekundy 3,5 / 3,25 / 3 / 2,75 / 2,5 sekundy

Sejuani

Q má kratší přebíjecí dobu a způsobuje vyšší poškození.

Sejuani je poslední dobou nějaká krotká. Mírně tedy zvyšujeme její poškození a dáváme jí lepší přístup ke Q, ať to může na Bristlovi pořádné roztočit!

Q – Arktický útok

PŘEBÍJECÍ DOBA 20/18/16/14/12 sekund 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund
POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280 (+ 60 % síly schopností) 90/140/190/240/290 (+ 60 % síly schopností)

Seraphine

R má kratší přebíjecí dobu.

Seraphine je slabá, a to ve všech částech žebříčku. Dáváme jí tedy možnost to na parketu bojišti pořádně rozjet, ať nemusí pořád jen smutně sedět v zákulisí do doby, než náležitě zesílí.

R – Přídavek

PŘEBÍJECÍ DOBA 180/150/120 sekund 160/130/100 sekund

Sion

W poskytuje silnější štít.

Sion není momentálně to nejžhavější želízko v ohni, a tak opatrně posilujeme jeho štít, aby měl o něco jistější hru v lajně.

W – Výheň duší

ŠTÍT 50/75/100/125/150 (+ 40 % síly schopností) (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví) 60/85/110/135/160 (+ 40 % síly schopností) (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví)

Sona

Základní hodnota brnění se snížila. U pasivní schopnosti jsme opravili chybu. Q už nemůže zaměřovat skryté nepřátele. Opravili jsme chybu u Siloakordu s E.

Soniny skladby byly příliš silné, a to především mezi zkušenými hráči. Kromě oprav několika chyb tedy trochu oslabujeme její základní obranu – kombinace těchto kroků by měla být dostačujícím oslabením, aby odložila sólový part a vrátila se zpátky do sboru.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 28 26

Pasivní schopnost – Siloakord

OPRAVA CHYBY Siloakord zvyšuje poškození o 20–245 (v závislosti na úrovni) 20–240 (v závislosti na úrovni)

Q – Hymna chrabrosti

OPRAVA CHYBY Schopnost už nezaměřuje nepřátele, které Sona nevidí.

E – Píseň rychlosti

OPRAVA CHYBY Zpomalení ze Siloakordu (Tempo) už u cíle neobchází efekty snižující účinnost zpomalení.

Soraka

Léčení z R je méně účinné.

Díky nově nabyté schopnosti odstraňovat Vážné rány před započítáním léčení z ultimátky je Soraka až příliš silná. Stále věříme, že se jedná o vhodnou strategii, jak se v jejím případě vypořádat se snížením účinnosti léčení, takže jen upravujeme číslíčka.

R – Přání

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 150/250/350 (+ 55 % síly schopností) 130/215/300 (+ 55 % síly schopností)

Sylas

Základní hodnoty many a její regenerace se zvýšily.

Oslabení, která jsme v aktualizaci 11.15 udělili Sylasovu Q a W, jej spoutala víc, než jsme zamýšleli. Vracíme mu tedy část dřívější síly lepším přístupem k maně během hry v lajně, takže bude moci aktivněji používat své schopnosti už v dřívějších částech zápasu.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ MANA 280 310
ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 7 8

Varus

Q má delší přebíjecí dobu.

Minulé Varusovo oslabení bylo očividně příliš slabé, takže na něj tentokrát nepůjdeme v rukavičkách a zaměříme se na jeho sady vybavení s vražedností, které se víc opírají o jeho Q. (Připomínáme, že Q se částečně vrací přebíjecí doba pomocí stupňů z pasivní složky W – Morový toulec.)

Q – Průbojný šíp

PŘEBÍJECÍ DOBA 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund 16/15/14/13/12 sekund

Ultra Rychlopalný Formát

Nabruste si obracečky, protože v aktualizaci 11.19 se vrací URF – právě včas na MS! Je tedy na čase procvičit si prsty, připravit se dát klávesnici pořádně zabrat a přečíst si následující řádky plné důležitých novinek k URFu.

Resetování vyvážení

Tentokrát jsme se rozhodli použít u URFu novou strategii balancování šampionů. Dříve jsme se snažili o 50% poměr výher, aniž bychom vzali v potaz, jak jsou šampioni vyvážení v klasickém Vyvolávačově žlebu (VŽ). Uvědomili jsme si, že nemá moc smysl se dřít s něčím, co už má skvělé řešení. A tak teď použijeme přístup, který se víc blíží číslům z klasického VŽ. Místo aby bylo naším cílem mít u každého šampiona 50% četnost výher, budeme se snažit mít u šampionů v URFu (i dalších herních režimech) tuto hodnotu podobnou jako ve Žlebu. Tím se lépe zohlední rozmanité důvody, proč konkrétní postava nemá 50 % v hlavním herním módu – například nízká četnost nasazování do zápasů nebo velmi specifický herní systém.

Jelikož si tento přístup může vyžádat velké množství změn, většinu* běžných úprav šampionů pro URF na prvních pár dní aktualizace 11.19 odstraníme. Konkrétně se to týká procentuálních modifikátorů poškození, utrpěného poškození, léčení a síly štítů. Individuální zásahy do mechanismů, například že má Aurelion Sol více než tři hvězdy, nadále zůstávají v platnosti. V průběhu aktualizace 11.19 vydáme dodatečné úpravy, které vybalancují šampiony v URFu na nově vytýčené hodnoty.
MŇAUVAJS *Yuumi bude mít i nadále - 15 % k poškození, + 20 % k utrpěnému poškození a - 30 % k léčení.

Štíty

V předchozích verzích URFu jsme oslabili pouze závislosti u štítů ze schopností šampionů. Abychom měli jistotu, že jsme nezapomněli na nové či přepracované šampiony nebo na výrazné změny z předchozích aktualizací, oslabujeme tentokrát všechny štíty u všech šampionů rovným dílem, jako tomu je už u léčení.
SNÍŽENÍ SÍLY ŠTÍTŮ V URFU Snížení závislostí o 50 % Celkové snížení o 30 %

Peněžní odměna za poskoky v lajně

Když jsme kdysi dááávno naposledy aktualizovali ve Vyvolávačově žlebu peněžní odměnu za poskoky, nepromítla se tato úprava také do URFu. Nyní to napravujeme a nové hodnoty budou jednoduše o určité procento vyšší než ve Žlebu. Rozdíly tak budou dávat větší smysl, předejde se tím případným budoucím problémům a zároveň se tím jen mírně sníží celkové množství zlaťáků v úvodní fázi URFu.
ZÁKLADNÍ PENĚŽNÍ ODMĚNA ZA MAGICKÉHO POSKOKA V URFU 21 zlaťáků 19,6 zlaťáku (14 zlaťáků ve VŽ)
ZÁKLADNÍ PENĚŽNÍ ODMĚNA ZA KONTAKTNÍHO POSKOKA V URFU 27 zlaťáků 29,4 zlaťáku (21 zlaťáků ve VŽ)
ZÁKLADNÍ PENĚŽNÍ ODMĚNA ZA OBLÉHACÍHO POSKOKA V URFU 100 zlaťáků 84 zlaťáků (60 zlaťáků ve VŽ)

Clash k MS

Týmy pro první víkend turnaje Clash k MS bude možné vytvářet od 27. září, zápasy samotné proběhnou 2. a 3. října. Kromě běžných odměn z Clashe v podobě trofeje, vlajky a loga přinese Clash k MS také dodatečnou kapsli s tímto obsahem:

  • Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 1.–7. místě: (1) náhodný trvalý turnajový skin
  • Všichni účastníci Clashe k MS (se základními i prémiovými žetony), kteří skončí na 1. místě: (1) oko MS
  • Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 8.–15. místě: (1) úlomek turnajového skinu
  • Všichni účastníci Clashe k MS (se základními i prémiovými žetony): (1) ikona Drakomant z turnaje Clash

Sledování VB z turnaje Clash – Hráči nyní budou moci na záložce Clash sledovat své VB získané během sezóny, informace budou zahrnovat postup do získání odměn ke konci sezóny a milníky VB.

Postihy za nečinnost

Přidáváme nové úrovně do postihů za nečinnost, abychom výrazněji zakročili proti hráčům, kteří se tohoto chování dopouštějí pravidelně, a abychom tak ostatním vylepšili prožitek ze hry. Na vyšších úrovních trestu za nečinnost nyní hráče kromě delšího čekání ve frontě potká také nové zablokování vstupu do fronty. Pokud během některého z pěti zápasů s delší čekací dobou dojde k odhalení opětovného nevyvíjení aktivity, příslušné počítadlo se zresetuje. Tyto doby čekání a zablokování vstupu se vztahují na všechny fronty s výjimkou turnaje Clash a režimu TFT.

Uvedené tresty budou v rámci této aktualizace zavedeny na serverech NA a LAS, kde proběhne jejich úvodní testování, během příští aktualizace se pak objeví i ve všech ostatních regionech.

Podrobnější informace o této novince najdete v našem nedávném článku na blogu.
1. úroveň postihu za nečinnost Čekání 5 minut na vstup do fronty (5 zápasů)
2. úroveň postihu za nečinnost Čekání 10 minut na vstup do fronty (5 zápasů)
3. úroveň postihu za nečinnost Čekání 15 minut na vstup do fronty (5 zápasů)
novinka4. úroveň postihu za nečinnost Čekání 15 minut na vstup do fronty (5 zápasů) + zablokování vstupu do fronty na 24 hodin
novinka5. úroveň postihu za nečinnost Čekání 15 minut na vstup do fronty (5 zápasů) + zablokování vstupu do fronty na 3 dny
novinka6. úroveň postihu za nečinnost Čekání 15 minut na vstup do fronty (5 zápasů) + zablokování vstupu do fronty na 7 dní
novinka7. úroveň postihu za nečinnost Čekání 15 minut na vstup do fronty (5 zápasů) + zablokování vstupu do fronty na 2 týdny

Klient LoL

Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 11.17 vylepšili klientskou verzi CEF (Chromium Embedded Framework), se výrazně zvýšil výkon, spolehlivost i stabilita klienta LoL. Podrobnější informace najdete v nejnovějším článku o kampani Úklid klienta!

Zároveň jsme si ale všimli, že si tato novinka příliš nerozumí se zastaralými ovladači, takže pokud v rámci klienta narazíte na nějaké nové problémy, zkontrolujte si, zda máte aktualizované grafické ovladače a operační systém.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které některým hráčům zamrzala obrazovka při prohlížení run během výběru šampionů či ve sbírkách.
  • Díky opravě jisté chyby se po zápasu výrazně zkrátil čas „čekání na statistiky“.
  • Nabídka, která se zobrazí po kliknutí pravým tlačítkem na jméno přítele na panelu sociálních funkcí, se už nezavře, dokud nezvolíte některou z akcí nebo nekliknete někam mimo ni.
  • Zvukové efekty související s panelem sociálních funkcí (např. zprávy a kliknutí) se opět přehrávají vždy tak, jak mají.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Fiořin základní dabing byl zremasterován, aby zněl jasněji a byl vyváženější.
  • Několik popisků klíčové runy Predátor bylo upraveno, aby odrážely změny provedené v aktualizaci 11.18.
  • Nasusovo Q – Vysávající úder nyní aktivuje efekty předmětů, které se spouštějí po způsobení poškození schopnostmi (např. Ludenova bouře či Slza bohyně).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ireliino Q – Prudká ostří někdy (ve velmi vzácných případech) způsobovalo dvojnásobné poškození.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když došlo k seslání Akshanova E – Hrdinské zhoupnutí a jeho hák se nezachytil o terén, zatímco jeho Q – Pomstyrang letělo vzduchem, mohl okamžitě seslat Q – Pomstyrang znovu.
  • Braumovo E – Nezlomný nyní správně blokuje poškození způsobené Jaycovým Q – Šokový výboj, je-li zásah štítu prvním poškozením, které tento štít od některého šampiona utrpěl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Malzaharova pasivní schopnost – Posun Prázdnoty nesnižovala správně poškození z útoků a schopností, které aktivovaly pasivní efekt Rozervání duše z Nočního sklízeče.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při vynoření z oparu neznáma se vizuálnímu efektu Aurelion Solova Q – Hvězdopád rozpadla synchronizace a objevil se dál než ve skutečnosti.
  • Opravili jsme chybu, při které Taliyah po seslání Q – Kamenná salva na vytěžené zemi, pokud se nehýbala, nemohla znovu použít své Q, dokud se jí nerestovala přebíjecí doba její pasivky.
  • Zatmění už neposkytuje léčení poškozením při použití vůči zaměřitelným, šampiony vytvořeným objektům, jako jsou Gangplankovy soudky a Teemovy houby.
  • Doranova čepel a Hladový lovec už neposkytují fyzické vysávání života při použití proti totemům.
  • Ikacijská kletba, Ornnova vylepšená verze Tvůrce Žlebu, nyní správně uděluje + 8 k síle schopností za každý legendární předmět.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštěl aktivovatelný efekt Písečná bouře Lovcova drápu, když byl použit na příliš krátkou vzdálenost.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jednotku zasáhlo Bardovo R – Pozměněný osud těsně před použitím aktivovatelného efektu Písečná bouře Lovcova drápu, po skončení působení stáze pak nebylo možné používat schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivní efekt Rozervání duše Nočního sklízeče nespouštěl při použití proti nepřátelským šampionům, kteří se v okamžiku zakoupení předmětu nacházeli ve stázi.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když si šampion koupil Ledové srdce, zatímco byl mrtvý, aktivoval se na jím nedávno zasažených šampionech pasivní efekt Pohlazení zimy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ireliiny čepele nezměnily barvu, když nasčítala 4 stupně pasivní schopnosti – Ionský zápal.

Připravované skiny a chroma skiny