Poznámky k aktualizaci 11.24
Srdečně vás zveme na výjimečnou elegánskou oslavu konce roku. Zelená vázanka povinná!
Tento týden pro vás máme luxusní a přepychové úpravy šampionů, předmětů, run a draků, jež zajistí náramně stylový průběh předsezóny. Vytříbených úprav se dočkala také Ultimátní kniha kouzel a ani hráči ARAMu se nemusejí obávat, že by se pro ně nenašly nějaké vkusné módní doplňky. Tak si přežehlete své nejparádnější outfity a připravte se přivítat nový rok v záplavě elegance a krásy! Bude to velkolepé.
Že je pro vás elegánský dress code příliš přísný? Tak zamiřte k poznámkám k aktualizaci pro TFT, kde je mini legendám upřímně ukradené, co máte na sobě.
S úctou
Dodatečné úpravy
15. 12. 2021 – Dodatečné balanční úpravy
Provádíme několik dodatečných balančních úprav, než se z kanceláří rozprchneme na svátky.
Dr. Mundo
Dr. Mundo ordinuje v horní lajně až příliš bezhlavě.
Základní atributy
Q – Infikovaný sekáček
Gwen
Gwen je slabounká, zvlášť se Smrtícím tempem. (Tip: Dejte jí radši Dobyvatele!) Posilujeme její životaschopnost v úvodu zápasu, aby se vůbec dočkala vysokého poškození způsobovaného v závěru hry.
Základní atributy
Kai'Sa
Kai'Su za normálních okolností udržujeme v takové podobě, kdy je pro většinu hráčů trochu slabší, protože ji balancujeme s ohledem na profi úroveň. Nedávný posun mety a úpravy z předsezóny ji však zasáhly způsobem, který nemůžeme nechat bez povšimnutí.
Pasivní schopnost – Druhá kůže
Q – Ikacijský déšť
W – Pátrač Prázdnoty
Kassadin
Kassadin je v lajně příliš silný, zvlášť když stojí proti kontaktním šampionům.
Pasivní schopnost – Kámen Prázdnoty
W – Podlé ostří
Lux
Lux je ve středové lajně o něco silnější, než by bylo vhodné, a nadále je velmi oblíbená též v roli podpory. Snižujeme proto dostupnost jejích omezujících efektů a efektivitu komba s nárazovým poškozením.
Q – Světelné pouto
Olaf
Rušíme dřívější Olafovo oslabení, aby měl důvod vrhat se do boje i s nízkou hodnotou zdraví.
Pasivní schopnost – Zběsilý hněv
Pyke
Pyke je momentálně trochu slabý, takže zvyšujeme jeho potenciál v lajně posílením regenerace a háků.
Pasivní schopnost – Dar utopených
Q – Kostěná harpuna
Talon
Talon v džungli je na vysokém Elu učiněná noční můra. Snižujeme proto jeho sílu v této roli.
W – Hrábnutí
Varus
Posilujeme Varuse v případech, kdy si nekupuje vybavení s vražedností, a zároveň při této příležitosti podáváme pomocnou ruku jeho nepříliš používané verzi opírající se o sílu schopností.
Pasivní schopnost – Žijící pomsta
W – Morový toulec
Vayne
Vayne je příliš silná a nejde to celé svést jen na příliš efektivní předměty.
R – Poslední hodina
Ledovcové vylepšení
Poslední buff Ledovcového vylepšení nepomohl posilovačům tak výrazně, jak jsme doufali.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Talonovu Q – Noxijská diplomacie nevrátila přebíjecí doba, pokud touto schopností zabil cíl na dálku.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že opakované seslání Talonova Q – Noxijská diplomacie na kontaktní vzdálenost občas zrušilo jeho příští automatický útok.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Skarner okamžitě zaútočil na šampiona označeného schopností E – Rozbít, nedošlo tím ke spotřebování značky Křišťálového jedu.
10. 12. 2021 – Balanční úpravy pro Ultimátní knihu kouzel a ARAM
Změny u ult-ernativních vyvolávačových kouzel
Posílení šampionů v Ultimátní knize kouzel
Oslabení šampionů v Ultimátní knize kouzel
Balanční úpravy pro ARAM
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Caitlyn
Částečně bylo obnoveno resetování útoků při střele Mezi oči.
V rámci grafické aktualizace jsme Caitlyn odstranili několik případů „resetování“ útoků při použití střely Mezi oči. Nakládání s nimi bylo velice obtížné a nebyly součástí Caitlynina původního designu. (Z technického pohledu byly výstřely Mezi oči zpracované jako sesílání schopnosti, a ne jako posílené základní útoky, což právě vedlo k nesprávnému resetování.) Ponechat její pasivní schopnost ve stávajícím stavu však nebylo ani udržitelné, ani zdravé, takže jsme se rozhodli střely Mezi oči přepracovat tak, aby probíhaly plynuleji a jejich použití bylo snadnější.
Pasivní schopnost – Mezi oči
Camille
W způsobuje nižší poškození. E má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Vzhledem k tomu, jak vysoké poškození dokáže Camille způsobit, je zároveň až příliš pohyblivá. Omezili jsme jí proto přístup kODM vybavenípřeběhům. Společně s tím jsme také oslabili její základní nástroj pro výměny úderů, aby neměla v lajně tak výraznou bezplatnou výhodu.
W – Taktické seknutí
E – Háky
Ivern
Kameňáci poskytují více zkušeností a zlaťáků.
Ivern miluje všechny své přátele z lesa stejným dílem, ale když dojde na lámání chleba, osvobozování kameňáků za tu námahu příliš nestojí. Dávají výrazně méně zlaťáků a zkušeností než ostatní tábory v džungli, byť na jejich propuštění musí Ivern vynaložit stejné množství času, many a zdraví. (To by je mělo naučit vděčnosti, hrome!)
Pasivní schopnost – Přítel lesa
Kayle
Dosah vln z pasivní schopnosti se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.
Pokud má Kayle po dosažení 11. úrovně dostatek stupňů, její základní útoky vysílají ohnivé vlny, které dosáhnou dál a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projdou. Dosah těchto vln býval pevně daný. Nyní se bude odvíjet od jejího bonusového dosahu útoků, který lze prodloužit i jinými efekty, například pasivní schopností na 16. úrovni nebo Smrtícím tempem.
Pasivní schopnost – Vzestup božství
Kled
Výpočet zdraví Kleda a Skaarl se změnil. E má kratší přebíjecí dobu a vyšší závislost na útočném poškození.
Nasazovat Kleda do role tanka je už nějakou dobu zcela optimální, jelikož od Skaarl získává ohromné množství bonusového zdraví. Upravujeme proto výpočet jeho zdraví tak, aby byl jeho herní styl zdravější a zajímavější. Tímto krokem však dojde k oslabení některých jeho ranařských sad vybavení, a tak mu na oplátku zvyšujeme poškození a zkracujeme přebíjecí doby. Budeme pochopitelně hašteřivé duo bedlivě sledovat, abychom se ujistili, že tato změna neovlivnila použitelnost Kleda opírajícího se o útočné poškození.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Skaarl, zbabělá ještěřice
E – Nájezd
Twitch
Dostřel šipek z R se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.
Twitchovy základní útoky se při použití ultimátky změní na šipky, které mají o něco delší dostřel než základní útoky a způsobují poškození všem nepřátelům, jimiž projdou (podobně jako Kaylina pasivka). I tato vzdálenost bývala pevně daná a nyní se bude odvíjet od jeho bonusového dosahu útoků.
R – Bez míření!
Samira
K seslání R už není zapotřebí mana.
Jen máloco může být nepříjemnější, než když vám dojde mana pro Samiřinu ultimátku poté, co jste pracně nasčítali stupně její pasivní schopnosti. Původním smyslem tohoto požadavku na manu bylo omezit její likvidování vln v úvodní fázi zápasu, ale jelikož s tím ve skutečnosti nikdy problém nebyl, vycítili jsme v tom ideální příležitost ji podpořit – a to pěkně stylově.
R – Pekelná spoušť
Urgot
Dostřel útoků z pasivní schopnosti a W se nyní odvíjí od bonusového dosahu útoků.
Pro případ, že byste chtěli dát Urgotovi Smrtící tempo. Ne snad, že by to byl dobrý nápad... ale protikyborgovi s pavoučíma nohamagustu žádný dišputát.
Pasivní schopnost – Plamenná ozvěna
W – Čistka
Předměty
Archandělova hůl
Archandělova hůl si nevede příliš dobře. Abychom jí pomohli, snižujeme její cenu.
Axiomatický oblouk
Axiomatický oblouk má zabijákům opírajícím se o schopnosti poskytovat výraznou pomoc v týmových bojích. Bohužel to dělá až příliš spolehlivě.
Kosmický pohon
Kosmický pohon je v rukou většiny šampionů až příliš efektivní.
Koruna roztříštěné královny
Koruna roztříštěné královny je dalším novým předmětem pro mágy, který si v inventáři většiny šampionů vede až příliš dobře, zvlášť s ohledem na skutečnost, že se má jednat spíš o obranný mytický předmět.
Cézura (Ornnův předmět)
Večerháv
Večerháv zcela zastínil svůj sluneční protějšek (neboli Medailónek), takže jeho účinnost snižujeme na úroveň ostatních mytických předmětů pro podpory. (Uvedená změna platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Rovnodennost.)
Pěstnice ledového plamene
Pěstnice ledového plamene dala tečku všem ostatním mytickým předmětům pro tanky, za relativně málo zlaťáků totiž přináší ode všeho trochu. Snižujeme tedy její způsobované poškození, které bylo v porovnání se Slunečním žárem příliš vysoké, o závislosti na zdraví nemluvě. (Uvedené změny platí i pro Ornnův mistrovský předmět – Mrazem kalené spáry.)
Runy
Dobyvatel
Oslabení, kterým jsme v aktualizaci 11.21 zkrátili trvání Dobyvatele, bylo příliš přísné. Částečně ho tedy rušíme a zvyšujeme poškození, aby bylo srovnatelné s ostatními klíčovými runami, jako jsou Spáry nehynoucích, Hbité nohy a Smrtící tempo.
Ledovcové vylepšení
Ledovcové vylepšení je v současné době pro mnohé tanky bezkonkurečně nejlepší klíčovou runou. Oslabujeme ho proto způsobem, který by se neměl dotknout jeho ostatních uživatelů.
Smrtící tempo
V rukou některých kontaktních šampionů je Smrtící tempo příliš silné. Těm bojujícím z dálky naopak nepřináší očekávané zvýšení rychlosti útoků, takže jim do ní přesouváme část síly z bonusového dosahu útoků.
Predátor
Prach zvířený posílením z aktualizace 11.18 se konečně usadil a už je jasné, že tato mocná verze Predátora podrývá možnosti protihry. Rozhodli jsme se tedy tuto změnu zrušit, zvlášť s ohledem na fakt, že posílení Brilantního lovce z verze 11.21 výrazně zvýšilo Predátorovou využitelnost.
Draci
Dočasné zdvojnásobení četnosti výskytu Chemotechnického a Magitechnického žlebu, které platilo během aktualizace 11.23, bylo odstraněno. Všechny dračí terény se vrátily ke své běžné četnosti výskytu.
Chemotechnický drak
Běžný buff chemotechnického draka je citelně slabý a duše naopak příliš silná. Přidáváme také ukazatel, díky kterému půjdou snadněji rozpoznat chemotechnické zombie.
Magitechnický drak
Co se duše magitechnického draka týče, ta se zdá být celkem v pořádku, ale jeho buff by mohl být výraznější.
Aktualizace Ultimátní knihy kouzel
Nová ult-ernativní vyvolávačova kouzla
Cassiopeia
Diana
Ekko
Fizz
Nasus
Poppy
Ryze
Singed
Odstraněná ult-ernativní vyvolávačova kouzla
Janna
Rell
Systémové změny
Balanční úpravy pro ARAM
Posílení pro kontaktní šampiony a zabijáky
Kontaktní šampioni – především zabijáci – nemají v ARAMu už nějakou dobu na růžích ustláno. Kromě úprav pro konkrétní šampiony proto přidáváme dvojici buffů, které by to měly vyřešit. Ten první by měl kontaktním šampionům usnadnit tlačení vln poskoků.
Vyvažování zabijáků je o něco složitější, jelikož úpravami jejich čísel v tomto režimu může dojít k eliminování možností protihry. Kdybychom zvýšili jejich poškození, zabili by své nepřátele dřív, než by ti vůbec stačili zareagovat, a jeho snížením bychom je zase připravili o obranné nárazové poškození. Takže u nich zkoušíme trochu jiný přístup: Zabijáci se silou schopností nyní budou způsobovat bonusové poškození budovám už od začátku, tedy mnohem dříve než všichni ostatní. Tento prvek se později nahradí obecným, na čase závislým buffem ARAMu, díky kterému všichni šampioni po 18 minutách zápasu způsobují budovám 0–25% bonusové poškození (hodnota se odvíjí od času).
Šampioni jsou jako „závislí na síle schopností“ určováni adaptivně v průběhu zápasu podle toho, zda mají více bonusové síly schopností než bonusového útočného poškození. Bod zlomu, ve kterém všeobecný buff ARAMu přesáhne 20 % bonusového poškození budovám, nastává zhruba ve 27:36.
Posílení šampionů
Oslabení šampionů
Opravy chyb a funkční vylepšení
- novinkaVizuální efekt ukazatele zdraví: K ukazatelům zdraví hráčů přibyl nový vizuální efekt, který informuje o aktivaci štítů, Anděla strážného a dalších efektů souvisejících se zdravím.
- novinkaŠťastné Ahřiny narozeniny! Panovnice Ahri dostala u příležitosti Ahřiných 10. narozenin nový hlavní obrázek! Zároveň se také Ahri dočkala speciálního narozeninového chroma skinu pro každý svůj stávající skin.
- aktualizovánoAktualizace Varusových vizuálních efektů: Všechny Varusovy skiny se dočkaly ve větší nebo menší míře aktualizace vizuálních efektů.
- aktualizovánoAktualizace zvukových efektů: Základní Caitlyn, základní Orianna, Strážce brány Galio a několik Kledových skinů dostali aktualizaci zvuků – jejich dabing a interakce se nyní budou přehrávat konzistentně a ve správný okamžik.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Kindred označit svou pasivní schopností – Kindredovo znamení chemotechnichkého a magitechnického draka.
- Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni krátce problikli na cílové pozici magibrány, než tam skutečně dorazili.
- Yorickovi mlžní chodci, Elisini pavouci a Bardovi mipové nyní dorazí na cílovou pozici magibrány společně se svým šampionem, ne před ním.
- Fiddlesticksovi strašáci z celé mapy se už bohužel neteleportují magibránou společně s ním. :(
- Záznam smrti byl opraven, aby správně uváděl poškození z buffů dračí duše.
- Opravili jsme chybu, kvůli které občas zmizel ukazatel detekční oblasti kolem vašeho maskovaného šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které totemy umístěné přes terén do blízkosti věží občas odhalily maskované šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ovládací totemy občas odhalovaly maskované šampiony v chemotechnických zónách.
- Maskovaní šampioni správně zajiskří, když utrpí poškození uvnitř chemotechnické zóny.
- Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni nedostali bonusovou průraznost magie a vražednost z Náhlého dopadu, když přestali být maskovaní.
- Ovládací totemy už nezobrazí nesprávně vizuální efekt „odhalení“ v blízkosti neviditelných nepřátelských šampionů a naopak neviditelní nepřátelští šampioni nezobrazí vizuální efekt „odhalení“ v blízkosti nepřátelských Ovládacích totemů.
- Qiyaninu zelenému Q – Hněv živlů a LeBlančině pasivní schopnosti – Zrcadlový obraz byl obnoven efekt neviditelnosti v chemotechnických zónách.
- Schopnosti, které poskytují pravé vidění na nepřátele, jako je Nidaleeina pasivní schopnost – Číhaná nebo Lee Sinovo Q – Zvuková vlna, opět správně odhalují neviditelné jednotky.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Talon použil R – Stínový útok a zaměřil nepřítele Q – Noxijská diplomacie sesílaným na dálku, zatímco byl sám znehybněný, dýky z jeho ultimátky se nesprávně sletěly na jeho cíl místo na Talonovu aktuální pozici.
- Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které se Talonovy schopnosti tvářily, jako by aplikovaly stupně pasivní schopnosti – Hrot čepele na cíle s aktivními protimagickými štíty.
- Přebíjecí doba Talonova kontaktního Q – Noxijská diplomacie se už nezačne počítat od začátku, pokud se daná jednotka v průběhu sesílání stane neplatným cílem (schopnost se nyní chová stejně jako Kha'Zixovo Q – Osten Prázdnoty).
- Přebíjecí doba Talonova Q – Noxijská diplomacie seslaného na dálku byla opravena, aby se restartovala po zahájení přeběhu namísto po jeho dokončení.
- Talonovo E – Cesta zabijáka se už nepřeruší silným omezujícím efektem, když má na sobě aktivní protimagický štít.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt Lesku Čarovná čepel kolidoval se zkrácením přebíjecí doby Skarnerova E – Rozbít.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyah nemohla používat po zbytek zápasu svou pasivní schopnost – Jízda na balvanu, pokud jí někdo během jízdy na balvanu zničil protimagický štít ze Závoje Paní smrti.
- Opravili jsme chybu, která občas způsobovala potíže, když jste seslali schopnost na stejnou pozici jako váš šampion a kurzor.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Mordekaiser použil své R – Říše smrti, zatímco jej Vi pronásledovala svým R – Konec odporu, zasekla se ve stavu pronásledování ze své ultimátky, dokud se on nevrátil ze své Říše smrti.
- Opravili jsme několik chyb u štítu z Malzaharovy pasivní schopnosti – Posun Prázdnoty, kvůli kterým se občas nesprávně spotřeboval nebo obnovil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Aphelios občas zasekl v póze písmene A, pokud jej nepřítel zabil krátce po zahájení animace základního útoku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vlastnění Ledového srdce nesprávně počítalo za účast v boji, čímž se rušily různé efekty, například pasivní efekt Pohyblivých bot.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Akshan občas nemohl opětovně seslat své W – Lovec padouchů, pokud měl málo many, ačkoliv pro druhé seslání není zapotřebí.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Rengar občas seslat W – Bojový řev během působení stáze ze Zhonyiných přesýpacích hodin.
- Opravili jsme několik problémů, k nimž docházelo, když Viego posedl svou pasivní schopností – Vladařova dominance Iverna nebo Akshana.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: