Poznámky k aktualizaci 12.21

Finále mistrovství světa v LoL je tu! A taky K'Sante! K tomu předsezóna hned za rohem! O naši pozornost bojuje spousta věcí, a tak aspoň aktualizaci 12.21 držíme pěkně stručnou a krátkou.
O víkendu se koná finále mistrovství světa, do Žlebu dorazil K‘Sante, a k tomu všemu se ještě blíží předsezóna 2023. Není tedy čas otálet – vrhněme se hezky zčerstva do aktualizace 12.21!

Tento patch bude relativně malý, protože se připravujeme na všechny ty úžasné změny, které co nevidět přinese předsezóna. Tentokrát jsme se tedy spokojili jen s drobnějšími balančními úpravami. Nezřídka ovšem velké věci chodí v malém balení a tato aktualizace představuje K'Santeho, Pýchu Nazumah, tak si ho nezapomeňte ozkoušet! Díky za pozornost a uvidíme se v příští aktualizaci!

Jedno MS vám nestačí a chcete si užít víc? V tom případě se mrkněte sem do poznámek k aktualizaci pro TFT s mistrovstvím v Dračích zemích!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

8. 11. 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY


K'Sante

PŘEHNANÁ REAKCE Opravili jsme chybu, kvůli které K'Sante vyhodil nepřátele do vzduchu na delší dobu, pokud zemřel během použití R – Naplno skrz terénní překážku.

2. 11. 2022 – Dodatečné úpravy


Heimerdinger

PODLE MÝCH VÝPOČTŮ Opravili jsme chybu, která způsobovala, že seslání Heimerdingerova Q posíleného ultimátkou resetovalo ukazatel přebíjecí doby jeho W a E, pokud jim právě běžela.

Syndra

ZKUS MĚ ZASTAVIT Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Syndřino E přesunout Olafa během působení imunity vůči omezujícím efektům z jeho ultimátky.

Hlavní body aktualizace

K'Sante, „Pýcha Nazumah“, bude k dispozici od 3. listopadu 2022.

Nebeský K'Sante, Nebeský Pyke, Nebeský Jax, Nebeský Jhin, Nebeská Lux, Nebeská Vex, Nebeský Zac, Nebeský Zed a prestižní Nebeský K'Sante budou k dispozici od 3. listopadu 2022.

Šampioni

K'Sante

Pýcha Nazumah

Slyšte jeho jméno a poznejte jeho sílu, přichází 3. listopadu.

Ahri

Q stojí méně many, závislost na síle schopností se zvýšila.

Po aktualizaci 12.17, ve které jsme nerfli její Okouzlení, byla Ahri poněkud slabší, než by bylo záhodno. Místo abychom však ZNOVU zvýšili její přitažlivost a umocnili její omezující efekt, rozhodli jsme se dát víc síly do jejího poškození.

Q – Klamavé oko

  • Mana pro seslání: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95
  • Poškození při každém průchodu: 40/65/90/115/140 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 45 % síly schopností)

Bel'Veth

E má delší přebíjecí dobu. Rybovití tvorové z Prázdnoty mají méně zdraví.

Bel'Veth byla poslední dobou císařovnou džungle, jenže jak jsme zjistili, je to v rozporu s kánonem. Snižujeme tedy dostupnost jejího E, aby ho neměla k dispozici neustále (zvlášť, pokud ho používá k farmení), a také omezujeme její schopnost spouštět lavinový efekt s pomocí jejích roztomilých rybovitých tvorečků z Prázdnoty.

E – Královská smršť

  • Přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund

R – Nekonečná hostina

  • Zdraví rybovitých tvorů z Prázdnoty: 50/60/70 % ⇒ 40/50/60 % maximálního zdraví poskoků

Blitzcrank

Základní hodnoty zdraví a brnění se snížily. W poskytuje nižší bonus k rychlosti útoků.

Po svých džunglerských buffech představuje Blitzcrank pro soupeře velkou hrozbu, jenže na špatné pozici... Snižujeme tedy jeho sílu v roli podpory, která se po buffech do džungle z posledních dvou patchů poněkud vymkla kontrole.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 653 ⇒ 633
  • Základní odolnost vůči magii: 32 ⇒ 28

W – Turbo

  • Bonus k rychlosti útoků: 40/53/66/79/92 % ⇒ 30/43/56/69/82 %

Corki

Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování útočného poškození jsou výraznější.

Corki už nějakou dobu létá hodně nízko, takže posilujeme jeho verze zaměřené na boje na krátkou vzdálenost, a to zvýšením celkové odolnosti a lepší synergií s Leskem.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 101 ⇒ 105
  • Zvyšování útočného poškození: 2,5 ⇒ 2,8

Malzahar

E nyní může popravovat poskoky.

V úvodní fázi hry se při rozdávání posledních úderů Malzahar spoléhá na pomoc Zákeřných vidin, ovšem vzhledem k dlouhým intervalům aktivace jejich efektu si někdy nemůže být jist, jestli se mu poslední zásah opravdu podařil. Přidáváme jim tedy malý pomocný mechanismus, který by to měl vyřešit. Situaci budeme monitorovat a následně zvážíme, jestli by podobnou úpravu nevyužili i někteří další šampioni.

E – Zákeřné vidiny

  • novinkaJistá kořist: Zákeřné vidiny nyní popravují poskoky, kteří mají méně než 15–45 zdraví (na úrovních 1–11)

Miss Fortune

E vzrostla závislost na síle schopností, úvodní zpomalení je méně výrazné, zpomalení má vyšší závislost na síle schopností. R vzrostla závislost na síle schopností.

Navzdory úpravám z aktualizace 12.17 je Miss Fortune i nadále vládkyní moří a spodní lajny. Odstraňujeme tedy její schopnosti Ať zaprší zpomalování, aby nebyla její úvodní fáze hry tak dominantní. Jelikož tím trochu utrpí i Miss Fortune zaměřená na sílu schopností, rozhodli jsme se těmto jejím ARAMovým mimo metu zaměřeným verzím pomoci.

E – Ať zaprší

  • Magické poškození: 70/100/130/160/190 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 120 % síly schopností)
  • Zpomalení: 50 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 40 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností)

R – Salva kulek

  • Poškození každou salvou: 75 % útočného poškození + 20 % síly schopností ⇒ 75 % útočného poškození + 25 % síly schopností

Ornn

R bylo aktualizováno.

Z některých chyb se časem stanou plnohodnotné funkce. Ornnova ultimátka způsobovala už nějakou dobu 60% zpomalení a v této aktualizaci jsme se rozhodli z toho učinit oficiální herní prvek... Jejda. (Poznámka: Z pohledu skutečného stavu hry se nejedná o žádnou změnu.)

R – Volání kovářského boha

  • Maximální zpomalení: 40/50/60 % ⇒ 60 % na všech stupních

Xin Zhao

Pasivní schopnosti se zvýšila závislost bonusového poškození třetím zásahem na útočném poškození, léčení má vyšší závislost na síle schopností. E má kratší přebíjecí dobu.

Xin Zhao stále hledá své místo v metě, kde po úvodní části v lajně nemá moc co dělat – všichni kolem něj jsou odolnější a tak vůbec. Zvyšujeme tedy jeho sílu ve chvílích, kdy si dokáže v pozdějších fázích utkání udržet nepřátele na dosah.

Pasivní schopnost – Odhodlání

  • Bonusové poškození třetím zásahem: 15/25/35/45 % útočného poškození ⇒ 15/30/45/60 % útočného poškození
  • Léčení: 6–74 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % útočného poškození) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 6–74 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % útočného poškození) (+ 65 % síly schopností)

E – Troufalý výpad

  • Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 11 sekund

Soutěžní režim

Úpravy opětovného spuštění zápasu

Zkrátili jsme dobu pro opětovné spuštění zápasu, takže pokud někdo bude chybět od samotného začátku utkání a ovlivní tak jeho soutěžní integritu, budete moci hru spustit znovu. Tato aktualizace nijak zásadně neupravuje systémy, které stojí v zákulisí, do budoucna však hodláme celou funkci upravit s ohledem na její větší robustnost. Podrobnější vysvětlení opětovného spuštění zápasu najdete v častých dotazech na stránkách hráčské podpory.
  • Opětovné spuštění zápasu je k dispozici ve 3:00 ⇒ Opětovné spuštění zápasu je k dispozici v době od 1:30 do 3:00
  • Ve 3:00 má příslušný tým 60 sekund na vyvolání hlasování tím, že někdo napíše do chatu /remake ⇒ jsou-li v době od spuštění zápasu do 3:00 splněny požadavky pro jeho opětovné sestavení, mohou týmy od 1:30 do 3:00 vyvolat hlasování napsáním chatového příkazu /remake. Na napsání /remake máte vždy alespoň 30 sekund od splnění daných podmínek, takže pokud se podmínky naplní ve 2:59, můžete hlasování vyvolat až do 3:29.
  • Se stejnými aktualizovanými pravidly je nyní opětovné spuštění zápasu k dispozici i v ARAMu a obměňovaných herních režimech.

Festivalové mise

Dorazila nová várka festivalových misí! Procházejte festivalovou propustkou prostřednictvím příběhových misí Nebeských, které mají k dispozici všichni hráči. Tyto mise jsme navíc upravili a přidali ke každé z nich 440 Zk., takže celkem můžete nasbírat 8300 Zk. (dříve 3900).

Kromě všech tří vydaných řad misí (Duchovní květ, Příběhy ze Žlebu a Nebeští) mohou hráči splnit také misi Turné MS 2022 a získat tak dalších 500 Zk.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezvyšovalo poškození, jež klonům šampionů způsobovaly další zásahy věží.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Syndřino E nezpůsobovalo poškození epickým příšerám s výjimkou žlebového heralda.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Syndřino E dokázalo způsobit poškození Gwen uvnitř jejího W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego v Syndřině podobě nepustil po ukončení Syndřina posednutí jednotky sebrané jejím W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které životnost štítu Nilah z pasivní složky jejího Q neodpovídala hodnotě uvedené v popisku schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt Mordekaiserova E občas přehrál dvakrát za seslání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ze spojenců, na něž působil specifický debuff, mizel buff Yuumina W k adaptivní síle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelé zasažení Rakanovým kombem R + W mohli během svého vyhození do vzduchu používat předměty a schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Dariovu R občas neresetovala přebíjecí doba, pokud cíl zemřel těsně před utrpěním poškození.
  • Odstranili jsme ze hry položku „Zobrazovat popisky s informacemi k nepřátelům“. (Poznámka: Tato funkce ze hry zmizela už před lety, ale konečně jsme odstranili též položku z nabídky, která nic nedělala.)

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: