Poznámky k aktualizaci 13.16

Aktualizace 13.16 se řítí plnou parou přímo k vám!

Druhý split se valí plnou parou vpřed, a jak lépe zajistit, aby byla cesta hodnoceným režimem zábavná, než novou aktualizací – uvítejte prosím verzi 13.16!

Tento týden pro vás máme štědrou várku změn, a to jak ve Vyvolávačově žlebu, tak v Aréně. Co se Žlebu týče, zde přinášíme dodatečné ladění Naafiri, snižujeme trochu kouzelnost (a otravnost) Shacových krabiček, dáváme spoustu buffů široké škále šampionů a nezapomněli jsme ani na nejoblíbenějšího taťku z Prázdnoty, který dostal příjemné funkční vylepšení. Pro Arénu jsme nachystali 44 změn. Především posilujeme šampiony, jimž by se v tomto režimu hodila pomocná ruka, a bereme si na mušku několik šampionů/augmentací/předmětů, kteří to se svou efektivitou naopak přehánějí. Během této aktualizace také Žleb poctí svou vznešenou přítomností nové skiny z Nesmrtelné cesty a chybět nebude ani obměna mytického obchodu, tak do něj nezapomeňte juknout!

Naskočte zde do portálu k poznámkám k aktualizaci pro TFT! Můj TFT protějšek s vámi projde nerfy mé oblíbené šampionky (Zeri).
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

17. 8. 2023 – Úpravy Arény

Přinášíme několik dodatečných balančních úprav pro Arénu, které se nedostaly do úvodních poznámek k aktualizaci. Ve hře jsou už od vydání patche jako takového, jen jsme vás o nich zapomněli informovat.

Diana

  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 75 %
  • W – základní štít: 45–105 ⇒ 60–160
  • R – základní poškození: 200–400 ⇒ 300–600

Galio

  • Q – základní poškození: 70–210 ⇒ 100–280
  • W – zrychlení schopností: 0 ⇒ 30
  • W – závislost štítu z pasivní složky na zdraví: 6 % ⇒ 10 %
  • W – doba mimo boj pro získání štítu z pasivní složky: 12 sekund ⇒ 5 sekund
  • R – trvání omráčení: 0,75 sekundy ⇒ 1,5 sekundy

Gragas

  • Pasivní schopnost – přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 4 sekundy
  • W – poškození dle maximálního zdraví: 7 % ⇒ 12 %

Zekeovo provázání

  • Poškození: 50–100 (v závislosti na úrovni) (+ 2,5 % zdraví) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 30–70 (v závislosti na úrovni) (+ 1,5 % zdraví) (+ 10 % síly schopností)

Hlavní body aktualizace

Kayle z Nesmrtelné cesty, Shyvana z Nesmrtelné cesty, Sona z Nesmrtelné cesty, Soraka z Nesmrtelné cesty, Zed z Nesmrtelné cesty, Zeri z Nesmrtelné cesty a prestižní Sona z Nesmrtelné cesty budou k dispozici od 16. srpna 2023 cca 22:00 SELČ.

Šampioni

Akali

Q stojí méně energie, základní poškození se zvýšilo.

Akali si nevede příliš dobře hned v několika částech žebříčku a hodilo by se jí, kdybychom jí do brašny s nindžovskými pomůckami přibalili ostřejší a vražednější zbraně. Naším cílem pro tuto aktualizaci je upravit Akaliiny nároky na energii tak, aby ji při hře v lajně tolik neomezovaly, a posílit jí výměnu úderů, aby si nepřátelé dobře rozmysleli, než se s touto šinobi pustí do křížku. Věřte tomu!

Q – Úder pěti bodů

  • Energie pro seslání: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Poškození: 40/65/90/115/140 (+ 65 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 65 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností)

Brand

Pasivní schopnost obnovuje více many. Q má vyšší závislost na síle schopností. E má vyšší závislost na síle schopností.

Navzdory oblíbené představě Brand v sólové frontě nehoří jasným plamenem, zvlášť ve středové lajně. Mnoho hráčů si ho sice bere jako podporu, my bychom z něj ale rádi měli i plně použitelného středaře. Zvyšujeme proto jeho pasivce míru obnovování many, aby měl k dispozici dostatek zdrojů pro boje ve středu mapy. Zároveň také zvyšujeme závislosti jeho Q a E, aby víc vynikla Brandova primární silná stránka v podobě způsobování poškození. W a R způsobují rozumnou míru poškození už teď, takže je necháváme být.

Pasivní schopnost – Plamen

  • Obnovování many: 20–40 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–50 (v závislosti na úrovni)

Q – Spálit

  • Magické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 65 % síly schopností)

E – Požár

  • Magické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 55 % síly schopností)

Caitlyn

Pasivní schopnosti se snížil počet útoků potřebných pro střelu Mezi oči.

Caitlyn se už delší dobu trápí a buffy z předchozí aktualizace jí nepomohly natolik, jak jsme si přáli. Líbí se nám, jak musí myslet na svoje automatické útoky a kritické zásahy, ale poškození z jedné rány Mezi oči nemůžeme zvyšovat do nekonečna. Tak místo toho bude tyto výstřely používat častěji!

Základní atributy

  • Počet útoků pro střelu Mezi oči: 7 ⇒ 6

Ekko

Q se zvýšilo úvodní základní poškození, zpomalení je na počátečních stupních výraznější. Základní síla štítu z W je vyšší.

Ekko je už delší dobu poměrně slabý bez ohledu na míru hráčových dovedností, takže hledáme způsoby, jak do jeho sady vrátit víc síly. Potřebujeme především způsob, který využije ve středové lajně, jelikož tam je interakce s ním o něco smysluplnější. Momentálně je zranitelný napadáním z dálky (což je v pořádku), chceme však dosáhnout toho, aby hraní proti takovýmto soupeřům pro něj bylo snesitelnější. Dostává tedy lepší možnost útočení na dálku pomocí buffu ke Q1, výraznější potenciál pro zpomalování / dohánění cílů agresivním použitím W a výraznější základní štít při obraně.

Q – Časostroj

  • Úvodní magické poškození: 60/75/90/105/120 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 70/85/100/115/130 (+ 30 % síly schopností)
  • Zpomalení: 32/39/46/53/60 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

W – Paralelní konvergence

  • Síla štítu: 70/90/110/130/150 (+ 150 % síly schopností) ⇒ 100/120/140/160/180 (+ 150 % síly schopností)

Karma

Q se zvýšila závislost na síle schopností, Q s ultimátkou má vyšší závislost na síle schopností. R má kratší přebíjecí dobu.

Když přijde řeč na postupné zvyšování útočného potenciálu, nenaplňuje Karma tak docela naše představy. Aby totiž mohla přispívat do bojů i po skončení hry v lajně, neobejde se často bez používání štítů nebo svého méně spolehlivého W. Následující změny by měly přispět k tomu, aby se mohla v závěru zápasu více opírat o své Q (protože jí roste síla schopností) a měla víc důvodů posilovat si Q Mantrou.

Q – Vnitřní plamen

  • Magické poškození: 70/120/170/220/270 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 50 % síly schopností)
  • Q posílené ultimátkou: 35/140/245/350 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 35/140/245/350 (+ 70 % síly schopností)

R – Mantra

  • Přebíjecí doba: 40/38/36/34 sekund ⇒ 40/37/34/31 sekund

Lucian

Pasivní schopnosti se zvýšilo zásahové poškození.

Lucian je velice zábavný a právem oblíbený šampion, momentálně si ale bohužel nevede příliš dobře. Zvyšujeme proto základní poškození jeho pasivky, abychom posílili jeho roli padoucha, který šikanuje své soupeře v lajně, ale dáváme si pozor, abychom ho tím zároveň nezvali do sólových lajn.

Pasivní schopnost – Vrhač světla

  • Bonusové magické poškození při zásahu: 10 (+ 15 % útočného poškození) ⇒ 15 (+ 15 % útočného poškození)

Lulu

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Q má vyšší závislost na síle schopností. E má vyšší závislost na síle schopností.

Od chvíle, kdy Lulu v aktualizaci 13.12 dostala tolik potřebné nerfy pro profi úroveň, má problémy postavit se zpátky na nohy. Příčila se nám představa, že bychom jí dali sílu tam, kde by ji mohla znásobit při hře v hyperkoordinovaných týmech, ale rozhodn�� jsme nic nenamítali proti posílení, jež by se projevilo jen v sólové frontě. Počítáme, že zvýšení závislostí na síle schopností je přesně to, co potřebuje – dostane útočně laděný buff, který ale využije jen v případě, že si dokáže vydělat na pořízení potřebných předmětů.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 88 ⇒ 92

Q – Blýskavice

  • Magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 50 % síly schopností)

E – Pomoc, Pixi!

  • Magické poškození: 80/120/160/200/240 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 50 % síly schopností)

Malzahar

Frekvence aktivace poškození E se zvýšila, hranice pro popravování poskoků je niž��í.

V této aktualizaci přidáváme drobná funkční vylepšení Malzaharovým Zákeřným vidinám, která by měla vyřešit pár problémů s nekonzistentností rozdávání posledních zásahů pomocí E. Snížení hranice pro popravení poskoků sice může vypadat jako nerf, ale v kombinaci s vyšší frekvencí aktivace poškození by měla vzrůst spolehlivost uštědřování posledních zásahů poskokům a tedy i farmení sladkých zlaťáčků.

E – Zákeřné vidiny

  • Frekvence aktivace poškození: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
  • Hranice pro popravení poskoků: 15–45 zdraví (v závislosti na úrovni) ⇒ 10–30 zdraví (v závislosti na úrovni)

Milio

Q způsobuje vyšší poškození. Základní síla štítu z E je vyšší.

Jelikož jsme Milia nerfli, abychom omezili jeho přítomnost v profi zápasech, přinášíme teď pár buffů, které by neměly mít takový vliv na profi úroveň – neprojevují se totiž v týmových bojích, kde záleží především na společné koordinaci. Zároveň tím získává možnost vzít věci do vlastních rukou, zvýšit si Q rychle na maximum a přeměnit zakoupenou sílu schopností na ještě výraznější úspěch. Postupné zesilování související s nasbíranými zlaťáky a síla v závěru utkání mívají větší prostor v sólové frontě než na profi scéně, kde hráči záměrně přehlížejí vlny poskoků a věže, aby mohlo víc prostředků připadnout tahounům. Ty zlaťáky sis plně zasloužil, Milio!

Q – Ultra mega ohnivý kop

  • Magické poškození: 90/135/180/225/270 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 80/145/210/275/340 (+ 120 % síly schopností)

E – Vřelé objetí

  • Síla štítu: 60/80/100/120/140 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 30 % síly schopností)

Naafiri

Základní hodnoty brnění, útočného poškození a rychlosti útoků se snížily.

Naafiri je nakonec o něco silnější, než je podle nás dlouhodobě zdravé, a to především v horní lajně, která je momentálně srovnatelná se středovou. To, že dokáže při šarvátkách držet krok s ranaři, je jasným znamením, že má příliš vysoké atributy. Následující změny by se měly projevit v horní i středové lajně, na tu první jmenovanou by ale měly dopadnout citelněji.

Základní atributy

  • Základní brnění: 32 ⇒ 30
  • Základní útočné poškození: 57 ⇒ 55
  • Základní rychlost útoků: 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

E přibyla závislost na útočném poškození.

V této aktualizaci chceme Nidalee trochu pomoci s útočným poškozením a nabrušujeme jí drápky v podobě pumy. Momentálně pro ni neplánujeme žádné dramatičtější změny, jen jí podáváme pomocnou tlapku.

E – Seknutí drápů

  • Poškození: 80/140/200/260 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 80/140/200/260 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností)

Rek'Sai

Poškození z Q bylo upraveno.

Rek'Sai si už od svých úprav z aktualizace 13.11 vede až příliš dobře, a ačkoliv jsme ji v předchozích aktualizacích už několikrát oslabovali, pořád je jasnou královnou úvodní fáze hry a pyšní se větší silou než ve verzi 13.9. Není zkrátka možné, aby zpočátku dominovala tak jako teď, a to především na vyšších soutěžních úrovních, kde hráči umí lépe zacházet s totemy (kterým se vyhýbá) a těžit z úvodních náskoků (jež si snadno zajišťuje).

Tato změna, v rámci které Q přechází na celkové útočné poškození, je nerfem poškození až do 13. úrovně, kde se změní na buff, a představuje zároveň i dodatečnou motivaci zvyšovat si Q na maximum, jelikož stupně se projevují v základním poškození a také v posilování efektivity v závislosti na zlaťácích.

Q – Královnin hněv

  • Bonusové fyzické poškození: 21/27/33/39/45 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 34/38/42/46/50 % celkov��ho útočného poškození

Shaco

Základní regenerace many se snížila. W stojí více many.

Podpůrný Shaco se silou schopností byl na některých soutěžních úrovních větším postrachem než obvykle, což způsobovaly jeho bolestivě magičtí Čertíci v krabičce. V současné době může Shaco až příliš snadno překazit plány více šampionům najednou, kteří by chtěli zahájit boj – stačí mu k tomu vytvořit minové pole několika krabiček v řadě (a případně v nepřátelské džungli). Zvyšujeme mu proto nároky na manu, aby nepropadal tak často krabičkovému šílenství.

Základní atributy

  • Základní regenerace many: 7,15 ⇒ 6

W – Čertík v krabičce

  • Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 na všech stupních

Shyvana

W způsobuje nižší plošné a zásahové poškození.

Shyvana získala v aktualizaci 13.14 spoustu síly, a ačkoliv jsme ji ve verzi 13.15 trochu oslabili a její sestavy se silou schopností jsou zhruba na dřívější úrovni, při zaměření na útočné poškození se stále utrhává ze řetězu. Chtěli bychom jí útočné poškození zachovat jako optimální výbavu, ale v současné době s ním nakládá zkrátka až příliš dobře. V této aktualizaci tedy oslabujeme její schopnost, která má nejmenší dopad na herní systém a využívá ji jen ve chvíli, kdy jde na férovku proti soupeřovým atribut��m.

W – Vzplanutí

  • Poškození za sekundu: 20/32/45/57/70 (+ 30 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 20 % bonusového útočného poškození)
  • Zásahové poškození: 5 / 8 / 11,25 / 14,25 / 17,5 (+ 7,5 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5/7/9/11/13 (+ 5 % bonusového útočného poškození)

Sylas

Základní mana se zvýšila.

Sylasovi se ve středové lajně momentálně příliš nedaří. Jedním z hlavních důvodů je, že jako kontaktní šampion má náročnou úvodní fázi hry – při farmení se musí vystavovat riziku a vyměňovat si údery s nepřítelem, což mu ztěžuje přechod do střední a závěrečné části utkání, kde už zesiluje poměrně solidně. Dáváme mu tedy více many, která je pro něj ve středové lajně velice důležitá.

Základní atributy

  • Základní mana: 310 ⇒ 400

Cvičný panák

Legendy praví, že tohoto protivníka dosud žádný šampion neskolil. Ničeho se nebojí. Kromě brouků. Ti ho děsí k smrti.

Do Arény se nedávno vrhnul i cvičný panák, ale jeho výsledky zatím nejsou nijak oslňující. V této aktualizaci se snažíme eliminovat jeho lenivost zvýšením rychlosti pohybu a opravením několika chyb, kvůli kterým nemohl zastávat roli tanka, pro kterou byl zrozen. A asi teď také můžete lépe testovat kouzla s vysokým poškozením, efekty ovlivňující rychlost pohybu a tak vůbec.

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 0 ⇒ 370 (Poznámka: Jedná se možná o největší buff k rychlosti pohybu v dějinách League of Legends.)
  • Minimální zdraví: 100 ⇒ 1 (Poznámka: Vede teď život o poznání víc na hraně.)

Opravy chyb

  • Tref mě co nejlíp: Maximální výše jednorázového poškození, které může cvičný panák utrpět, už není 900 bodů, ale maximální zdraví panáka minus 1.

Tristana

Základní hodnota brnění a jeho zvyšování jsou výraznější, základní hodnoty zdraví a odolnosti vůči magii se snížily.

Tristana v profi zápasech poslední dobou terorizuje středovou lajnu, protože šikanuje svého soupeře, je těžké na ni nachystat přepad a k tomu všemu je střelcem založeným na kritických zásazích, který solidně zesiluje do závěrečné části utkání. Tyto změny by se jí neměly příliš dotknout ve spodní lajně, kde převládá fyzické poškození, měla by však být slabší proti mágům, kteří teď budou mít více šancí se jí pomst��t.

Základní atributy

  • Základní brnění: 26 ⇒ 30
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,5
  • Základní odolnost vůči magii: 30 ⇒ 28
  • Základní zdraví: 670 ⇒ 640

Wukong

Zvyšování regenerace many je výraznější. Q stojí méně many. W stojí méně many.

O Wukonga v roli džunglera se během této sezóny sváděly v profi zápasech líté boje, v sólové frontě si však nevedl nic moc. Chceme do jeho sady vrátit část síly, aniž bychom nějak ohrozili profi úroveň (v posledních dvou aktualizacích se dostával do utkání jen zřídkakdy). Snižujeme mu tedy požadavky na manu, což povede k častějším výměnám úderů, což mu pomůže výrazně víc v horní lajně než v džungli.

Základní atributy

  • Zvyšování regenerace many: 0,65 ⇒ 0,8

Q ��� Drtivá rána

  • Mana pro seslání: 40 ⇒ 20

W – Válečný šprýmař

  • Mana pro seslání: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Předměty

Axiomatický oblouk

Změny provedené u přepracovaného Axiomatického oblouku nestačily na to, aby u hráčů vzbudily zájem o tento předmět, takže jsme se rozhodli trochu zariskovat s vrácením přebíjecí doby ultimátky a doufáme, že to pomůže tomuto předmětu najít si ve Žlebu své místo. Budeme dopad dané úpravy monitorovat, abychom se ujistili, že se projevuje zamýšleným způsobem, a v případě potřeby patřičně zasáhneme.

  • Navrácená přebíjecí doba ultimátky: 5 % (+ 40 % vražednosti) ⇒ 10 % (+ 40 % vražednosti)

Soumračná čepel Draktharru

Soumračná čepel se často ocitá v rukou bojovníků, což chceme v této aktualizaci omezit, zároveň je ale příliš silná i u zabijáků obecně. Krátká přebíjecí doba aktivovatelného efektu je velkým důvodem oblíbenosti tohoto předmětu mezi bojovníky, takže ji výrazně prodlužujeme, abychom je od jeho pořizování odradili, a také snižujeme poškození dle chybějícího zdraví s cílem omezit celkovou sílu (což zabijákům v této aktualizaci vynahrazujeme buffy pro legendární předměty s vražedností).

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 30 sekund
  • Poškození v závislosti na chybějícím zdraví: 20 % ⇒ 18 %

Lovcův dráp

Stávající přebíjecí doba Lovcova drápu je poněkud dlouhá, alespoň pro spoustu šampionů, kteří by mohli mít o tento předmět zájem. Rozhodli jsme se ji tedy zkrátit, aby měl Dráp pro tyto uživatele větší smysl, a zároveň kapku zvy��ujeme jeho poškození, ať za své peníze dostanete odpovídající účinek.

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 5 sekund
  • Poškození: 85 (kontaktní) / 65 (na dálku) (+ 45 (kontaktní) / 30 (na dálku) % bonusového útočného poškození) ⇒ 85 (kontaktní) / 65 (na dálku) (+ 55 (kontaktní) / 35 (na dálku) % bonusového útočného poškození)

Hadí tesák


Co se týče zabijáků, odpovídá síla Hadího tesáku obecným očekáváním, i tak je ale tento předmět jen velmi úzce zaměřený. Zvyšujeme proto jeho obecnou efektivitu, abychom mu pomohli utéct ze škatulky „kupovat jen proti nepřátelům se štíty“, ve které je zavřený dnes. Drobný buff k vražednosti udělá z Tesáku zajímavou pomůcku pro každého zabijáka, který potřebuje ničit štíty.

  • Vražednost: 12 ⇒ 15

Polostínová gléva

Polostínová gléva není tak silná, jak by potřebovala být, a často zklame i šampiony, s nimiž by měla mít silnou přirozenou synergii (zdravíme Pykea). Zároveň jí dáváme drobný buff k vražednosti, aby byla nebezpečnější i v rukou kohokoliv jiného.

  • Vražednost: 10 ⇒ 13

Úpravy vyvážení pro Arénu

Zatímco v předchozí aktualizaci jsme přistřihli drápky spoustě silných bojovníků v Aréně, tentokrát se zaměřujeme spíš na posilování šampionů, kteří se v tomto režimu prosazují jen s obtížemi. Nachystali jsme sice pár nerfů pro nejsilnější šampiony, augmentace a předměty, primárně se však soustředíme na zvýšení síly, kde to je zapotřebí nejvíc.

Posílení šampionů


Akali

  • Pasivní schopnost – závislost poškození na útočném poškození: + 60 % bonusového útočného poškození ⇒ + 70 % bonusového útočného poškození
  • Pasivní schopnost – závislost poškození na síle schopností: + 55 % síly schopností ⇒ + 65 % síly schopností
  • W – obnovení energie: 100 ⇒ 150
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Akali nedostávala +100 k energii z globálního buffu Arény.

Cho'Gath

  • Q – zrychlení schopností: 0 ⇒ 25
  • Q – základní poškození: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Q – zpomalení: 60 % ⇒ 70 %
  • E – základní poškození: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • E – zpomalení: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • R – zrychlení schopností: 0 ⇒ 30
  • R – poškození šampionům: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • R – zdraví za každý stupeň: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • Pasivní schopnost – poškození: 30–140 (v závislosti na úrovni) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 33–154 (v závislosti na úrovni) (+ 90 % síly schopností)
  • Q – poškození prvním zásahem: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Q – poškození druhým zásahem: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • W – pasivní poškození: 3 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 4 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností)

Evelynn

  • Q – základní poškození: 25/30/35/40/45 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 35/40/45/50/55 (+ 30 % síly schopností)
  • Q – bonusové magické poškození: 15/25/35/45/55 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 30 % síly schopností)
  • W – zrychlení schopností: 0 ⇒ 20
  • E – základní poškození: 55/70/85/100/115 (+ 3 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) ⇒ 5 % maximálního zdraví
  • E – posílené magické poškození: 75/100/125/150/175 (+ 4 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) ⇒ 7 % maximálního zdraví

Ezreal

  • Q – poškození: 20/45/70/95/120 (+ 130 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 30/60/90/110/135 (+ 135 % útočného poškození) (+ 17 % síly schopností)
  • E – zrychlení schopností: 0 ⇒ 15
  • E – poškození: 80/130/180/230/280 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
  • R – poškození: 350/500/650 (+ 100 % bonusového útočného po��kození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 390/540/690 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 95 % síly schopností)

Hecarim

  • Q – poškození: 60/85/110/135/160 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/105/130/155/190 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
  • W – léčení: 25 % (+ 2 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) poškození způsobeného nepřátelům ⇒ 35 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) poškození způsobeného nepřátelům
  • E – minimální poškození: 30/45/60/75/90 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
  • E – maximální poškození: 60/90/120/150/180 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 100/130/160/190/220 (+ 120 % bonusového útočného poškození)

LeBlanc

  • Q – poškození: 65/90/115/140/165 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 40 % síly schopností)
  • (Poznámka: Celkové poškození za spotřebování značky je nyní 150/200/250/300/350 (+ 40 % síly schopností).)
  • W – zrychlení schopností: 0 ⇒ 15
  • W – poškození: 75/115/155/195/235 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70 % síly schopností)
  • R – zrychlení schopností: 0 ⇒ 15
  • R > Q – poškození: 70/140/210 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 90/160/230 (+ 50 % síly schopností)
  • R > E – poškození: 70/140/210 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 90/160/230 (+ 50 % síly schopností)

Lee Sin

  • Q – zrychlení schopností: 0 ⇒ 30
  • W – léčení útoky a vysávání života: 5–27 % ⇒ 15–35 %
  • W – síla štítu: 50–250 ⇒ 60–300
  • E – základní poškození: 35–155 ⇒ 55–195
  • E – zpomalení: 20–80 % ⇒ 40–80 %

Nidalee

  • Pasivní schopnost – rychlost pohybu: Bonus k rychlosti pohybu je dvojnásobný.
  • Q v lidské podobě – závislost minimálního poškození na síle schopností: 50 % ⇒ 80 %
  • Q v podobě pumy – závislost na útočném poškození: 75 % celkového útočného poškození ⇒ 120 % celkového útočného poškození
  • W – maximální počet pastí: 4/6/8/10 (v závislosti na úrovni) ⇒ 100
  • E v lidské podobě – základní léčení: 35–95 ⇒ 60–180
  • E v lidské podobě – bonus k rychlosti útoků: 20–60 % ⇒ 40–80 %
  • E v podobě pumy – závislost na útočném poškození: 0 % ⇒ 80 %

Nunu a Willump

  • Q – zrychlení schopností: 0 ⇒ 30
  • Q – poškození: 100/160/220/280/340 (+ 65 % síly schopností) (+ 5 % bonusového zdraví) ⇒ 120/180/240/300/360 (+ 70 % síly schopností) (+ 7 % bonusového zdraví)
  • W – poškození: 180/225/270/315/360 (+ 150 % síly schopností) ⇒ 215/260/305/350/395 (+ 150 % síly schopností)
  • R – poškození: 625/950/1275 (+ 300 % síly schopností) ⇒ 655/980/1305 (+ 300 % síly schopností)
  • R – štít: 65/75/85 (+ 150 % síly schopností) (+ 30/40/50 % bonusového zdraví) ⇒ 85/95/105 (+ 150 % síly schopností) (+ 40/50/60 % bonusového zdraví)

Quinn

  • Bonusové poškození zranitelným cílům: 10–95 (v závislosti na úrovni) (+ 116–150 % (v závislosti na úrovni) útočného poškození) bonusového fyzického poškození ⇒ 11,5–109,25 (v závislosti na úrovni) (+ 118,4–157,5 % (v závislosti na úrovni) útočného poškození) fyzického poškození
  • Q – poškození: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 90/100/110/120/130 % útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)
  • W – pasivní bonus k rychlosti útoků: 28/36/44/52/60 % ⇒ 30/40/50/60/70 %
  • W – zrychlení schopností: 0 ⇒ 100
  • R – závislost na útočném poškození: 70 % ⇒ 100 %

Sejuani

  • Pasivní schopnost – poškození při omráčení: 10 % maximálního zdraví ⇒ 12 % maximálního zdraví
  • CQ – zrychlení schopností: 0 ⇒ 20
  • E – přebíjecí doba u každého šampiona: 8 sekund ⇒ 5 sekund

Sion

  • Q – minimální základní poškození: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Q – maximální základní poškození: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • W – stupně za likvidaci šampiona: 15 ⇒ 45
  • E – snížení brnění: 20 % ⇒ 40 %
  • E – zpomalení: 40/45/50/55/60 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • R – minimální poškození: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • R – maximální poškození: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Tryndamere

  • Pasivní schopnost – vytváření hněvu: Zvýšeno o 50 %
  • Q – základní léčení: 30–70 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 60–140 (+ 50 % síly schopností)
  • Q – léčení za spotřebovaný hněv: 0,5–2,3 (+ 1,2 % síly schopností) ⇒ 1–4 (+ 2 % síly schopností)
  • W – zpomalení: 30–60 % ⇒ 50–80 %
  • W – snížení útočného poškození: 20–80 ⇒ 30–120

Xerath

  • Q – základní poškození: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • R – základní poškození: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Oslabení šampionů


Cassiopeia

  • Pasivní schopnost – bonus k rychlosti pohybu: Snížen o 30 %
  • W – zrychlení schopností: 0 ⇒ -30

Fiora

  • Pasivní schopnost – přímé poškození: 3 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 2 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
  • W – zrychlení schopností: 0 ⇒ -20

Warwick

  • Q – poškození dle procenta zdraví: 6–10 % ⇒ 5–9 %
  • Q – závislost na útočném poškození: 1,2 % ⇒ 1 %
  • E – zrychlení schopností: 0 ⇒ -20
  • R – základní poškození: 175–525 ⇒ 100–300

Posílení augmentací


Velitelský praporec

  • Udělené atributy: Zvýšení o 15 % ⇒ Zvýšení o 20 %

Hrubá síla

  • Udělené procento útočného poškození: 10 % ⇒ 15 %

Kruh smrti

  • Léčení převedené na poškození: 40 % ⇒ 50 %

Mistr komb

  • Bonus k rychlosti pohybu z Fázového shonu: 15–40 % ⇒ 20–60 %
  • Poškození Zásahem proudem: 30–180 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 50–250 (+ 45 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)

Heuréka

  • Síla schopností převedená na zrychlení schopností: 20 % ⇒ 25 %

Lékárnička

  • Léčení a síla štítů: 20 % ⇒ 25 %

Od začátku do konce

  • Zvýšení poškození Prvním úderem: 11 % ⇒ 15 %
  • Poškození Temnými žněmi: 25–75 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) (+ 6 za každý stupeň) ⇒ 50–100 (+ 35 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) (+ 10 za každý stupeň)

Fenomenální zlo

  • Přebíjecí doba: 0,75 sekundy sdílených mezi všemi schopnostmi ⇒ 0,75 sekundy pro každou pozici schopnosti

Mučitel

  • Poškození popálením dle procenta maximálního zdraví: 4 % ⇒ 5 %

Oslabení augmentací


Nekonečný bumerang

  • Poškození: 55–275 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 45–225 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 17 % síly schopností)

Neúnavná obnova

  • Základní léčení za každých 1000 jednotek vzdálenosti: 50–150 ⇒ 30–150

Duchovní propojení

  • Přesměrované poškození: 30 % ⇒ 25 %
  • Zkopírované léčení: 40 % ⇒ 45 %

Kritická odolnost

  • Snížení poškození kritickou obranou: 40 % ⇒ 30 %

Zrychlené tempo

  • Zrychlení jako rychlost pohybu: 200 % ⇒ 150 %

Posílení předmětů


Žhnoucí kadidelnice

  • Udělená rychlost útoků: 30 % ⇒ 40 %
  • Zásahové poškození: 20 ⇒ 25

Přelom noci

  • Zdraví: 325 ⇒ 400

Věčný mráz

  • Trvání znehybnění/zpomalení: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy

Síla vichřice

  • Přebíjecí doba: 45 sekund ⇒ 30 sekund
  • Rychlost útoků: 15 % ⇒ 25 %

Krvavá lázeň

  • Zdraví: 200 ⇒ 300
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 55

Říšský rozkaz

  • Úvodní poškození při aktivaci efektu: 50–90 ⇒ 70–130
  • Poškození při aktivaci spojencem: 100–160 ⇒ 120–200

Ionské boty jasnosti

  • Rychlost pohybu: 30 ⇒ 45

Zabiják krakenů

  • Útočné poškození: 35 ⇒ 40

Medailónek železných Solari

  • Síla štítu: 400–1000 ⇒ 600–1200

Noční sklízeč

  • Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 15 sekund

Oslabení předmětů


Zatmění

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 50
  • Poškození dle maximálního zdraví při aktivaci efektu: 8 % ⇒ 7 %


Zářivá ctnost

  • Síla léčení: 6 % maximálního zdraví ⇒ 4 % maximálního zdraví

Funkční vylepšení pro kapitulaci

Není žádným tajemstvím, že někteří hráči využívají hlasování o kapitulaci k projevení nespokojenosti buď s aktuálním stavem zápasu, nebo se svými spoluhráči. Není nic proti ničemu dát průchod frustraci, když se vám ve hře nedaří, neměli byste ale zneužívat funkce LoL k obtěžování a napadání členů vlastního týmu. Touto změnou chceme omezit spamování hlasování o kapitulaci a zajistit, aby bylo samotné kapitulování o něco víc týmovou záležitostí. Zároveň jsme se pokusili, aby byl proces kapitulování jako takový o něco přehlednější.
  • Už se nezobrazuje jméno hráče, který hlasování o kapitulaci vyvolal.
  • Hráč, který hlasování o kapitulaci vyvolal, tak nebude moci učinit znovu po dobu následujících 6 minut. Mějte na paměti, že týmová přebíjecí doba pro hlasování o kapitulaci je i nadále dlouhá 3 minuty a má přednost před přebíjecími hodnotami jednotlivých hráčů.
  • Hlasování o kapitulaci se automaticky ukončí, pokud už nemůže dopadnout kladně, místo aby zůstalo otevřené a čekalo na přijetí hlasů od všech hráčů.
  • Text v rámečku s kapitulací byl upraven, aby odrážel příslušný typ vyvolaného hlasování o kapitulaci: kapitulace, kapitulace kvůli nečinnosti nebo rozpuštění zápasu.

Úpravy v ARAMu

V poslední kole balančních změn v ARAMu se nám podařilo vyřešit šampiony, u nichž vyladění příliš silných/slabých výkonů nesneslo prodlení, ale s dalšími úpravami si radši počkáme, až si zvířený prach trochu sedne. Ladění ARAMu rozhodně nepovažujeme za vyřízené, ale chceme nasbírat informace o tom, kteří šampioni opravdu potřebují poštelovat, než abychom rozhodili do chumlu pár náhodně zvolených úprav.

Clash – Pohár ARAMu

SUPER, Clash v ARAMu je zpátky! Zde jsou termíny pro chystaný pohár v ARAMu:
  • Začátek registrace: 14. srpna v 11:00 (místního času)
  • Konání turnaje: 19. a 20. srpna (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Pár dodatečných informací a novinek k turnaji Clash v ARAMu:
  • Není vyžadována žádná historie hodnocených zápasů / umístění v hodnoceném režimu.
  • Každý hráč obdrží 2 opětovné výběry na zápas.
  • novinkaFáze průzkumu byla zkrácena, protože v tomto režimu není průzkum soupeřů tak relevantní.
  • novinkaLepší vyhledávání protivníků.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Sona z Nesmrtelné cesty
  • Prestižní Jinx z Čety Anima
  • Prestižní Yasuo z True Damage
  • Prestižní Garen z Mechanických království
  • Prestižní Nesmiřitelný Talon
  • Mytický chroma skin PROJEKT: Ashe
  • Mytický chroma skin Ezreal z Bitevní akademie

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Chrabrá čepel Riven
  • Prestižní Lunární šelma Fiora
  • Prestižní Hvězdná strážkyně Soraka
  • Prestižní Nositel noci Lee Sin
  • Mytický chroma skin Smečmistr Darius
  • Mytický chroma skin Závěrečný boss Veigar

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Byla zpřístupněna možnost hromadného rozebírání úlomků. Zamiřte na kartu Kořist a zkuste si to!
  • Když v sekci doporučení předmětů umístíte kurzor na šampiona, proti kterému je předmět efektivní, nástroj vám sdělí, v čem tato účinnost spočívá.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které obrazovka přestala fialovým blikáním varovat před blížícím se koncem životnosti žlebového heralda.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které draci způsobovali vyšší plošné poškození, pokud za šampionem, na kterého se zaměřovala drakova pozornost, stálo víc dalších šampionů.
  • Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým se správně nepřehrával Nidaleein dabing.
  • Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým se správně nepřehrával Varusův dabing.
  • Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým se správně nepřehrával Jaxův dabing.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt Kindredova E – Vzrůstající hrůza nevykresloval správně přes neprůchodný terén.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které uzemnění šampioni klouzali po zemi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval plošný vizuální efekt Taliyina Q – Kamenná salva.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego kopíroval pouze základní skin a ne chroma skin posednutého šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampion nezískal efekt Nočního sklízeče po zablokování schopnosti protimagickým štítem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla zásahová zóna Q – Infikovaná pilka Dr. Munda mírně zavádějící.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se, v závislosti na grafickém nastavení, nezobrazoval správně vizuální efekt Syndřiny koule.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Leonin meč a štít zobrazovaly rozpixelovaně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo Mikaelovo požehnání uvedeno v obchodě jako předmět s odolností vůči magii.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které efekty nesmrtelnosti jako Anděl strážný nebo Zileanova ultimátka způsobovaly, že nebylo možné použít efekt Duše pekelného draka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ryzeovo R neteleportovalo správně všechny nešampionské jednotky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které všichni hráči s džunglerskými předměty dostávali pamlsky za pomoc při likvidaci epické příšery, ačkoliv by je měl dostat jen tým, který tuto příšeru skolil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které členové Naafiriiny smečky nedostávali buffy k rychlosti pohybu, když se ji snažili dohnat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při seslání Naafiřina W – Chrti na lovu na nulovou vzdálenost přehrála její animace salta.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které členové Naafiřiny smečky zaútočili, jen když se zaměřili na nepřátele po jejich zastrašení nebo okouzlení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval vizuální efekt krvácení z Naafiřina Q – Darkinské dýky, pokud druhá dýka zasáhla jiného protivníka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiřini členové smečky nenásledovali svou velitelku, když použila různé způsoby přesunu, například magibrány, Bardovu Magickou pouť nebo ji někdo nuceně odsunul.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiřino Q střílelo po dokončení W dozadu, pokud své Q posílila během sesílání W.

Opravy chyb u skinů

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvuk Průbojného šípu (Q) Kosmického Varuse přehrál bez ohledu na to, jestli své Q opravdu vystřelil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nohy Hvězdné strážkyně Sony ohýbaly při animaci smrti dozadu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyly vizuální efekty Pekelného Kennena dobře vidět proti modelu postavy.

Připravované skiny a chroma skiny