Poznámky k aktualizaci 11.24

Poslední aktualizace roku si žádá zelenou vázanku – přicházejí Elegáni.

Srdečně vás zveme na výjimečnou elegánskou oslavu konce roku. Zelená vázanka povinná!

Tento týden pro vás máme luxusní a přepychové úpravy šampionů, předmětů, run a draků, jež zajistí náramně stylový průběh předsezóny. Vytříbených úprav se dočkala také Ultimátní kniha kouzel a ani hráči ARAMu se nemusejí obávat, že by se pro ně nenašly nějaké vkusné módní doplňky. Tak si přežehlete své nejparádnější outfity a připravte se přivítat nový rok v záplavě elegance a krásy! Bude to velkolepé.

Že je pro vás elegánský dress code příliš přísný? Tak zamiřte k poznámkám k aktualizaci pro TFT, kde je mini legendám upřímně ukradené, co máte na sobě.

S úctou
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

15. 12. 2021 – Dodatečné balanční úpravy

Provádíme několik dodatečných balančních úprav, než se z kanceláří rozprchneme na svátky.

Dr. Mundo

Dr. Mundo ordinuje v horní lajně až příliš bezhlavě.

Základní atributy

Základní regenerace zdraví 8 6,5

Q – Infikovaný sekáček

Minimální poškození 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280

Gwen

Gwen je slabounká, zvlášť se Smrtícím tempem. (Tip: Dejte jí radši Dobyvatele!) Posilujeme její životaschopnost v úvodu zápasu, aby se vůbec dočkala vysokého poškození způsobovaného v závěru hry.

Základní atributy

Základní zdraví 550 590
Zdraví za úroveň 90 95

Kai'Sa

Kai'Su za normálních okolností udržujeme v takové podobě, kdy je pro většinu hráčů trochu slabší, protože ji balancujeme s ohledem na profi úroveň. Nedávný posun mety a úpravy z předsezóny ji však zasáhly způsobem, který nemůžeme nechat bez povšimnutí.

Pasivní schopnost – Druhá kůže

Zásahové poškození 4–10 (v závislosti na úrovni) (+ 1–5 (v závislosti na úrovni) za každý stupeň Plazmatu před aplikací) (+ 10–20 % síly schopností (v závislosti na počtu stupňů Plazmatu před aplikací)) 4–16 (v závislosti na úrovni) (+ 1–8 (v závislosti na úrovni) za každý stupeň Plazmatu před aplikací) (+ 15–25 % síly schopností (v závislosti na počtu stupňů Plazmatu před aplikací))

Q – Ikacijský déšť

Fyzické poškození každým projektilem 40/55/70/85/100 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) 40/55/70/85/100 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)
Maximální poškození jednomu cíli 90 / 123,75 / 157,5 / 191,25 / 225 (+ 90 % bonusového útočného poškození) (+ 56,25 % síly schopností) 90 / 123,75 / 157,5 / 191,25 / 225 (+ 112,5 % bonusového útočného poškození) (+ 56,25 % síly schopností)
Maximální poškození jednomu cíli po evoluci 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 / 375 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (+ 93,75 % síly schopností) 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 / 375 (+ 187,5 % bonusového útočného poškození) (+ 93,75 % síly schopností)

W – Pátrač Prázdnoty

Vrácená přebíjecí doba při zásahu šampiona po evoluci 70 % 77 %

Kassadin

Kassadin je v lajně příliš silný, zvlášť když stojí proti kontaktním šampionům.

Pasivní schopnost – Kámen Prázdnoty

Snížení utrpěného magického poškození 15 % 10 %

W – Podlé ostří

Bonusové poškození 70/95/120/145/170 (+ 80 % síly schopností) 50/75/100/125/150 (+ 80 % síly schopností)

Lux

Lux je ve středové lajně o něco silnější, než by bylo vhodné, a nadále je velmi oblíbená též v roli podpory. Snižujeme proto dostupnost jejích omezujících efektů a efektivitu komba s nárazovým poškozením.

Q – Světelné pouto

Přebíjecí doba 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 11 na všech stupních
Základní poškození 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Olaf

Rušíme dřívější Olafovo oslabení, aby měl důvod vrhat se do boje i s nízkou hodnotou zdraví.

Pasivní schopnost – Zběsilý hněv

Zvýšení rychlosti útoků 0–75 % (v závislosti na chybějícím zdraví) 0–100 % (v závislosti na chybějícím zdraví)

Pyke

Pyke je momentálně trochu slabý, takže zvyšujeme jeho potenciál v lajně posílením regenerace a háků.

Pasivní schopnost – Dar utopených

Regenerace zdraví poblíž spojenců 35 % 40 %

Q – Kostěná harpuna

Poškození 85/135/185/235/285 (+ 60 % bonusového útočného poškození) 100/150/200/250/300 (+ 60 % bonusového útočného poškození)

Talon

Talon v džungli je na vysokém Elu učiněná noční můra. Snižujeme proto jeho sílu v této roli.

W – Hrábnutí

Násobitel poškození vůči příšerám 150 % 130 %

Varus

Posilujeme Varuse v případech, kdy si nekupuje vybavení s vražedností, a zároveň při této příležitosti podáváme pomocnou ruku jeho nepříliš používané verzi opírající se o sílu schopností.

Pasivní schopnost – Žijící pomsta

Trvání bonusu k rychlosti útoků 5 sekund 5/7/9/11 sekund (na úrovních 1/6/11/16)

W – Morový toulec

Zásahové poškození 7/8/9/10/11 (+ 25 % síly schopností) 7/9/11/13/15 (+ 30 % síly schopností)
Poškození za každý stupeň 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

Vayne

Vayne je příliš silná a nejde to celé svést jen na příliš efektivní předměty.

R – Poslední hodina

Bonusové útočné poškození 35/50/65 25/40/55

Ledovcové vylepšení

Poslední buff Ledovcového vylepšení nepomohl posilovačům tak výrazně, jak jsme doufali.

Míra zpomalení 30 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 7 % za každých 10 % zvýšené síly léčení a štítů) 30 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 9 % za každých 10 % zvýšené síly léčení a štítů)

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Talonovu Q – Noxijská diplomacie nevrátila přebíjecí doba, pokud touto schopností zabil cíl na dálku.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že opakované seslání Talonova Q – Noxijská diplomacie na kontaktní vzdálenost občas zrušilo jeho příští automatický útok.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Skarner okamžitě zaútočil na šampiona označeného schopností E – Rozbít, nedošlo tím ke spotřebování značky Křišťálového jedu.

10. 12. 2021 – Balanční úpravy pro Ultimátní knihu kouzel a ARAM

Změny u ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Blitzcrankovo R 80% závislosti 60% závislosti
Poppyino R 35 ke zrychlení schopností 45 ke zrychlení schopností
Nasusovo R 35 ke zrychlení schopností 25 ke zrychlení schopností
Mordekaiserovo R Po dobu odhalování příčin jisté chyby byla Říše smrti dočasně odstraněna z množiny Kledových ult-ernativních vyvolávačových kouzel.

Posílení šampionů v Ultimátní knize kouzel

Bard + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Blitzcrank Nic + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Rammus Nic + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů v Ultimátní knize kouzel

Brand Nic - 5 % k poškození
Jax + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Sivir + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození Nic
Vi Nic - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození

Balanční úpravy pro ARAM

Sona Nic - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení, - 20 % k síle štítů
Ryze + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů + 8 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození

Hlavní body aktualizace

Elegán Mistr Yi, Elegánka LeBlanc, Elegán Malzahar, Elegán Brand, Elegán Brand (prestižní skin), Elegán Draven, Elegán Zed a Elegánka Leona budou k dispozici od 9. prosince 2021.

Šampioni

Caitlyn

Částečně bylo obnoveno resetování útoků při střele Mezi oči.

V rámci grafické aktualizace jsme Caitlyn odstranili několik případů „resetování“ útoků při použití střely Mezi oči. Nakládání s nimi bylo velice obtížné a nebyly součástí Caitlynina původního designu. (Z technického pohledu byly výstřely Mezi oči zpracované jako sesílání schopnosti, a ne jako posílené základní útoky, což právě vedlo k nesprávnému resetování.) Ponechat její pasivní schopnost ve stávajícím stavu však nebylo ani udržitelné, ani zdravé, takže jsme se rozhodli střely Mezi oči přepracovat tak, aby probíhaly plynuleji a jejich použití bylo snadnější.

Pasivní schopnost – Mezi oči

aktualizovánoZDRAVĚJŠÍ RÁNY MEZI OČI Když Caitlyn zaměří nepřítele označeného jejím W – Yordlí zaklapávací past nebo E – Těžká síť, její střela Mezi oči se částečně resetuje a vystřelí tedy rychleji než běžný základní útok.
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které Caitlyn mohla používat střelu Mezi oči během oživování.

Camille

W způsobuje nižší poškození. E má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Vzhledem k tomu, jak vysoké poškození dokáže Camille způsobit, je zároveň až příliš pohyblivá. Omezili jsme jí proto přístup k ODM vybavení přeběhům. Společně s tím jsme také oslabili její základní nástroj pro výměny úderů, aby neměla v lajně tak výraznou bezplatnou výhodu.

W – Taktické seknutí

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ VE VNĚJŠÍ VÝSEČI 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % (+ 3,3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle

E – Háky

PŘEBÍJECÍ DOBA 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund 16/15/14/13/12 sekund

Ivern

Kameňáci poskytují více zkušeností a zlaťáků.

Ivern miluje všechny své přátele z lesa stejným dílem, ale když dojde na lámání chleba, osvobozování kameňáků za tu námahu příliš nestojí. Dávají výrazně méně zlaťáků a zkušeností než ostatní tábory v džungli, byť na jejich propuštění musí Ivern vynaložit stejné množství času, many a zdraví. (To by je mělo naučit vděčnosti, hrome!)

Pasivní schopnost – Přítel lesa

ZKUŠENOSTI ZA KAMEŇÁKA 27 95
ZLAŤÁKY ZA KAMEŇÁKA 39 85

Kayle

Dosah vln z pasivní schopnosti se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.

Pokud má Kayle po dosažení 11. úrovně dostatek stupňů, její základní útoky vysílají ohnivé vlny, které dosáhnou dál a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projdou. Dosah těchto vln býval pevně daný. Nyní se bude odvíjet od jejího bonusového dosahu útoků, který lze prodloužit i jinými efekty, například pasivní schopností na 16. úrovni nebo Smrtícím tempem.

Pasivní schopnost – Vzestup božství

aktualizovánoPLAMENOMET Dosah vln vyslaných Kaylinými základními útoky ve stavu Zapálená a Povznesená (nebo vlivem Prostoupení) se nyní odvíjí od jejího bonusového dosahu útoků.

Kled

Výpočet zdraví Kleda a Skaarl se změnil. E má kratší přebíjecí dobu a vyšší závislost na útočném poškození.

Nasazovat Kleda do role tanka je už nějakou dobu zcela optimální, jelikož od Skaarl získává ohromné množství bonusového zdraví. Upravujeme proto výpočet jeho zdraví tak, aby byl jeho herní styl zdravější a zajímavější. Tímto krokem však dojde k oslabení některých jeho ranařských sad vybavení, a tak mu na oplátku zvyšujeme poškození a zkracujeme přebíjecí doby. Budeme pochopitelně hašteřivé duo bedlivě sledovat, abychom se ujistili, že tato změna neovlivnila použitelnost Kleda opírajícího se o útočné poškození.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ SKAARL 400–1420 (v závislosti na úrovni) 400–1550 (v závislosti na úrovni)

Pasivní schopnost – Skaarl, zbabělá ještěřice

aktualizovánoVŠECHNO ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ PATŘÍ KLEDU Skaarlino základní zdraví se nyní započítává do Kledova základního zdraví, ne jeho bonusového zdraví.
aktualizovánoS BONUSOVÝM ZDRAVÍM JE PEVNÁ JAKO SKAARLA Všechny předměty se zdravím, které si Kled koupí, zvýší Skaarlino zdraví, tato hodnota se počítá jako bonusové zdraví.
aktualizovánoSKAARLINKO, KDE JSI? Když je Kled opěšalý, bude kontrolovat míru obnovení Skaarliny odvahy dvakrát častěji, čímž se zkrátí doba pro nasednutí po dosažení maximální odvahy.
aktualizovánoFAKT PŘIPRAVENEJ DO BOJE Kled se nyní zrodí s plným zdravím.

E – Nájezd

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund 13/12/11/10/9 sekund
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 60 % bonusového útočného poškození 65 % bonusového útočného poškození

Twitch

Dostřel šipek z R se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.

Twitchovy základní útoky se při použití ultimátky změní na šipky, které mají o něco delší dostřel než základní útoky a způsobují poškození všem nepřátelům, jimiž projdou (podobně jako Kaylina pasivka). I tato vzdálenost bývala pevně daná a nyní se bude odvíjet od jeho bonusového dosahu útoků.

R – Bez míření!

aktualizovánoDELŠÍ JEHLY A ŠPENDLÍKY Dodatečná vzdálenost, kterou urazí Twitchovy šipky, se nyní odvíjí od jeho bonusového dosahu útoků.

Samira

K seslání R už není zapotřebí mana.

Jen máloco může být nepříjemnější, než když vám dojde mana pro Samiřinu ultimátku poté, co jste pracně nasčítali stupně její pasivní schopnosti. Původním smyslem tohoto požadavku na manu bylo omezit její likvidování vln v úvodní fázi zápasu, ale jelikož s tím ve skutečnosti nikdy problém nebyl, vycítili jsme v tom ideální příležitost ji podpořit – a to pěkně stylově.

R – Pekelná spoušť

odstraněnoMANA PRO SESLÁNÍ 100/50/0

Urgot

Dostřel útoků z pasivní schopnosti a W se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.

Pro případ, že byste chtěli dát Urgotovi Smrtící tempo. Ne snad, že by to byl dobrý nápad... ale proti kyborgovi s pavoučíma nohama gustu žádný dišputát.

Pasivní schopnost – Plamenná ozvěna

aktualizovánoDELŠÍ VÝSEČE Dosah útoků brokovnic z Urgotovy pasivní schopnosti se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.

W – Čistka

aktualizovánoVĚTŠÍ KRUHY Dosah autonomních útoků z Urgotovy Čistky se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.

Předměty

Archandělova hůl

Archandělova hůl si nevede příliš dobře. Abychom jí pomohli, snižujeme její cenu.
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 950 zlaťáků 550 zlaťáků (odpovídajícím způsobem klesla i celková cena)

Axiomatický oblouk

Axiomatický oblouk má zabijákům opírajícím se o schopnosti poskytovat výraznou pomoc v týmových bojích. Bohužel to dělá až příliš spolehlivě.
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY ULTIMÁTKY NESTABILITOU 25 % 20 %

Kosmický pohon

Kosmický pohon je v rukou většiny šampionů až příliš efektivní.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 75 65
ZDRAVÍ 250 200
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Z KOUZELNÉHO TANCE 20 %, tato hodnota se postupně snižuje na 10 % 15 %, tato hodnota se postupně snižuje na 5 %

Koruna roztříštěné královny

Koruna roztříštěné královny je dalším novým předmětem pro mágy, který si v inventáři většiny šampionů vede až příliš dobře, zvlášť s ohledem na skutečnost, že se má jednat spíš o obranný mytický předmět.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70 60

Cézura (Ornnův předmět)

SÍLA SCHOPNOSTÍ 80 70

Večerháv

Večerháv zcela zastínil svůj sluneční protějšek (neboli Medailónek), takže jeho účinnost snižujeme na úroveň ostatních mytických předmětů pro podpory. (Uvedená změna platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Rovnodennost.)
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ Z PÁDNOSTI 12 % za 5 sekund 9 % za 4 sekundy

Pěstnice ledového plamene

Pěstnice ledového plamene dala tečku všem ostatním mytickým předmětům pro tanky, za relativně málo zlaťáků totiž přináší ode všeho trochu. Snižujeme tedy její způsobované poškození, které bylo v porovnání se Slunečním žárem příliš vysoké, o závislosti na zdraví nemluvě. (Uvedené změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Mrazem kalené spáry.)
POŠKOZENÍ ZAMRZLÝM POLEM U KONTAKTNÍCH ŠAMPIONŮ 20–100 (+ 0,5 % maximálního zdraví) 12–85
POŠKOZENÍ ZAMRZLÝM POLEM U STŘELECKÝCH ŠAMPIONŮ 10–50 (+ 0,5 % maximálního zdraví) 6–42,5

Runy

Dobyvatel

Oslabení, kterým jsme v aktualizaci 11.21 zkrátili trvání Dobyvatele, bylo příliš přísné. Částečně ho tedy rušíme a zvyšujeme poškození, aby bylo srovnatelné s ostatními klíčovými runami, jako jsou Spáry nehynoucích, Hbité nohy a Smrtící tempo.
ADAPTIVNÍ SÍLA ZA KAŽDÝ STUPEŇ 2–4 (v závislosti na úrovni) 2–4,5 (v závislosti na úrovni)
TRVÁNÍ 4 sekundy 5 sekund

Ledovcové vylepšení

Ledovcové vylepšení je v současné době pro mnohé tanky bezkonkurečně nejlepší klíčovou runou. Oslabujeme ho proto způsobem, který by se neměl dotknout jeho ostatních uživatelů.
MÍRA ZPOMALENÍ 35 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 2 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 5 % za každých 10 % zvýšené síly léčení a štítů) 30 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 7 % za každých 10 % zvýšené síly léčení a štítů)

Smrtící tempo

V rukou některých kontaktních šampionů je Smrtící tempo příliš silné. Těm bojujícím z dálky naopak nepřináší očekávané zvýšení rychlosti útoků, takže jim do ní přesouváme část síly z bonusového dosahu útoků.
RYCHLOST ÚTOKŮ ZA KAŽDÝ STUPEŇ U KONTAKTNÍCH ŠAMPIONŮ 15 %, maximálně 90 % 13 %, maximálně 78 %
RYCHLOST ÚTOKŮ ZA KAŽDÝ STUPEŇ U STŘELECKÝCH ŠAMPIONŮ 5 %, maximálně 30 % 7 %, maximálně 42 %
BONUS K DOSAHU ÚTOKŮ PŘI MAXIMÁLNÍM POČTU STUPŇŮ 100 75

Predátor

Prach zvířený posílením z aktualizace 11.18 se konečně usadil a už je jasné, že tato mocná verze Predátora podrývá možnosti protihry. Rozhodli jsme se tedy tuto změnu zrušit, zvlášť s ohledem na fakt, že posílení Brilantního lovce z verze 11.21 výrazně zvýšilo Predátorovou využitelnost.
MAXIMÁLNÍ RYCHLOST POHYBU 60 % 45 %
DOBA PŘÍPRAVY 1 sekunda 1,5 sekundy

Draci

Dočasné zdvojnásobení četnosti výskytu Chemotechnického a Magitechnického žlebu, které platilo během aktualizace 11.23, bylo odstraněno. Všechny dračí terény se vrátily ke své běžné četnosti výskytu.

Chemotechnický drak

Běžný buff chemotechnického draka je citelně slabý a duše naopak příliš silná. Přidáváme také ukazatel, díky kterému půjdou snadněji rozpoznat chemotechnické zombie.
aktualizovánoBUFF CHEMOTECHNICKÉHO DRAKA Poskytuje až 5% 6% bonusového poškození za každý stupeň (všechno ostatní zůstalo nezměněno)
aktualizovánoDUŠE CHEMOTECHNICKÉHO DRAKA Šampioni nakrátko vstanou z mrtvých – budou moci bojovat ještě 5 sekund, během této doby způsobují o 33 % nižší poškození 4 sekundy, během této doby způsobují o 40 % nižší poškození (vše ostatní zůstalo nezměněno).
novinkaUKAZATEL CHEMOTECHNICKÉ DUŠE Šampioni oživení duší chemotechnického draka budou mít na ukazateli zdraví indikátor stavu zombie.

Magitechnický drak

Co se duše magitechnického draka týče, ta se zdá být celkem v pořádku, ale jeho buff by mohl být výraznější.
aktualizovánoBUFF MAGITECHNICKÉHO DRAKA Poskytuje 5 ke zrychlení schopností a 5 % k rychlosti útoků za každý stupeň 6 ke zrychlení schopností a 6 % k rychlosti útoků za každý stupeň.

Aktualizace Ultimátní knihy kouzel

Nová ult-ernativní vyvolávačova kouzla

Cassiopeia

Diana

Ekko

Fizz

Nasus

Poppy

Ryze

Singed


Odstraněná ult-ernativní vyvolávačova kouzla

Janna

Rell


Systémové změny

ODMĚNY ZA ÚKOLY Odměny za úkoly dorazily i do Ultimátní knihy kouzel!
AUTOMATICKÉ UDEŘIT Kouzlo Automatické Udeřit bylo přejmenováno na výstižnější Útočné Udeřit. Popisek nyní také uvádí, že kouzlo nemá žádnou přebíjecí dobu.
VLASTNÍ SADY PŘEDMĚTŮ Pokud v Ultimátní knize kouzel použijete vlastní sadu předmětů, která obsahuje Ohnivý nůž nebo Mrazivou čepel, nahradí se tento předmět Obsidiánovým ostřím.

Balanční úpravy pro ARAM

Posílení pro kontaktní šampiony a zabijáky

Kontaktní šampioni – především zabijáci – nemají v ARAMu už nějakou dobu na růžích ustláno. Kromě úprav pro konkrétní šampiony proto přidáváme dvojici buffů, které by to měly vyřešit. Ten první by měl kontaktním šampionům usnadnit tlačení vln poskoků.
novinkaBUFF PRO KONTAKTNÍ ŠAMPIONY V ARAMU Základní útoky kontaktních šampionů nyní v ARAMu způsobují 20% bonusové poškození obléhacím poskokům a superposkokům.
Vyvažování zabijáků je o něco složitější, jelikož úpravami jejich čísel v tomto režimu může dojít k eliminování možností protihry. Kdybychom zvýšili jejich poškození, zabili by své nepřátele dřív, než by ti vůbec stačili zareagovat, a jeho snížením bychom je zase připravili o obranné nárazové poškození. Takže u nich zkoušíme trochu jiný přístup: Zabijáci se silou schopností nyní budou způsobovat bonusové poškození budovám už od začátku, tedy mnohem dříve než všichni ostatní. Tento prvek se později nahradí obecným, na čase závislým buffem ARAMu, díky kterému všichni šampioni po 18 minutách zápasu způsobují budovám 0–25% bonusové poškození (hodnota se odvíjí od času).
novinkaBUFF PRO ZABIJÁKY V ARAMU Kontaktní šampioni, jejichž síla se odvíjí od síly schopností, způsobují 20% bonusové poškození budovám. (Tento buff se nahradí všeobecným buffem ARAMu, který poskytuje bonusové poškození budovám odvíjející se od času, jakmile jeho výše překročí 20 %.)
Šampioni jsou jako „závislí na síle schopností“ určováni adaptivně v průběhu zápasu podle toho, zda mají více bonusové síly schopností než bonusového útočného poškození. Bod zlomu, ve kterém všeobecný buff ARAMu přesáhne 20 % bonusového poškození budovám, nastává zhruba ve 27:36.

Posílení šampionů

Aatrox - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Bard + 15 % k poškození, - 20 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 20 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Darius - 5 % k utrpěnému poškození
Ekko - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Elise + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Kennen - 5 % k utrpěnému poškození
Nunu a Willump + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Renekton - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Rengar + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Riven + 3 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Ryze + 8 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů (oslabení u utrpěného poškození)
Talon + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození
Tryndamere + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Zed + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů

Ashe - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Camille + 10 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 10 % k síle štítů + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Dr. Mundo + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Jinx - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Kog'Maw - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození
LeBlanc + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození
Lux - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k síle štítů
Maokai - 15 % k poškození, + 12 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení (posílení u utrpěného poškození)
Rell - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození, - 10 % k léčení, - 10 % k síle štítů
Sett - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození, - 10 % k léčení, - 10 % k síle štítů
Sion - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození, - 20 % k síle štítů
Yorick - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Ziggs - 18 % k poškození, + 18 % k utrpěnému poškození - 20 % k poškození, + 18 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • novinkaVizuální efekt ukazatele zdraví: K ukazatelům zdraví hráčů přibyl nový vizuální efekt, který informuje o aktivaci štítů, Anděla strážného a dalších efektů souvisejících se zdravím.
  • novinkaŠťastné Ahřiny narozeniny! Panovnice Ahri dostala u příležitosti Ahřiných 10. narozenin nový hlavní obrázek! Zároveň se také Ahri dočkala speciálního narozeninového chroma skinu pro každý svůj stávající skin.
  • aktualizovánoAktualizace Varusových vizuálních efektů: Všechny Varusovy skiny se dočkaly ve větší nebo menší míře aktualizace vizuálních efektů.
  • aktualizovánoAktualizace zvukových efektů: Základní Caitlyn, základní Orianna, Strážce brány Galio a několik Kledových skinů dostali aktualizaci zvuků – jejich dabing a interakce se nyní budou přehrávat konzistentně a ve správný okamžik.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Kindred označit svou pasivní schopností – Kindredovo znamení chemotechnichkého a magitechnického draka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni krátce problikli na cílové pozici magibrány, než tam skutečně dorazili.
  • Yorickovi mlžní chodci, Elisini pavouci a Bardovi mipové nyní dorazí na cílovou pozici magibrány společně se svým šampionem, ne před ním.
  • Fiddlesticksovi strašáci z celé mapy se už bohužel neteleportují magibránou společně s ním. :(
  • Záznam smrti byl opraven, aby správně uváděl poškození z buffů dračí duše.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které občas zmizel ukazatel detekční oblasti kolem vašeho maskovaného šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které totemy umístěné přes terén do blízkosti věží občas odhalily maskované šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ovládací totemy občas odhalovaly maskované šampiony v chemotechnických zónách.
  • Maskovaní šampioni správně zajiskří, když utrpí poškození uvnitř chemotechnické zóny.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni nedostali bonusovou průraznost magie a vražednost z Náhlého dopadu, když přestali být maskovaní.
  • Ovládací totemy už nezobrazí nesprávně vizuální efekt „odhalení“ v blízkosti neviditelných nepřátelských šampionů a naopak neviditelní nepřátelští šampioni nezobrazí vizuální efekt „odhalení“ v blízkosti nepřátelských Ovládacích totemů.
  • Qiyaninu zelenému Q – Hněv živlů a LeBlančině pasivní schopnosti – Zrcadlový obraz byl obnoven efekt neviditelnosti v chemotechnických zónách.
  • Schopnosti, které poskytují pravé vidění na nepřátele, jako je Nidaleeina pasivní schopnost – Číhaná nebo Lee Sinovo Q – Zvuková vlna, opět správně odhalují neviditelné jednotky.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Talon použil R – Stínový útok a zaměřil nepřítele Q – Noxijská diplomacie sesílaným na dálku, zatímco byl sám znehybněný, dýky z jeho ultimátky se nesprávně sletěly na jeho cíl místo na Talonovu aktuální pozici.
  • Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které se Talonovy schopnosti tvářily, jako by aplikovaly stupně pasivní schopnosti – Hrot čepele na cíle s aktivními protimagickými štíty.
  • Přebíjecí doba Talonova kontaktního Q – Noxijská diplomacie se už nezačne počítat od začátku, pokud se daná jednotka v průběhu sesílání stane neplatným cílem (schopnost se nyní chová stejně jako Kha'Zixovo Q – Osten Prázdnoty).
  • Přebíjecí doba Talonova Q – Noxijská diplomacie seslaného na dálku byla opravena, aby se restartovala po zahájení přeběhu namísto po jeho dokončení.
  • Talonovo E – Cesta zabijáka se už nepřeruší silným omezujícím efektem, když má na sobě aktivní protimagický štít.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt Lesku Čarovná čepel kolidoval se zkrácením přebíjecí doby Skarnerova E – Rozbít.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyah nemohla používat po zbytek zápasu svou pasivní schopnost – Jízda na balvanu, pokud jí někdo během jízdy na balvanu zničil protimagický štít ze Závoje Paní smrti.
  • Opravili jsme chybu, která občas způsobovala potíže, když jste seslali schopnost na stejnou pozici jako váš šampion a kurzor.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Mordekaiser použil své R – Říše smrti, zatímco jej Vi pronásledovala svým R – Konec odporu, zasekla se ve stavu pronásledování ze své ultimátky, dokud se on nevrátil ze své Říše smrti.
  • Opravili jsme několik chyb u štítu z Malzaharovy pasivní schopnosti – Posun Prázdnoty, kvůli kterým se občas nesprávně spotřeboval nebo obnovil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Aphelios občas zasekl v póze písmene A, pokud jej nepřítel zabil krátce po zahájení animace základního útoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vlastnění Ledového srdce nesprávně počítalo za účast v boji, čímž se rušily různé efekty, například pasivní efekt Pohyblivých bot.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akshan občas nemohl opětovně seslat své W – Lovec padouchů, pokud měl málo many, ačkoliv pro druhé seslání není zapotřebí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Rengar občas seslat W – Bojový řev během působení stáze ze Zhonyiných přesýpacích hodin.
  • Opravili jsme několik problémů, k nimž docházelo, když Viego posedl svou pasivní schopností – Vladařova dominance Iverna nebo Akshana.

Připravované skiny a chroma skiny