Poznámky k aktualizaci 13.6

„Něžný plamen“ Milio, kterého přináší tato aktualizace, zapaluje srdce (a automatické útoky) svých nepřátel, způsobuje bolest hlavy nepřátelům a dává zbrusu nový význam výrazu „vřelé přátelství“.

„Něžný plamen“ Milio, kterého přináší tato aktualizace, zapaluje srdce (a automatické útoky) svých nepřátel, způsobuje bolest hlavy nepřátelům a dává zbrusu nový význam výrazu „vřelé přátelství“.

Ale počkat, to není všechno! Také tu máme slušnou řádku změn, které si berou na mušku metu se šarvátkami v úvodu zápasu ve spodní lajně, a to prostřednictvím úprav střelců a draků, dále dechberoucí novou řadu skinů, neurčitě formulovanou aktualizaci výběru naslepo a novou obměnu obsahu v mytickém obchodu! Připomínáme, že toto je poslední aktualizace, na které bude možné hrát LoL a TFT s 32bitovým klientem, takže nezapomeňte přejít na 64bitovou verzi.

Miliův úsměv je sice za Milio-n kaček, ale do TFT dorazila nová velká průběžná aktualizace, která mu rozhodně nedá nic zadarmo! Podrobnosti o ní se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

30. 3. 2023 – NEJSME SI TAK DOCELA JISTÍ

RÉBUS NORMÁLNÍ FRONTY

Tak jo, lidi, věci se změnily. Nestabilita, kterou jsme zaznamenali v aktualizaci 13.6, se vymyká kontrole. Neprojevuje se už jen ve výběru naslepo, ale za oběť jí padl i draftový výběr v normálních hrách. Naši poro-odborníci mají strach. My všichni máme nahnáno. Nikde není bezpečno. POROVÉ SE BLÍŽÍ.

24. 3. 2023 – ÚPRAVY MILIA A OPRAVY CHYB

MILIO

  • Pasivní schopnost – Rozpálení!: Závislost posíleného automatického útoku na útočném poškození byla upravena z 15–50 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 15–35 % (v závislosti na úrovni)
  • W – Útulný táborák: Léčení bylo upraveno z 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – Vřelé objetí: Síla štítu byla upravena z 60/90/120/150/180 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 25 % síly schopností) Přebíjecí doba byla upravena z 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

OPRAVY CHYB

  • Illaoi: Opravili jsme chybnou interakci mezi Illaoiným E a šampiony s klonovacími schopnostmi, která občas způsobovala pád hry.
  • Milio: Opravili jsme vzácnou chybu u Milia, která občas způsobovala pád hry.
  • Chyba s manou u Zásilky sušenek: Opravili jsme chybu, která hráčům umožňovala trvale si zvýšit maximální hodnotu many zrušením prodeje sušenky.

Hlavní body aktualizace

„Něžný plamen“ Milio bude k dispozici od 22. března 2023.

Pohádková královna Karma, Katarina z Pohádkového dvora, Seraphine z Pohádkového dvora, Fiora z Pohádkového dvora, Kalista z Pohádkového dvora, Ezreal z Pohádkového dvora, Milio z Pohádkového dvora, Popelavý strážce Shen, a prestižní Katarina z Pohádkového dvora budou k dispozici od 23. března 2023.

Šampioni

novinka

Milio

Něžný plamen

Připravte se vyrazit 22. března s Miliem a jeho ohniváčky za dobrodružstvím!

Ashe

Pasivní schopnost způsobuje vyšší poškození cílům ovlivněným Mrazem.

V minulé aktualizaci jsme Ashe nerfli v roli podpory s tím, že jsme chtěli zachovat její sílu jakožto ADC. Celkem se nám to podařilo, ale i tak je o něco slabší, než by se nám líbilo. Provádíme tedy drobnou úpravu, abychom dodrželi slovo.

Pasivní schopnost – Ledová střela

  • Poškození nepřátelům ovlivněným Mrazem: 110 % (+ 75 % šance na kritický zásah) ⇒ 115 % (+ 75 % šance na kritický zásah)

Aurelion Sol

Q způsobuje nižší magické poškození, poškození při aktivaci zášlehu se snížilo. E má delší přebíjecí dobu. Omezující efekt z R působí kratší dobu.

Na Aurelion Sola se upírá spousta pozornosti, a to v dobrém i špatném slova smyslu; na to je ostatně vzhledem ke své hvězdné osobnosti zvyklý. Chceme omezit frustrující okamžiky, které může vytvářet například svou schopností zablokovat/zmrazit na delší dobu vlny poskoků, a snížit účinnost jeho mocného komba v týmových bojích.

Q – Dech světla

  • Magické poškození: 15/25/35/45/55 (+ 30–90 (v závislosti na úrovni)) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30–80 (v závislosti na úrovni)) (+ 60 % síly schopností)
  • Poškození zášlehem: 45/50/55/60/65 (+ 20–40 (v závislosti na úrovni)) (+ 35 % síly schopností) ⇒ 45/50/55/60/65 (+ 20–30 (v závislosti na úrovni)) (+ 35 % síly schopností)

E – Singularita

  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12 sekund na všech stupních

R – Padající hvězda / Sestup nebes

  • Trvání omráčení Padající hvězdou: 1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Trvání vyhození do vzduchu Sestupem nebes: 1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda

Dr. Mundo

Základní regenerace zdraví se zvýšila, zvyšování regenerace zdraví je méně výrazné. Doba pro opětovné seslání W je kratší. E způsobuje příšerám v džungli vyšší poškození.

V úvodu zápasu si starostlivý doktůrek počíná trochu nemotorně, ovšem v jeho závěru se z něj stává chirurg smrti. Ladíme tedy Munda tak, aby měla křivka jeho síly hladší průběh, a zároveň mu poskytujeme lepší lékařské vybavení pro ordinování v džungli.

Základní atributy

  • Základní regenerace zdraví: 6,5 ⇒ 7
  • Zvyšování regenerace zdraví: 0,55 ⇒ 0,5

W – Srdeční šok

  • Doba pro opětovné seslání: 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy

E – Zhmožděnina

  • Poškození příšerám v džungli: 150 % ⇒ 200 %

Galio

W poskytuje výraznější snižování magického a fyzického poškození. E má kratší přebíjecí dobu.

Galio se poslední dobou chová poněkud ztuhle. Od aktualizace 12.10 nezpůsobuje dostatek poškození, aby dokázal sám o sobě ohrožovat tahouny, a zároveň není ani dost odolný, aby přežil několik rotací schopností. Jelikož se pyšní titulem Kolos Demacie, raději buffujeme jeho životaschopnost, než abychom z něj dělali mága s nárazovým poškozením. Zvyšujeme mu tedy odolnost a dostupnost Pěsti spravedlnosti, což by mělo trochu posílit jeho funkční podporu po skončení hry v lajně.

W – Durandův štít

  • Snížení magického poškození: 20/25/30/35/40 % (+ 8 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 25/30/35/40/45 % (+ 12 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) (+ 5 % síly schopností)
  • Snížení fyzického poškození: 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) (+ 2,5 % síly schopností) ⇒ 12,5 / 15 / 17,5 / 20 / 22,5 % (+ 6 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) (+ 2,5 % síly schopností)

E – Pěst spravedlnosti

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 11/10/9/8/7 sekund

Talon

Základní mana se zvýšila. Pasivní schopnost způsobuje vyšší základní poškození, závislost na útočném poškození se zvýšila. W stojí méně many.

Když má proti sobě Talon ve středové lajně papírově silnějšího protivníka, je pro něj až příliš obtížné interagovat s vlnami poskoků. Tyto změny by mu měly poskytnout více many pro farmení z dálky pomocí Hrábnutí a zvýšit poškození způsobované jeho pasivní schopností – a to jak jeho základní hodnotu, tak i závislost. V džungli Talona problémy s manou příliš netrápí, takže by to na něj nemělo mít žádný velký vliv.

Základní atributy

  • Mana: 377 ⇒ 400

Pasivní schopnost – Hrot čepele

  • Poškození: 75–255 (v závislosti na úrovni) (+ 200 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80–280 (v závislosti na úrovni) (+ 210 % bonusového útočného poškození)

W – Hrábnutí

  • Mana pro seslání: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Q způsobuje vyšší bonusové poškození, posílené útoky trvají kratší dobu. Poškození z W bylo upraveno.

Vayne se poslední dobou potýká s problémy, a to na všech úrovních žebříčku. Důvodů je několik. Její pasivka neobstála ve zkoušce časem proti pohyblivějším šampionům, takže chceme zvýšit její potenciál pro pronásledování cílů a zároveň jí umožnit používat Q i více obranným způsobem. Také dáváme jejímu Q výraznější závislost na útočném poškození. To by mělo pomoci jejím sadám vybavení založeným na tomto atributu, jelikož ty jsou slabé už od chvíle, kdy jsme z Vaynina Q odstranili šanci na kritický zásah. Zároveň ale chceme omezit její potenciální sílu v horní lajně, takže jí společně s tím snižujeme poškození odvíjející se od maximálního zdraví.

Pasivní schopnost – Noční lovkyně

  • Bonus k rychlosti pohybu: 30 ⇒ 45

Q – Kotoul

  • Bonusové fyzické poškození: 60/65/70/75/80 % útočného poškození ⇒ 75/85/95/105/115 % útočného poškození
  • Trvání posílených útoků: 7 sekund ⇒ 3 sekundy

W – Stříbrné šipky

  • Poškození dle procenta zdraví: 4/6/8/10/12 % maximálního zdraví cíle ⇒ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle

Veigar

Základní hodnoty zdraví a brnění se snížily. W způsobuje nižší základní poškození.

S velkým dosahem přichází velká zodpovědnost síla. Ve středové lajně se Veigar dívá na soupeře svrchu, ale ve spodní lajně je jeho převaha ještě výraznější. Po výrazném nárůstu jeho popularity se z něj stal relativně častý návštěvník spodní lajny s extrémně vysokou četností výher. Bohužel mu nemůžeme dovolit, aby se tyčil o hlavu nad soupeři, takže snižujeme sílu jeho úvodního protočení všech schopností, které je ve spolupráci s podporou až příliš spolehlivé.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 575 ⇒ 550
  • Základní brnění: 21 ⇒ 18

W – Temná hmota

  • Magické poškození: 100/150/200/250/300 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 85/140/195/250/305 (+ 100 % síly schopností)

Yuumi

Q má kratší přebíjecí dobu, stojí více many, rychlost projektilu se snížila, dosah je kratší a spojencovu zásahovému poškození se snížila závislost na síle schopností. R přibylo trvání štítu a poskytuje méně bonusových odolností.

Přepracování z aktualizace 13.5 dalo Yuumi víc síly, než jsme čekali. V útoku už sice nepředstavuje takovou hrozbu jako dřív, její schopnost přežít postupné oslabování a nárazové poškození však způsobuje, že když je připojená ke svému nejlepšímu příteli, nebozí nepřátelé netuší, co si s ní počít. Bonusové odolnosti z Poslední kapitoly, jejichž smyslem bylo dopřát Yuumi větší bezpečí na ramenou méně odolných tahounů, ve výsledku odstranily jednu její výraznou slabinu. Rušíme proto tento bonusový efekt a budeme bedlivě monitorovat, jaký dojem teď vyvolává v obou týmech interakce s kočkou a její partou.

Q – Plíživá střela

  • Spojencovo zásahové poškození po zasažení nepřítele pomocí Q: 10/12/14/16/18/20 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+ 5 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 7,5 / 7,25 / 7 / 6,75 / 6,5 / 6,25 sekundy ⇒ 6,5 sekundy na všech stupních
  • Mana pro seslání: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Rychlost projektilu bez připojení: 1000 ⇒ 850
  • Zvýšená rychlost projektilu: 1900 ⇒ 1650
  • Maximální dosah (v přímce): 2000 ⇒ 1725

R – Poslední kapitola

  • novinkaTrvání štítu z přeléčení: 3 sekundy ⇒ 1,5 sekundy (Poznámka: Štít bude působit po celou dobu trvání kouzla (3,5 sekundy) plus uvedený čas)
  • odstraněnoBonus k odolnostem za nejlepšího přítele: 20/40/60 (+ 10 % síly schopností) k brnění a odolnosti vůči magii ⇒ ODSTRANĚNO

Předměty

Mikropatch 13.1 přinesl hráčům za ADC příjemné povzbuzení v podobě silnějších obranných nástrojů a dřívějšího přístupu k Rychlým čepelím Navori a Ostří nekonečna. Jak se ovšem ukázalo, dřívější přístup k extra silným předmětům je jednoduchý recept na „neúměrně silnou roli“. Tak jo, ádécéčka, pobavily jste se. Ale teď dorazily nevyhnutelné nerfy.

Krvežíznivec

Krvežíznivec má být situační obranný předmět, po kterém sáhnete, když vážně potřebujete zvýšit svou celkovou odolnost. Nemá být prioritním vybavením, které si pořídíte co nejrychleji, aby se z vašeho ADC stal tank dřív, než si soupeři stihnou poskládat vybavení. Přímý nerf, obzvlášť při svém zaměření na úvodní část zápasu, by měl posunout Krvežíznivce o jednu pozici zpět.
  • Štít: 180–450 (180 až do 9. úrovně, poté + 30 za každou úroveň) ⇒ 100–400 (100 až do 8. úrovně, poté + 30 za každou úroveň)

Nashorův tesák

Pokračujeme v buffování předmětů pro mágy, tentokrát je na řadě Nashorův tesák. Dříve obsahoval vše potřebné pro mágy závislé na rychlosti útoků, jenže to vzala voda ve chvíli, kdy se jako první začaly pořizovat mytické předměty. Skupina šampionů, pro které je Tesák určený, sice není příliš velká, ale rozhodli jsme se, že budeme tolerantnější k případům, kdy si chcete koupit nejprve legendární předmět (viz předměty pro tanky a Čepel Padlého krále), takže jsme ho upravili způsobem, díky kterému bude do dané kategorie lépe spadat.
  • Celková cena: 3000 ⇒ 3200
  • Recept: Razantní hůlka + Reflexní lux + Zesilující kniha ⇒ Razantní hůlka + Reflexní luk + Zrůdný kodex
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 15

Rychlé čepele Navori

Rychlé čepele Navori jsou nejlepší položkou pro ADC. Ne o moc, ale přesto. Jen málokdo si vybere jiný předmět, protože Čepele díky svému resetování automatických útoků způsobují vyšší celkové poškození než Ostří nekonečna. Mírné omezení tohoto resetování by mělo situaci vyvážit.
  • Zkrácení přebíjecí doby automatickými útoky: 15 % zbývající přebíjecí doby ⇒ 12 % zbývající přebíjecí doby

Runy

Legenda: Pokrevní linie

Mezi ADC je Pokrevní linie bezkonkurenčně nejčastěji vybíranou Legendou a přispívá k tomu, že jsou ADC celkově odolnější, místo aby po této runě sahaly jen ve chvílích, kdy tuto odolnost opravdu potřebují. Vzít si ji do zápasu by měla být volba, ne povinnost.
  • Léčení útoky za každý stupeň: 0,4 % ⇒ 0,35 %
  • Maximální zdraví při 15 stupních: 100 ⇒ 85

Smrtící tempo

Situace u Smrtícího tempa hodně připomíná Pokrevní linii – i ono je mezi ADC nejčastěji volenou runou, představuje tedy dobrou příležitost pro snížení síly celé role jako takové. Existují šampioni, kteří nebudou nikdy ochotni vzdát se této úrovně rychlosti útoků, a je to pochopitelné. Ovšem všichni ostatní tu mají k dispozici víc než jen jednu použitelnou klíčovou runu!
  • Rychlost útoků pro šampiony bojující na dálku: 30–54 % (maximum na 12. úrovni) ⇒ 24–54 % (maximum na 18. úrovni)

Změny u draků

V aktualizaci 12.14 jsme zvýšili odměnu za zabití draků, abychom tak hráče motivovali k větší aktivitě po aktualizaci odolností. Svého cíle jsme tím dosáhli, jenže spodní část mapy tím začala být celkově důležitější než ta horní, a to především během hry v lajnách. Po nedávných změnách ve spodní lajně uděláte téměř vždy správně, když svou pozornost zaměříte jen na draka a spodní lajnu.

U silnějších buffů (zvlášť magitechnického) tedy vracíme odměny za draky na hodnoty mezi aktualizací 12.13 a minulým patchem. Nejedná se o nijak obří změny v síle, ale v kombinaci s dalšími obecnými nerfy spodní lajny by se měl snížit dojem, že o zápasu rozhoduje především stav v dolní polovině mapy.

MAGITECHNICKÝ DRAK

  • Bonus ke zrychlení schopností a rychlosti útoků: 9/18/27/36 % ⇒ 7,5 / 15 / 22,5 / 30 %
  • Základní zpomalení magitechnickou duší: 45 % (35 % u šampionů bojujících na dálku), hodnota se během 2 sekund postupně snižuje ⇒ 40 % (30 % u šampionů bojujících na dálku), hodnota se během 2 sekund postupně snižuje

PEKELNÝ DRAK

  • Bonus k útočnému poškození a síle schopností: 6/12/18/24 % ⇒ 5/10/15/20 %

HORSKÝ DRAK

  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 9/18/27/36 % ⇒ 8/16/24/32 %

MOŘSKÝ DRAK

  • Regenerace chybějícího zdraví: 3/6/9/12 % ⇒ 2,5 / 5 / 7,5 / 10 %

Úpravy v ARAMu

V aktualizaci 13.6 se snažíme trochu pročistit zbytečné modifikátory tím, že je snižujeme jak na šampionech, kteří si vedou dobře, tak i na těch příliš slabých. Zároveň také snižujeme odolnost věží, protože zápasy jsou momentálně příliš dlouhé.

BUFFY

  • Corki: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Maokai: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Xerath: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %

NERFY

  • Annie: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Azir: Způsobené poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Diana: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Jarvan IV.: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Kai'Sa: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Mistr Yi: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %

ZMĚNY U VĚŽÍ

  • Úvodní brnění a odolnost vůči magii u věží: 75 ⇒ 60

Clash – Bilgewaterský pohár

Připomínáme, že tento víkend pokračuje Bilgewaterský pohár turnaje Clash!
  • 2. víkend – začátek registrace: 20. března v 11:00 (místního času)
  • 2. víkend – turnajové dny: 25. a 26. března (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Vzhledem k Ramadánu a podávání jídla iftar proběhne na následujících serverech potvrzení účasti dříve:
  • TR1 – 13:00–15:00 místního času
  • SG2 – 13:00–15:00 místního času

OPRAVY CHYB

  • Rámečky jsou zpět: Opravili jsme chybu, kvůli které se na načítací obrazovce turnaje Clash nezobrazovala vaše vlajka

Rébus normální fronty

Upozornění! V aktualizaci z tohoto týdne byla nahlášena vysoká míra nestability. Podařilo se nám dostat situaci pod kontrolu, ovšem až čas ukáže, s jak velkým úspěchem. Prozatím tato nestabilita dál narůstá a stávající poro-odborníci odhadují, že kritické úrovně dosáhne navečer 31. března. Vývojářský tým LoL se domnívá, že pokud dosáhneme kritického množství, podaří se nám udržet tento fenomén v rámci výběru naslepo a nejspíš během několika dní pomine, může však mít nadmíru neobvyklé projevy. Máme-li do budoucna zabránit podobným problémům, budeme potřebovat nahlásit a zdokumentovat veškeré anomálie, takže vás prosíme o pomoc s hledáním odvážlivců, kteří by se v době od 1. dubna do 3. dubna postavili nástrahám výběru naslepo. Přejeme všem hodně štěstí, budete ho potřebovat.

Systémy chování

Zpětná vazba k hlášením pro přihlížející: Hráči, kteří se účastnili zápasu, ve kterém byli vystaveni rušivému chování, ale sami jej nenahlásili, obdrží oznámení, které je bude informovat o našem zakročení. Uvědomujeme si, že i když rušivé chování nenahlásíte, ničí vám prožitek ze hry. Chceme tímto krokem hráče motivovat, aby rušivé chování nahlašovali, a poskytnout jim lepší přehled o tom, co v LoL považujeme za nepřijatelné chování.

Soutěžní režim

Obecně vzato jsme spokojení s tím, jak si změny u získávání LB sedly, jen ještě přinášíme pár dodatečných úprav pro dosažení co nejlepšího herního prožitku.
  • Množství LB za výhru a prohru, když vaše zobrazovaná úroveň zhruba odpovídá vašemu MMR, se změní z 22 ⇒ 25.
  • Mírně jsme zarovnali hodnoty zisků/ztrát LB při extrémně nevyrovnaném MMR a úrovni.
    • Zpřesnili jsme formulaci popisku v lobby pro omezení vstupu tandemů do hodnocené fronty v případech, kdy má jeden z hráčů MMR odpovídající mistrovské či vyšší úrovni.

Obměna mytického obchodu

PRÁVĚ V PRODEJI

  • Prestižní Hafizzko Fizz
  • Prestižní Božský Pantheon
  • Kopiník Hecarim Nula
  • Magitechnická Tristana
  • Popelavý strážce Shen
  • Mytický chroma skin Popelavý strážce Shen (Probuzený žár)
  • Gesto Popelavý strážce Shen
  • POZNÁMKA: Popelavý strážce Shen je (prozatím) poslední položkou v řadě skinů Popelaví rytíři. Příští tematický okruh mytických skinů představíme v průběhu roku. Podrobnější informace přineseme již brzy.

OBSAH ODSTRANĚNÝ Z MYTICKÉHO OBCHODU

  • Prestižní Kai'Sa z K/DA NAPLNO
  • Prestižní Okultní Zyra
  • Popelavý hrobový rytíř Mordekaiser
  • Mytický chroma skin Popelavý hrobový rytíř Mordekaiser (Probuzený žár)
  • Mytický chroma skin PROJEKT: Ashe
  • Magitechnický Rammus
  • Magitechnický Kassadin
  • Gesto Popelavý hrobový rytíř Mordekaiser

Ukončení podpory 32bitového klienta

Připomínáme, že dne 4. dubna 2023 bude ukončena podpora 32bitových verzí operačního systému Windows. Po tomto datu bude možné hrát League of Legends a Teamfight Tactics jen na 64bitových verzích Windows. Podrobnější informace najdete v našich minimálních systémových požadavcích.

Opravy chyb a funkční vylepšení

FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ

  • Viego nyní při posednutí Annie získá maximální počet stupňů pro omráčení.
  • Abychom nějak vyvážili výrazně kratší přebíjecí dobu Azirovy pasivní schopnosti, nebude se už její hodnota Viegovi mezi jednotlivými posednutími přenášet.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u šampionů použitelných na více různých pozicích neměnily doporučené runy správným způsobem dle toho, kterou pozici jste hodlali zaujmout.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yuumina ultimátka Poslední kapitola neléčila skrz její pasivní schopnost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukový efekt ultimátní schopnosti EDG Yuumi přehrával příliš hlasitě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u většiny gest EDG Yuumi nepřehrávaly jejich zvukové efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poslední vlně EDG Yuumi nezobrazoval vizuální efekt trofeje.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával zvukový efekt ukončení působení léčení z Yuuminy pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yuumina pasivní schopnost občas neaktivovala runu Vyvolat Aery, pokud se připnula ke spojenci po použití nabitého základního útoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukový efekt schopnosti E Máji Yuumi přehrával příliš hlasitě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty gest a smrti Čarodějnice Yuumi nepřehrávaly správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yuumina ultimátní schopnost nesledovala správně hráčův kurzor.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když nebyla Yuumi připojená, míra zpomalení z jejího Q se postupně nesnižovala.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se žlebový herald při změně hlavního útočníka vždy začal přesouvat tryskem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se do výzvy „Pojď na mou úroveň“ započítávaly i likvidace, které nesplňovaly příslušné požadavky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Karmina W nesledoval pohyb zaměřených nepřátel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Aurelion Solovo W občas okamžitě zrušilo, pokud bylo použito proti zdi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které během Aurelion Solova W docházelo k vícenásobné aktivaci posílení automatických útoků pomocí Vexiny pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho automatický útok po třetím Q provedl posílený označený útok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné aktivovat K'Santeho W během označení/sprintu z vyvolávačova kouzla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo občas dojít k přerušení Sionova R spojencovým omezujícím efektem.
  • Opravili jsme chybu, která občas způsobovala, že když měl hráč v inventáři sušenky, funkce obchodu Zrušit mu snížila celkovou manu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval Lucianův vizuální efekt při zasažení nepřítele pomocí W a R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rengarovo Q ignorovalo efekt oslepení z Teemova Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával dabing několika Kalistiných hlášek.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kennenovo E způsobovalo poskokům v džungli 100% poškození namísto 65 % běžné hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kai'Sina animace zrození na začátku zápasu nezobrazovala vizuální efekt štítu.

ÚPRAVY SKINŮ

  • Částicové efekty trysek Pulzního Ezreala se nyní při Energetické palbě zobrazují na správných pozicích.
  • Léčení z pasivní schopnosti Cho'Gatha Porušené úmluvy a Cho'Gatha ze Svitků Šan-chaj nyní má jedinečný vizuální efekt.
  • Turnajová Kalista: Obnovili jsme vizuální efekt překrytí na plošině před koncem animace Návratu.
  • Obočí Rakana Porušené úmluvy bylo upraveno, aby lépe odpovídalo tomu na hlavním obrázku.

Připravované skiny a chroma skiny