Poznámky k aktualizaci 13.22

Vítejte u aktualizace 13.22!

Nejste paranoidní, patch 13.22 je opravdu tady!

Kromě (standardně velkých) změn ve vyvážení hry vám přinášíme dvě velké aktualizace. První z nich je revize rychlosti útoků mágů a jiných mágovských šampionů. Všimli jsme si, že rychlost útoků u spousty mágů se zdála být pomalá, a chceme je (skoro) všechny zrychlit na novou základní úroveň rychlosti projektilu a dodat animacím základních ��toků svižnost – s výjimkou šampionů, kteří mají za automatický útok funkční náhrady, jako jsou Karthus a Fiddlesticks. Také jsme se rozhodli přidat trochu rané rychlosti útoků mágům, kteří obvykle investují do rychlosti útoků, nemají v sadě schopností žádné silné synergie základního útoku a zatím nemají zvýšenou rychlost útoků na 1. úrovni.

Druhou změnou je velká aktualizace sady schopností Janny. Rozhodli jsme se vrátit do její sady prvky z doby před pár lety, protože z ní namísto sesílatelky tornád na dlouhou vzdálenost chceme udělat aktivnější účastnici hry.

V téhle aktualizaci se taky můžete těšit na nové skiny Heartsteel, které si můžete zremixovat s novou mytickou variantou Hvězda Ekko z True Damage, a mrkněte i na novou obměnu mytického obchodu. Do nové aktualizace jsme přihodili ještě nějaké úpravy ARAM a Nexus Blitzu.

Tohle je poslední aktualizace Runeterra se mění, potom TFT přechází do další sady, proto si důkladně prostudujte všechny změny přímo v poznámkách k aktualizaci pro TFT tady!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Kayn z HEARTSTEEL, K'Sante z HEARTSTEEL, Ezreal z HEARTSTEEL, Sett z HEARTSTEEL, Aphelios z HEARTSTEEL, Yone z HEARTSTEEL, prestižní Yone z HEARTSTEEL a Hvězda Ekko z True Damage budou k dispozici od 8. listopadu 2023 21:00 SEČ.

Šampioni

Brand

Modifikátor poškození příšerám z pasivky se zvýšil. E způsobuje vyšší poškození.

Co se týče ��rovně síly, v minul�� aktualizaci jsme Branda dostali opravdu blízko našim cílům, zbývá ho jen trošku popostrčit. Chtěli bychom Branda rozpálit ve středové lajně a džungli, kde bude vynikat, ale přitom chceme zachovat funkčnost podpůrného Branda. Proto mírně posilujeme schopnost, kterou často naplno využívá v džungli a ve středové lajně, kdežto jako podpora ji často ponechává na jednom bodu dovedností.

Pasivní schopnost – Plamen

  • Modifikátor poškození příšerám: 220 % ⇒ 230 %

E – Požár

  • Poškození: 65/90/115/140/165 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)

Briar

Q způsobuje nižší poškození a snížení hodnoty brnění. R způsobuje nižší poškození.

Jelikož se hráči Briar zlepšili (a míň záměrně umírají), postupovala jako džungler po příčkách vzhůru. Všechny její sestavy v současnosti podávají příliš dobré výkony, vynikají ovšem ty zaměřené na vražednost. Poškození schopností a snížení hodnoty brnění vytváří s vražedností synergii, a proto jsme zvolili tyto nerfy. Doufáme, že tím srovnáme úroveň síly jejích sestav bojovníka a vražednosti.

Q – Čelní útok

  • Fyzické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
  • Snížení hodnoty brnění: 10/14/18/22/26 % ⇒ 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 %

R – Jistá smrt

  • Fyzické poškození: 150/325/500 (+ 110 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností) ⇒ 150/300/450 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností)

Dr. Mundo

Pasivní schopnost na E způsobuje vyšší bonusové poškození.

Nerf Dr. Munda z minulé aktualizace zasáhl jeho poměr výher víc, než jsme měli v úmyslu, takže ho částečně rušíme. Abychom Mundovi vrátili trochu sil, oslabujeme nerf jeho pasivního útočného poškození na E, protože se jedná o změnu s vyšším dopadem, než nerf jeho aktivního poškození na E (protože nezávisí na jeho chybějícím zdraví).

E – Zhmožděnina

  • Pasivní bonus k útočnému poškození: 2/2,25/2,5/2,75/3 % ��� 2/2,35/2,7/3,05/3,4 %

Gragas

E má výraznější zkracování přebíjecí doby. Doba přesunu u R je kratší.

Ačkoli se nejedná o vyloženě mocný efekt, Gragasova schopnost odepírat hraní nepřátelům při maximálním zrychlení schopností zkrátka není přijatelná. Na druhou stranu přiznáváme, že si Gragas zaslouží trochu péče. V téhle aktualizaci chceme Gragase posílit p��íznivější přebíjecí dobou E (až do cca 70 bodů zrychlení schopností) a větší spolehlivostí jeho ultimátky. Očekáváme, že tyhle změny Gragase posílí především v džungli, takže jestli chcete raptorům načechrat peří, Gragas je připraven.

E – Náraz tělem

  • Vrácení přebíjecí doby při zásahu: 3 ⇒ 40 % zbývající přebíjecí doby
  • Spočítali jsme to za vás: 3 ⇒ 5,6 / 5,4 / 5,2 / 5 / 4,8, doba se zkracuje v závislosti na zrychlení schopností

R – Výbušný soudek

  • Doba přesunu: 0,55 sekundy ⇒ 0,5 sekundy

Graves

E dává nižší bonus k brnění za každý stupeň.

Graves si vedl dobře, díky bonusovému brnění získávanému přes E těžil z našich úprav společníků v džungli v aktualizaci 13.20. Svým dosahem a pasivkou bezpečně čistí okolí a díky odolnosti v rámci své sady dokáže být agresivní v potyčkách. Proto může spolehlivě sílit do střední a pozdní fáze hry, kde podává solidní výkon.

Abychom jeho protivníkům poskytnuli větší šanci s ním bojovat v rané fázi hry, upravíme jeho bonusové brnění z E. Snížíme sice hodnoty na 1. i 5. úrovni, ale především tím chceme zvýšit jeho zranitelnost v rané fázi při zachování jeho síly ve střední a pozdní fázi hry.

E – Tasit

  • Bonus k brnění za každý stupeň: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna

Atributy a schopnosti byly upraveny tak, aby zapadaly do agresivnějšího herního stylu zaměřeného na její W a automatické útoky.

Zaznamenali jsme, že četnost hraní Janny klesala navzdory tomu, že je poměrně silným šampionem na mnoha úrovních schopností. Když jsme se podívali na její předchozí verze, určili jsme prvky, které by s její potenciální hráčskou základnou dobře rezonovaly, a vracíme je proto do hry.

Především ji měníme z šampiona s nízkou úrovní interakce, který se zaměřoval na sesílání tornád a štítů, na agresivního automatického útočníka s dlouhou působností a důrazem na Vánek. Mnoho těchto změn jen posouvá motivace a rozpočty síly: Díky vylepšení a zvýšení četnosti automatických útoků a W můžeme ubrat trochu síly jejímu Q. Vzhledem ke snížení cen many kvůli motivaci sesílat Vánek upravujeme její množinu many.

Celkově očekáváme, že vymaxuje Vánek dříve než Oko bouře a bude víc dorážet na soupeře a hrát agresivněji.

Základní atributy

  • Dosah útoků: 500 ⇒ 550
  • Základní mana: 350 ⇒ 360
  • Zvyšování many: 64 ⇒ 50
  • Zvyšování zdraví: 84 ⇒ 90
  • Zvyšování brnění: 5 ⇒ 4,5
  • Základní útočné poškození: 52 ⇒ 47
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 2,5
  • Příprava k útoku: 22 % ⇒ 20 %

Pasivní schopnost – Vítr v zádech

  • *Odstraněno*: Janna už nezískává bonus k rychlosti pohybu při přesunu ke spojeneckým šampionům.
  • *Novinka*: Janniny základní útoky a W způsobují bonusové magické poškození ve výši 20/25/30/35 % (na úrovních 1/6/11/16) její bonusové rychlosti pohybu.

Q – Kvílející vítr

  • Mana pro seslání: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • Přebíjecí doba: 12 ⇒ 14
  • Minimální poškození: 60/85/110/135/160 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 50 % síly schopností)
  • Maximální bonusové poškození: 45/60/75/90/105 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 30 % síly schopností)

W – Vánek

  • Přebíjecí doba: 12 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
  • Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 60 % síly schopností) (+ bonusové poškození Větrem v zádech)
  • Trvání zpomalení: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • *Novinka*: Pasivní bonus Vánku k rychlosti pohybu nyní působí, i když se schopnosti počítá přebíjecí doba.

E – Oko bouře

  • Přebíjecí doba: 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Štít: 75/100/125/150/175 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 55 % síly schopností)
  • Životnost štítu: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • *Odstraněno*: Štít se už postupně nerozpadá.
  • *Odstraněno*: Janna už nezískává bonus k účinnosti léčení a štítů při aplikaci omezujících efektů.
  • *Novinka*: Při zpomalení / vyhození do vzduchu se zbývající přebíjecí doba zkrátí o 20 %. Tento efekt se může aktivovat za každé kouzlo jen jednou.

K'Sante

Bonusové zdraví pro minimální dobu sesílání Q bylo zvýšeno.

Brzy v aktualizaci 13.21 jsme K'Santeho drobně opravili a tímto vám chceme dát vědět, že od minulého týdne je tahle změna ve hře. Jeho změny během minulých týdnů uzavřeli propast mezi elitní a průměrnou hrou. Stále je mnohem lepší v rukou zkušených hráčů, což je žádoucí. Když je teď přístupný a silný pro mnohem víc hráčů, počkáme si, jak se jeho nové silné a slabé stránky projeví na profesionální úrovni, ale budeme sledovat jeho výkon i na ostatních úrovních.

Q – Údery ntofo

  • Požadované bonusové zdraví pro minimální dobu sesílání: 1200 ⇒ 1600

Kassadin

E způsobuje nižší poškození. Poškození z R bez nasbíraných stupňů se snižuje.

Stejně jako ostatní postupně sílící šampioni, i Kassadin těžil z omezení lavinového efektu ve hře a prospělo by mu mírné oslabení. Rozhodli jsme se snížit poškození na jeho E a R, protože když teď sílí konzistentněji, získává přístup k vysoké síle schopností, která mu umožňuje spolehlivě udílet značné množství poškození. Tato úprava vyžaduje před dosažením tak velkého přímého poškození nasčítat víc R.

E – Silový impulz

  • Magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80 % síly schopností)

R – Temný skok

  • Magické poškození bez žádných stupňů: 70/90/110 (+ 60 % síly schopností) (+ 2 % maximální many) ⇒ 70/90/110 (+ 50 % síly schopností) (+ 2 % maximální many)

Nilah

Nižší bonus k rychlosti útoků z Q. Nižší postupné poškození z R a maximální celkové poškození.

Nilah si dlouho vedla dobře a konečně nabrala síly. V téhle aktualizaci snižujeme její schopnost neohroženě dominovat týmovým soubojům pomocí její bičové čepele.

Q – Éterický meč

  • Bonus k rychlosti útoků: 10–60 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 10–50 % (v závislosti na úrovni)

R – Apoteóza

  • Postupné poškození: 60/120/180 (+ 112 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/120/180 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální celkové poškození: 185/345/505 (+ 232 % bonusového útočného poškození) ⇒ 185/345/505 (+ 200 % bonusového útočného poškození)

Rammus

Bonusová hodnota brnění z W se zvýšila.

V aktualizaci 13.20 Rammus velmi nabral na síle, jelikož se brnění v džungli stalo mnohem silnějším atributem. Přímým důsledkem jeho přímých nerfů a systémových buffů džunglerů s útočným poškozením je, že ztratil o něco víc síly, než v 13.21 získal. Chceme Rammuse vrátit na úroveň síly, kterou měl v před 13.19. Abychom tohoto cíle dosáhli, chceme uvolnit některé z nerfů z 13.21.

W – Obranné klubko

  • Bonusové brnění: 30 (+ 35/45/55/65/75 % celkového brnění) ⇒ 40 (+ 35/45/55/65/75 % celkového brnění)

Senna

Přímé poškození (Q) i léčení se snížily.

Senna získala hodně síly díky změnám souvisejícím s ochranou před lavinovým efektem ve verzi 13.20, takže musí udělat krok zpět, zejména na elitní úrovni. Je fajn, že je to silná zesilovačka s velkou iniciativou a efektivitou proti vybraným soupeřům, ale v současné době je příliš úspěšná v lajně a ve střední fázi hry způsobuje příliš nárazového poškození. Poškození z Q i léčení jsou v elitním MMR vyšší než normálně, což vysvětluje náš výběr cílů.

Q – Ostrá temnota

  • Poškození: 30/65/100/135/170 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
  • Léčení: 40/55/70/85/100 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) (+ 1,6 za 1 bod vražednosti) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) (+ 1,6 za 1 bod vražednosti)

Seraphine

Poškození z pasivní schopnosti bylo upraveno. Q má na nižších úrovních delší přebíjecí dobu. Síla štítu z W se snížila.

Díky změnám, které proběhly v poslední aktualizaci, se Seraphine vylepšila ve všech rolích a jako podpora s maximálním W se stala výrazně silnější než dříve. A protože se vylepšila ve všech rolích, je neúměrně moc silná jako spodní lajnařka, a tomu se chceme věnovat v této aktualizaci. Pasivní efekt se posouvá na vyšší základní hodnotu s nižší závislostí na útočném poškození, což by mělo pomoct ve středové lajně a v roli podpory a zároveň přiblížit výkonnost ve spodní lajně jejím ostatním rolím. Vrácení vylepšení přebíjecí doby Q z minulé aktualizace a nerf závislosti jejího W na útočném poškození sníží její sílu ve všech směrech, ale mělo by to neúměrně zasáhnout její výkon ve spodní lajně. Budeme sledovat její výkonnost v této aktualizaci a v případě potřeby navážeme dalšími úpravami, aby se její různé role vyrovnaly.

Pasivní schopnost – Hvězdné vystupování

  • Poškození každou notou: 4/8/14/25 (v závislosti na úrovni) (+ 7 % síly schopností) ⇒ 5/10/18/30 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % síly schopností)

Q – Vysoká nota

  • Přebíjecí doba 9/8/7/6/5 ⇒ 10 / 8,75 / 7,5 / 6,25 / 5 sekundy

W – Prostorový zvuk

  • Štít: 50/75/100/125/150 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 20 % síly schopností)

Tahm Kench

Snížen pasivní bonus k magickému poškození.

Tahm Kench získal díky našemu poslednímu vylepšení spoustu síly, a přestože mu hodně z ní necháme, rozhodli jsme se z ní něco ubrat. Vzhledem k tomu, že si v roli podpory vede přiměřeně dobře, zaměříme se zejména na jeho závislost na zlaťácích tím, že snížíme závislost jeho pasivky na bonusovém zdraví. Touto změnou chceme Tahm Kenche dostat na rozumnější hodnoty a zároveň zachovat zvýšení jeho síly z aktualizace 13.21.

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

  • Bonusové magické poškození: 6–48 (v závislosti na úrovni) (+ 2 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 5 % bonusového zdraví) ⇒ 6–48 (v závislosti na úrovni) (+ 2 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 4 % bonusového zdraví)

Ziggs

Doba přípravy základního útoku zvýšena, základní brnění sníženo.

Ziggs si zvýšenou spolehlivost Q z aktualizace 13.20 užívá až příliš a my jsme se rozhodli udělat pár změn, aby to tak mohlo zůstat. Je poměrně bezpečnou volbou díky tomu, jak daleko od soupeřů může hrát, a tento nerf má zv��šit jeho zranitelnost v některých bojích ve středové a spodní lajně, aby jeho soupeři s vysokým útočným poškozením získali víc z toho, že se k němu dostanou. Získává také o něco lepší základní útoky v rámci revize všech mágů, o které si můžete přečíst něco níž.

Základní atributy

  • Základní brnění: 22 ⇒ 18
  • Animace základních útoků: 20,8 % ⇒ 20 %

Změny v rychlosti útoků

V této aktualizaci jsme prošli všechny šampiony, které lze rozumně považovat za mágy, a zjistili jsme, že mnoho z nich má slabé základní útoky. I když od většiny těchto šampionů neočekáváme, že budou působit pohotově jako střelci nebo že budou tak dobře jako oni útočit základním útokem, je důležité, aby to, co dělají stokrát za hru, působilo dobře, i když to nepředstavuje velkou část jejich síly.

Náš záměr je v podstatě trojí:

  • Zaprvé, příprava základních útoků (to znamená dobu do chvíle, kdy v rámci útočné animace útok odstartuje) se přesouvá na novou základní úroveň, s výjimkou šampionů, kteří mají výchozí náhrady základních útoků (Karthusovo Zpustošení) nebo mají zbraň, která implikuje pomalé základní útoky (Mordekaiserův palcát).
  • Zadruhé, zvyšujeme také rychlost projektilů na novou minimální úroveň, což by mělo pomoct zejména s udělováním posledních zásahů pomocníkům.
  • Zatřetí se snažíme zmírnit touhu investovat do rychlosti útoků u mágů, v jejichž výbavě nemá rychlost útoků žádnou vrozenou synergii, a to úpravou jejich rychlosti útoků na 1. úrovni, závislosti rychlosti útoků (míra závislosti na zdrojích bonusové rychlosti útoků) a vrozeného růstu rychlosti útoků. Vzhledem k tomu, že mnozí z těchto šampionů jsou již poměrně silní, omezujeme rozsah těchto změn na přibližně 5 % bonusové rychlosti útoků na 1. úrovni a budeme dávat pozor na šampiony, kteří v důsledku těchto změn získají příliš velkou sílu.

Ahri

Zvýšena rychlost základních útoků a prodloužena doba přípravy.


Základní atributy

  • Příprava k útoku: 20,1 % ⇒ 20 %
  • Závislost rychlosti útoků: 0,668 ⇒ 0,625
  • Základní rychlost útoků: 0,668 (nezměněno)
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2 % ⇒ 2,2 %

Anivia

Základní rychlost útoků je vyšší.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Annie

Základní rychlost útoků, závislost a rychlost projektilů je vyšší.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,579 ⇒ 0,61
  • Závislost rychlosti útoků: 0,579 ⇒ 0,625
  • Rychlost projektilu základního útoku: 1200 ⇒ 1500

Cassiopeia

Rychlost projektilu základního útoku zvýšena.


Základní atributy

  • Rychlost projektilu základního útoku: 1200 ⇒ 1500

Heimerdinger

Doba přípravy a rychlost základního útoku zvýšena.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658
  • Příprava k útoku: 20.1 % ⇒ 20 %

Ivern

Doba přípravy základního útoku zvýšena. Obnovení útočné animace.


Základní atributy

  • Příprava k útoku: 23 % ⇒ 20 %
  • Animace útoků: Byla obnovena alternativní animace, která bude používána ve 25 % případ�� pro běžné útoky a při každém kritickém útoku.

Karthus

Rychlost projektilu základního útoku zvýšena.


Základní atributy

  • Rychlost projektilu základního útoku: 1200 ⇒ 1500

LeBlanc

Zvýšena rychlost základních útoků a její závislost. Zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658
  • Závislost rychlosti útoků: 0,4 ⇒ 0,625
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,2 % ⇒ 1,5 %

Lissandra

Zvyšování rychlosti základních útoků je výraznější.


Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 1,36 % ⇒ 1,5 %

Neeko

Doba přípravy útoku se prodloužila.


Základní atributy

  • Příprava k útoku: 21,5 % ⇒ 20 %

Orianna

Rychlost projektilu základního útoku zvýšena.


Základní atributy

  • Rychlost projektilu základního útoku: 1450 ⇒ 1500

Rumble

Doba přípravy základního útoku zvýšena.


Základní atributy

  • Příprava k útoku: 22,9 % ⇒ 20 %

Ryze

Rychlost základního útoku je vyšší.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Singed

Zvýšena rychlost základních útoků, závislost a doba přípravy.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,613 ⇒ 0,625
  • Závislost rychlosti útoků: 0,613 ⇒ 0,625
  • Příprava k útoku: 23,6 % ⇒ 20 %

Syndra

Rychlost základního útoku je vyšší.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Taliyah

Rychlost základního útoku je vyšší.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Teemo

Rychlost projektilu základního útoku a doba přípravy zvýšena.


Základní atributy

  • Rychlost projektilu základního útoku: 1300 ⇒ 1500
  • Příprava k útoku: 21,6 % ⇒ 20 %

Twisted Fate

Doba přípravy základního útoku zvýšena.


Základní atributy

  • Příprava k útoku: 24,4 % ⇒ 20 %

Veigar

Rychlost projektilu základního útoku zvýšena.


Základní atributy

  • Rychlost projektilu základního útoku: 1100 ⇒ 1500

Vel'Koz

Zvýšena rychlost základních útoků a její postupné zvyšování.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,643 (23.–25. číslice čísla pí)
  • Zvyšování rychlosti útoků: 1,36 % ⇒ 1,59 % (4.–6. číslice čísla pí)

Xerath

Doba přípravy a rychlost základního útoku zvýšena. Změněna podoba animace základního útoku.


Základní atributy

  • Animace základních útoků: 25,1 % ⇒ 20 %
  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658
  • Animace útoků: Nyní používá obě animace útoků rovnoměrně namísto rozdělení 75/25 %.

Zilean

Základní rychlost útoků a rychlost projektilu se zvýšily.


Základní atributy

  • Rychlost projektilu základního útoku: 1200 ⇒ 1500
  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Zoe

Rychlost základního útoku je vyšší.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,658

Úpravy výhledu na mapu

Upravujeme způsob, jakým dochází ve Vyvolávačově žlebu k udělování výhledu na mapu při útoku z oparu neznáma. Zkušení hráči vědí, že při útočení z křoví se křoví stane takřka nepoužitelným, takže to není žádný problém, zároveň je však takřka nemožné zjistit, jak dlouho budete odhaleni při provedení celkem běžných akcí, jako je zaútočení na nepřátele přes zeď. To má i další negativní dopady, můžete tak například občas zradit své ukrývající se spojence. Zmenšujeme oblast odhalení, abyste neprozrazovali spojence tak často, a zkracujeme dobu odhalení s cílem zvýšit intuitivnost prodlevy, s níž se opět ponoříte do oparu neznáma.
  • Oblast odhalení při útoku: 400 ⇒ 300
  • Trvání odhalovací oblasti: 4,5 sekundy ⇒ 2 sekundy

Změny u signálů

Celkově pokračujeme ve vyhodnocování změn u signálů a jsme přesvědčeni, že se jim podařilo naplnit naše vytyčené cíle. Zaznamenali jsme citelné vylepšení v tom směru, že se po vydání těchto úprav a po změnách u omezení hodnoceného režimu cítí hráči respektovaní a více v bezpečí. Stále ovšem hledáme ideální rovnováhu mezi dostupnou konstruktivní komunikací a ochranou před destruktivním zneužíváním komunikačních kanálů.
  • Více oslav: Po dobu 10 sekund od zničení epického významného cíle se všechny spojenecké signály směřované na vašeho šampiona zobrazují celému týmu.
  • Vrácení doby zablokování signálů do původní podoby: 5/15/30/60/120 sekund 6/12/16/20/24 sekund. Tato změna původně proběhla v aktualizaci 13.19, nebyla však zmíněna v poznámkách k aktualizaci.
  • Signály „Varování“ a „Nezvěstný nepřítel“ lze použít pouze 3x, poté dojde k omezení dostupné frekvence použití.

Úpravy v ARAMu

Posílení

  • Lillia: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Aphelios: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Oslabení

  • K'Sante: Utrpěné poškození: 90 % ⇒ 95 %
  • Tryndamere: Léčení: 140 % ⇒ 135 %

Úpravy v Nexus Blitz

Nexus Blitz je k dispozici už jednu celou aktualizaci a náš tým usilovně pracoval na opravě nalezených chyb a řešení potíží, které hráče nejvíce trápily.


Události


Aspekt draka byl odstraněn z množiny obecných odměn. Tým obdrží Aspekt draka, pokud se mu podaří vyhrát tři události.

Od chvíle, kdy jsme mezi odměny za události přidali Aspekt draka, sváděly se o něj veliké boje, protože má výrazný dopad na stav hry a vysokou vnímanou účinnost. Ne všechny odměny si jsou rovny, ale síla staršího draka vystupuje z řady až příliš. Chtěli jsme zachovat možnost získat jeho buff, nyní se to však podaří jen týmům, které si tuto moc opravdu zaslouží.


Posílení

  • Bard: Frekvence výskytu zvonkoher se zvýšila. První se objeví po 30 sekundách, každých 20 sekund se pak objeví 2 nové.
  • Blitzcrank: Způsobené poškození + 5 %
  • Rek'Sai: Způsobené poškození + 5 %, utrpěné poškození - 10 %
  • Hůl věků – získávání stupňů: 60 sekund ⇒ 30 sekund

Oslabení

  • Brand: Utrpěné poškození: + 5 % ⇒ + 8 %
  • Morgana: Způsobené poškození - 5 %
  • Sion: Utrpěné poškození + 5 %
  • Teemo: Způsobené poškození - 5 %, utrpěné poškození + 5 %
  • Zyra: Utrpěné poškození: + 5 % ⇒ + 8 %

Úpravy

  • Thresh: Získávání duší z pasivní schopnosti zvýšeno na dvojnásobek.
  • Thresh: Způsobené poškození: + 10 % ⇒ 0 %
  • Thresh: Utrpěné poškození: - 10 % ⇒ 0 %

Opravy chyb

  • Při vyvolání výsledkové tabulky se nyní zobrazí odpočet do zrození žlebového heralda.
  • Událost Chraň Soraku už nebude přehrávat své zvukové efekty pokaždé na maximální hlasitost bez ohledu na nastavení zvuku. Tímto se omlouváme všem hráčům, kteří používají sluchátka.
  • Pokud se událost Chraň Soraku spustí jako první, na obrazovce už nebudou zůst��vat prvky jejího uživatelského rozhraní.
  • Událost Král hory má nyní maximální časový limit 5 minut.
  • Při zasažení nepřítele Briařinou ultimátkou v okamžiku zahájení událostí URF – všichni proti všem nebo Boj o cenu už nedojde k trvalému vyprovokování Briar.
  • Když Ivern sešle Pukavé semínko na sebe nebo Sedmikrásku, způsobí jeho výbuch poškození táborům v džungli.

Spuštění režimu Rychlá hra

Během aktualizace 13.22 budeme v jednotlivých regionech spouštět režim Rychlá hra. Po jeho zpřístupnění se vypne fronta Výběr naslepo.
  • Aby měli do Rychlé hry přístup i hráči s omezenou množinou šampionů, rozšířili jsme bezplatnou rotaci šampionů pro nové hráče o Dianu, Jinx, Malphita, Mordekaisera, Rammuse, Yuumi, Sonu, Teema, Tristanu, Vi, Caitlyn, Kai'Su, Syndru, Leonu, Setta, Pantheona, Ziggse, Talona, Amumua a Viktora.
  • Hráči si mohou vzít kouzlo Udeřit už od 3. úrovně vyvolávače.
  • První možnost kapitulace v režimu Rychlá hra se zpřístupní v 10. minutě, souhlasit s ní musí 4 z 5 hráčů.
  • Kapitulace ve 20. minutě proběhne úspěšně, pokud pro ni budou hlasovat 3 z 5 hráčů.
  • Věční v režimu Rychlá hra se zpřístupní v některé z následujících aktualizací.

Známé chyby v režimu Rychlá hra

  • Zakoupením několika chroma skinů po sobě v lobby Rychlé hry může dojít k zablokování možnosti nákupů chroma skinů.
  • Při změně skinu nedojde k uložení předchozího nastavení chroma skinu.
  • Ve statistikách chybí některé údaje z režimu Rychlá hra.

Globální výběr jazyka

Hráči nyní mají možnost vybrat si preferovaný jazyk hry v nabídce nastavení LoL v klientu Riotu. Cílem této novinky je umožnit hráčům užít si jádro hry v preferovaném jazyce bez ohledu na to, ve které části světa žijí. Mějte prosím na paměti, že může docházet k jistému nesouladu s regionálním obsahem zveřejněným v klientu, jelikož ne všechny tyto materiály se překládají.
  • Tato změna vejde v platnost nezávisle na aktualizaci 8. listopadu v 19:00 SEČ.

Známé chyby u globálního výběru jazyka

  • Některá mezinárodní písma se momentálně nezobrazují v regionech, které je běžně nepoužívají (např. když si hráč z NA zvolí čínštinu a napíše něco čínskými znaky, ostatním hráčům v NA se zobrazí prázdná zpráva).

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Kybernetická svatozář Janna
  • Prestižní Evelynn z K/DA
  • Prestižní Znalkyně arkán Zoe
  • Prestižní Aatrox Krvavého měsíce
  • Mytický chroma skin Nesmiřitelná Senna
  • Mytický chroma skin Galaktický zabiják Zed

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Hvězdná strážkyně Syndra
  • Prestižní Seraphine Písně oceánu
  • Prestižní Temná hvězda Malphite
  • Prestižní Porcelánová Lux

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pasivní schopnost Renaty Glasc okamžitě zabila Zaca, pokud spojenec zaútočil jejím pasivním debuffem na Zacovu oživovací kapku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pix občas nepřipisoval hráčům s Lulu zásluhy za zabití.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud byl cíl Briařina R v okamžiku zásahu nezaměřitelný, došlo k hromadnému odpojení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Jannina W zobrazoval nesprávné informace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se překrývaly ukazatele Kai'Siny a Braumovy pasivky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt maskování pomocníků v džungli zobrazoval všem nepřátelům a navíc odhaloval maskované šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Reflexní luk nesprávný popisek.
  • Opravili jsme chybu spojenou se Skarnerovou grafickou aktualizací. Nemůžeme říct, o co se jednalo, ale přísaháme, že už to je v pořádku.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Briar zabila barona Lahodným útokem, připisovaly se jí zásluhy za zabití všemi baronem posílenými poskoky... Jejda.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Briařino Krvavé běsnění v záznamu smrti a pozápasovém skóre za omezující efekty počítalo mezi omezující efekty.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Briar seslala ultimátku, vypnuly se jí tím automatické útoky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Neečinu klonu nezobrazoval správně Návrat za 5. úroveň poct nebo Vyzyvatelský návrat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Briar během svého běsnění občas útočila na spojence.
  • Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které Varusovo Q vždy zobrazovalo čárový ukazatel, i když bylo příslušné nastavení vypnuto.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se oheň Nebeského Jaxe během animace Návratu zobrazoval na špatném místě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Jaxovu W přehrávala standardní animace útoku, i když měl nasbírané stupně pasivky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zpomalovala animace automatických útoků z Briařina W proti jiným šampionům.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sylasovo uživatelské rozhraní zobrazovalo nesprávnou ultimátku, pokud Krádeží kouzla sebral Neečinu ultimátku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Briařino Běsnění aktivovalo blikání obrazovky upozorňující na ztrátu kontroly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné po přeměně znovu přidat džunglerský předmět do inventáře použitím funkce Zpět v obchodě.

Připravované skiny a chroma skiny