Poznámky k aktualizaci 11.4

Přinášíme změny šampionů, předmětů, táborů v džungli...

Ahoj přátelé, přejeme vše nejlepší do verze 11.4!

V této aktualizaci jsme se zaměřili na spodní lajnu, ve které šampioni s kratším dosahem, jako třeba Samira, rozdávali nepřátelům jeden flákanec za druhým. To jsme samozřejmě nemohli nechat jen tak a hlavně té Samiře jsme se museli podívat na zoubek. Její četnost výher je sice v pořádku, ale míra zakazování vyskočila vysoko nad průměr, takže doufáme, že po současných změnách už nebude hra proti ní tak frustrující.

A když už mluvíme o těch flákancích, pozměnili jsme Katarinu a Urgota s ohledem na zásahové efekty, které v jejich případě výrazně utrpěly úpravami Zabijáka krakenů. Vzhledem ke změnám u předmětů jsme posílili i další šampiony, konkrétně Fioru a Lee Sina.

Pokud se vám tato aktualizace zdá být příliš zaměřená na rozdávání posílení, je to kvůli celkovému snížení síly získávané z džungle. Odměny z táborů příšer se snížily, vývoj zápasů by se už tedy neměl tolik točit kolem koho, kolik času strávil džungler ve svém přírodním fitku. Nyní se o ovoce vítězství (nebo prohry) opět podělí rovnou měrou všichni členové týmu!

A ještě jedna věc: tato aktualizace nepřináší žádné nové skiny. Verze 11.5 naopak přinese spoustu vyloženě sladkých překvapení!

Ve světě TFT pokračuje festival zbrusu novým remixem. Chcete-li si prohlédnout změny, projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT.
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Hlavní body aktualizace

Šampioni

Amumu

Základní zdraví se zvýšilo. E způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.

Amumu byl vždy smutný, ale ve vyšších částech soutěžního žebříčku propadal depresím čím dál víc. Zvyšujeme tedy poškození jeho Záchvatu vzteku, aby si měl své negativní emoce jak vybít.

Základní atributy

ZDRAVÍ 613 615

E – Záchvat vzteku

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/95/115/135/155 75/100/125/150/175

Braum

R má kratší přebíjecí dobu.

Přítel všech porů nyní bude moci častěji využívat svou nesmírně účinnou ultimátku a obracet s její pomocí průběh týmových bojů.

R – Ledovcová trhlina

PŘEBÍJECÍ DOBA 140/120/100 sekund 120/100/80 sekund

Caitlyn

Zvyšování základního útočného poškození a rychlosti útoků je vyšší.

Caitlyn miluje pronásledování nepřátel, v současné době za nimi ovšem zaostává příliš na to, než aby byla schopná nějaké smysluplné protihry. To je nejvíc patrné, když proti ní stojí v lajně střelci s krátkým dosahem jako Kai'Sa nebo Samira, kteří vládnou aktuální metě. Rušíme proto některá předchozí oslabení (z verze 11.2 a 10.19), aby Caitlyn mohla znovu vyrazit po stopě.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ POŠKOZENÍ 3,3 3,8
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3,5 % 4 %

Camille

W má delší přebíjecí dobu.

Camille likviduje šmahem všechny nepřátele, kteří se jí na elitní a profi úrovni postaví v horní lajně do cesty, takže snižujeme její bezpečnost a odolnost v úvodní fázi zápasu.

W – Taktické seknutí

PŘEBÍJECÍ DOBA 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 sekund 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 sekund

Fiora

Označení z pasivní schopnosti způsobuje vyšší poškození.

Po přechodu na nové předměty a změnách, jimiž prošlo vybavení pro bojovníky (viz aktualizace 11.3), skončila Fiora slabší než dřív, takže jsme jí trochu nabrousili rapír.

Pasivní schopnost – Tanec duelistky

POŠKOZENÍ OZNAČENÍM 2,5 % (+ 4,5 % za každých 100 bodů útočného poškození) 3 % (+ 5,5 % za každých 100 bodů útočného poškození)

Jinx

Základní zdraví se zvýšilo.

Jinx je zpět! Její poměr výher šel na vyšších herních úrovních dolů, což znamená, že jsme to v aktualizaci 11.3 s tím oslabením základního zdraví trochu přehnali.

Základní atributy

ZDRAVÍ 550 610

Kai'Sa

Q se snížilo základní poškození každou střelou, maximální poškození jedinému cíli a maximální poškození jedinému cíli po vyvinutí.

Nikdo se nedokáže přizpůsobit novým předmětům tak dokonale jako Kai'Sa a tato sezóna nebyla žádnou výjimkou. Snižujeme tedy její sílu se zaměřením na nárazovost způsobovaného poškození a snažíme se, aby v úvodních výměnách úderů nenaháněla soupeři takový strach.

Q – Ikacijský déšť

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÝM PROJEKTILEM 45 / 61,25 / 77,5 / 93,75 / 110 40/55/70/85/100
MAXIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ JEDINÉMU CÍLI 101,25 / 137,8125 / 174,375 / 210,9375 / 247,5 90 / 123,75 / 157,5 / 191,25 / 225
MAXIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ JEDINÉMU CÍLI PO VYVINUTÍ 168,75 / 229,6875 / 290,625 / 351,5625 / 412,5 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 / 375

Katarina

Závislost zásahového poškození z R se nyní odvíjí od stupně schopnosti, poškození každým nožem se zvýšilo.

Po úpravách z aktualizace 11.2, jejichž cílem bylo umožnit Zabijákovi krakenů fungovat s modifikátory zásahového poškození, se ukázalo, že musíme dodatečně poštelovat Katarinu s Urgotem. Všimli jsme si, že hráči u těchto šampionů s oblibou používají sady vybavení zaměřené na zásahové efekty, a i když nejsou v metě, měly by podle nás dostat šanci. Před změnou u Zabijáka se výrazné množství Katarinina a Urgotova vybavení zaměřovalo na zásahové efekty, v porovnání s tradiční výzbrojí však měly výrazně nižší poměr výher. Následující změny by měly vrátit stav zhruba do předchozí podoby.

R – Květ smrti

ZÁVISLOST ZÁSAHOVÉHO POŠKOZENÍ 25 % 25/30/35 %
POŠKOZENÍ KAŽDÝM NOŽEM 15 % bonusového útočného poškození (+ 9,9 % za každých 100 % celkové rychlosti útoků) 16 % bonusového útočného poškození (+ 12,8 % za každých 100 % celkové rychlosti útoků)
novinkaSROZUMITELNĚJŠÍ POPISEK Popisek Květu smrti nyní uvádí, že kromě zásahových efektů se aplikují i efekty spouštěné útokem.

Urgot

W se zvýšila účinnost zásahového poškození.

U Urgota provádíme podobnou změnu jako u Katariny – sady vybavení zaměřené na zásahové efekty by už neměly být kvůli Krakenovi tak slabé.

W – Čistka

ZÁVISLOST ZÁSAHOVÉHO POŠKOZENÍ 50 % 75 %

Lee Sin

Q má kratší přebíjecí dobu.

Lee se s novými předměty ne a ne sžít a rozhodně by nepohrdl posílením, které by mu pomohlo dosáhnout jeho vysněného pobíhání po mapě sem a tam.

Q – Zvuková vlna

PŘEBÍJECÍ DOBA 11/10/9/8/7 sekund 10/9/8/7/6 sekund

Renekton

Běžnému i posílenému Q se na pozdějších stupních snížilo základní léčení při použití proti jiným jednotkám než šampionům.

Renekton je nabušený krokouš, který si díky vysokému léčení dělá z lajny jednu velkou spižírnu. Trochu mu tedy tento prvek oslabujeme.

Q – Odstranit slabé

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ PROTI JINÝM JEDNOTKÁM NEŽ ŠAMPIONŮM 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 3/4/5/6/7
POSÍLENÉ ZÁKLADNÍ LÉČENÍ PROTI JINÝM JEDNOTKÁM NEŽ ŠAMPIONŮM 9 / 13,5 / 18 / 22,5 / 27 9/12/15/18/21

Samira

Pasivní schopnosti se na úvodních stupních snížila závislost bonusového poškození a její hodnota se mění v závislosti na úrovni. Q se na úvodních stupních snížila závislost poškození a její hodnota se mění v závislosti na stupni schopnosti. W působí kratší dobu. E se změnil systém zaměřování a snížila rychlost přeběhu.

V současné době naše milovaná Pouštní růže kvůli zákazům pořád jen zahřívá střídačku. Ačkoliv je po technické stránce téměř perfektně vyvážená, disponuje několika frustrujícími prvky, které přispívají k vysoké míře zakazování. Vyřešili jsme tento problém několika balančními úpravami, díky kterým budou hráči i soupeři na Samiřinu přítomnost na bojišti pohlížet příznivějším okem.
Bylo zapotřebí snížit účinnost jejích obranných nástrojů a dát protivníkům víc příležitostí, jak se jí v lajně dostat na kobylku. Také jsme snížili potenciál jejího protočení všech schopností v úvodní fázi zápasu. Výměnou za to dostala vyšší efektivitu při likvidaci cílů ve střední a závěrečné části utkání, takže když do toho jde, jde do toho naplno.

Pasivní schopnost – Odvážlivý impulz

ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 7,5 % útočného poškození 3,5–10,5 % útočného poškození (na úrovních 1–18)

Q – Šmrnc

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 100 % útočného poškození 80 / 87,5 / 95 / 102,5 / 110 % útočného poškození

W – Vír čepelí

TRVÁNÍ 1 sekunda 0,75 sekundy

E – Divoký shon

odstraněnoZAMĚŘOVÁNÍ SPOJENCŮ Samira už nemůže proběhnout skrz spojence.
novinkaTAH VĚŽÍ Samira nyní může proběhnout nepřátelskou věží, prioritu však dává šampionům.
RYCHLOST PŘEBĚHU 2050 1600

R – Pekelná spoušť

PŘEBÍJECÍ DOBA 3 sekundy 8 sekund

Skarner

Hodnoty základního zdraví a zvyšování zdraví se snížily.

Poslední zástupce svého druhu je v současné době postrachem džungle. Snižujeme proto Skarnerovi trochu obranu, aby si mohly jeho spáry také občas oddechnout.

Základní atributy

ZDRAVÍ 601 580
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 85

Soraka

Q přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu. Základní léčení z W je výraznější.

A máme tu další pofoukání bebíčka, na které nestačila ani poslední sada posílení z aktualizace 11.2. Znovu spěcháme na pomoc Sorace.

Q – Svolání hvězd

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 % 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 %

W – Astrální síla

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 90/125/160/195/230 100/135/170/205/240

Talon

Přebíjecí doba W se nyní odvíjí od úrovně schopnosti, závislost bonusového poškození se zvýšila.

Talon jen s obtížemi zabodává své kudly do nepřátel, tak mu dáváme víc příležitostí k tomu, aby je po nich házel z dálky.

W – Hrábnutí

PŘEBÍJECÍ DOBA 9 sekund 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund
ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 40 % útočného poškození 55 % útočného poškození

Tryndamere

Základní poškození se zvýšilo.

Tryndamere je v lajně příliš slabý, a tak našemu zuřivému kámošovi zvyšujeme základní útočné poškození.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 69 72

Varus

Q se zvýšilo bonusové poškození posílené pomocí W, které se odvíjí od doby sesílání.

Zvyšujeme Varusovi motivaci plně nabíjet v boji své Q. Ocení to především hráči, kteří mu pořizují výbavu zaměřenou na vražednost a kritické zásahy.

W – Morový toulec

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ POSÍLENÉHO Q Zvýšeno o 0–50 % (v závislosti na době sesílání) Zvýšeno o 0–80 % (v závislosti na době sesílání)
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ DLE CHYBĚJÍCÍHO ZDRAVÍ 9/12/15/18/21 % (na úrovních 1/4/7/10/13) 10,8 / 14,4 / 18 / 21,6 / 25,2 % (na úrovních 1/4/7/10/13)

Veigar

Q stojí méně many. R má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Veigar v roce 2021 za ostatními středovými lajnaři trochu zaostává, a nemůžou za to jenom jeho krátké nožičky. Tato drobná pomoc snad pomůže k tomu, aby svým soupeřům nesahal jen po kolena.

Q – Zlověstný úder

CENA 40/45/50/55/60 many 30/35/40/45/50 many

R – Pravýbuch

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/100/80 sekund 120/90/60 sekund

Předměty

Guinsoova zuřivá čepel


Mnozí šampioni zaměření na kritické zásahy se přestali o Guionsooa zajímat a raději si místo něj začali kupovat něco jiného. Trochu ho tedy posilujeme a doufáme, že ho hráči opět častěji začlení do svých plánů.
RYCHLOST ÚTOKŮ 40 % 45 %

Měsíční obnovovač


Obnovovač do velké míry opanoval nabídku předmětů a je až příliš silný, zvlášť když si ho hráči pořídí brzy a spustí s ním lavinový efekt. Snižujeme proto trochu jeho léčení v úvodu zápasu.
MILOSRDENSTVÍ HVĚZD – LÉČENÍ SPOJENCE 70–100 (v závislosti na spojencově úrovni) 50–100 (v závislosti na spojencově úrovni)

Předměty s Vážnými ranami

Vážné rány mají být pořizovány v reakci na aktuální vývoj zápasu, jenže příslušné předměty jsou příliš slabé. Zvyšujeme proto jejich atributy, aby tolik nezaostávaly za ostatní legendární výbavou.

Morellonomicon

SÍLA SCHOPNOSTÍ 70 80

Připomínka smrtelnosti

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 20 25

Chem-syčácký řetězový meč

ZDRAVÍ 150 250

Předměty pro mágy

Změnili jsme několik zřídka pořizovaných předmětů pro mágy, aby měly víc příležitostí zazářit. Pasivní efekt Kosmického pohonu je nyní přístupnější a Věčný mráz má kromě nového složení také pár drobných posílení.

Kosmický pohon

odstraněnoKOUZELNÝ TANEC – RYCHLOST POHYBU Kosmický pohon už nepřidává bonus k rychlosti pohybu při způsobení poškození pomocí schopnosti.
novinkaNAHOZENÍ KOSMICKÉHO POHONU Pokud máte alespoň 160 síly schopností, získáte 20 ke zrychlení schopností a 10–30 k rychlosti pohybu (v závislosti na úrovni).
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 30 20

Věčný mráz

SLOŽENÍ Ztracená kapitola + Razantní hůlka + 1250 zlaťáků Ztracená kapitola + Razantní hůlka + Zápalokam + 450 zlaťáků
ZDRAVÍ 200 250
ZMRAZENÍ – POŠKOZENÍ 100 (+ 30 % síly schopností) 125 (+ 25 % síly schopností)
ZMRAZENÍ – DOBA SESÍLÁNÍ 0,25 sekundy 0,15 sekundy

Věčná zima (Ornnovo vylepšení)

ZDRAVÍ 300 350
ZMRAZENÍ – POŠKOZENÍ 100 (+ 30 % síly schopností) 125 (+ 35 % síly schopností)

Změny u táborů v džungli

Všimli jsme si, že džungleři mají v současné době o něco větší vliv na průběh zápasu než dříve. To je do jisté míry způsobeno tím, že v úvodní fázi mají větší potenciál pro přeměnu zlaťáků na bojové atributy, což urychluje jejich další získávání zkušeností a finančních prostředků. Z toho důvodu jim přísun zkušeností i zlaťáků trochu omezujeme. Zároveň také prozatím odkládáme plánované oslabení několika příliš silných džunglerů, protože chceme nejprve zjistit, jak si tyto změny povedou.

Ropušák

ZKUŠENOSTI 135 / 138,375 / 145,125 / 155,25 / 168,75 / 182,25 (na úrovních 1/3/4/5/7/9) 125 / 128,125 / 134,375 / 143,75 / 156,25 / 168,75 (na úrovních 1/3/4/5/7/9)
ZLAŤÁKY 105 85

Velký kameňák

ZKUŠENOSTI 37 / 37,925 / 39,775 / 42,55 / 46,25 / 49,95 (na úrovních 1/3/4/5/7/9) 27 / 27,675 / 29,025 / 31,05 / 33,75 / 36,45 (na úrovních 1/3/4/5/7/9)
ZLAŤÁKY 42 32

Malý kameňák

ZKUŠENOSTI 18 / 18,45 / 19,35 / 20,7 / 22,5 / 24,3 (na úrovních 1/3/4/5/7/9) 16 / 16,4 / 17,2 / 18,4 / 20 / 21,6 (na úrovních 1/3/4/5/7/9)

Rudý raptor

ZKUŠENOSTI 45 / 46,125 / 48,375 / 51,75 / 56,25 / 60,75 (na úrovních 1/3/4/5/7/9) 35 / 35,875 / 37,625 / 40,25 / 43,75 / 47,25 (na úrovních 1/3/4/5/7/9)
ZLAŤÁKY 45 35

Aktualizace přijímaného léčení

Sledovali jsme, jak funguje prvek přijímaného léčení, a došli jsme k několika závěrům: Za prvé, přijímané léčení přináší velký pocit zadostiučinění hráči, který jej používá, i jeho spojencům, ale během vypjatých bojů může zhoršovat srozumitelnost toho, kolik zdraví vlastně nepřátelé mají. Také jsme zjistili, že v kombinaci se štítem a šedým zdravím může být skládaný ukazatel trochu matoucí. Proto jsme v této aktualizaci provedli několik změn, které by měly uvedené problémy vyřešit, a do budoucna hodláme tuto technologii nasadit i na další systémy (např. léčivé lektvary a Mundovu ultimátku).
  • Přijímané léčení se nyní zobrazuje pouze příslušnému hráči a jeho spojencům.
  • S přijímaným léčením je na ukazateli zacházeno jinak, aby se odlišilo od ostatních efektů na ukazateli zdraví.

Aktualizace herního obchodu

Další várka novinek pro pohodovější orientaci v obchodě a zároveň snadnější likvidaci nepřátel.
  • Potažením za roh okna s obchodem si ho můžete zvětšit nebo zmenšit. Ale pozor, nelechtat!
  • Panel rychlého nakupování si víc rozumí s talismany. Automaticky nyní mění pořadí talismanů v závislosti na tom, který právě máte vybavený, aby vám ušetřil trochu času.
  • Opravili jsme řadu chyb a provedli různá vylepšení výkonu.

Sestavení týmu pro Clash

Kromě toho, že v aktualizaci 11.4 můžete začít sbírat VB ze sezóny Clash 2021, najdete u turnaje Clash také druhou verzi funkce „Sestavení týmu“. Jejím prostřednictvím mohou hráči nacházet týmy, které na svou soupisku hledají další hráče, a posílat jim žádosti o pozvání. Svou tří nebo čtyřčlennou partu tak snadno změníte v plnohodnotnou skupinu 5 hráčů, se kterou rozeberete nepřátele v turnaji Clash na součástky.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Ve Sbírkách už nechybí odznak za věrnost.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme únik paměti, ke kterému docházelo po zápasu při každé oslavě splnění mise, čímž se zvýšila stabilita.
  • Na poskocích a malých příšerách byl upraven vizuální efekt snížení hodnoty brnění Rellinou pasivní schopností – Zbořené očekávání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které postih k rychlosti útoků při přepnutí Jinxina Q – Přehazovačka na raketomet ovlivňoval nejen bonusovou rychlost útoků, ale i základní hodnotu.
  • Sterakova zástava nyní přidává správné množství útočného poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné koupit Ovládací totemy, pokud se pozice v hráčově inventáři uvolnila po použití spotřebitelného předmětu mimo fontánu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo Talonovo R – Stínový útok pro nepřátele viditelné, pokud jím někoho zabil a měl v inventáři Soumračnou čepel Draktharru.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo ke zrušení neviditelnosti ze Soumračné čepele Draktharru, pokud si její vlastník během neviditelnosti připsal likvidaci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které znehybnění či uzemnění šampioni mohli používat Krokolam.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Oblačný úder ze Síly vichřice vystřeloval méně projektilů, než bylo zamýšleno, pokud se šampion během soustředění přenesl do Mordekaiserova R – Říše smrti.