Poznámky k aktualizaci 12.8

DĚLEJTE SI POZNÁMKY – je tu aktualizace 12.8!

MSI! MSI!

Jo, slyšeli jste dobře. Na této aktualizaci bude od 10. května probíhat turnaj Mid-Season Invitational 2022! Abychom náležitě připravili globální pódium, přinášíme rozmanitý mix buffů a nerfů pro šampiony, okořeněný dlouho očekávanou středně velkou aktualizací pro Swaina. Na následujících řádcích se také dozvíte novinky k mytickém obsahu včetně milníků přehlídek – právě včas pro příchod prestižní Senny Zatmění měsíce a všech ostatních Rytířů zatmění slunce i měsíce. A v neposlední řadě se nám na palubu nalodilo pár námořnických skinů.

Komu budete příští měsíc fandit?

Seznamte se také zde v poznámkách k aktualizaci s drobnými změnami, které se chystají do TFT, kde soutěžící usilovně ladí formu na mistrovství světa v UaV, které začne už 29. dubna!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

27. 4. 2022 – Rychlá oprava Swaina

Swain

Základní atributy

Základní brnění 23 26
Základní rychlost pohybu 325 330

Hlavní body aktualizace

Aatrox Zatmění měsíce, Senna Zatmění měsíce, Prestižní Senna Zatmění měsíce, Sejuani Zatmění slunce, Zatmění slunce Sivir a Kayle Požíračka slunce budou k dispozici od 28. dubna 2022.

Zrádce Gangplank a Mořský vlk Yasuo budou k dispozici od 5. května 2022.

Šampioni

aktualizováno

Swain

Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.

Velegenerál je zpět a je velkolepější než kdy dříve. Swain si od svého posledního menšího přepracování vysloužil ve spodní lajně slušný respekt, ovšem jako velitel noxijských frontových jednotek by to měl být právě on, kdo zasívá strach i do srdcí nepřátel v sólové lajně. Cílem této středně velké aktualizace tedy bylo vdechnout nový život jeho motivu mistrovského stratéga a temného démonického diplomata, místo aby byl někým, kdo musí provádění svých plánů svěřovat někomu jinému.

Kromě toho, že jsme zlevnili všechny jeho schopnosti, stojí za zmínku také změny provedené u omezujících efektů. Swain si už nemůže přitahovat spojence, které omezili jeho spojenci, jeho E mu však umožňuje přitáhnout každého, koho sám znehybnil. V úzkých průchodech a uličkách tak nahání ještě větší hrůzu než dříve. Dohromady by měly tyto úpravy dosáhnout toho, že hráči za Swaina ho budou ve všech rolích vnímat opravdu jako nemilosrdného, ale zároveň cílevědomého vládce – zvlášť po aktivaci Probuzení démona, které nyní působí tak dlouho, dokud Swain dokáže hodovat na duších svých nepřátel. Oběti jsou nezbytné.

Pasivní schopnost – Hladové hejno

Léčení z úlomků duší 4 / 5,5 / 7 % maximálního zdraví 4 / 5,5 / 7 / 9 % maximálního zdraví (na úrovních 1/6/11/16)
Zvýšení maximálního zdraví za každý úlomek duše 5 12
odstraněnoKLADKOSTROJ Swain si už nemůže použitím pasivní schopnosti – Hladové hejno přitahovat znehybněné nepřátele a vytrhávat z nich úlomky duše (viz E – Nikdy víc).

Q – Ruka smrti

Poškození 55/75/95/115/135 (+ 40 % síly schopností) 60/80/100/120/140 (+ 38 % síly schopností)
Bonusové poškození dodatečným výbojem 8,25 / 15 / 23,75 / 34,5 / 47,25 (+ 6/8/10/12/14 % síly schopností) 12/22/32/42/52 (+ 8 % síly schopností)
Maximální poškození (5 výbojů) 88/135/190/253/324 (+ 64/72/80/88/96 % síly schopností) 108/168/228/288/348 (+ 70 % síly schopností)
Přebíjecí doba 9 / 7,5 / 6 / 4,5 / 3 sekundy 7/6/5/4/3 sekundy
Mana pro seslání 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W – Pohled impéria

Mana pro seslání 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
novinkaPŘEHLED O BOJIŠTI Při použití signálu na W – Pohled impéria se nyní v týmovém chatu vypíše seznam viditelných nepřátel v dosahu (podobně jako u ultimátek Twisted Fatea a Nocturna).

E – Nikdy víc

novinkaPOSTRADATELNÍ PĚŠÁCI Opětovným sesláním lze nyní přitáhnout všechny šampiony znehybněné schopností E – Nikdy víc, z každého z nich bude vytržen 1 úlomek duše.
odstraněnoNĚMÉ OBĚTI Swainovo přitažení už nezpůsobuje poškození.
novinkaPRAVÝ VIZIONÁŘ Schopnost poskytuje výhled na všechny znehybněné cíle.
novinkaDÉMONICKÁ SLEVA Přebíjecí doba E – Nikdy víc je během působení R – Probuzení démona zkrácena o 20 %.

R – Probuzení démona

Přebíjecí doba 120 sekund 100/80/60 sekund
Poškození vysátím za sekundu 35/50/65 (+ 14 % síly schopností) 20/40/60 (+ 10 % síly schopností)
Léčení vysátím za sekundu 20/35/40 (+ 16 % síly schopností) 15/40/65 (+ 25 % síly schopností)
odstraněnoVELKÝ FÓGL Schopnost už Swainovi během svého působení nepřidává 125/200/275 bonusového zdraví.
odstraněnoULOMENÁ DUŠE Schopnost už během svého působení nezdvojnásobuje zdraví získané z úlomků duše.
odstraněnoTRVÁNÍ AKTIVACE 12 sekund V závislosti na démonické energii
aktualizovánoDÉMONICKÁ ENERGIE Aktivace Probuzení démona poskytne Swainovi 50 jednotek démonické energie, která zpočátku ubývá rychlostí 10 jednotek za sekundu. Po uplynutí 5 sekund působení Probuzení démona se rychlost ubývání Swainovy démonické energie zvýší na 15 jednotek za sekundu.
novinkaPOŽÍRAČ DUŠÍ Během vysávání nepřátelských šampionů získává Swain 20 jednotek démonické energie za sekundu.
aktualizovánoENERGIE VELKÉHO DÉMONA Po uplynutí 2 sekund působení Probuzení démona může Swain svou ultimátku seslat znovu jako R – Démonický oheň. R – Démonický oheň lze seslat pouze jednou a působení Probuzení démona se tím neukončí.

R – Démonický oheň

Poškození 100/150/200 (+ 50 % síly schopností) 150/225/300 (+ 60 % síly schopností)
novinkaSVĚT V PLAMENECH Démonický oheň nyní zpomaluje nepřátele o 60 %, tento postih během 1,5 sekundy postupně odezní.
odstraněnoSPOTŘEBOVÁNO, NE ULOŽENO Démonický oheň už nezpůsobuje dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od zdraví vysátého z nepřátel.

Bard

Pasivní schopnosti se zvýšila závislost poškození způsobovaného mipy. Maximální základní léčení z W je výraznější.

Potulný opatrovník musí poslední dobou nejdřív hodně opatrovat své okolí, než se může pustit do nějakého toho potulování. Díky těmto změnám by pro něj mělo být snadnější pomáhat svému parťákovi, a zároveň bude mít větší motivaci opouštět lajnu bloumat po mapě.

Pasivní schopnost – Poutníkovo volání

Bonusové magické poškození při zásahu 30 (+ 12 za každých 5 zvonkoher) (+ 30 % síly schopností) 35 (+ 14 za každých 5 zvonkoher) (+ 30 % síly schopností)

W – Opatrovníkova svatyně

Maximální léčení 55/95/135/175/215 (+ 60 % síly schopností) 60/105/150/195/240 (+ 60 % síly schopností)

Ezreal

Přebíjecí doba R se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Ezreal ztrácí dech, a to jak v sólové lajně, tak v soutěžním hraní. Dáváme mu proto v závěru zápasu lepší přístup k ultimátce, aby si mohl naplno vychutnávat své velkolepé akce. Až budete sesílat Návrat, dávejte si radši dobrý pozor...

R – Energetická palba

Přebíjecí doba 120 sekund na všech stupních 120/105/90 sekund

Fiddlesticks

W se zvýšila účinnost léčení při použití proti šampionům.

Když dojde na střední fázi zápasu, Fiddlesticks si poslední dobou vždy vytáhne kratší slámku. Zvyšujeme mu proto schopnost udržet se naživu posílením jeho W, které v průběhu času ztrácí svůj obranný potenciál.

W – Bohaté žně

Procento léčení při použití proti šampionům 30/35/40/45/50 % 30/40/50/60/70 % (i nadále pokaždé 15 % při použití proti poskokům)

Jhin

Znehybnění z W trvá delší dobu, snížení poškození způsobeného příšerám bylo odstraněno. Pasti z E se nyní dobíjejí rychleji, snížení poškození způsobeného příšerám první pastí bylo odstraněno.

Na někoho, kdo se k smrti rád předvádí, nepodává Jhin žádné extra dobré výkony. Zvyšujeme proto jeho efektivitu, a to zvlášť ve chvíli, kdy zahlédne někoho šlápnout, kam nemá. A také mu pomáháme s rychlejším vymetáním táborů pomocí W a E, aby měl v džungli krásný poměr výher 44,44 %. ;)

W – Smrtící rozkvět

Trvání znehybnění 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy
odstraněnoLOUTKOVÍ POMOCNÍCI Poškození způsobené příšerám se už nesnižuje o 25 % (poškození způsobené poskokům a vyvolaným jednotkám se nezměnilo).

E – Ohromené publikum

Rychlost dobíjení pastí 28/25/22/19/16 sekund 24 / 21,5 / 19 / 16,5 / 14 sekund
odstraněnoJHIN Z LAHVE Poškození, které způsobí první lotosová past příšerám, se už nesnižuje o 35 % (poškození způsobené poskokům a vyvolaným jednotkám se nezměnilo).

Jinx

Základní zdraví se snížilo.

Jinx celou sezónu vládne ve spodní lajně pevnou, byť trochu šílenou rukou. Místo abychom krotili chaos, který vyvolává v závěru zápasu, zvyšujeme její zranitelnost v případech, kdy proti ní nepřátelé spustí palbu ze všech hlavní v úvodu hry.

Základní atributy

Základní zdraví 610 560

Kai'Sa

Aktivaci efektu pasivní schopnosti vzrostla závislost na síle schopností. W se zvýšila závislost na síle schopností. Štítu z R se zvýšila závislost na síle schopností.

Kai'Sa zaměřující se na sílu schopností dnes s oblibou ničí nepřátele z dálky nárazovým poškozením, a to spamováním W z bezpečné vzdálenosti. (Tímto se omlouváme hráčům v ARAMu.) Chceme ji od tohoto chování odradit a přimět ji, aby se zaměřovala spíš na jednorázovou aktivaci efektu své pasivní schopnosti, která by měla i nadále působit výrazně odlišně od specializace na útočné poškození, při které se vše točí kolem rychlosti útoků a opakované aktivace pasivní schopnosti. Bude mít díky tomu pocit, že se investice do zvyšování atributů opravdu vyplatí, a navíc pak bude její herní styl ladit s její identitou bez ohledu na to, čemu se rozhodne adaptovat.

Pasivní schopnost – Druhá kůže

Bonusové magické poškození po spotřebování všech stupňů plazmatu 15 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů síly schopností) 15 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví cíle

W – Pátrač Prázdnoty

Magické poškození 30/55/80/105/130 (+ 130 % útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) 30/55/80/105/130 (+ 130 % útočného poškození) (+ 45 % síly schopností)

R – Instinkt zabijáka

Síla štítu 75/100/125 (+ 100/150/200 % útočného poškození) (+ 75 % síly schopností) 75/100/125 (+ 100/150/200 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)

Kassadin

Štítu z Q se zvýšila závislost na síle schopností. E vzrostla závislost na síle schopností.

Od nerfnutí pasivní schopnosti v aktualizaci 11.24b byl Kassadin citelně slabý. Rádi bychom, aby se znovu ujmul titulu hlavního mága specializovaného na boj proti jiným mágům, a tak jsme se nakonec rozhodli, že namísto pasivní schopnosti, která působí neustále, dáme buff raději jeho aktivovatelným schopnostem.

Q – Nulující výboj

Protimagický štít 40/70/100/130/160 (+ 30 % síly schopností) 60/90/120/150/180 (+ 40 % síly schopností)

E – Silový impulz

Magické poškození 80/105/130/155/180 (+ 80 % síly schopností) 80/105/130/155/180 (+ 85 % síly schopností)

Mordekaiser

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu, jeho hodnota se nyní zvyšuje na 6. a 11. úrovni.

Šíření hrůzy v horní lajně se Mordekaiserovi příliš nedařilo, takže jsme se rozhodli mu vrátit část dřívější rychlosti pohybu. Slibujeme si od toho, že se díky tomu na nepřátele lépe přichytí. Chápete? Jako magnet. No dobře, necháme toho.

Pasivní schopnost – Vzestup temnoty

Bonus k rychlosti pohybu 3 % na všech úrovních 3/6/9 % na úrovních 1/6/11

Poppy

W má kratší přebíjecí dobu. Nenabitému R se prodloužila doba vyhození do vzduchu, nabité schopnosti se zvýšila rychlost projektilu, prodloužila se vzdálenost odhození a vrácení přebíjecí doby při zrušení schopnosti je méně účinné.

Posilujeme obě podoby Poppyina R, aby působily jako vskutku ultimátní schopnosti pravého hrdiny. Díky lepší dostupnosti W bude navíc moci lépe kontrolovat boj se zatrolenými šampiony se spoustou přeběhů, což je její hlavní specialita!

W – Nezdolný postoj

Přebíjecí doba 24/22/20/18/16 sekund 20/18/16/14/12 sekund

R – Strážcův verdikt

Trvání vyhození do vzduchu bez nabití 0,75 sekundy 1 sekunda
Rychlost projektilu po nabití 2000 2500
Vzdálenost odhození po nabití 2400 3400
Vrácení přebíjecí doby po zrušení nabíjení 30 sekund 15 sekund

Sejuani

Interval pro získání Ledové zbroje z pasivní schopnosti se nyní zkracuje v závislosti na úrovni.

Sejuanina síla by měla spočívat v nemilosrdném zahajování bojů, její děsivé nástupy ale až příliš často překazí jeden útok na velkou dálku nebo krátké boje v závěru zápasu. Díky této změně by se měla i s Bristlem snadněji oklepat a ukázat všem na bojišti pravou slávu Ledorozených.

Pasivní schopnost – Zuřivost Severu

Doba pro získání Ledové zbroje Sejuani obdrží Ledovou zbroj po uplynutí 12 sekund 12–6 sekund (na úrovních 1–18), během kterých neutrpí žádné poškození od nepřátelských šampionů nebo příšer.

Soraka

Léčení z W se snížila závislost na síle schopností.

Nepokrytě snižujeme Sorace účinnost léčení ve střední až závěrečné části zápasu, která je momentálně vážně příliš vysoká – obzvláště v delších bojích, při kterých může spamovat svoje W.

W – Astrální síla

Léčení 100/135/170/205/240 (+ 70 % síly schopností) 100/130/160/190/220 (+ 65 % síly schopností)

Sylas

R má kratší přebíjecí dobu.

Sylas byl na všech soutěžních úrovních příliš slabý, je tedy na čase popustit ho trochu ze řetězu. Nechceme přímo zvyšovat jeho sílu v lajně, takže mu místo toho dáváme lepší přístup k nejzajímavější a nejkreativnější části jeho sady, což by z něj mělo zároveň učinit efektivnější reaktivní výběr.

R – Krádež kouzla

Přebíjecí doba 100/70/40 sekund 80/55/30 sekund

Tristana

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější.

Tristana postupem času přišla o svou identitu založenou na průběžném zesilování. Vracíme jí proto do závěrečné části utkání část její dřívější efektivity, což by mělo zároveň snížit její závislost na palbě ze všech hlavní s pomocí Smršti mečů při snaze spustit lavinový efekt v úvodu hry.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3,3 3,7
Útočné poškození na 18. úrovni 115,1 121,9

Vel'Koz

Q a W mají vyšší závislosti na síle schopností.

Vel'Koz je extrémně slabý, a tak zvyšujeme jeho odměnu za úspěšné propočítání ručně mířených střel. „Výzkum“ soupeřů by tak měl být ve středové lajně o poznání efektivnější (nebo může krást víc zářezů v roli podpory, hehe).

Q – Plazmové štěpení

Magické poškození 80/120/160/200/240 (+ 80 % síly schopností) 80/120/160/200/240 (+ 90 % síly schopností)

W – Trhlina do Prázdnoty

Úvodní magické poškození 30/50/70/90/110 (+ 15 % síly schopností) 30/50/70/90/110 (+ 20 % síly schopností)

Vladimir

Základní hodnota brnění se zvýšila.

Vladimir se už delší dobu vyhýbá profi zápasům a horní lajně, ve středu mapy je však stále celkem silný. Zvýšením jeho odolnosti v úvodu zápasu chceme docílit toho, aby dokázal efektivněji a déle bojovat proti kontaktním protivníkům.

Základní atributy

Základní brnění 23 27

Xayah

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození, přebíjecí doba na pozdějších stupních se prodloužila.

Xayah se sadami vybavení zaměřenými na vražednost vzala útokem profi zápasy i sólovou frontu a její specializace na boj z velké dálky bohužel nenabízí v lajně příliš příležitostí pro protihru. Jelikož s tímto vybavením většinou zvyšuje na maximum nejprve Q, snižujeme odměnu za tuto investici a doufáme, že tím vražedná Xayah už nebude působit tak lákavě.

Q – Dvojité dýky

Poškození každou dýkou 45/65/85/105/125 (+ 50 % bonusového útočného poškození) 45/60/75/90/105 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
Přebíjecí doba 10/9/8/7/6 sekund 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund

Xerath

Omráčení z E trvá delší dobu.

Efektivita Vyššího mága se v průběhu sezóny 2022 neustále snižovala. I když je správné, že je nejslabší ve chvílích, kdy se mu soupeři dokážou dostat na tělo, jeho omráčení je momentálně příliš krátké na to, aby stihl uprchnout. Prodlužujeme proto jeho trvání bez ohledu na vzdálenost, aby se mohl snadněji dostat na optimální dosah a zároveň měl větší důvod k radosti, pokud se mu podaří parádní zásah z dálky.

E – Ochromující koule

Trvání omráčení 0,5–2 sekundy (dle vzdálenosti) 0,75–2,25 sekundy (dle vzdálenosti)

Zoe

Q a R stojí méně many.

Zoe je sice ve skutečnosti velmi stará, ale přesto se jí nepodařilo vyrůst z problémů s manou, které trápí většinu mágů. Jelikož se většinou zaměřuje na zvyšování poškození a nemá příliš dobrou synergii se Slzou, pomáháme jí snížením ceny schopností. To by měla ocenit především při likvidaci vln po fázi hry v lajně, kdy musí sesílat jedno Q za druhým.

Q – Pálkovaná hvězda

Mana pro seslání 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R – Portálový skok

Mana pro seslání 50 40

Předměty

Stopky

Mít možnost používat Stopky kromě toho, že už máte příslušný hotový předmět, může vést k velmi rušivým herním stavům a celkově nepříjemným momentům, takže jsme se rozhodli tuto optimalizaci zrušit.
odstraněnoZLATÁ HODINKA Stopky už nebude možné zakoupit, pokud již vlastníte Anděla strážného nebo Zhonyiny přesýpací hodiny.

Přepracování mytického obsahu

Milníky přehlídek

Podobně jako mistrovské milníky, které jsme spustili v minulé aktualizaci, vám milníky přehlídek dávají bonusy za kupování festivalových kapslí, a to v rámci cesty milníků přehlídek, kterou lze dokončit pouze jednou. Milníky přehlídek jsme od jejich původního oznámení výrazně upravili! Nyní představují nejlepší způsob, jak sbírat obsah z nově vydaných přehlídek.

Cestám milníků přehlídek se v poznámkách k aktualizaci do budoucna věnovat nebudeme, ale jelikož se jedná o jejich premiéru, ukážeme vám, jak že celý systém vlastně funguje. A abychom nějak oslavili tuto jedinečnou příležitost, odměny za Rytíře zatmění jsou o něco sladší, než co budou moci nabídnout budoucí přehlídky.
PREMIÉROVÁ PÁRTY Při spuštění přehlídky obdrží všichni misi, za jejíž splnění dostanou odměnu v podobě 1 kapsle Zatmění 2022 (která se započítává do cesty odměn!) a 1 dárkové tašky Zatmění 2022! Jedná se o bonus nad běžnou sérii bezplatných misí, které jsou k dispozici během přehlídek.
1 KAPSLE Ikona Rytířka zatmění 2022
3 KAPSLE Prestižní gesto Rytířka zatmění Senna + 5 jednotek mytické esence
5 KAPSLÍ Náhodný trvalý epický skin Zatmění 2022 (Aatrox Zatmění měsíce, Senna Zatmění měsíce, Sejuani Zatmění slunce, Kayle Požíračka slunce) + 15 jednotek mytické esence
10 KAPSLÍ Náhodný trvalý epický skin Zatmění 2022 + 20 jednotek mytické esence
15 KAPSLÍ Náhodný trvalý epický skin Zatmění 2022 + 25 jednotek mytické esence
20 KAPSLÍ Náhodný trvalý epický skin Zatmění 2022 + dárková taška Zatmění 2022 + 30 jednotek mytické esence
25 KAPSLÍ 2 dárkové tašky Zatmění 2022 + 30 jednotek mytické esence
ODMĚNY CELKEM 25 kapslí Zatmění + ikona Rytířka zatmění 2022 + prestižní gesto Rytířka zatmění Senna + všechny čtyři trvalé epické skiny Zatmění 2022 + 3 dárkové tašky Zatmění 2022 + 125 jednotek mytické esence

Prestižní Senna Zatmění měsíce

Prestižní Senna Zatmění měsíce bude po dobu přehlídky Rytíři zatmění v prodeji v mytickém obchodě za 125 MyE. (A z cesty milníků přehlídky Zatmění 2022 lze získat 125 MyE, což se vyloženě hodí.) Poté ji už nebude možné koupit přímo za MyE, ale bez svého rámečku na načítací obrazovku se přesune do množiny skinů, které lze získat z kořisti nebo výměnou.

Úpravy mistrovských milníků

Při předpremiérovém ladění mistrovských milníků jsme mírně podcenili dlouhodobou možnost získávání mytické esence. Pár hodin po aktivaci v minulé aktualizaci jsme proto zvýšili odměnu ze závěrečného milníku a nyní tuto změnu uvádíme, aby neunikla vaší pozornosti.
25 MISTROVSKÝCH TRUHEL 5 jednotek mytické esence a jeden úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP 10 jednotek mytické esence a jeden úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP
V této aktualizaci také přinášíme pár dalších věcí, abychom vám vynahradili bonusy, o které jste mohli přijít.
RETROAKTIVNÍ ODMĚNY Hráči, kteří dosáhli milníku za 25 mistrovských truhel ještě před příchodem této aktualizace, dostanou 5 jednotek mytické esence za každé takovéto dosažení.
ZDARMA Každý obdrží misi, za jejíž splnění lze získat 10 jednotek mytické esence.

Piltoverský Clash

Týmy pro druhý víkend Piltoverského Clashe bude možné vytvářet od 25. dubna, turnaj proběhne 30. dubna a 1. května!

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Nexusovým věžím s aktivní odměnou za úkol se nyní správně zobrazují ukazatele zdraví odměny a při použití signálu se v chatu vypíše informace o odměně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měly nexusy větší zásahové oblasti, než odpovídalo jejich zobrazení.
  • Opravili jsme vzácnou chybu, která trvale snižovala odolnosti věže, pokud byly při zničení plátování splněny určité podmínky.
  • Pokud se ocitnete v dosahu nepřátelské věže v okamžiku, kdy v téže oblasti zemře zombie vytvořená pasivní schopností Siona, Kog'Mawa nebo Karthuse, už se tím nezaměří pozornost věže na vás.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pyke, Twitch, Rengar a Viego zůstávali odhalení až jednu sekundu poté, co se vzdálili z dosahu efektu, který odmaskoval jejich kamufláž.
  • Přízrační porové jsou zpět a znovu poskytují běžný výhled do svého okolí, NE pravé vidění.
  • aktualizovánoFunkční vylepšení: Illaoino E – Zkouška duše nyní poskytne asistenci za zabití, a to i v případě, kdy obětina neutrpí žádné poškození.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste seslali Illaoino Q – Úder chapadlem v průběhu animace E – Zkouška duše nebo ve chvíli, kdy nemhla používat schopnosti (např. během stáze), okamžitě se otočila čelem k vašemu kurzoru.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly obětiny vytvořené Illaoiným E – Zkouška duše neviditelné, pokud měl poutem propojený šampion kamufláž a došlo k jeho odhalení Ovládacím totemem.
  • Opravili jsme několik podivných interakcí s obětinou, z nichž mohli po skončení její životnosti čerpat výhodu Illaoini nepřátelé, například se mohli vyléčit, pokud měli léčení poškozením... :3
  • Opravili jsme chybu, kvůli které základní útoky posílené Illaoiným W – Krutá lekce neaktivovaly úder okolních chapadel proti cíli, pokud měla aktivní protimagický štít.
  • Opět jsme opravili chybu, kvůli které Taliyah nemohla používat po zbytek zápasu svou pasivní schopnost – Jízda na balvanu, pokud jí někdo během jízdy na balvanu zničil protimagický štít ze Závoje Paní smrti.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Sett MRŠTIL nepřátelského šampiona svým R – Závěrečný chvat do Tahm Kenchova R – Obří sousto, objevil se nejprve znovu na původním místě spolknutí, načež se rychle přesunul na příslušnou cílovou pozici vydávení.
  • Opravili jsme neobvyklou chybu, kvůli které se Viego trvale přimknul ke spojeneckému šampionovi, pokud za určitých podmínek posedl Yuumi.
  • Sona už nebude moci resetovat své základní útoky proti totemům tím, že sešle schopnost ve chvíli, kdy má plný počet stupňů pasivní schopnosti – Siloakord.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Elise seslala E – Slanit sama na sebe, zatímco přímo vedle ní stál nepřátelský šampion, vystoupala a okamžitě se snesla na tuto jednotku, aniž by došlo k opětovnému seslání schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud jste spamovali Pantheonovo Q – Hvězdné kopí nebo Settovo E – Drtič čelistí, zatímco schopnosti běžela přebíjecí doba, občas tím docházelo k rušení příkazů k útoku nebo pohybu.
  • Interakce pasivního efektu Černé sekery byly opraveny, abyste správně získávali jeden stupeň efektu Vyrýt za každý základní útok, i když jste si předtím koupili Titánskou hydru.
  • Opravili jsme Luluiny interakce s Ostřím zloděje kouzel a Přízračným srpem, takže bude opět získávat stupeň Příspěvku také pokaždé, když její pasivní schopnost – Pomoc, Pixi! způsobí poškození nepřátelskému šampionovi.
  • Rengar už nebude získávat stupeň pro Rychlé čepele Navori, když zasáhne rostlinu základním útokem posíleným pomocí Q – Brutalita.
  • Pasivní efekt Axiomatického oblouku byl opraven, aby Tahm Kenchovi po provedené likvidaci správně vrátil část přebíjecí doby R – Obří sousto.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Teemo získávat stupně pro Manamune, pokud alespoň jednou vylepšil úroveň svého E – Toxická střela. Ani s touto chybou bohužel nebyli hráči za Teema o nic méně toxičtí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ornnovy mistrovské předměty Cézura a Věčná zima neposkytovaly správné množství síly schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se některým ručně mířeným střelám nepřehrával zvukový efekt s potvrzením zásahu, pokud k zásahu cíle došlo v oparu neznáma (např. zvuk, který se přehrává Ahřinu Q – Klamavé oko při průchodu jednotkou).
  • Opravili jsme hlasitost dabingu Nocturnova R – Paranoia, aby už nebyla výrazně vyšší, než bylo zamýšleno.
  • Ivern a jeho přátelé už spolu zase mluví (vrátili jsme mu jeho dabing při interakcích s tábory v džungli).

Připravované skiny a chroma skiny