Poznámky k aktualizaci 12.17

Předposlední aktualizace před mistrovstvím světa!

Vítejte u aktualizace 12.17, předposledního patche před mistrovstvím světa!

Jelikož se MS bude hrát na verzi 12.18, máme nyní poslední příležitost provést výraznější změny, aniž bychom zásadně ovlivnili aktuální stav mety na profi úrovni. V této aktualizaci se soustředíme na oslabení několika prvků, které dominovaly vyřazovacím kláním po celém světě. Zároveň ale přinášíme i celou řadu buffů pro šampiony, kteří se poslední dobou nedostávali příliš často do hry, a také větší úpravy pro Maokaie a Hecarima. Tak dosti otálení a vzhůru k mistrovství světa!

TFT spouští novou průběžnou sadu nazvanou Nezmapované říše, která přináší nové draky, více pokladů a další novinky. Podrobnosti si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

12. 9. 2022 – Dodatečné úpravy

Oprava chyby

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Gragasovy schopnosti E a R vyhazovaly cíle do vzduchu na delší dobu, než by měly.

8. 9. 2022 – Dodatečné úpravy

Miss Fortune

W – bonus k rychlosti útoků 50/65/80/95/110 % 40/55/70/85/100 %
W – mana pro seslání 35 45

Hlavní body aktualizace

Král Viego, Blitzcrank ze Zenitových her, Jayce ze Zenitových her a Lee Sin ze Zenitových her budou k dispozici od 9. září 2022.

Šampioni

Ahri

Okouzlení působí na úvodních stupních kratší dobu.

Ahri okouzlila profíky z celého světa svým bezpečným herním stylem a skvělým vytvářením podmínek pro efektní obehrávky. Mírně tento její potenciál oslabujeme, aby hrát proti Ahri nebylo za trest, a zároveň aby se ona sama musela při boji opírat i o něco jiného než jen o své kouzlo osobnosti.

E – Okouzlení

Trvání okouzlení 1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2 sekundy 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 sekundy

Azir

W se snížila závislost na síle schopností, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší. E má delší přebíjecí dobu.

Když Písečný císař nabere v profi zápasech dost sil, velmi rychle se dokáže stát císařem středové lajny. Snižujeme proto bezpečnost jeho hry v lajně a omezujeme mu zesilování do závěru utkání způsobem, který mu zachová identitu specialisty na postupné hyper zvyšování síly, aniž by ono zvyšování bylo příliš hyper.

W – Povstaň!

Poškození písečným vojákem 50–150 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % síly schopností) 50–150 (v závislosti na úrovni) (+ 55 % síly schopností)
Přebíjecí doba 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund

E – Proměnlivé písky

Přebíjecí doba 19/18/17/16/15 sekund 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund

Camille

Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. E způsobuje vyšší poškození.

Camille se poslední dobou nedaří prosekat si cestu mezi elitu horní lajny. Mírně jí proto zvyšujeme efektivitu při zahajování bojů a výměnách úderů, aby měla možnost zazářit, budou-li jí okolnosti hrát do karet. Ovšem protivníci, kteří eliminují její silné stránky, se jí i nadále dostanou snadno na kobylku.

Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana

Procento zdraví do štítu 17 % 20 %

E – Háky/Odskočení

Poškození 60/95/130/165/200 (+ 75 % bonusového útočného poškození) 80/110/140/170/200 (+ 90 % bonusového útočného poškození)

Ezreal

E má kratší přebíjecí dobu.

Ezreal nedávno přišel o své místo v profi zápasech i sólové frontě (možná kvůli své nechuti k mapám), takže ho posouváme do silnější pozice buffem k E, který mu umožní provádět víc obranných či útočných akcí, z nichž se vám bude tajit dech.

E – Magický posun

Přebíjecí doba 28/25/22/19/16 sekund 26/23/20/17/14 sekund

Graves

Q má kratší přebíjecí dobu. R způsobuje vyšší základní poškození.

Aktuální meta v džungli přeje především bojovníkům specializujícím se na zahajování střetů, kteří svým týmům pomáhají množstvím omezujících efektů a podpůrných schopností. A s těmi nedokáže Graves držet krok. Zvyšujeme mu proto sílu a schopnost vymetání táborů, aby mohl opět plnit svou roli úzce specializovaného džunglera.

Q – Konečná

Přebíjecí doba 12/11/10/9/8 sekund 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sekund

R – Vedlejší škody

Poškození 250/400/550 (+ 150 % bonusového útočného poškození) 275/425/575 (+ 150 % bonusového útočného poškození)

Hecarim

Všechny schopnosti byly upraveny.

Hecarim nebyl v několika uplynulých sezónách zrovna nejstabilnějším šampionem – buď dominoval v džungli na profi úrovni, nebo nedokázal držet tempo s ostatními v sólové frontě. Zároveň také prováděl různé koniny s všelijakými sadami vybavení, od tanka přes zabijáka až po bojovníka. Věříme, že Hecarim zaměřený víc jako ranař/bojovník bude z herního pohledu zábavnější a zároveň nebude tolik hrát do karet hráčům na profi úrovni. Osedláváme ho tedy sadou úprav pro Q a W, které by měly umocnit jeho synergii s předměty pro bojovníky. Společně s tím oslabujeme jeho základní podpůrné prvky a poškození, aby nebyl tak efektivní jako ryzí tank. V součtu by provedené změny měly otevřít prostor pro sady zaměřené na způsobování poškození.

Základní atributy

Základní brnění 35 32
Zvyšování zdraví 104 99

Q – Běsnění

Poškození 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození) 60/85/110/135/160 (+ 95 % bonusového útočného poškození)
Poškození za každý stupeň 2 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) 4 % (+ 6 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
Přebíjecí doba Q za každý stupeň 1 sekunda 0,75 sekundy
Maximální počet stupňů 2 3
Mizení stupňů Všechny po skončení působení 1 stupeň za sekundu po skončení působení
Mana pro seslání 28/31/34/37/40 30

W – Duch hrůzy

Přebíjecí doba 14 sekund 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund
novinkaOBRNĚNÁ KAVALÉRIE Po dobu působení Ducha hrůzy získává Hecarim 15/20/25/30/35 k hodnotám brnění a odolnost vůči magii.

E – Ničivý výpad

Minimální poškození 30/45/60/75/90 (+ 55 % bonusového útočného poškození) 30/45/60/75/90 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
Maximální poškození 60/90/120/150/180 (+ 110 % bonusového útočného poškození) 60/90/120/150/180 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Minimální odhození 250 150
Maximální odhození 450 350
Přebíjecí doba 20/19/18/17/16 18 na všech stupních

R – Nájezd stínů

Trvání zastrašení 0,75–2 sekundy v závislosti na uražené vzdálenosti 0,75–1,5 sekundy v závislosti na uražené vzdálenosti

Kassadin

Q má kratší přebíjecí dobu a stojí méně many.

Kassadin bývá obvykle nasazován proti mágům. Chceme tuto jeho stránku podpořit, a tak zvyšujeme jeho efektivitu při těchto náročných střetech. Nyní by měl mít víc navrch a větší šanci své soupeře pořádně zkassírovat.

Q – Nulující výboj

Přebíjecí doba 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
Mana pro seslání 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80

Maokai

Pasivní schopnost, Q, E a R byly upraveny.

Maokai nám už delší dobu nějak vadne. Pomáháme mu proto zapustit znovu kořeny v horní lajně i džungli, aniž by přestal být solidní podporou.

Pasivní schopnost – Odsávání magie

novinkaSTROMY VRACÍ ÚDER Každý utrpěný zásah od velké příšery v džungli nyní zkrátí přebíjecí dobu Odsávání magie o 1,5 sekundy.
Léčení 5–45 (+ 4,5–11 % maximálního zdraví) (na úrovních 1–15) 4–34 (+ 4,8–14 % maximálního zdraví) (na úrovních 1–17)

Q – Ostnatý úder

Poškození 70/110/150/190/230 (+ 40 % síly schopností) 65/110/155/200/245 (+ 40 % síly schopností)
novinkaZDRAVÍ PŘEDEVŠÍM Q nyní způsobuje poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví (2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 %)
novinkaPŘÍŠERNÝ BONUS Q nyní způsobuje 40/60/80/100/120 bodů bonusového poškození příšerám

E – Vrh stromku

odstraněno(Z)DRAVÝ STROMEK Stromky už nezpůsobují poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví.
Základní poškození 20/45/70/95/120 (+ 7 / 7,25 / 7,5 / 7,75 / 8 % (+ 0,7 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) 55/80/105/130/155 (+ 42,5 % síly schopností + 6 % bonusového zdraví)
Poškození při posílení umístěním do křoví 40/90/140/190/240 (+ 14 / 14,5 / 15 / 15,5 / 16 % (+ 1,4 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) 110/160/210/260/310 (+ 85 % síly schopností + 12 % bonusového zdraví)
novinkaAKTIVISTIČTÍ POSKOCI Poskokům už není způsobováno zvýšené poškození při umístění stromku do křoví.
Mana pro seslání 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85
Míra zpomalení 35 % 45 %
novinkaHUSTÉ KŘOVÍ Stromky posílené umístěním do křoví zpomalují nepřátele o 35 % 45 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 6 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví)

R – Dotek přírody

Úvodní rychlost projektilu 50 100
Maximální rychlost projektilu 650 750
Zrychlení projektilu 250 300
novinkaNESTŮJ TU JAKO DUB A BĚŽ Maokai nyní při zásahu nepřátelského šampiona získá 40/50/60% bonus k rychlosti pohybu, který během 2 sekund postupně zmizí.

Miss Fortune

Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození, doba sesílání se změnila. W stojí méně many, bonus k rychlosti útoků se zvýšil. E má delší přebíjecí dobu, nižší základní poškození, vyšší závislost na síle schopností a míra zpomalení se nyní odvíjí od síly schopností.

Miss Fortune vždy dokázala s úspěchem používat sady vybavení zaměřené na kritické zásahy či vražednost. Poslední dobou je ale její verze s kritickými zásahy slabší, než by měla, a verze s vražedností se v lajně zaměřuje na spamování E, místo aby využívala Dvojnásob. Hledáme tedy cestu, jak MF s kritickými zásahy / rychlostí útoků posílit a zároveň přimět, aby v kombinaci s vražedností používala pro napadání soupeřů především Q.

Q – Dvojnásob

Fyzické poškození 20/40/60/80/100 (+ 100 % útočného poškození) (+ 35 % síly schopností) 20/45/70/95/120 (+ 100 % útočného poškození) (+ 35 % síly schopností)
Doba sesílání 0,25 sekundy Stejná jako doba základního útoku

W – Ostrý krok

Mana pro seslání 45 35
Rychlost útoků 40/55/70/85/100 % 50/65/80/95/110 %

E – Ať zaprší

Přebíjecí doba 18/16/14/12/10 sekund 18/17/16/15/14 sekund
Plné poškození (8 aktivací efektu) 80/115/150/185/220 (+ 80 % síly schopností) 70/100/130/160/190 (+ 100 % síly schopností)
Zpomalení 40/45/50/55/60 % 50 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)

Nami

E byla odstraněna interakce se Zásahem proudem.

Nami se Zásahem proudem byla Lucianovou nejlepší kámoškou, společně totiž mohli Namiin Zásah proudem rychle aktivovat pomocí Lucianova dvojitého automatického útoku z Q. Měníme způsob, jímž se Namiino E započítává pro účely spuštění efektu Zásahu proudem, aby více odpovídalo podobným schopnostem. Díky tomu by mělo být možné používat Nami i v kombinaci s někým jiným. Kromě toho, ryba a elektrický proud? To nikdy nešlo moc dohromady.

E – Požehnání Vládkyně přílivu

odstraněno Byla odstraněna interakce, při které se každá aplikace Namiina E započítávala do spuštění efektu Zásah proudem. E (a jeho aplikace) se pro účely efektů jako Zásahu proudem nyní započítává jen jako jedno seslání kouzla.

Nocturne

Základní rychlost útoků je vyšší. Pasivní schopnost má kratší přebíjecí dobu.

Nocturna jsme poslední dobou nechali tápat ve tmě, ale byť to k němu tematicky pasuje, pro jeho výkon ve hře to nebylo zrovna nejlepší. Dáváme mu tedy pár buffů, které by měly posílit jeho synergii s předměty zvyšujícími rychlost útoků, což mu trochu zrychlí vymetání táborů.

Základní atributy

Závislost rychlosti útoků 0,668 0,721

Pasivní schopnost – Polostínové čepele

Přebíjecí doba 14 sekund 13 sekund

Rell

Opěšalému W se zvýšila rychlost pohybu. Přebíjecí doba E je nyní na všech stupních stejná.

Rell se už delší dobu pohybuje mimo záři reflektorů, takže jí přidáváme pár funkčních buffů, které jí pomohou vyskočit zpátky do sedla železného oře.

W – Feromancie: Drtivý dopad

Rychlost pohybu pěšky 250 280

E – Magnetické pouto

Přebíjecí doba 18 / 16,25 / 14,5 / 12,75 / 11 sekund 13 sekund

Renekton

Q způsobuje nižší základní poškození, závislost na útočném poškození se zvýšila.

Renekton se vrací ke svým starým zvykům – opět je z něj dominující šampion, kterého si lze do horní lajny zvolit naprosto naslepo. Nejen, že se tam dokáže směle postavit i těm nejsilnějším kontaktním soupeřům, ale zároveň umí dát pořádnou nakládačku i nepřátelům bojujícím z dálky. Snižujeme jeho způsobované poškození (zvlášť, když neinvestuje do útočného poškození), abychom dali prostor i jiným šampionům.

Q – Odstranit slabé

Poškození 65/100/135/170/205 (+ 80 % bonusového útočného poškození) 60/90/120/150/180 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Poškození při rozzuření 100/150/200/250/300 (+ 120 % bonusového útočného poškození) 90/135/180/225/270 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

Sett

W vzrostla závislost na útočném poškození. Zpomalení z E je výraznější.

Sett se v horní lajně neobjevuje příliš často, zvlášť vzhledem k tomu, jak často tam narážíme na tanky, kteří by měli být jeho oblíbenou kořistí. Zvyšujeme sílu jeho poškození a spolehlivého omezujícího efektu, aby dokázal dávat svým soupeřům efektivnější nakládačku.

W – Pumelice

Závislost na útočném poškození 20 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození 25 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození

E – Drtič čelistí

Zpomalení 50 % 70 %

Sivir

Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Odraženému W se snížila závislost na útočném poškození.

Siviřině středně velké aktualizaci se podařilo to, co jsme si od ní slibovali – učinila ze Sivir špičkového střelce s nejvyšším plošným poškozením ve hře. Potíž je v tom, že ono poškození je v současné době až příliš spolehlivé. Mírně ho tedy snižujeme, aby nedělala v lajně ze soupeřů otloukánky a v závěrečných týmových bojích netrefovala pokaždé jackpot.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3 2,8

W – Odrážení

Závislost odražení na útočném poškození 30/35/40/45/50 % celkového útočného poškození 25/30/35/40/45 % celkového útočného poškození

Sylas

Základní zdraví se snížilo. Q má delší přebíjecí dobu.

U Sylase máte až příliš velkou jistotu, že jeho výběrem nešlápnete vedle – při cíleném zlepšování Q likviduje vlny jako málokdo a jeho E mu v profi zápasech poskytuje skvělé bezpečí a pomůcku pro zahajování bojů. Abychom snížili jeho efektivitu při hře v lajně, nerfujeme mu úvodní odolnost a schopnost likvidace vln.

Základní atributy

Základní zdraví 595 575

Q – Bičující řetězy

Přebíjecí doba 10/9/8/7/6 sekund 11/10/9/8/7 sekund

Taric

Základní odolnost vůči magii se snížila. E má delší přebíjecí dobu.

Taric podává poslední dobou ve spodní lajně až příliš oslnivé výkony – kromě své odolnosti také exceluje v léčení a rozdávání omezujících efektů. Aby nebyla jeho přítomnost na bojišti tak omračující, omezujeme mu dostupnost... ehm.... omračování a zvyšujeme jeho zranitelnost napadáním z dálky ve chvíli, kdy by měl mít soupeř papírově navrch.

Základní atributy

Základní odolnost vůči magii 32 28

E – Oslnit

Přebíjecí doba 15/14/13/12/11 sekund 16/15/14/13/12 sekund

Trundle

Přebíjecí doba W se na všech stupních prodloužila.

Král trollů rozšířil své panství i do džungle. Nechceme ho z ní přímo vyhazovat, jen mu oslabujeme W, abychom mu mírně snížili rychlost vymetání táborů a efektivitu problematické 100% dostupnosti, když si zlepší W na maximum příliš brzy.

W – Ledové panství

Přebíjecí doba 15/14/13/12/11 sekund 18/17/16/15/14 sekund

Twisted Fate

Q vzrostla závislost na síle schopností. W stojí méně many.

Ačkoliv má Twisted Fate k dispozici celý balíček karet (dobře, jsou v něm jen tři, ale i tak), je nucen tahat z něj tu modrou o něco častěji, než by se nám líbilo. Abychom mu pomohli zvýšit rozmanitost výběru, snižujeme mu nároky na manu – hráči tak budou mít víc prostoru k využívání jeho nebezpečnějších červených a žlutých karet.

Q – Divoká karta

Závislost na síle schopností 70 % 80 %

W – Vybrat kartu

Mana pro seslání 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70

Wukong

Základní rychlost útoků se snížila. Základní rychlost pohybu se snížila.

Wukong není jen král opic – na profi úrovni je už nějakou dobu králem celé džungle. Abychom ho z jeho trůnu sesadili, trochu mu oslabujeme úvodní vymetání táborů a snižujeme jeho potenciál pro toulky po mapě.

Základní atributy

Základní rychlost útoků 0,711 0,680
Základní rychlost pohybu 345 340

Předměty

Stopky

Stopky byly už od svého příchodu do hry hodně silným předmětem, a to nejen v sólové frontě, ale především v profi zápasech s extrémně nízkým pingem. Zvyšujeme jejich pořizovací cenu, takže pokud si je hráči pořídí jenom jako jednorázový předmět, zabolí to jejich peněženku víc než dosud.

Cena 650 750 (Poznámka: Dokonalé načasování i nadále přispívá do předmětu se Stopkami pouze 250 zlaťáky)

Anděl strážný

Když zdražily Stopky, musí Anděl strážný pochopitelně udělat totéž. Zvýšení ceny stáze by mělo mít za následek, že hráči budou Stopky a související předměty kupovat cíleně s ohledem na další plánované vybavení, ne bez přemýšlení čistě jen proto, aby měli Stopky v inventáři pro všechny případy.

Cena zkombinování 50 zlaťáků 150 zlaťáků
Celková cena 2800 zlaťáků 3000 zlaťáků
Útočné poškození 40 45 zlaťáků

Stopařčin chránič

Stopařčin chránič patří v nabídce komponentů už nějakou dobu mezi ty slabší. Nechceme z něj ovšem učinit ochranu proti zabijákům do úvodu zápasu, která by odrazovala nepřátele v lajně od agresivních výpadů, takže mu místo toho zvyšujeme sílu schopností, čímž se stane srovnatelnějším s ostatními součástmi pro Zhonyu.

Síla schopností 20 30

Zhonyiny přesýpací hodiny

A zde máme to samé v bledě modrém. Vzhledem ke zdražení Stopek je zapotřebí trochu posílit i Zhonyu. Přesýpací hodiny byly dosud levným obranným vybavením, jehož hodnotu definovala od 10. sezóny schopnost poskytnout vlastníkovi stázi. Přesouváme je proto do vyšší cenové hladiny, aby měla šanci vyniknout i jejich útočná stránka.

Celková cena 2600 zlaťáků 3000
Síla schopností 65 80
Zrychlení schopností 10 15

Balanční úpravy pro ARAM

Posílení šampionů

Gragas - 3 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Gwen + 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, 0 % k utrpěnému poškození
Lee Sin + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení, + 20 % k síle štítů
Qiyana + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 20 % k utrpěnému poškození
Sylas - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Zac - 4 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení

Oslabení šampionů

Bel'Veth + 5 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
LeBlanc + 20 % k poškození, - 20 % k utrpěnému poškození + 17 % k poškození, - 17 % k utrpěnému poškození
Nasus + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Sona - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení, - 20 % k síle štítů
Zed + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození

Ultimátní kniha kouzel

ULTIMÁTNÍ KNIHA KOUZEL – JEDEN ZA VŠECHNY

  • Upravili jsme procenta, takže je pravděpodobnější, že na tento speciální režim narazíte!

ÚPRAVY ULTIMÁTEK

Následující ultimátní kouzla byla upravena, aby jejich funkčnost odpovídala původním šampionům.

  • Caitlynino R
  • Kai'Sino R
  • Maokaiovo R

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybějící překlady v popiscích několika ult-ernativních vyvolávačových kouzel.
  • Mordekaiserovo R nyní správně odstraní ikonu nepřátelského šampiona vedle vašeho ukazatele zdraví, když se protivník znovu zrodí.
  • Všechna ult-ernativní vyvolávačova kouzla nyní konzistentně spustí šampionovu animaci soustředění, místo aby občas použila jeho normální animaci ultimátky (to bylo u některých šampionů matoucí, například u Wukonga).
  • Opravili jsme několik stavových ikon kouzel, které dříve chyběly.

Systémy chování

Za 8 měsíců, které uběhly od spuštění nového modelu pro detekci úmyslného umírání, jsme nasbírali dostatek jistoty, abychom si dovolili provést výrazné úpravy v tom, co systém označí za úmyslné umírání. Očekáváme, že počet zjištěných případů a uvalených trestů se zdvojnásobí. (Připomínáme, že trestem za úmyslné umírání je 14denní zákaz vstupu do hry v případě prvního prohřešku a trvalé zablokování účtu při druhém.)

Omezení chatu se zobrazí v lobby vám a členům vaší skupiny a také na stránce příslušného profilu.

Omezení poct uvalené na váš účet se bude zobrazovat na vaší profilové stránce v podobě ikony zámku a popisku.

Soutěžní režim

Automatické sestavování hodnocených zápasů ve Vyvolávačově žlebu se bude víc soustředit na hráčovo MMR a méně na zobrazovanou úroveň (např. stříbrná či zlatá).

Noxijský pohár v Clashi

Týmy pro druhý víkend Noxijského poháru v Clashi bude možné vytvářet od 12. září a turnaj se bude konat 17. a 18. září.

Výzvy

Byl přidán Globální obranný systém! (Mějte Ovládací totem v nepřátelské džungli po alespoň 65 % zápasu.)

Opravy chyb a funkční vylepšení

FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ

  • Vyřešili jsme příliš velký rozptyl mezi milníky u některých Věčných z úvodní série (např. pro milník 1 „Zabité epické příšery“ jich Amumu potřeboval zabít 9, Diana 3 a Fiddlesticks 2). Hodnoty pro dosažení tohoto a dalších milníků byly napříč šampiony upraveny, aby byly jednotnější. (Poznámka: Tato úprava proběhla již v patchi 12.16, v poznámkách k aktualizaci však nebyla uvedena.)
  • Upravili jsme popisky u šampionů, kteří mohou přecházet mezi kontaktní podobou a bojem na dálku (např. Jayce či Nidalee), aby se uváděné hodnoty dynamicky měnily podle toho, jakou formu šampion momentálně používá.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při používání chytrých signálů kurzor nevypočitatelně pohyboval.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které buff Prastará zášť (jenž snižuje poškození způsobované následujícími draky) neuděloval snížení poškození za každého skoleného draka, jednalo-li se o magitechnické draky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt popravování z Dravenova R popravoval nepřátele chráněné protimagickým štítem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které animace zrození žlebového heralda přerušovala odhození Poppyiným R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ztrácela Ornnova vylepšení předmětů, pokud spoluhráč, kterému Ornn předmět vylepšoval, během soustředění zemřel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sejuanino E aktivovalo stupně Slzy bohyně, když do její blízkosti přišel kontaktní šampion.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Fizzovi po aktualizaci vizuálních efektů nezobrazoval ukazatel dosahu E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které animace Zeriina Q v případě uštědření závěrečného zásahu poskokovi poskytovala výhled do svého okolí na delší dobu, než by měla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Pykeovu R začala počítat přebíjecí doba, pokud nepřítele zabil jiný spojenec.
  • Opravili jsme chybu, která umožňovala šampionům seslat Skok během okouzlení, pokud seslali Léčení nebo Ducha.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud se zápasu účastnil Draven, runa Lovec pokladů přehrávala zvukové efekty Dravenovy pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se popravy fontánou nebo poskoky započítávaly do postupu ve výzvě „Bezplatná jízdenka na základnu“.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Sion v nemrtvé podobě započítával do některých výzev jako další zářez nebo asistence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Settova ultimátka deaktivovala nepříteli až do konce zápasu kouzla Magiskok a Skok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Volnému teleportu po přeměně nezobrazovala ve výsledkové tabulce správná přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které některé schopnosti po seslání Skoku deaktivovaly Magiskok a Skok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl starší drak řev obyčejného draka namísto svého vlastního speciálního řevu.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: