Poznámky k aktualizaci 9.21
Ahoj. Přejeme příjemné probuzení z oslav 10. výročí! Měli jste možnost sledovat stream našeho týmu? Nesmírně nás těšilo, že jsme mohli odpovídat na vaše dotazy, zahrát si s některými z vás a pracovat na opravě několika chyb, které jste zmínili na diskusním fóru (odkaz v angličtině). Děkujeme vám, že jste v tom byli v tento výjimečný den společně s námi.
Doufáme, že vás zaujala ta spousta novinek, která do League of Legends brzy zamíří. A to včetně změn z předsezóny, která se tu vznáší ve vzduchu už několik posledních aktualizací. Většinu času nám zabírají přípravy na aktualizaci herního systému Vzestupu živlů, ale přesto tato verze obsahuje pár prvků stojících za zmínku – například dodatečné úpravy u šampionů, kteří se dočkali výraznějších změn ve verzi 9.20.
Za všechny minulé, současné i budoucí autory poznámek k aktualizaci vám chci z celého srdce poděkovat za 10 naprosto báječných let. Připijme si tedy na dalších 10 let vyplněných hloupými vtípky, nepochopitelnými narážkami a komentáři typu: „CTRL+F __, nenalezeno“!

Dodatečné úpravy
V této aktualizaci pro vás, nositelé zlaté obracečky, sice nemáme žádné vyvažovací změny, ale přinášíme vám novinky. Víme, že někteří z vás URF nemohli hrát v den, kdy jsme ho spustili, takže jeho trvání prodlužujeme o jeden den! URF oficiálně vypneme 10. listopadu ve 4:00 SEČ. Doufáme, že si ho užíváte stejně jako my.
Slíbili jsme, že budeme během tohoto vydání URFu rychleji reagovat na šampiony vyčnívající z řady. Tyto změny by měly navrátit šampony s nejvyššími a nejnižšími poměry výher zpět mezi průměr.
Šampioni
Runy
28. 10. 2019 – URF je tu!
Při příležitosti oslav 10. výročí LoL se jako jednorázový experiment vrací URF. Od této chvíle až do 8. listopadu se můžete vrhat do kanónů, šířit zkázu a vůbec to pořádně rozjíždět po celém Vyvolávačově žlebu ve velkém stylu. Jak jsme vám slíbili na Nexusu v článku ze série Vývoj, zapracovali jsme do URFu několik balančních změn podobně jako letos u ARAMu, aby měly zápasy lepší švunk a nebyly pokaždé o tom samém.
Šampioni
Vzhledem k delšímu testování na PBE jsme mohli pro URF použít podobný přístup k balancování jako u ARAMu. Zaměřili jsme se konkrétně na šampiony, kteří výrazně vystupují z řady. Dávali jsme si pozor, abychom těmito úpravami šampionům nenarušili jejich klasický „urfovský“ herní systém, ale zároveň aby už nezpůsobovali, že někteří jiní proti nim nebudou mít žádnou šanci. Následující úpravy se vztahují k hodnotám, které běžně platí ve Vyvolávačově žlebu.
Systémy
Abychom u URFu udrželi svižné tempo, potřebujeme takové význačné cíle, které jsou silné a dokážou ovlivnit závěr zápasu. Jenže staré verze URFu končily po jejich likvidaci příliš brzy.
Navíc plátování věží funguje ve Vyvolávačově žlebu skvěle pro odměňování i malého množství agresivity při hře v lajně. Jenže v URFu odměna za útočení na věže často neodpovídala riziku, zvlášť vzhledem k tomu, jak rychle se nepřátelé mohou vrátit do lajny. Snížili jsme tedy riziko spojené s ničením úvodních plátů a výrazně za ně navýšili odměnu, aby vzrostla lákavost této strategické možnosti. Níže uvedené hodnoty se vztahují k aktuální verzi URFu.
Runy
Do run jsme chtěli zasahovat jen minimálně a snažili se oslabit pouze těch pár, které při posledním URFu výrazně omezovaly pestrost výběru. Podobně jako u systémových změn se níže uvedené hodnoty vztahují k aktuální podobě URFu.
23. 10. 2019 – Oprava chyby u Chůze po vodě
Chůze po vodě
Hlavní body aktualizace
Šampioni

Garen
Otočky z E způsobují nižší základní poškození.
Po změnách, které jsme u Garena provedli ve verzi 9.20, jsme se rozhodli jej trochu oslabit. Tato změna sice může na první pohled působit hodně výrazně, ale závislosti jsme nechali na dřívějších hodnotách, a tudíž by toto oslabení nemělo být až tak obrovské.
E – Rozsudek

Kayn
Q způsobuje vyšší poškození, závislost poškození po přeměně na Rhaasta se zvýšila, bonusové poškození příšerám se snížilo.
Oběma Kaynovým podobám se v současné době příliš nedaří. Upravujeme tedy jeho poškození tak, aby dokázal dávat šampionům co proto bez ohledu na to, kterou z forem si zvolíte.
Q – Vražedné seknutí

Kog'Maw
Základní atributy byly zaokrouhleny. Q a E mají vyšší základní poškození.
Kog'Mawovo E v současné době neposkytuje dostatečnou odměnu za své seslání, a to dokonce ani v případě, zasáhne-li svůj cíl. Místo abychom snižovali cenu úvodních stupňů E nebo jiných schopností, rozhodli jsme se navýšit jejich hodnotu poškození, aby Kog'Mawova sada nepřišla o svůj specifický vztah mezi rizikem a odměnou.
Základní atributy
Zaokrouhlujeme
Q – Žíravé sliny
E – Sliz Prázdnoty

Lulu
E má na pozdějších stupních silnější štít a vyšší poškození.
Luluin přechod do střední fáze zápasu by rozhodně mohl vypadat lépe. Chceme, aby s jejím postupným zesilováním Pix víc promlouval do bojů a aby rozhodnutí, která hráči provádějí, měla výraznější dopad.
E – Pomoc, Pixi!

Maokai
Cena W se již nemění, poškození se zvýšilo. Znehybnění z R působí delší dobu.
Maokai podává slabé výkony napříč všemi soutěžními úrovněmi a potřebuje podat pomocnou ruku, aby dokázal držet krok se všemi dřevorubci, kteří si na něj brousí sekery.
Q – Ostnatý úder
W – Zvrácený přesun
R – Dotek přírody

Mistr Yi
Dotyk stínu nyní spouští efekt Dvojitého úderu a aplikuje jeho stupně.
Pasivní schopnost – Dvojitý úder

Pyke
Zvyšování základního zdraví je méně výrazné. Pasivní schopnost generuje z poškození méně šedého zdraví.
Když Pyke získá náskok nad ostatními, dokáže využívat vhodné situace bez jakéhokoliv skutečného rizika. Zabíjí cíle nalevo napravo a je téměř nemožné ho zastavit. Únik po zavraždění cíle by pro něj přitom měl být problematický, i když si celkově vede dobře. A pokud si jde pro zářez podruhé, rozhodně by neměl mít téměř plný ukazatel života.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Dar utopených

Shaco
Krabičky z W mají kratší životnost.
Změny z aktualizace 9.20 Shacovi velice prospěly, takže jsme se rozhodli provést jednu drobnou úpravu, která řeší problém týkající se jeho vlivu na lajny a úvodní sílu v džungli.
W – Čertík v krabičce

Sona
Dodatečné funkční vylepšení pro naši milovanou hrdinku a oprava chyby u pasivní schopnosti.
Všeobecné

Viktor
Základní atributy byly zaokrouhleny. Q způsobuje vyšší poškození.
Viktor je po změnách z předchozí aktualizace kapánek slabší, než jsme očekávali. S dodatečnými úpravami to ovšem nepřeháníme, protože víme, že si na něj hráči teprve ještě zvykají. A v seznamu uvádíme také opravu, která proběhla už v průběhu aktualizace 9.20, ale neměli jsme ji tehdy jak náležitě oznámit.
Základní atributy
Zaokrouhlujeme
Q – Přenos energie
W – Gravitační pole

Warwick
Q má na pozdějších stupních vyšší závislost poškození. W poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.
Warwick zaostává za zbytkem smečky, a to zvlášť v případech, kdy se rozhodne zvýšit si na maximum Q dříve než W. Rádi bychom mu ponechali možnost investovat body schopností tak, jak si to situace žádá, obě varianty však musí být vzájemně vyvážené.
Q – Čelisti bestie
W – Krvavý lov
Opravy chyb
- Když Kindred sešle W – Vlčí běsnění, Vlk nyní správně útočí na nepřátele ve svém dosahu, i když Ovečka na nikoho neútočí.
- Nad šampiony, kteří projdou Svatyní rychlosti říčního kraba, se objeví indikátor očí, který značí, že nepřátelé jednotku vidí.
- Nepřátelé, které odhalilo Ashino E – Jestřábí střela, už nemají do konce hry nad hlavou indikátor očí, který značí, že nepřátelé jednotku vidí.
- Dojde-li k seslání Qiyanina R – Prvotřídní ukázka talentu v oparu neznáma, neztratí už jeho vizuální efekt z pohledu nepřátel synchronizaci s ostatními efekty a správně kopíruje terén.
- Popisek Heimerdingerova R – VYLEPŠENÍ!!! už neuvádí, že zpomalení jeho E – Bleskový granát CH-3X je vylepšeno na 80 %.
- Heraldovo oko mohou sebrat pouze šampioni. K sebrání tedy nedojde nešampionskými entitami, jako je proběhnutí s Yasuovým R – Poslední dech či kontakt s živoucím stínem z W – Pokosit stínového zabijáka Kayna.
- Když Sylas ukradne Nidaleeinu ultimátku a použije její Q – Doražení, způsobí s ním náležité poškození.
- Vizuální efekt Aurelion Solova R – Hvězdná záře už není globálně viditelný skrz opar neznáma.
- Neeko může označením sebe sama opět deaktivovat svůj převlek, čímž se začne schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá 2 sekundy.
- Kled už nepřijde o svou nezaměřitelnost, pokud ze Skaarl seskočí poblíž věží/zdí.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: