Poznámky k aktualizaci 12.17
Vítejte u aktualizace 12.17, předposledního patche před mistrovstvím světa!
Jelikož se MS bude hrát na verzi 12.18, máme nyní poslední příležitost provést výraznější změny, aniž bychom zásadně ovlivnili aktuální stav mety na profi úrovni. V této aktualizaci se soustředíme na oslabení několika prvků, které dominovaly vyřazovacím kláním po celém světě. Zároveň ale přinášíme i celou řadu buffů pro šampiony, kteří se poslední dobou nedostávali příliš často do hry, a také větší úpravy pro Maokaie a Hecarima. Tak dosti otálení a vzhůru k mistrovství světa!
TFT spouští novou průběžnou sadu nazvanou Nezmapované říše, která přináší nové draky, více pokladů a další novinky. Podrobnosti si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Dodatečné úpravy
12. 9. 2022 – Dodatečné úpravy
Oprava chyby
- Opravili jsme chybu, kvůli které Gragasovy schopnosti E a R vyhazovaly cíle do vzduchu na delší dobu, než by měly.
8. 9. 2022 – Dodatečné úpravy
Miss Fortune
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Ahri
Okouzlení působí na úvodních stupních kratší dobu.
Ahri okouzlila profíky z celého světa svým bezpečným herním stylem a skvělým vytvářením podmínek pro efektní obehrávky. Mírně tento její potenciál oslabujeme, aby hrát proti Ahri nebylo za trest, a zároveň aby se ona sama musela při boji opírat i o něco jiného než jen o své kouzlo osobnosti.
E – Okouzlení
Azir
W se snížila závislost na síle schopností, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší. E má delší přebíjecí dobu.
Když Písečný císař nabere v profi zápasech dost sil, velmi rychle se dokáže stát císařem středové lajny. Snižujeme proto bezpečnost jeho hry v lajně a omezujeme mu zesilování do závěru utkání způsobem, který mu zachová identitu specialisty na postupné hyper zvyšování síly, aniž by ono zvyšování bylo příliš hyper.
W – Povstaň!
E – Proměnlivé písky
Camille
Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. E způsobuje vyšší poškození.
Camille se poslední dobou nedaří prosekat si cestu mezi elitu horní lajny. Mírně jí proto zvyšujeme efektivitu při zahajování bojů a výměnách úderů, aby měla možnost zazářit, budou-li jí okolnosti hrát do karet. Ovšem protivníci, kteří eliminují její silné stránky, se jí i nadále dostanou snadno na kobylku.
Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana
E – Háky/Odskočení
Ezreal
E má kratší přebíjecí dobu.
Ezreal nedávno přišel o své místo v profi zápasech i sólové frontě (možná kvůli své nechuti k mapám), takže ho posouváme do silnější pozice buffem k E, který mu umožní provádět víc obranných či útočných akcí, z nichž se vám bude tajit dech.
E – Magický posun
Graves
Q má kratší přebíjecí dobu. R způsobuje vyšší základní poškození.
Aktuální meta v džungli přeje především bojovníkům specializujícím se na zahajování střetů, kteří svým týmům pomáhají množstvím omezujících efektů a podpůrných schopností. A s těmi nedokáže Graves držet krok. Zvyšujeme mu proto sílu a schopnost vymetání táborů, aby mohl opět plnit svou roli úzce specializovaného džunglera.
Q – Konečná
R – Vedlejší škody
Hecarim
Všechny schopnosti byly upraveny.
Hecarim nebyl v několika uplynulých sezónách zrovna nejstabilnějším šampionem – buď dominoval v džungli na profi úrovni, nebo nedokázal držet tempo s ostatními v sólové frontě. Zároveň také prováděl různé koniny s všelijakými sadami vybavení, od tanka přes zabijáka až po bojovníka. Věříme, že Hecarim zaměřený víc jako ranař/bojovník bude z herního pohledu zábavnější a zároveň nebude tolik hrát do karet hráčům na profi úrovni. Osedláváme ho tedy sadou úprav pro Q a W, které by měly umocnit jeho synergii s předměty pro bojovníky. Společně s tím oslabujeme jeho základní podpůrné prvky a poškození, aby nebyl tak efektivní jako ryzí tank. V součtu by provedené změny měly otevřít prostor pro sady zaměřené na způsobování poškození.
Základní atributy
Q – Běsnění
W – Duch hrůzy
E – Ničivý výpad
R – Nájezd stínů
Kassadin
Q má kratší přebíjecí dobu a stojí méně many.
Kassadin bývá obvykle nasazován proti mágům. Chceme tuto jeho stránku podpořit, a tak zvyšujeme jeho efektivitu při těchto náročných střetech. Nyní by měl mít víc navrch a větší šanci své soupeře pořádně zkassírovat.
Q – Nulující výboj
Maokai
Pasivní schopnost, Q, E a R byly upraveny.
Maokai nám už delší dobu nějak vadne. Pomáháme mu proto zapustit znovu kořeny v horní lajně i džungli, aniž by přestal být solidní podporou.
Pasivní schopnost – Odsávání magie
Q – Ostnatý úder
E – Vrh stromku
R – Dotek přírody
Miss Fortune
Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození, doba sesílání se změnila. W stojí méně many, bonus k rychlosti útoků se zvýšil. E má delší přebíjecí dobu, nižší základní poškození, vyšší závislost na síle schopností a míra zpomalení se nyní odvíjí od síly schopností.
Miss Fortune vždy dokázala s úspěchem používat sady vybavení zaměřené na kritické zásahy či vražednost. Poslední dobou je ale její verze s kritickými zásahy slabší, než by měla, a verze s vražedností se v lajně zaměřuje na spamování E, místo aby využívala Dvojnásob. Hledáme tedy cestu, jak MF s kritickými zásahy / rychlostí útoků posílit a zároveň přimět, aby v kombinaci s vražedností používala pro napadání soupeřů především Q.
Q – Dvojnásob
W – Ostrý krok
E – Ať zaprší
Nami
E byla odstraněna interakce se Zásahem proudem.
Nami se Zásahem proudem byla Lucianovou nejlepší kámoškou, společně totiž mohli Namiin Zásah proudem rychle aktivovat pomocí Lucianova dvojitého automatického útoku z Q. Měníme způsob, jímž se Namiino E započítává pro účely spuštění efektu Zásahu proudem, aby více odpovídalo podobným schopnostem. Díky tomu by mělo být možné používat Nami i v kombinaci s někým jiným. Kromě toho, ryba a elektrický proud? To nikdy nešlo moc dohromady.
E – Požehnání Vládkyně přílivu
Nocturne
Základní rychlost útoků je vyšší. Pasivní schopnost má kratší přebíjecí dobu.
Nocturna jsme poslední dobou nechali tápat ve tmě, ale byť to k němu tematicky pasuje, pro jeho výkon ve hře to nebylo zrovna nejlepší. Dáváme mu tedy pár buffů, které by měly posílit jeho synergii s předměty zvyšujícími rychlost útoků, což mu trochu zrychlí vymetání táborů.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Polostínové čepele
Rell
Opěšalému W se zvýšila rychlost pohybu. Přebíjecí doba E je nyní na všech stupních stejná.
Rell se už delší dobu pohybuje mimo záři reflektorů, takže jí přidáváme pár funkčních buffů, které jí pomohou vyskočit zpátky do sedla železného oře.
W – Feromancie: Drtivý dopad
E – Magnetické pouto
Renekton
Q způsobuje nižší základní poškození, závislost na útočném poškození se zvýšila.
Renekton se vrací ke svým starým zvykům – opět je z něj dominující šampion, kterého si lze do horní lajny zvolit naprosto naslepo. Nejen, že se tam dokáže směle postavit i těm nejsilnějším kontaktním soupeřům, ale zároveň umí dát pořádnou nakládačku i nepřátelům bojujícím z dálky. Snižujeme jeho způsobované poškození (zvlášť, když neinvestuje do útočného poškození), abychom dali prostor i jiným šampionům.
Q – Odstranit slabé
Sett
W vzrostla závislost na útočném poškození. Zpomalení z E je výraznější.
Sett se v horní lajně neobjevuje příliš často, zvlášť vzhledem k tomu, jak často tam narážíme na tanky, kteří by měli být jeho oblíbenou kořistí. Zvyšujeme sílu jeho poškození a spolehlivého omezujícího efektu, aby dokázal dávat svým soupeřům efektivnější nakládačku.
W – Pumelice
E – Drtič čelistí
Sivir
Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Odraženému W se snížila závislost na útočném poškození.
Siviřině středně velké aktualizaci se podařilo to, co jsme si od ní slibovali – učinila ze Sivir špičkového střelce s nejvyšším plošným poškozením ve hře. Potíž je v tom, že ono poškození je v současné době až příliš spolehlivé. Mírně ho tedy snižujeme, aby nedělala v lajně ze soupeřů otloukánky a v závěrečných týmových bojích netrefovala pokaždé jackpot.
Základní atributy
W – Odrážení
Sylas
Základní zdraví se snížilo. Q má delší přebíjecí dobu.
U Sylase máte až příliš velkou jistotu, že jeho výběrem nešlápnete vedle – při cíleném zlepšování Q likviduje vlny jako málokdo a jeho E mu v profi zápasech poskytuje skvělé bezpečí a pomůcku pro zahajování bojů. Abychom snížili jeho efektivitu při hře v lajně, nerfujeme mu úvodní odolnost a schopnost likvidace vln.
Základní atributy
Q – Bičující řetězy
Taric
Základní odolnost vůči magii se snížila. E má delší přebíjecí dobu.
Taric podává poslední dobou ve spodní lajně až příliš oslnivé výkony – kromě své odolnosti také exceluje v léčení a rozdávání omezujících efektů. Aby nebyla jeho přítomnost na bojišti tak omračující, omezujeme mu dostupnost... ehm.... omračování a zvyšujeme jeho zranitelnost napadáním z dálky ve chvíli, kdy by měl mít soupeř papírově navrch.
Základní atributy
E – Oslnit
Trundle
Přebíjecí doba W se na všech stupních prodloužila.
Král trollů rozšířil své panství i do džungle. Nechceme ho z ní přímo vyhazovat, jen mu oslabujeme W, abychom mu mírně snížili rychlost vymetání táborů a efektivitu problematické 100% dostupnosti, když si zlepší W na maximum příliš brzy.
W – Ledové panství
Twisted Fate
Q vzrostla závislost na síle schopností. W stojí méně many.
Ačkoliv má Twisted Fate k dispozici celý balíček karet (dobře, jsou v něm jen tři, ale i tak), je nucen tahat z něj tu modrou o něco častěji, než by se nám líbilo. Abychom mu pomohli zvýšit rozmanitost výběru, snižujeme mu nároky na manu – hráči tak budou mít víc prostoru k využívání jeho nebezpečnějších červených a žlutých karet.
Q – Divoká karta
W – Vybrat kartu
Wukong
Základní rychlost útoků se snížila. Základní rychlost pohybu se snížila.
Wukong není jen král opic – na profi úrovni je už nějakou dobu králem celé džungle. Abychom ho z jeho trůnu sesadili, trochu mu oslabujeme úvodní vymetání táborů a snižujeme jeho potenciál pro toulky po mapě.
Základní atributy
Předměty
Stopky
Stopky byly už od svého příchodu do hry hodně silným předmětem, a to nejen v sólové frontě, ale především v profi zápasech s extrémně nízkým pingem. Zvyšujeme jejich pořizovací cenu, takže pokud si je hráči pořídí jenom jako jednorázový předmět, zabolí to jejich peněženku víc než dosud.
Anděl strážný
Když zdražily Stopky, musí Anděl strážný pochopitelně udělat totéž. Zvýšení ceny stáze by mělo mít za následek, že hráči budou Stopky a související předměty kupovat cíleně s ohledem na další plánované vybavení, ne bez přemýšlení čistě jen proto, aby měli Stopky v inventáři pro všechny případy.
Stopařčin chránič
Stopařčin chránič patří v nabídce komponentů už nějakou dobu mezi ty slabší. Nechceme z něj ovšem učinit ochranu proti zabijákům do úvodu zápasu, která by odrazovala nepřátele v lajně od agresivních výpadů, takže mu místo toho zvyšujeme sílu schopností, čímž se stane srovnatelnějším s ostatními součástmi pro Zhonyu.
Zhonyiny přesýpací hodiny
A zde máme to samé v bledě modrém. Vzhledem ke zdražení Stopek je zapotřebí trochu posílit i Zhonyu. Přesýpací hodiny byly dosud levným obranným vybavením, jehož hodnotu definovala od 10. sezóny schopnost poskytnout vlastníkovi stázi. Přesouváme je proto do vyšší cenové hladiny, aby měla šanci vyniknout i jejich útočná stránka.
Balanční úpravy pro ARAM
Posílení šampionů
Oslabení šampionů
Ultimátní kniha kouzel
ULTIMÁTNÍ KNIHA KOUZEL – JEDEN ZA VŠECHNY
- Upravili jsme procenta, takže je pravděpodobnější, že na tento speciální režim narazíte!
ÚPRAVY ULTIMÁTEK
Následující ultimátní kouzla byla upravena, aby jejich funkčnost odpovídala původním šampionům.
- Caitlynino R
- Kai'Sino R
- Maokaiovo R
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybějící překlady v popiscích několika ult-ernativních vyvolávačových kouzel.
- Mordekaiserovo R nyní správně odstraní ikonu nepřátelského šampiona vedle vašeho ukazatele zdraví, když se protivník znovu zrodí.
- Všechna ult-ernativní vyvolávačova kouzla nyní konzistentně spustí šampionovu animaci soustředění, místo aby občas použila jeho normální animaci ultimátky (to bylo u některých šampionů matoucí, například u Wukonga).
- Opravili jsme několik stavových ikon kouzel, které dříve chyběly.
Systémy chování
Za 8 měsíců, které uběhly od spuštění nového modelu pro detekci úmyslného umírání, jsme nasbírali dostatek jistoty, abychom si dovolili provést výrazné úpravy v tom, co systém označí za úmyslné umírání. Očekáváme, že počet zjištěných případů a uvalených trestů se zdvojnásobí. (Připomínáme, že trestem za úmyslné umírání je 14denní zákaz vstupu do hry v případě prvního prohřešku a trvalé zablokování účtu při druhém.)
Omezení chatu se zobrazí v lobby vám a členům vaší skupiny a také na stránce příslušného profilu.
Omezení poct uvalené na váš účet se bude zobrazovat na vaší profilové stránce v podobě ikony zámku a popisku.
Soutěžní režim
Automatické sestavování hodnocených zápasů ve Vyvolávačově žlebu se bude víc soustředit na hráčovo MMR a méně na zobrazovanou úroveň (např. stříbrná či zlatá).
Noxijský pohár v Clashi
Týmy pro druhý víkend Noxijského poháru v Clashi bude možné vytvářet od 12. září a turnaj se bude konat 17. a 18. září.
Výzvy
Byl přidán Globální obranný systém! (Mějte Ovládací totem v nepřátelské džungli po alespoň 65 % zápasu.)
Opravy chyb a funkční vylepšení
FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ
- Vyřešili jsme příliš velký rozptyl mezi milníky u některých Věčných z úvodní série (např. pro milník 1 „Zabité epické příšery“ jich Amumu potřeboval zabít 9, Diana 3 a Fiddlesticks 2). Hodnoty pro dosažení tohoto a dalších milníků byly napříč šampiony upraveny, aby byly jednotnější. (Poznámka: Tato úprava proběhla již v patchi 12.16, v poznámkách k aktualizaci však nebyla uvedena.)
- Upravili jsme popisky u šampionů, kteří mohou přecházet mezi kontaktní podobou a bojem na dálku (např. Jayce či Nidalee), aby se uváděné hodnoty dynamicky měnily podle toho, jakou formu šampion momentálně používá.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při používání chytrých signálů kurzor nevypočitatelně pohyboval.
- Opravili jsme chybu, kvůli které buff Prastará zášť (jenž snižuje poškození způsobované následujícími draky) neuděloval snížení poškození za každého skoleného draka, jednalo-li se o magitechnické draky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt popravování z Dravenova R popravoval nepřátele chráněné protimagickým štítem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které animace zrození žlebového heralda přerušovala odhození Poppyiným R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ztrácela Ornnova vylepšení předmětů, pokud spoluhráč, kterému Ornn předmět vylepšoval, během soustředění zemřel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sejuanino E aktivovalo stupně Slzy bohyně, když do její blízkosti přišel kontaktní šampion.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Fizzovi po aktualizaci vizuálních efektů nezobrazoval ukazatel dosahu E.
- Opravili jsme chybu, kvůli které animace Zeriina Q v případě uštědření závěrečného zásahu poskokovi poskytovala výhled do svého okolí na delší dobu, než by měla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Pykeovu R začala počítat přebíjecí doba, pokud nepřítele zabil jiný spojenec.
- Opravili jsme chybu, která umožňovala šampionům seslat Skok během okouzlení, pokud seslali Léčení nebo Ducha.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud se zápasu účastnil Draven, runa Lovec pokladů přehrávala zvukové efekty Dravenovy pasivní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se popravy fontánou nebo poskoky započítávaly do postupu ve výzvě „Bezplatná jízdenka na základnu“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Sion v nemrtvé podobě započítával do některých výzev jako další zářez nebo asistence.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Settova ultimátka deaktivovala nepříteli až do konce zápasu kouzla Magiskok a Skok.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Volnému teleportu po přeměně nezobrazovala ve výsledkové tabulce správná přebíjecí doba.
- Opravili jsme chybu, kvůli které některé schopnosti po seslání Skoku deaktivovaly Magiskok a Skok.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měl starší drak řev obyčejného draka namísto svého vlastního speciálního řevu.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: