Poznámky k aktualizaci 9.21

Přejeme příjemné probuzení z oslav 10. výročí s dodatečnými změnami pro Garena, Viktora a Shaca.

Ahoj. Přejeme příjemné probuzení z oslav 10. výročí! Měli jste možnost sledovat stream našeho týmu? Nesmírně nás těšilo, že jsme mohli odpovídat na vaše dotazy, zahrát si s některými z vás a pracovat na opravě několika chyb, které jste zmínili na diskusním fóru (odkaz v angličtině). Děkujeme vám, že jste v tom byli v tento výjimečný den společně s námi.

Doufáme, že vás zaujala ta spousta novinek, která do League of Legends brzy zamíří. A to včetně změn z předsezóny, která se tu vznáší ve vzduchu už několik posledních aktualizací. Většinu času nám zabírají přípravy na aktualizaci herního systému Vzestupu živlů, ale přesto tato verze obsahuje pár prvků stojících za zmínku – například dodatečné úpravy u šampionů, kteří se dočkali výraznějších změn ve verzi 9.20.

Za všechny minulé, současné i budoucí autory poznámek k aktualizaci vám chci z celého srdce poděkovat za 10 naprosto báječných let. Připijme si tedy na dalších 10 let vyplněných hloupými vtípky, nepochopitelnými narážkami a komentáři typu: „CTRL+F __, nenalezeno“!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

1. 11. 2019 – Novinky k URFu
V této aktualizaci pro vás, nositelé zlaté obracečky, sice nemáme žádné vyvažovací změny, ale přinášíme vám novinky. Víme, že někteří z vás URF nemohli hrát v den, kdy jsme ho spustili, takže jeho trvání prodlužujeme o jeden den! URF oficiálně vypneme 10. listopadu ve 4:00 SEČ. Doufáme, že si ho užíváte stejně jako my.
30. 10. 2019 – Balanční úpravy pro URF
Slíbili jsme, že budeme během tohoto vydání URFu rychleji reagovat na šampiony vyčnívající z řady. Tyto změny by měly navrátit šampony s nejvyššími a nejnižšími poměry výher zpět mezi průměr.

Šampioni

CAMILLE + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
CASSIOPEIA - 22 % k poškození - 15 % k poškození a - 10 % k léčení
FIORA Nezměněno - 10 % k poškození a - 5 % k léčení
KALISTA + 20 % k poškození + 10 % k poškození
KATARINA + 15 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
PYKE - 10 % k léčení - 5 % k léčení
RAMMUS + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 12 % k utrpěnému poškození

Runy

TEMNÉ ŽNĚ 20–60 bodů základního poškození a 25% k závislosti na bonusovém útočném poškození 10–50 bodů základního poškození a 20% k závislosti na bonusovém útočném poškození

28. 10. 2019 – URF je tu!

Při příležitosti oslav 10. výročí LoL se jako jednorázový experiment vrací URF. Od této chvíle až do 8. listopadu se můžete vrhat do kanónů, šířit zkázu a vůbec to pořádně rozjíždět po celém Vyvolávačově žlebu ve velkém stylu. Jak jsme vám slíbili na Nexusu v článku ze série Vývoj, zapracovali jsme do URFu několik balančních změn podobně jako letos u ARAMu, aby měly zápasy lepší švunk a nebyly pokaždé o tom samém.

Šampioni

Vzhledem k delšímu testování na PBE jsme mohli pro URF použít podobný přístup k balancování jako u ARAMu. Zaměřili jsme se konkrétně na šampiony, kteří výrazně vystupují z řady. Dávali jsme si pozor, abychom těmito úpravami šampionům nenarušili jejich klasický „urfovský“ herní systém, ale zároveň aby už nezpůsobovali, že někteří jiní proti nim nebudou mít žádnou šanci. Následující úpravy se vztahují k hodnotám, které běžně platí ve Vyvolávačově žlebu.
AATROX + 25 % k poškození a - 25 % k utrpěnému poškození
AHRI - 8 % k poškození
AKALI + 15 % k poškození
ALISTAR + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
ANIVIA + 15 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
AURELION SOL + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
BARD + 20 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
BRAUM + 10 % k poškození a - 25 % k utrpěnému poškození
CAMILLE + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
CASSIOPEIA - 22 % k poškození
CORKI + 10 % k poškození
DARIUS + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
DIANA - 5 % k poškození
ELISE + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
EVELYNN + 20 % k poškození
FIZZ - 5 % k poškození
GANGPLANK + 15 % k poškození
GAREN Odstraněna schopnost nasčítávat seslání otoček a - 10 % k utrpěnému poškození
GNAR + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
HEIMERDINGER - 10 % k poškození
ILLAOI + 5 % k poškození
IRELIA + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
IVERN + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
JANNA - 8 % k síle štítu
JAYCE - 5 % k poškození
JHIN + 20 % k poškození
KAI'SA - 5 % k poškození
KALISTA + 20 % k poškození
KARTHUS - 15 % k poškození
KASSADIN + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
KATARINA + 15 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
KAYLE - 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
LEBLANC + 10 % k poškození
LEE SIN + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
LEONA - 3 % k poškození
MALPHITE - 5 % k poškození
MALZAHAR - 15 % k poškození
MAOKAI - 5 % k poškození
MISTR YI - 10 % k léčení a - 10 % k poškození
MORGANA - 8 % k poškození
NOCTURNE - 5 % k poškození
NUNU - 5 % k utrpěnému poškození
ORNN + 10 % k poškození a - 25 % k utrpěnému poškození
PYKE - 10 % k léčení
QIYANA + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
QUINN + 15 % k poškození
RAKAN - 10 % k síle štítu
RAMMUS + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
RIVEN - 10 % k utrpěnému poškození
RUMBLE - 10 % k poškození a - 10 % k síle štítu
RYZE + 2 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
SEJUANI - 10 % k utrpěnému poškození
SHACO - 12 % k poškození
SONA - 5 % k poškození, - 5 % k léčení a - 5 % k síle štítu
SYLAS - 5 % k utrpěnému poškození
SYNDRA - 5 % k poškození
TAHM KENCH + 25 % k poškození, - 25 % k utrpěnému poškození a + 10 % k léčení
TALIYAH + 15 % k poškození
TALON - 5 % k poškození
TEEMO - 5 % k poškození
THRESH + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
UDYR + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
VEIGAR - 5 % k poškození
VEL'KOZ - 5 % k poškození
VLADIMIR - 8 % k poškození
WUKONG - 5 % k poškození
XAYAH - 12 % k poškození
YORICK - 10 % k utrpěnému poškození
ZAC - 15 % k utrpěnému poškození
ZED - 10 % k poškození
ZILEAN + 20 % k poškození
ZOE + 10 % k poškození

Systémy

Abychom u URFu udrželi svižné tempo, potřebujeme takové význačné cíle, které jsou silné a dokážou ovlivnit závěr zápasu. Jenže staré verze URFu končily po jejich likvidaci příliš brzy.

Navíc plátování věží funguje ve Vyvolávačově žlebu skvěle pro odměňování i malého množství agresivity při hře v lajně. Jenže v URFu odměna za útočení na věže často neodpovídala riziku, zvlášť vzhledem k tomu, jak rychle se nepřátelé mohou vrátit do lajny. Snížili jsme tedy riziko spojené s ničením úvodních plátů a výrazně za ně navýšili odměnu, aby vzrostla lákavost této strategické možnosti. Níže uvedené hodnoty se vztahují k aktuální verzi URFu.
ZROZENÍ STARŠÍHO DRAKA Starší drak se zrodí po uplynutí 9 minut.
TRVÁNÍ BUFFU STARŠÍHO DRAKA 120 sekund (základní) a 180 sekund (posílený)
ZDRAVÍ PLÁTŮ VĚŽÍ 500–1500 v závislosti na plátu
ODMĚNA ZA ZNIČENÍ PLÁTU VĚŽE 300 zlaťáků

Runy

Do run jsme chtěli zasahovat jen minimálně a snažili se oslabit pouze těch pár, které při posledním URFu výrazně omezovaly pestrost výběru. Podobně jako u systémových změn se níže uvedené hodnoty vztahují k aktuální podobě URFu.
PROSTOUPENÍ 15 % ke zkrácení přebíjecích dob na úrovni 10 a 0,5 adaptivní síly schopností, nebo 0,3 adaptivního útočného poškození za každé 1 % zkrácení přebíjecích dob nad povolené maximum.
ŽENOUCÍ SE BOUŘE Adaptivní síla přibývá každých 6 minut.

23. 10. 2019 – Oprava chyby u Chůze po vodě

Chůze po vodě

OPRAVA CHYBY Šampionům se nyní správně aktivuje Chůze po vodě ve všech částech řeky, ne jenom u vstupů.

Hlavní body aktualizace



Čarodějnice Miss Fortune, Hrabě Kassadin a Čarodějný kotel Blitzcrank budou k dispozici od 24. října 2019.

Zpět nahoru

Šampioni

Garen

Otočky z E způsobují nižší základní poškození.

Po změnách, které jsme u Garena provedli ve verzi 9.20, jsme se rozhodli jej trochu oslabit. Tato změna sice může na první pohled působit hodně výrazně, ale závislosti jsme nechali na dřívějších hodnotách, a tudíž by toto oslabení nemělo být až tak obrovské.

E – Rozsudek

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÉ OTOČKY 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ KAŽDÉ OTOČKY 0–8,2 (na úrovních 1–18) (+ 32/34/36/38/40 % útočného poškození) (nezměněno)

Kayn

Q způsobuje vyšší poškození, závislost poškození po přeměně na Rhaasta se zvýšila, bonusové poškození příšerám se snížilo.

Oběma Kaynovým podobám se v současné době příliš nedaří. Upravujeme tedy jeho poškození tak, aby dokázal dávat šampionům co proto bez ohledu na to, kterou z forem si zvolíte.

Q – Vražedné seknutí

POŠKOZENÍ 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155
POŠKOZENÍ PO PŘEMĚNĚ NA RHAASTA 0,5 celkového útočného poškození 0,55 celkového útočného poškození
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM 55 40

Kog'Maw

Základní atributy byly zaokrouhleny. Q a E mají vyšší základní poškození.

Kog'Mawovo E v současné době neposkytuje dostatečnou odměnu za své seslání, a to dokonce ani v případě, zasáhne-li svůj cíl. Místo abychom snižovali cenu úvodních stupňů E nebo jiných schopností, rozhodli jsme se navýšit jejich hodnotu poškození, aby Kog'Mawova sada nepřišla o svůj specifický vztah mezi rizikem a odměnou.

Základní atributy

Zaokrouhlujeme
MANA 322,22 325
REGENERACE MANY 8,676 8,75

Q – Žíravé sliny

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290

E – Sliz Prázdnoty

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255

Lulu

E má na pozdějších stupních silnější štít a vyšší poškození.

Luluin přechod do střední fáze zápasu by rozhodně mohl vypadat lépe. Chceme, aby s jejím postupným zesilováním Pix víc promlouval do bojů a aby rozhodnutí, která hráči provádějí, měla výraznější dopad.

E – Pomoc, Pixi!

ŠTÍT 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240
POŠKOZENÍ 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240

Maokai

Cena W se již nemění, poškození se zvýšilo. Znehybnění z R působí delší dobu.

Maokai podává slabé výkony napříč všemi soutěžními úrovněmi a potřebuje podat pomocnou ruku, aby dokázal držet krok se všemi dřevorubci, kteří si na něj brousí sekery.

Q – Ostnatý úder

OPRAVA CHYBY Maokai už nezpůsobí poškození okolním cílům, pokud začal sesílat Q – Ostnatý úder těsně před svou smrtí.

W – Zvrácený přesun

CENA 60/65/70/75/80 60 na všech stupních
POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170

R – Dotek přírody

TRVÁNÍ ZNEHYBNĚNÍ 0,6–2,4 sekundy (v závislosti na uražené vzdálenosti) 0,8–2,6 sekundy (v závislosti na uražené vzdálenosti)

Mistr Yi

Dotyk stínu nyní spouští efekt Dvojitého úderu a aplikuje jeho stupně.


Pasivní schopnost – Dvojitý úder

OPRAVA CHYBY DOTYKU STÍNU Dotyk stínu (z Guinsoovy zuřivé čepele) nyní u Mistra Yi správně spouští efekt Dvojitého úderu a aplikuje jeho stupně.

Pyke

Zvyšování základního zdraví je méně výrazné. Pasivní schopnost generuje z poškození méně šedého zdraví.

Když Pyke získá náskok nad ostatními, dokáže využívat vhodné situace bez jakéhokoliv skutečného rizika. Zabíjí cíle nalevo napravo a je téměř nemožné ho zastavit. Únik po zavraždění cíle by pro něj přitom měl být problematický, i když si celkově vede dobře. A pokud si jde pro zářez podruhé, rozhodně by neměl mít téměř plný ukazatel života.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 100 90

Pasivní schopnost – Dar utopených

ŠEDÉ ZDRAVÍ 30–81 % (na úrovních 1–18) poškození utrpěného od nepřátelských šampionů 25–50 % (na úrovních 1–18) poškození utrpěného od nepřátelských šampionů

Shaco

Krabičky z W mají kratší životnost.

Změny z aktualizace 9.20 Shacovi velice prospěly, takže jsme se rozhodli provést jednu drobnou úpravu, která řeší problém týkající se jeho vlivu na lajny a úvodní sílu v džungli.

W – Čertík v krabičce

ŽIVOTNOST KRABIČKY 60 sekund 40 sekund

Sona

Dodatečné funkční vylepšení pro naši milovanou hrdinku a oprava chyby u pasivní schopnosti.


Všeobecné

UKAZATEL ZDROJŮ Když má Sona připravenou svou Pasivní schopnost – Siloakord, její ukazatel zdrojů bude nyní měnit barvu podle její aktivní aury.
OPRAVA CHYBY U PASIVNÍ SCHOPNOSTI Soniným schopnostem se už nebude stávat, že nevytvoří stupně pasivní schopnosti – Siloakord, pokud k jejich seslání dojde okamžitě po provedení posíleného útoku.

Viktor

Základní atributy byly zaokrouhleny. Q způsobuje vyšší poškození.

Viktor je po změnách z předchozí aktualizace kapánek slabší, než jsme očekávali. S dodatečnými úpravami to ovšem nepřeháníme, protože víme, že si na něj hráči teprve ještě zvykají. A v seznamu uvádíme také opravu, která proběhla už v průběhu aktualizace 9.20, ale neměli jsme ji tehdy jak náležitě oznámit.

Základní atributy

Zaokrouhlujeme
ZDRAVÍ 528,04 530
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 52,04 53
BRNĚNÍ 22,72 23

Q – Přenos energie

POŠKOZENÍ 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120
OPRAVA CHYBY Po vylepšení se nyní Viktorův štít správně posílí.

W – Gravitační pole

OPRAVA CHYBY ZVUKOVÉHO EFEKTU Zvukový efekt Gravitačního pole už není výrazně hlasitější, je-li schopnost použita proti více než jednomu nepříteli.

Warwick

Q má na pozdějších stupních vyšší závislost poškození. W poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.

Warwick zaostává za zbytkem smečky, a to zvlášť v případech, kdy se rozhodne zvýšit si na maximum Q dříve než W. Rádi bychom mu ponechali možnost investovat body schopností tak, jak si to situace žádá, obě varianty však musí být vzájemně vyvážené.

Q – Čelisti bestie

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle

W – Krvavý lov

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 50/65/80/95/110 % po zaútočení na cíl Krvavého lovu nebo na nepřátelskou jednotku, která má méně než 50 % maximálního zdraví 70/80/90/100/110 % po zaútočení na cíl Krvavého lovu nebo na nepřátelskou jednotku, která má méně než 50 % maximálního zdraví.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Když Kindred sešle W – Vlčí běsnění, Vlk nyní správně útočí na nepřátele ve svém dosahu, i když Ovečka na nikoho neútočí.
  • Nad šampiony, kteří projdou Svatyní rychlosti říčního kraba, se objeví indikátor očí, který značí, že nepřátelé jednotku vidí.
  • Nepřátelé, které odhalilo Ashino E – Jestřábí střela, už nemají do konce hry nad hlavou indikátor očí, který značí, že nepřátelé jednotku vidí.
  • Dojde-li k seslání Qiyanina R – Prvotřídní ukázka talentu v oparu neznáma, neztratí už jeho vizuální efekt z pohledu nepřátel synchronizaci s ostatními efekty a správně kopíruje terén.
  • Popisek Heimerdingerova R – VYLEPŠENÍ!!! už neuvádí, že zpomalení jeho E – Bleskový granát CH-3X je vylepšeno na 80 %.
  • Heraldovo oko mohou sebrat pouze šampioni. K sebrání tedy nedojde nešampionskými entitami, jako je proběhnutí s Yasuovým R – Poslední dech či kontakt s živoucím stínem z W – Pokosit stínového zabijáka Kayna.
  • Když Sylas ukradne Nidaleeinu ultimátku a použije její Q – Doražení, způsobí s ním náležité poškození.
  • Vizuální efekt Aurelion Solova R – Hvězdná záře už není globálně viditelný skrz opar neznáma.
  • Neeko může označením sebe sama opět deaktivovat svůj převlek, čímž se začne schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá 2 sekundy.
  • Kled už nepřijde o svou nezaměřitelnost, pokud ze Skaarl seskočí poblíž věží/zdí.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru