Poznámky k aktualizaci 12.11

Připojte se v aktualizaci 12.11 k Bel'Veth a jejímu Levandulovému moři!

Levandulové moře je čím dál větší a Bel'Veth s ním nyní přichází i do Žlebu, aby se nad ním ujala vlády. Připojte se v této aktualizaci k Bel'Veth, Císařovně Prázdnoty!

Právě nám dorazily výsledky a… šampioni jsou nyní odolnější! Po všeobecných změnách z minulé aktualizace se tento týden zaměřujeme na dodatečné úpravy a opětovné nastolení rovnováhy ve Žlebu. Zde je zapotřebí mít na zřeteli dvě důležité věci. Zaprvé, jako okamžitou reakci na aktualizaci odolností nechceme dát žádnému šampionovi příliš výrazný nerf/buff. Abychom se tomu vyhnuli, bereme v potaz individuální silné a slabé stránky každého šampiona ve vztahu k celkovému vyvážení třídy/role a upřednostňovanému výběru předmětů. Za druhé, jelikož v aktualizaci 12.10 došlo k celkovému oslabení léčení a štítů, dotklo se to některých šampionů víc než jiných. Tentokrát tedy probíráme postavy jednu po druhé a vracíme jim sílu léčení a štítů, kde to je zapotřebí, nebo přesouváme jejich dřívější potenciál do jiných částí sady.

Kromě toho v této aktualizaci přinášíme zcela novou řadu skinů Písně oceánu včetně prestižní Seraphine Písně oceánu, která bude k dispozici jen po omezenou dobu. (A abychom vám rovnou odpověděli – ne, ten „oceán“ nijak nesouvisí s Bel'Vethiným Levandulovým mořem.)

V této aktualizaci také vzlétají k nebesům TFT: Dračí země, které vyšlou tučňáka a jeho přátele do nové sady na ostrovy, které se vyznačují pestrostí biotopů a bojových strategií. Podrobnosti o nových mechanismech sady, vlastnostech, šampionech a dalších prvcích najdete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

9. 6. 2022 – Balanční úpravy

Kog'Maw

W – Biomagická salva

Zásahové poškození dle maximálního zdraví 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6 % 3,5 / 4,25 / 5 / 5,75 / 6,5 %

Olaf

Snížení hodnoty brnění 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % 20 % na všech stupních

W – Bojový zápal

Síla štítu 10/40/70/100/130 (+ 22,5 % chybějícího zdraví) 10/40/70/100/130 (+ 17,5 % chybějícího zdraví)

Ryze

Q – Přesycení

Přebíjecí doba 6 5 sekund

E – Nestabilní kouzlo

Magické poškození 60/85/110/135/160 (+ 35 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many) 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many)

Zeri

Q – Dávkovač

Poškození při aktivaci 8/11/14/17/20 (+ 110/115/120/125/130 % celkového útočného poškození) 8/11/14/17/20 (+ 105/110/115/120/125 % celkového útočného poškození)
Pasivní poškození při nabití 90–200 (na úrovních 1–18) (+ 90 % síly schopností) (+ 3–15 % (na úrovních 1–13) maximálního zdraví cíle) 90–200 (na úrovních 1–18) (+ 90 % síly schopností) (+ 1–15 % (na úrovních 1–18) maximálního zdraví cíle)

E – Nával jisker

Přebíjecí doba 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund

Hlavní body aktualizace

Bel'Veth, Císařovna Prázdnoty, vezme Žleb útokem 9. června 2022.

Bitevní boss Bel'Veth, Ashe Písně oceánu, Nidalee Písně oceánu, Seraphine Písně oceánu, Yone Písně oceánu a Zeri Písně oceánu budou k dispozici od 9. června 2022.

Prestižní Seraphine Písně oceánu bude k dispozici od 9. června do 14. července 2022.

Šampioni

novinka

Bel'Veth

Císařovna Prázdnoty

Připojte se 9. června k Levandulovému moři!

Aphelios

Pasivní schopnosti se zvýšilo postupné zvyšování rychlosti útoků a vražednosti.

Aphelios byl v této aktualizaci velmi slabý a úpravy odolnosti mu příliš nepomohly. Posilujeme proto jeho pasivní schopnost, abychom zvýšili jeho zbraním palebnou měsíční sílu.

Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka

Bonus k rychlosti útoků 6/12/18/24/30/36 % 7,5 / 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45 %
Bonus k vražednosti 4,5 / 9 / 13,5 / 18 / 22,5 / 27 5,5 / 11 / 16,5 / 22 / 27,5 / 33

Brand

Pasivní schopnosti se snížilo poškození hořením dle maximálního zdraví.

Brandovi přiložila aktualizace odolnosti pořádně pod kotel, protože když mají všichni více životů, je jeho sada celkově cennější. Přidusili jsme proto jeho schopnost zapalovat nepřátele a způsobovat jim poškození odvíjející se od jejich maximálního zdraví.

Pasivní schopnost – Plamen

Pasivní poškození hořením 3 % maximálního zdraví během 4 sekund 2,5 % maximálního zdraví během 4 sekund
Poškození hořením při odpálení 10–14 % (na úrovních 1–17) maximálního zdraví 9–13 % (na úrovních 1–17) maximálního zdraví

Caitlyn

Q se na úvodních stupních snížila závislost na útočném poškození a na pozdějších naopak zvýšila, cena je zpočátku vyšší a na pozdějších stupních nižší. E způsobuje vyšší základní poškození a má kratší přebíjecí dobu.

Caitlyn na tom před aktualizací 12.10 nebyla zrovna nejlíp a provedené úpravy její schopnost šikanovat soupeře v lajně ještě zhoršily. Posilujeme její Piltoverský uklidňovač, aby nebyla při dohlížení na pořádek ve spodní lajně králíkům (a soupeřům) pro smích.

Q – Piltoverský uklidňovač

Fyzické poškození 50/90/130/170/210 (+ 130/145/160/175/190 % útočného poškození) 50/90/130/170/210 (+ 125/145/165/185/205 % útočného poškození)
Mana pro seslání 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E – Těžká síť

Magické poškození 70/110/150/190/230 (+ 80 % síly schopností) 80/130/180/230/280 (+ 80 % síly schopností)
Přebíjecí doba 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 16/14/12/10/8 sekund

Fizz

Zvyšování zdraví je méně výrazné. Zvyšování many je výraznější.

Mořský poděs celkově vzato dokázal držet hlavu pod hladinou (nezapomínejte, že má žábry), v delších soubojích ho však začala omezovat cena schopností. Poskytujeme mu tedy větší prostor pro řádění v závěrečné fázi hry, ale zároveň mu snižujeme odolnost, aby to se svými taškařicemi nepřeháněl.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 112 106
Zdraví na 18. úrovni 2544 2442
Zvyšování many 37 52
Mana na 18. úrovni 946 1201

Gragas

Q se zvýšila závislost na síle schopností, přebíjecí doba se zkrátila. E má kratší přebíjecí dobu.

V delších bojích, které vznikly příchodem aktualizace odolnosti, dochází Gragasovi dech, takže mu doplňujeme do soudku graggovici, aby si mohl pořádně loknout. Zároveň mu také zvyšujeme pohyblivost, což mu pomůže při rotacích v delších šarvátkách.

Q – Válet sudy

Poškození 80/120/160/200/240 (+ 70 % síly schopností) 80/120/160/200/240 (+ 80 % síly schopností)
Přebíjecí doba 11/10/9/8/7 10/9/8/7/6 sekund

E – Náraz tělem

Přebíjecí doba 16/15/14/13/12 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund

Gwen

W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu. Bonus k brnění / odolnosti vůči magii je na úvodních stupních nižší a zvyšuje se společně se stupněm schopnosti. Vrácení přebíjecí doby E prvním základním útokem je méně výrazné.

Vysoká odolnost, pohyblivost a způsobované poškození učinily z Gwen nejdominantnější horní lajnařku profi zápasů. Hodně jí pomáhá především fakt, že vzhledem k delšímu trvání bojů v nich dokáže seslat Posvátnou mlhu dvakrát, takže jí v pozdějších fázích prodlužujeme přebíjecí dobu této nesmírně cenné pomůcky pro týmové boje. Také rušíme změnu, kterou jsme provedli v aktualizaci 12.7 u jejího E – vinou této úpravy byl totiž přeběh během bojů dostupnější, než jsme zamýšleli.

W – Posvátná mlha

Bonus k brnění a odolnosti vůči magii při pobytu v mlze 20 (+ 5 % síly schopností) 12/14/16/18/20 (+ 5 % síly schopností)
Přebíjecí doba 22/20/18/16/14 22/21/20/19/18 sekund

E – Skok a sek

Navrácení přebíjecí doby při prvním útoku 60 % 50 %

Irelia

Q se zvýšila účinnost léčení. E má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

Aktualizace odolností nehrála Tanečnici s čepelemi ani trochu do noty, výrazně totiž snížila její potenciál získávat zářezy v úvodu zápasu. To bylo sice částečně úmyslem, skončila však slabší, než by se nám líbilo. Mírně jí proto zlepšujeme postupné léčení a dáváme jí víc příležitostí pro omračování soupeřů, abychom jí pomohli způsobem, který nesouvisí s nárazovým poškozením. Nerfů Buffů pro Irelii není nikdy dost.

Q – Prudká ostří

Léčení 7/8/9/10/11 % útočného poškození 9/10/11/12/13 % útočného poškození

E – Bezchybný duet

Přebíjecí doba 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 16/15/14/13/12 sekund

Kayn

Q v podobě darkina způsobuje nižší poškození.

Darkinský Kayn sklízí výhody z aktualizace odolností jako kombajnem. Aby ne, když se kolem promenáduje tolik šampionů s větším zdravím a tak vůbec. Snižujeme tedy sílu jeho Q, abychom mu pomohli najít ztracenou rovnováhu.

Q – Vražedné seknutí (podoba darkina)

Poškození 65 % útočného poškození (+ 5 % (+ 5,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle) 65 % útočného poškození (+ 5 % (+ 5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle)

Kog'Maw

Q má nižší účinnost snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii, pasivní bonus k rychlosti útoků je méně výrazný. W se snížilo poškození při zásahu odvíjející se od maximálního zdraví.

Naše štěňátko z Prázdnoty začalo ukazovat zuby (až překvapivě připomínají Guinsoovu zuřivou čepel). Jelikož v delších týmových bojích s oblibou likviduje všechny žvýkací hračky a nepřátele, snižujeme mu poškození odvislé od maximálního zdraví a rychlost slintání útoků.

Q – Žíravé sliny

Snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii 25/27/29/31/33 % 23/25/27/29/31 %
Pasivní bonus k rychlosti útoků 15/20/25/30/35 % 10/15/20/25/30 %

W – Biomagická salva

Zásahové poškození dle maximálního zdraví 3/4/5/6/7 % 3 / 3,8 / 4,6 / 5,2 / 6 %

Lee Sin

Základní útočné poškození se zvýšilo. Q způsobuje vyšší poškození.

Lee Sinovi se od vydání aktualizace odolností příliš nedaří spolehlivě měnit úvodní náskok na lavinový efekt. Rušíme proto některé jeho nerfy z verze 12.7, aby znovu našel pevnou půdu pod nohama.

Základní atributy

Základní útočné poškození 66 68

Q – Zvuková vlna / Rezonující úder

Poškození Zvukovou vlnou 50/75/100/125/150 (+ 100 % bonusového útočného poškození) 55/80/105/130/155 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Minimální poškození Rezonujícím úderem 50/75/100/125/150 (+ 100 % bonusového útočného poškození) 55/80/105/130/155 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Maximální poškození Rezonujícím úderem 100/150/200/250/300 (+ 200 % bonusového útočného poškození) 110/160/210/260/310 (+ 200 % bonusového útočného poškození)

Lillia

Základní zdraví se snížilo. Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

U Lillie se vyskytl podobný problém jako u Branda a Kayna – její schopnosti způsobující poškození odvislé od maximálního zdraví jsou vinou aktualizace odolností silnější než dříve. Přistřiháváme jí kopýtka v oblastech, které z toho čerpaly největší výhodu, aby přestala snít o tom, že je noční můrou.

Základní atributy

Základní zdraví 650 625

Pasivní schopnost – Snová větev

Poškození Snovým prachem 6 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle 6 % (+ 1,2 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

Mistr Yi

Hodnota zvyšování zdraví se snížila. E se snížilo základní přímé poškození při zásahu.

Ukázalo se, že když může odolný šampion způsobovat přímé poškození, je to trošičku přes čáru. Snižujeme proto Yiovi odolnost i přímé poškození, jejichž efektivitu předchozí aktualizace výrazně posílila.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 106 100
Zdraví na 18. úrovni 2471 2369

E – Styl wuju

Bonusové přímé poškození při zásahu 30/38/46/54/62 (+ 35 % bonusového útočného poškození) 30/35/40/45/50 (+ 35 % bonusového útočného poškození)

Nunu a Willump

Q se zvýšila účinnost léčení při použití proti jiným jednotkám než šampionům. Přebíjecí doba E se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Nunu se jako tank spoléhal na nárazové poškození, nerfy z aktualizace 12.10 se však negativně podepsaly na obou těchto jeho prvcích. Líbí se nám, že už není takové vražedné monstrum jako dříve, ale rozhodli jsme se mu zvýšit odolnost, abychom mu nějak vynahradili ztrátu poškození. Nyní také budete moci během zápasů házet více sněhových koulí. MNOHEM více. Dal by si někdo koulovačku?

Q – Sežrat

Léčeni při použití proti jiným jednotkám než šampionům 65/95/125/155/185 (+ 70 % síly schopností) (+ 6 % bonusového zdraví) 65/95/125/155/185 (+ 90 % síly schopností) (+ 10 % bonusového zdraví)
Léčení při použití proti šampionům 39/57/75/93/111 (+ 42 % síly schopností) (+ 3,6 % bonusového zdraví) 39/57/75/93/111 (+ 54 % síly schopností) (+ 6 % bonusového zdraví)

E – Sněhová salva

Přebíjecí doba 14 sekund na všech stupních 14/13/12/11/10 sekund

Olaf

Pasivní schopnosti se zvýšil práh pro maximální účinnost léčení útoky. Q způsobuje vyšší poškození, minimální doba pro opětovné seslání se zkrátila. W má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu. R se snížil pasivní bonus k brnění a odolnosti vůči magii.

Vlivem spojení aktualizace odolností a zároveň středně velkého přepracování se Olaf pustil do „berserkování“ s až příliš velkou vervou, a to především v horní lajně. Snižujeme mu proto část bonusových atributů, aby nebyl v závěru zápasu tak odolný, a naopak posilujeme jeho efektivitu při vymetání táborů, protože v džungli potřebuje Olaf pomoci.

Pasivní schopnost – Zběsilý hněv

Hranice pro maximální účinnost léčení útoky 22,5 % maximálního zdraví 30 % maximálního zdraví
Léčení útoky 10–30 % (na úrovních 1–18) 8–25 % (na úrovních 1–18)

Q – Vrhnout sekeru

Poškození 60/110/160/210/260 (+ 100 % bonusového útočného poškození) 70/120/170/220/270 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Minimální doba mezi sesláními 3 2,5 sekundy

W – Bojový zápal

Přebíjecí doba 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 16/15/14/13/12 sekund

R – Ragnarok

Pasivní bonus k brnění a odolnosti vůči magii 10/25/40 10/20/30

Rakan

Q se zvýšila účinnost léčení. W má kratší přebíjecí dobu. E stojí méně many a zvýšila se mu síla štítu.

Aktualizace odolností dopadla na Rakana pěkně tvrdě, protože se vždy hodně opíral o štíty a léčení a zářezy si zajišťoval pomocí omezujících efektů (což je mnohem obtížnější, když se šampionům zvýšila odolnost). Vracíme mu ztracenou sílu plus něco navíc a doufáme, že se dočkáme jeho velkolepého nástupu do Žlebu.

Q – Zářivý brk

Léčení 18–90 (na úrovních 1–18) 30–115 (na úrovních 1–18)

W – Velkolepý nástup

Přebíjecí doba 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund

E – Bojový tanec

Mana pro seslání 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
Síla štítu 35/60/85/110/135 (+ 70 % síly schopností) 50/75/100/125/150 (+ 70 % síly schopností)

Rengar

Základní zdraví se snížilo. R má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Předměty s vražedností a výbava pro bojovníky zajišťují Rengarovi v poslední době velké úspěchy, a to především na elitních soutěžních úrovních. Pro tuto chvíli mu proto dáváme všeobecný nerf a budeme sledovat, jak se budou v této aktualizaci vyvíjet jeho sady vybavení.

Základní atributy

Základní zdraví 655 620

R – Vzrušení z lovu

Přebíjecí doba 110/90/70 sekund 110/100/90 sekund

Ryze

E vzrostla závislost na síle schopností, jeho cena se snížila.

Rozvolňujeme některá Ryzova omezení související s manou, aby bylo jeho sesílání kouzel při postupném zesilování o něco tolerantnější. Uvědomujeme si, že se tím nevyřeší všechny jeho stávající problémy, ale mělo by mu to aspoň trochu zlepšit náladu do doby, než vymyslíme, jak mu dát možnost zářit v sólové frontě, aniž by zcela ovládl profi zápasy.

E – Nestabilní kouzlo

Poškození 60/80/100/120/140 (+ 30 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many) 60/80/100/120/140 (+ 35 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many)
Mana pro seslání 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. Q se zvýšila závislost na útočném poškození.

Od vydání aktualizace odolností se Samiře nedařilo dosahovat svých charakteristických výbušných náskoků a příležitostí ke spuštění lavinového efektu. Mírně zvyšujeme její postupné zesilování, aby měla větší potenciál stylově likvidovat nepřátele v závěrečných fázích hry.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3 3,3
Útočné poškození na 18. úrovni 108 113,1

Q – Šmrnc

Poškození 0/5/10/15/20 (+ 80/90/100/110/120 % útočného poškození) 0/5/10/15/20 (+ 85/95/105/115/125 % útočného poškození)

Senna

Pasivní schopnosti se zvýšila frekvence zjevování mlžných přízraků z poskoků zabitých Sennou. Q se snížila míra zpomalení, toto zpomalení trvá na úvodních stupních kratší dobu a postupně se prodlužuje v závislosti na stupni schopnosti.

Senna byla po vydání aktualizace odolností příliš silná – pravidelně vyhrávala v lajně a nepříjemně utlačovala své soupeře. Snižujeme její sílu v roli podpory a na oplátku poskytujeme její verzi na pozici ADC víc příležitostí pro sbírání mlžných přízraků.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

Četnost výskytu mlžných přízraků z poskoků zabitých Sennou 2,166 % 8,333 %

Q – Ostrá temnota

Zpomalení 20 % (+ 10 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) 15 % (+ 10 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
Trvání zpomalení 2 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy

Swain

Léčení pasivní schopností je méně účinné. W se snížilo magické poškození a závislost na síle schopností. R se snížila účinnost léčení každou aktivací.

Jak se ukázalo, Swainovou novou říší je svět po vydání aktualizace 12.10 – velice rychle si v něm podmanil všechny lajny. Celkově ho nerfujeme, přičemž se zaměřujeme zejména na horní a středovou lajnu, kde se nejvíce projeví snížení jeho léčení a způsobovaného poškození v pozdějších fázích zápasu.

Pasivní schopnost – Hladové hejno

Léčení 3,5 / 4,5 / 5,5 / 7 % 3/4/5/6 %

W – Pohled impéria

Magické poškození 80/120/160/200/240 (+ 70 % síly schopností) 80/115/150/185/220 (+ 55 % síly schopností)

R – Probuzení démona

Léčení každou aktivací efektu 15/30/45 (+ 20 % síly schopností) 15 / 27,5 / 40 (+ 18 % síly schopností)

Sylas

W stojí méně many, závislost léčení na síle schopností se zvýšila, přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší. E má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

Sylas zjistil, že po vydání aktualizace odolností už nedokáže udolat nepřátele nárazovým poškozením tak, jak byl zvyklý. Chtěli bychom ho vrátit zpět na výsluní, ale rozhodně ne tím, že bychom mu to nárazové poškození vrátili. Hledáme proto způsoby, jak obnovit jeho efektivitu jinými smysluplnými způsoby. Prozatím zvyšujeme jeho univerzálnost, aby mohl hledat vlastní cestičky, jak bojovat proti systému.

W – Královrah

Mana pro seslání 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
Léčení 20/40/60/80/100 (+ 35 % síly schopností) 20/40/60/80/100 (+ 40 % síly schopností)
Přebíjecí doba 13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund

E – Únik / Únos

Přebíjecí doba 14/13/12/11/10 13/12/11/10/9 sekund

Tahm Kench

Pasivní schopnosti se zvýšilo magické zásahové poškození. Q se zvýšilo léčení. R se zvýšila síla štítu.

JE MOCNÝ. JE SVOBODNÝ. A DRAVÝ JAKO CANDÁT V BEČVĚ. Aktualizace odolností nebrala příliš velké ohledy na potřeby Tahma v žádné z jeho rolí, takže jsme se rozhodli splnit našemu sumečkovi jeho přání a nadělili mu buffy pro léčení a štíty, díky kterým se bude v delších bojích cítit jako ryba ve vodě.

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

Bonusové magické zásahové poškození 8–60 (na úrovních 1–18) (+ 2,5 % bonusového zdraví) 8–60 (na úrovních 1–18) (+ 4 % bonusového zdraví)

Q – Švihnutí jazykem

Léčení po dopadu 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 (+ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % chybějícího zdraví) 10/15/20/25/30 (+ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % chybějícího zdraví)

R – Obří sousto

Síla štítu 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Základní zdraví se snížilo. Pasivní schopnost prošla úpravami. Q způsobuje nižší poškození. E způsobuje příšerám vyšší poškození. R bylo aktualizováno.

Středně velké přepracování Taliye z aktualizace 12.9 hráče velmi potěšilo, zvlášť ty z elitní úrovně. Přinášíme proto pár elitních nerfů, které by měly snížit její sílu, a také drobná funkční vylepšení a opravy, jež jí naopak přijdou k duhu.

Základní atributy

Základní zdraví 570 550

Q – Kamenná salva

Přebíjecí doba 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5 / 2,5 7/6/5/4/3 sekundy
Poškození jedním kamenem 38/61/84/107/130 (+ 50 % síly schopností) 40/60/80/100/120 (+ 50 % síly schopností)
Poškození pěti kameny 98,8 / 158,6 / 218,4 / 278,2 / 338 (+ 130 % síly schopností) 104/156/208/260/312 (+ 130 % síly schopností)
Poškození balvanem 72,4 / 115,9 / 159,6 / 203,3 / 247 (+ 90 % síly schopností) 75/114/152/190/228 (+ 90 % síly schopností)

E – Rozpáraná země

aktualizovánoKAMENY V DŽUNGLI MAJÍ OSTŘEJŠÍ HRANY E – Rozpáraná země nyní způsobuje příšerám 150% poškození.

R – Propletená zeď

aktualizovánoCHCEŠ SLYŠET KAMEŇÁK? Taliyah už nemůže seslat R – Propletená zeď po dobu 3 sekund od chvíle, kdy způsobí jakékoliv jiné poškození, než které vzniká aktivací efektu.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyah nemohla opětovnou aktivací zničit svou zeď, pokud během jejího působení utrpěla nějaké poškození.

Taric

Q se zvýšila účinnost léčení a snížila se jeho cena, ta se už nezvyšuje v závislosti na stupni schopnosti. E má kratší přebíjecí dobu, omráčení trvá déle.

Taric už dávno není tím blyštivým klenotem co kdysi, takže mu dáváme výrazné buffy, díky kterým by si měl libovat v delších bojích a zazářit v nové metě.

Q – Dotek světla

Léčení každým nabitím 25 (+ 15 % síly schopností) (+ 0,75 % Taricova maximálního zdraví) 25 (+ 15 % síly schopností) (+ 1 % Taricova maximálního zdraví)
Mana pro seslání 65/70/75/80/85 60 na všech stupních

E – Oslnit

Přebíjecí doba 17/16/15/14/13 15/14/13/12/11 sekund
Trvání omráčení 1,25 1,5 sekundy

Tryndamere

Q se zvýšila účinnost léčení. R má kratší přebíjecí dobu.

Aktualizace 12.10. představovala pro Tryndamera velký pád. Léčení pomocí hněvu je pro něj velmi drahé, takže rušíme preventivní nerfy, které v patchi 12.10 dostal, a zvyšujeme mu dostupnost ultimátky.

Q – Krvežíznivost

Základní léčení 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
Základní léčení za každý stupeň hněvu 0,45 / 0,75 / 1,05 / 1,35 / 1,65 0,5 / 0,95 / 1,4 / 1,85 / 2,3

R – Neutuchající hněv

Přebíjecí doba 130/110/90 sekund 120/100/80 sekund

Veigar

Základní hodnota brnění se snížila, zvyšování brnění je naopak výraznější. E má delší přebíjecí dobu.

Bereme si na mušku Veigarovo zesilování zvyšováním úrovní, a to omezením přístupu k jeho E. To by mělo vrátit jeho kontrolu nad týmovými boji zpět do rozumných mezí, zvlášť v závěru zápasu po investici do zrychlení schopností.

Základní atributy

Brnění 23 21
Zvyšování brnění 3,75 4,0

E – Horizont událostí

Přebíjecí doba 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 20/18/16/14/12 sekund

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Veigarova Q – Zlověstný úder nesprávně uváděl, že bonusové stupně lze získat rozdáváním posledních zásahů šampionům (takže si nešetřete Q na uštědření posledního zásahu šampionům).

Wukong

W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu. E způsobuje příšerám nižší bonusové poškození.

Wukong byl celkem silný už dříve a aktualizace odolností u něj byla tou poslední kapkou. Nezbývá nám než ho nerfnout v džungli snížením rychlosti vymetání táborů a mírně omezit jeho pohyblivost v úvodu zápasu.

W – Válečný šprýmař

Přebíjecí doba 20/18/16/14/12 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 sekund

E – Mračný úder

Poškození příšerám 180 % 160 %

Xin Zhao

Léčení z pasivní schopnosti se zvýšila závislost na útočném poškození. W způsobuje vyšší poškození, jeho cena se nyní snižuje v závislosti na stupni schopnosti.

Xin Zhao už pro tahouny v zadní řadě nepředstavuje takovou hrozbu jako dřív, a tak posilujeme poškození způsobované jeho nejoblíbenější schopností a vracíme mu část efektivity v delších soubojích.

Pasivní schopnost – Odhodlání

Léčení 6–74 (na úrovních 1–18) (+ 7 % útočného poškození) (+ 55 % síly schopností) 6–74 (na úrovních 1–18) (+ 10 % útočného poškození) (+ 55 % síly schopností)

W – Vichr a blesk

Poškození bodnutím 40/75/110/145/180 (+ 80 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) 50/85/120/155/190 (+ 90 % útočného poškození) (+ 65 % síly schopností)
Mana pro seslání 60 na všech stupních 60/55/50/45/40

Zeri

Q způsobuje při aktivaci vyšší poškození, nabitým základním útokům se zvýšila závislost na síle schopností a maximálním zdraví cíle, nabité základní útoky už nezpůsobují zpomalení. W se zvýšila závislost na útočném poškození, zpomalení je méně výrazné, přebíjecí doba se zkrátila. E má kratší přebíjecí dobu, zkracování přebíjecí doby pomocí základních útoků a kritických zásahů je méně účinné. R se zkrátila přebíjecí doba, bonus k rychlosti pohybu za každý stupeň je nižší, zásah šampiona úvodním sesláním přidává více stupňů.

Zeri, Zeri... Nerfli jsme tě už tak moc, že se tě už vůbec nikdo nebojí. Tentokrát ti tedy zvyšujeme poškození, abychom znovu rozzářili tvou tvář. Ovšem nic není zadarmo, takže ti musíme trochu snížit podpůrné efekty a pohyblivost.

Q – Dávkovač

Poškození při aktivaci 7/9/11/13/15 (+ 110 / 112,5 / 115 / 117,5 / 120 % celkového útočného poškození) 8/11/14/17/20 (+ 110/115/120/125/130 % celkového útočného poškození)
Pasivní poškození při nabití 90–200 (na úrovních 1–18) (+ 80 % síly schopností (+ 1–10 % (na úrovních 1–13) maximálního zdraví cíle) 90–200 (na úrovních 1–18) (+ 90 % síly schopností) (+ 3–15 % (na úrovních 1–13) maximálního zdraví cíle)
odstraněnoPasivní zpomalení nabitým útokem 18/26/34/42/50 % na 1 sekundu ODSTRANĚNO

W – Ultrašokový laser

Poškození 10/45/80/115/150 (+ 140 % útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) 10/45/80/115/150 (+ 150 % útočného poškození) (+ 70 % síly schopností)
Zpomalení 30/40/50/60/70 % 30/35/40/45/50 %
Přebíjecí doba 13/12/11/10/9 12/11/10/9/8 sekund
novinkaKULOVÝ BLESK Pokud W – Ultrašokový laser zasáhne zeď, způsobí šampionům a příšerám kritický zásah.

E – Nával jisker

Přebíjecí doba 26 / 24,5 / 23 / 21,5 / 20 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund
Zkrácení přebíjecí doby útokem 1 0,5 sekundy
Zkrácení přebíjecí doby kritickým zásahem 3 1,5 sekundy

R – Bleskový výboj

Přebíjecí doba 120/95/70 sekund 100/85/70 sekund
Rychlost pohybu za každý stupeň 1,5 % 1 %
Počet stupňů za šampiona zasaženého Bleskovým výbojem 4 8

Předměty

Vážné rány

Navzdory systémovému nerfu z minulé aktualizace mají Vážné rány stále velmi výrazný dopad na průběh hry a nutí nás zvyšovat účinnost léčení na nesmyslnou úroveň. Domníváme se, že Rány jako takové by měly být cílenou volbou, která je nejefektivnější při použití proti nepřátelům s extrémně vysokou mírou léčení, a ne jen s průměrnou, jelikož tím pak na sebe strhává pozornost od jiných zajímavých předmětů v nabídce. Nerfujeme proto Vážné rány o něco víc, ale zároveň daným předmětům poskytujeme určitou kompenzaci, aby se jejich celková síla příliš nezměnila.
Vážné rány Snížení účinnosti léčení o 30 % 25 %
Posílené Vážné rány Snížení účinnosti léčení o 50 % 40 %
Tyto změny se týkají všech níže uvedených předmětů i Vážných ran aplikovaných schopnostmi (Katarina, Kled, Singed, Varus a kouzlo Vznítit).

Ostnatá vesta

Pasivní efekt Při utrpění zásahu základním útokem obdrží útočník 3 4 body magického poškození
Vážné rány 30 % 25 % (platí též pro Trnobrnění)

Trnobrnění

Pasivní efekt – Trny Při utrpění zásahu základním útokem obdrží útočník magické poškození ve výši 10 (+ 10 % bonusového brnění) 10 (+ 20 % bonusového brnění)

Katovo poslání

Útočné poškození 15 20
Vážné rány 30 % 25 % (platí též pro Chem-syčácký řetězový meč a Připomínku smrtelnosti)

Připomínka smrtelnosti

Pasivní efekt – Sepse Při použití 3 2 základních útoků proti šampionovi, který je pod vlivem Vážných ran, se účinnost tohoto efektu zvýší.
Posílené Vážné rány 50 % 40 %

Chem-syčácký řetězový meč

Útočné poškození 45 55
Zrychlení schopností 15 25
Posílené Vážné rány 50 % 40 %

Oko zapomnění

Síla schopností 30 35
Vážné rány 30 % 25 % (platí též pro Morellonomicon a Chemotechnický zahnívač)

Morellonomicon

Síla schopností 80 90
Zdraví 250 300
Posílené Vážné rány 50 % 40 %

Chemotechnický zahnívač

Síla schopností 55 60
Posílené Vážné rány 50 % 40 %

Předměty pro mágy

Ladíme mytické předměty se silou schopností prostřednictvím celé řadou kroků, které by měly sladit jejich míru efektivity. Podíváme-li se na jednotlivé položky, Liandrymu a Tvůrci Žlebu se po příchodu aktualizace odolností zvýšila síla díky delším bojům a Věčný mráz byl velice účinný už dříve. Naopak Koruna byla slabá již předtím a snížení nárazového poškození z aktualizace 12.10 její atraktivitu ještě snížilo. A na závěru tu je Noční sklízeč, o který nejevili zabijáci se silou schopností příliš velký zájem a potřeboval podat pomocnou ruku.

Koruna roztříštěné královny

Síla schopností 60 70 (80 90 u Ornnova mistrovského předmětu Cézura)

Věčný mráz

Aktivovatelný efekt – trvání zpomalení/znehybnění 1,5 1 sekunda (platí též pro Ornnův mistrovský předmět Věčná zima)

Liandryho úzkost

Utrpení – poškození hořením 60 (+ 6 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví) 50 (+ 6 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví) (platí též pro Ornnův mistrovský předmět Liandryho žalozpěv)

Noční sklízeč

Zrychlení schopností 15 25 (20 30 u Ornnova mistrovského předmětu Příchod soumraku)
Přebíjecí doba (u každého šampiona) 40 30 sekund (platí též pro Ornnův mistrovský předmět Příchod soumraku)

Tvůrce Žlebu

Síla schopností 80 70 (100 90 u Ornnova mistrovského předmětu Ikacijská kletba)

Předměty pro tanky

Tankové jako celek nemají po vydání aktualizace odolností na růžích ustláno. Jelikož jsou teď všichni odolnější, snížila se tím hlavní výhoda celé třídy tanků (relativně vzato), a naopak jejich už tak nízké poškození představuje ještě nižší hrozbu než dříve. Zvyšujeme tedy zdraví jejich mytickým předmětům, abychom tak vytvořili základ pro vyšší odolnosti z primárních legendárních předmětů, a některé tyto legendární předměty zároveň posilujeme.

Bamiho uhlík

Celková cena 1100 1000 zlaťáků
Cena zkombinování 300 200 zlaťáků

Pěstnice ledového plamene

Cena zkombinování 950 1050 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
Zdraví 350 450 (500 600 u Ornnova mistrovského předmětu Mrazem kalené spáry)

Záštita slunečního žáru

Cena zkombinování 700 800 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
Zdraví 350 450 (500 600 u Ornnova mistrovského předmětu Odznak ohnivé výhně)

Blesková chemonádrž

Cena zkombinování 950 1050 zlaťáků (celková cena se nezměnila)
Zdraví 350 450 (500 600 u Ornnova mistrovského předmětu Turbonabitý magixperiment)

Maska z hlubin

Odolnost vůči magii 30 35
Rozložit – bonus k odolnosti vůči magii Přidává 7 9 bodů k odolnosti vůči magii za každého prokletého nepřítele.

Rytířský slib

Zrychlení schopností 10 20

Randuinovo znamení

Brnění 80 90

Otisk duše

Odolnost vůči magii 40 50

Zekeovo provázání

Brnění 25 35

Předměty pro bojovníky

Tanec smrti a Malmortiův chřtán na sebe strhávaly pozornost ještě před příchodem aktualizace odolností. S jejich úpravami jsme ale čekali, až zjistíme, jak si povedou po jejím vydání. A jelikož vidíme, že jsou oba tyto předměty stále příliš silné, trochu je oslabujeme. Na druhou stranu Čepel Padlého krále za ostatním vybavením trochu zaostávala, byť ne tak výrazně jako Sterak. Obě zbraně proto dostávají odpovídající buffy. A na závěr tu máme Krvavou lázeň, která potřebovala trochu popostrčit. Zvýšili jsme její postupný nárůst zrychlení schopností, aby se zvedla její efektivita v delších soubojích.

Tanec smrti

Vzepřít – závislost léčení 140 % 120 % bonusového útočného poškození

Čepel Padlého krále

Léčení útoky 7 % 8 %

Malmortiův chřtán

Přebíjecí doba 60 75 sekund

Sterakova zástava

Svírající spáry – bonus k útočnému poškození 40 % 45 % základního útočného poškození
Záchrana – štít 70 % 75 % bonusového zdraví

Krvavá lázeň

Mytický pasivní efekt 5 7 ke zrychlení schopností za každý legendární předmět (platí též pro Ornnův mistrovský předmět Neutuchající hlad)

Zabiják krakenů

V delších bojích přirozeně vynikl potenciál Zabijáka krakenů, takže snižujeme také jeho bonus za třetí stupeň.

Udolat – bonusové přímé poškození 60 (+ 45 % bonusového útočného poškození) 50 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (platí též pro Ornnův mistrovský předmět Oběť padlé saně)

Polostínová gléva

Úpravy Polostínové glévy nijak nesouvisí s aktualizací odolností. Poskytovala až příliš velkou kontrolu nad výhledem na mapu, takže rušíme polovinu buffu k přebíjecí době z verze 12.7.

Přebíjecí doba 35 40 sekund

Systémy

První věže momentálně dávají pořádnou PECKU. Některé buffy k poškození, které rozdávají věže v úvodní fázi zápasu, jsme trochu přestřelili, což mělo za následek, že se snížila četnost aktivních a agresivních akcí během hry v lajně. Mírně je oslabujeme, aby přestaly být extra bezpečným útočištěm pro postupně zesilující šampiony, kterým se v aktualizaci 12.10 tolik dařilo.

Vnější věže

Poškození 167–391 162–344 (v 0:00–13:30) (Poznámka: Šampionům způsobují věže až o 120 % vyšší poškození.)

Demacijský pohár

Vytváření týmů pro Demacijský pohár v Clashi začalo 6. června, turnaj proběhne 11. a 12. června! Možnost vytváření týmů pro 2. týden poháru se zpřístupní 20. června, zápasy se budou konat 25. a 26. června.

Systémy chování

Pozápasový chat se nyní zobrazuje jen tomu, kdo o něj má zájem! Zprávy od ostatních hráčů na pozápasové obrazovce uvidíte, jen když kliknete na ikonu chatu nebo napíšete do chatu vlastní zprávu. Kliknutím na ikonu chatu zobrazíte nebo skryjete zprávy od hráčů.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Qiyanino Q – Ostří Ixtalu občas nezpůsobovalo poškození nepřátelům, kteří se pohybovali směrem k ní. (* Tato chyba by měla být opravena, ovšem vzhledem k extrémně nízké šanci na její zreprodukování si nemůžeme být 100% jistí. Budeme proto i nadále bedlivě sledovat, zda se neobjeví i v aktualizaci 12.11.)
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se míra Sylasova léčení z Fiořina ukradeného R – Velká výzva neodvíjela správně v závislosti na jeho síle schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Gnar nedostával bonus k rychlosti útoků ze svého E – Přeskok, pokud jeho skok přerušily určité omezující efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Viego ponechával Janninu pasivní schopnost – Vítr v zádech i poté, co její posednutí skončilo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zcela obnovila přebíjecí doba Viegova E – Strašidelná stezka, pokud posedl jiného šampiona, zatímco byl nepřátelský šampion pod vlivem E – Nikdy víc posedlého Swaina.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Nidaleeino E – Pravlna neudělovalo při seslání na spojence bonus k rychlosti útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Gravesovy runy nezměnily z Ledovcového vylepšení na jinou, ačkoliv ji nemohl aktivovat (omlouváme se všem hráčům za Gravese s Věčným mrazem).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akshanova hlava měnila směr, pokud při sesílání R – Zasloužený trest couval od nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Kassadinovu W – Podlé ostří nezobrazoval správně zásahový vizuální efekt.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřini spojenci občas neslyšeli její Q – Bumerangové ostří, pokud byl cíl zasažen v oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sterakova zástava ve svém popisku nepočítala správně „poškození zablokované štíty“.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatele zdraví vnějších věží po zničení neexplodovaly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na liště debuffů ovlivněného hráče nezobrazovala ikona debuffu Říšského rozkazu Soustředěná palba.
  • Opravili jsme vizuální chybu u turnaje Clash, aby se správně zobrazoval důvod, proč hráč nemůže vstoupit do týmu pro Clash.
  • Opravili jsme vizuální chybu, kvůli níž byla na pozápasové obrazovce oříznuta okna pro nahlášení posledních tří hráčů.
  • Opravili jsme vizuální chybu, ke které docházelo na pozápasové obrazovce při umístění kurzoru na ikonu vyvolávače.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla dlouhá jména ve výsledkové tabulce překrývat tlačítko Nahlásit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v žebříčku výzev nezobrazovaly u hráčů ikony vyvolávače.

Připravované skiny a chroma skiny