Poznámky k aktualizaci 12.12
Pomalu přichází léto a s ním i sněžná aktualizace 12.12!
Přinášíme další sadu vyvažovacích změn, z nichž některé navazují na aktualizaci odolnosti z verze 12.10. Některé léčení a štíty dostanou další úpravy, zatímco vybrané nárazové a zahajovací mechanismy dostanou navíc trochu toho šmrncu, který potřebovaly. I pomocníčci šampionů můžou mít trochu té odolnosti.
Tato aktualizace rovněž na omezenou dobu vrací Království esence. Mytický obchod se rovněž poprvé obměňuje a představuje Popelavého rytíře Pantheona a další. A... co to tu mrazí ve vzduchu? To určitě vychází Sněžný měsíc...
Brr, studené zimy dokážou být drsné. Ještě že v Dračích zemích je vždy teplo a slunečno! Na naši první aktualizaci nové sady se můžete podívat v poznámkách k aktualizaci TFT zde.
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Amumu
Q stojí méně many, nyní se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti. R způsobuje vyšší základní poškození.
Po silných nerfech jeho cen many minulou sezónu Amumu skoro zmizel. Tyto nerfy rušíme a dáme jeho ultimátce větší ranou sílu, abychom mu pomohli najít si zase ve spodní lajně pár kamarádů.
Q – Vrhnutí obvazů
R – Prokletí smutné mumie
Annie
Q vzrostla závislost na síle schopností. Tibbersovi se zvýšily základní hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.
Anniiny nárazové sestavy od aktualizace odolnosti upadly, zejména na vyšších úrovních hry. Dáme jejím kombům trochu víc ohně a Tibbersovi dáme vlastní roztomilou aktualizaci odolnosti.
Q – Rozprášit
R – Vyvolat Tibberse
Bel'Veth
Dosah základních útoků se zvýšil; základní regenerace zdraví a růst se snížily. Hodnota pasivního stupně se na začátku zvýšila a nyní dosahuje maxima na 13. úrovni; větší poskoci nyní dávají 1 stupeň. E způsobuje nižší základní poškození, léčení útoky se v pozdní fázi snížilo. Bonusový dosah útoku R a poškození výbuchu podle chybějícího zdraví nepřítele už se nezvyšují v závislosti na stupni schopnosti; zdraví rybovitých tvorů z Prázdnoty se na začátku snížilo a nyní se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.
Císařovna Prázdnoty na nižších a průměrných úrovních schopností vládne trochu moc děsivě. Tyto nerfy by měly snížit její sílu na nižších úrovních hry a celkově zajistit stabilnější poměr výher. V návaznosti na zpětnou vazbu od hráčů jsme také provedli pár úprav Bel'Vethiny pravé podoby!
Základní atributy
Pasivní schopnost – Levandulová smrt
E – Královská smršť
R – Nekonečná hostina
Opravy chyb a aktualizace
- Animace E – Královská smršť v Bel'Vethině pravé podobě byla při vyšších rychlostech útoků upravena.
- Animace základních útoků v Bel'Vethině pravé podobě byla upravena, aby při nižších rychlostech útoků nedocházelo k tak výraznému máchání.
- Když se Bel'Veth pokusí seslat Q – Nával Prázdnoty ve směru, kterému běží přebíjecí doba, už se neaktivuje efekt Lesku.
- Bel'Vethino Q – Nával Prázdnoty už nezpůsobuje dvojnásobek zamýšleného poškození z pasivní složky R – Královská smršť.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Bel'Veth ve své pravé podobě pohltila Korál Prázdnoty, přišla o bonusové zdraví.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Bel'Vethini rybovití tvorové z Prázdnoty zaútočili na nemrtvého Siona, po skončení jeho pasivky se objevil Korál Prázdnoty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Bel'Veth po pohlcení Korálu Prázdnoty občas neobnovilo trvání pravé podoby.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli nepřátelé občas slyšet zvukové efekty Bel'Vethiných základních útoků skrz opar neznáma.
Blitzcrank
Q způsobuje vyšší základní poškození. Aktivovatelná složka R způsobuje nižší základní poškození.
Blitzcrankovy zahajovací schopnosti nám od aktualizace odolnosti trochu zarezly. Jeho háky budou víc bolet, aby byly při zásahu tak uspokojivé, jak by měly být.
Q – Raketový úchop
R – Statické pole
Dr. Mundo
Pasivní schopnosti se snížila regenerace zdraví. R se snížila hodnota zvýšení základního zdraví.
Mundovo zanedbávání lékařské péče si už vede dobře, ale když jsou teď Vážné rány slabší, je na čase zkontrolovat jeho lékařský diplom. Celkově ho oslabíme tak, že mu snížíme léčení, ale díky té větší části chybějícího zdraví by měla jeho fantasie skutečně ožít, když si aplikuje maximální dávku.
Pasivní schopnost – Jít, kam chtít
R – Maximální dávka
Fiora
Pasivní schopnosti se snížila závislost na útočném poškození.
Od aktualizace odolnosti začala Fiora být extra krutá v elitní hře, kde hráči, kteří dokážou konzistentně zasahovat slabiny, působí obří přímé poškození maximálnímu zdraví. Proto oslabíme její pasivku, což rovněž sníží sílu její ultimátky.
Pasivní schopnost – Tanec duelistky
Heimerdinger
Q se zvýšily hodnoty základního zdraví a poškození běžné věžičky. E má kratší přebíjecí dobu.
Heimerdingerovy vynálezy poslední dobou nestíhají. Když zvýšíme zdraví a palebnou sílu jeho věžiček podle aktualizace odolnosti, určitě to bude recept na úspěch!
Q – Evoluční věžička H-28G
E – Elektronový bouřný granát CH-2
Ivern
Pasivní schopnost stojí méně zdraví a many. Základní síla štítu z E je vyšší. Sedmikrásce se zvýšily základní hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.
Aktualizace odolnosti nebyla vůči našemu příteli lesa příliš vstřícná. Tyto buffy by měly výrazným způsobem vrátit jeho ranou přepadovou sílu. Jo, a Sedmikráska taky dostane dárek v podobě základních atributů!
Pasivní schopnost – Přítel lesa
E – Pukavé semínko
R – Sedmikrásko!
Janna
W se snížil bonus k rychlosti pohybu a míra zpomalení. E poskytuje slabší štít.
Janna je všeobecně pořád příliš silná. Její největší slabina by měla být, když se nechá chytit, takže oslabíme rychlost jejíhovětrua obranná kouzla, aby bylo snazší ji potrestat.
W – Vánek
E – Oko bouře
Jarvan IV.
Zvyšování many je výraznější. Přebíjecí doba pasivní schopnosti se nyní zkracuje v závislosti na úrovni.
Jarvana IV. aktualizace odolnosti nezasáhla nejvíc, ale jeho dlouhodobé poškození se újmě nevyhnulo. Dáme mu víc otoček, když jsou teď nárazoví nepřátelé mnohem těžší.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Válečná kadence
Katarina
Pasivní schopnosti se snížila závislost na útočném poškození. E způsobuje vyšší základní poškození, závislost na útočném poškození se snížila. R vzrostla závislost na rychlosti útoků a účinnost zásahových efektů.
Sestavy Ranařů a tanků by neměly fungovat dobře na někoho, jako je Katarina – hyper pohyblivý zabiják, který často mění pozici. Uděláme pár drobných úprav, abychom hráče od těchto předmětů odradili.
Pasivní schopnost – Hamižnost
E – Šunpo
R – Květ smrti
Lucian
Základní hodnota útočného poškození se snížila. Základní poškození z Q se na pozdějších stupních snížilo.
Lucian zářil v profi spodních lajnách před MSI a pokračuje v tom i teď, i po aktualizaci odolnosti. Oslabíme jeho silné rané poškození, aby Strážce světla hráče v lajně tolik neoslepoval.
Základní atributy
Q – Ostré světlo
Seraphine
Přebíjecí doba E byla na začátku snížena a už se nezkracuje v závislosti na stupni schopnosti. Zpomalení/omráčení trvá delší dobu.
Seraphine nedělázvukovévlny, takže posílíme její omezující účinky, abychom jí pomohli uchvátit nepřátele.
E – Změna rytmu
Shaco
Zvyšování základního zdraví a zvyšování brnění se snížilo. Q vzrostla závislost na útočném poškození. W vzrostla závislost na síle schopností. E vzrostla závislost na útočném poškození a síle schopností.
Shaco má problémy ve světě, kde jsou odolnější hračky, zejména v případě jeho tradičních nárazovějších sestav. Už teď díky svým trikům dokáže docela dobře přežívat, takže část jeho odolnosti vyměníme za větší nárazovost. Tím by se opět měly zpřístupnit ty riskantní sestavy s vysokými odměnami, což obohatí jeho rozmanité možnosti předmětů. (Připomínáme, že jeho Q a E mohou způsobit dodatečné poškození s jeho bonusem z pasivní schopnosti – Bodnutí do zad.)
Základní atributy
Q – Oklamat
W – Čertík v krabičce
E – Otrávené dýky
Singed
Zpomalení W se na začátku snížilo, ke konci zvýšilo a nyní se zvyšuje v závislosti na stupni. Bonus k atributům z R je nižší na začátku a vyšší ke konci.
Singed ve středové byl vždy docela silný, ale nedávné systémové změny ho poslaly přes palubu do území přesílených. Oslabíme jeho ranou kontaktní sílu, aby jeho křehčejší protivníci v lajně měli šanci utéct (nebo se aspoň bránit).
W – Megalepidlo
R – Lektvar šílenství
Soraka
R se zvýšila základní hodnota léčení, už však neodstraňuje Vážné rány.
Ve verzi 11.18 jsme posílili Soračinu ultimátku, aby odstraňovala Vážné rány a měla naději proti účinku léčení sníženému o 60 %. Teď, když jsou Vážné rány slabší, nám nevadí, když bude sloužit svému původnímu účelu.
R – Přání
Viego
Pasivní schopnosti se snížilo léčení. W už během sesílání E neposkytne okamžité zamaskování. Nejvíce zraněnému nebo nejbližšímu nepříteli způsobuje R nižší poškození.
Viego sedí na trůnu v džungli trochu příliš dlouho, zejména v profi hře. Oslabíme králův resetový potenciál a dáme lajnařům více příležitostí reagovat na jeho přepady.
Pasivní schopnost – Vladařova dominance
E – Strašidelná stezka
R – Lamač srdcí
Yorick
Mlžným chodcům se zvýšily základní hodnoty zdraví a rychlosti pohybu. Mlžná panna má vyšší základní zdraví, dosah útoku z E se zkrátil.
Yorickovi mlžní chodci a Mlžná panna se rovněž dočkají drobného posílení základních atributů, aby dokázali držet krok s aktualizací odolnosti. Rovněž uděláme pár úprav v Yorickově přízračné armádě, aby byla na správné pozici trochu děsivější. Konkrétně Panna se nebude toulat příliš daleko při pohybu k označeným cílům.
Pasivní schopnost – Pastýř duší
R – Žalozpěv za Ostrovy
Yuumi
Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. Základní léčení z E se snížilo, bonus k rychlosti pohybu se zvýšil.
Zatímco tato kapitola aktualizace odolnosti končí, Yuumiino léčení je mňaurávě teď pořád příliš silné. Její úroveň síly hranice obecně nepřekračuje, takže ji jen trochu přesuneme.
Pasivní schopnost – Šťuch a štít
E – Kočičárny
Zeri
Hodnota zvyšování regenerace zdraví je vyšší. W způsobuje vyšší základní poškození, závislosti na útočném poškození a síle schopností se snížily.
Poškození Zeriina W bylo trochu šokující kvůli násobiči kritického zásahu, takže ho oslabíme a vyměníme za menší bonus k regeneraci.
Základní atributy
W – Ultrašokový laser
Předměty
Noční sklízeč
Přidáme trochu zrychlení schopností do sestavy Nočního sklízeče, aby to odpovídalo jeho buffu v poslední aktualizaci.
Hadí tesák
Hadí tesák kvůli chybě snižoval štíty mnohem víc, než jsme zamýšleli. Očekáváme, že tato oprava povede k netriviálnímu nerfu, takže ji raději uvádíme tady.
Stínový plamen
Na druhou stranu Stínový plamen odváděl nedostatečný výkon kvůli jiné chybě, která mu zmírňovala poškození na základě té samé odolnosti vůči magii, kterou měl ignorovat. Tato oprava by měla předmětu ve skutečnosti zajistit menší buff.
Runy
Predátor
Oslabíme ranou sílu Predátora, protože má sklony opravdu bolet v některých lajnách, než nepřátelé dostanou rozumnou šanci na protihru, a abychom to vyrovnali, kompenzujeme pozdní fázi.
Království esence
Království esence se vrátí od 28. června do 12. července. Vydejte se do obchodu, kde si za modrou esenci můžete pořídit chroma skiny, skiny totemů, gesta, ikony a další, včetně exkluzivních předmětů v Království jako třeba skin URFWick!
DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ: Po tomto turnusu se Království esence odmlčí, zatímco ho budeme předělávat. Právě teď je provoz Království tak neefektivní, že způsobuje prodlevy a osekávání funkcí v ostatních projektech, jako jsou festivaly a mise. Kromě zajišťování efektivního provozu Království rovněž zkoumáme vylepšení navigace a praktičnosti, až (nikoliv jestli) se vrátí. Nezapomeňte během tohoto Království utratit veškerou svou modrou esenci!
Abychom vám tuto pauzu vynahradili, přesuneme ty tři balíky ikon krystalů do série tří misí (automaticky sestavený VŽ nebo ARAM). Tohle bude zdarma pro všechny hráče, kteří získají 10 jednotek mytické esence, takže celkem budou mít 30.
Mytický obsah
Mytické chroma skiny
Přidáváme nový druh obsahu do mytického obchodu: Mytické chroma skiny dostupné za 40 jednotek mytické esence! První mytický chroma skin je Závěrečný Boss Veigar, který bude dostupný během aktualizací 12.12 a 12.13.
Mytické chroma skiny aktualizují kromě modelu i vizuální efekty skinu. Budeme je vydávat pro legendární skiny a také mytické skiny, jako jsou Popelaví rytíři. (Chroma skiny Probuzený žár Popelavého rytíře Pykea a Popelavého rytíře Pantheona obdrží aktualizované vizuální efekty v aktualizaci 12.18.)
Obměna mytického obchodu
A mytický obchod se bude poprvé obměňovat a rozhodnuto bylo i o normální frekvenci obměny:
Systémy chování
Ztlumení hráče během výběru šampionů se nyní přenese do zápasu a pozápasové obrazovky. (To zároveň znamená, že když někoho ztlumíte ve hře, přenese se to do pozápasové obrazovky.) Status ztlumení jednotlivých hráčů je nyní možné spatřit a přepínat na pozápasové obrazovce.
Demacijský Clash
Týmy pro druhý víkend demacijského Clashe bude možné vytvářet od 20. června a turnaj se bude konat 25. a 26. června!
Výzvy
Aktualizovali jsme způsob, jímž některé výzvy zjišťují, ve které lajně Vyvolávačova žlebu hrajete, aby to bylo přesnější! Rovněž jsme přidali pár následujících nových výzev.
- Legenda ARAMu: Získej v zápasech ARAMu označení Legendární.
- Kluzký jako úhoř: Uhni během osmi sekund pěti ručně mířeným střelám.
- To byl... skoro zásah: Uhýbej ručně mířeným střelám v ARAMu.
- Legendární legenda: Získávej označení Legendární.
- Kdo je potřebuje: Vyhraj zápasy navzdory nečinnému spoluhráči.
- Sbírání krunýřů: Likviduj žlebové heraldy.
- Nepřátelům pod nosem: Sesílej Návrat, aniž by tě viděl nedaleký nepřátelský šampion.
- Pojď na mou úroveň: Připiš si likvidace krátce po získání převahy v úrovních.
- Nikde není bezpečno: Připisuj si likvidace nepřátelských šampionů stojících v jejich fontáně.
- Styl: Získávej body výzev z vrcholu Styl.
Opravy chyb a aktualizace
- Opět jsme povolili výzvu „Šampioni jsou chutnější“
- Opět jsme povolili výzvu „Příklad ostatním“
- Přidali jsme Qiyanu do výzev „Kam se poděli?“ a „Je přece ‚ultimátní‘!“
- Přidali jsme Renatu Glasc do výzev „V téhle póze vydrž“, Oni prostě... nechtějí... UMŘÍT!“, „Chráníme“ a „Je přece ‚ultimátní‘!“
- Popis výzvy „Neúcta“ byl aktualizován kvůli srozumitelnosti
- Opravili jsme ukazatele postupu, aby správně zobrazovaly váš postup ve výzvách
- Opravili jsme chybu, kdy názvy některých výzev neodpovídaly skutečným názvům
- Přepínání záložek na stránce Sbírka výzev vás nyní vrátí na začátek
- Žebříčky výzev nyní správně zkracují čísla
- Opravili jsme chybu, kvůli které se výzvě „Mladý génius“ občas nezapočítal postup po připsání vícezářezů najednou
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Sona už nemůže získat dodatečný základní útok posílený pasivní schopností – Siloakord, když sešle schopnost okamžitě po dalším posíleném základním útoku.
- Doranův prsten má zpět svůj pasivní efekt Vysát a bude správně obnovovat zdraví, pokud máte manu už plnou.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud byl Olaf zasažený výbušnou šiškou během působení jeho R – Ragnarok, exploze ho neodhodila.
- Olafovo resetování základního útoku pomocí W – Bojový zápal bude správně interagovat se stupni Smrště mečů (podobně jako Jaxovo W – Posílení, runa tedy bude moci posílit až 4 základní útoky).
- Opravili jsme chybu, kvůli které Olafovo E – Zběsilá rána mohlo léčit věže, pokud bylo sesláno na stejný cíl, kterému věž uštědřila poslední zásah.
- Opravili jsme chybu, kvůli které seslání Luxina R – Poslední jiskra nestálo Sylase žádnou manu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Wukong nezískával svým Q – Drtivá rána stupně Slzy bohyně.
- Klony vytvořené šampiony už nemohou aplikovat hoření z pasivních efektů Ohnivého nože a Mrazivé čepele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivní efekt Pádnost z Večerhávu počítal nesprávně jako zpomalení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nezobrazovaly vizuální efekty Závoje Paní smrti a Přelomu noci.
- Opravili jsme několik vizuálních (Věčný mráz) a zvukových efektů (Ornnovo E – Spalující výpad, Koruna roztříštěné královny, Kyrys mrtvého muže, Blesková chemonádrž, Zhonyiny přesýpací hodiny a Stopky), aby už nebyly vidět a slyšet skrz opar neznáma.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měly mrtvoly Siona, Karthuse a Kog'Mawa aktivní kolizní oblasti i poté, co skončilo působení jejich pasivní schopnosti (tj. mohly dál blokovat poskoky).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na výsledkové tabulce občas nesprávně zobrazovalo dvojciferné KDA.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se občas objevoval text chyby ve skupinových lobby po stisknutí tlačítka Vyhledat zápas.
- Opravili jsme chybu, kvůli které modál Zahájení splitu sezóny nesprávně zobrazoval Vítěznou Morganu.
- Opravili jsme značky rolí Syndry, Rell a Nautila ve výběru šampionů
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: