Poznámky k aktualizaci 9.24b
Šťastné a veselé! Tato vedlejší aktualizace přináší poslední kolo balančních změn před koncem roku! Většinou se jedná o jednoduché buffy a nerfy, které příslušného šampiona či systém posilují nebo oslabují, aniž by tím nějak výrazněji docházelo ke změnám v rozhodování.
Kromě toho tu máme dodatečné ladění draků a dračích duší a úpravy u předmětů s vražedností. Také přidáváme odkaz na rozvrh aktualizací pro rok 2020, abyste se měli kam podívat, kdyby vás zajímalo, kdy v novém roce vyjde jaká verze.
A to je ode mě všechno! Toto bude poslední sada změn v roce 2019, takže přejeme báječný zbytek roku a uvidíme se zase v roce 2020!
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!

Šampioni

Alistar
Zaokrouhlujeme nahoru několik základních atributů. Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení.
Alistar momentálně působí trochu slabším dojmem, takže jsme se rozhodli zaokrouhlit nahoru pár jeho atributů a posílit mu léčení při hře v lajně.
Základní atributy
Zaokrouhlujeme.
Pasivní schopnost – Vítězoslavný řev

Aphelios
Opravena chyba u značek z Calibra. Závislost poškození ze značek bylo sníženo. Závislost poškození a oblast výbuchu Inferna posíleného R se snížily.
Tyto změny vyšly včera v dodatečných úpravách, ale chtěli jsme je přidat i sem pro případ, že by vám utekly. Ještě dáváme Apheliovi čas se ve Žlebu zabydlet, než se rozhodneme pro větší změny. Už teď je ale jasné, že některé jeho aspekty jsou nepoměrně silné. Jmenovitě jeho ultimátkou posílené Infernum je až moc jednoduše dostupné (a přehnaně silné, když ho získá!) a na to, jak spolehlivé dokážou být značky posílené Calibrem, trestají nepřátele až příliš. Prozatím tedy u těchto položek ubereme trochu síly.
Calibrum, Odstřelovací puška
R – Měsíční hlídka

Ezreal
Q se zvýšila závislost na útočném poškození.
Zvyšujeme Ezrealovo poškození na dlouhou vzdálenost, které ve střední fázi zápasu způsobuje svými schopnostmi. Chceme mu tím vynahradit fakt, že kvůli odstranění Kleptomanie už nemá k dispozici tolik zdrojů jako dříve. Chtěli jsme tak učinit způsobem, který by rezonoval s jeho identitou metače kouzel.
Q – Mystická střela

Garen
Otočky z E způsobují vyšší poškození.
Částečně rušíme oslabení pro Garena zaměřeného na rychlost útoků, které jsme provedli v aktualizaci 9.24, protože na to, čeho jsme chtěli dosáhnout, byly až příliš výrazné.
E – Rozsudek
(+ 0,32–0,4 útočného poškození) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ 0–8,2 v závislosti na úrovni) (+ 0,32–0,4 útočného poškození)

Gnar
Q se zvýšila závislost poškození. Základní poškození z W je na pozdějších stupních vyšší.
Gnar má určitý prostor pro posílení, a to hlavně díky tomu, že v profi zápasech už nezadusává nepřátele do země tak jako dříve.
Q – Hod balvanem
W – Drtivá rána

Graves
E má kratší přebíjecí dobu.
Během posledního roku jsme posílili Gravesovy atributy celou řadou různých způsobů, ale nikdy se nám nepodařilo dostat ho do takové podoby, která by se nám pro něj líbila. Zkoušíme to tedy znovu a jednou jedinou změnou si bereme na mušku jeho pohyblivost, rychlost nabíjení a schopnost nasčítávat stupně Opravdové kuráže.
E – Tasit

Heimerdinger
W způsobuje nižší základní poškození. Posílené E způsobuje nižší poškození.
Heimerdinger je momentálně při hře v lajně a kosení nepřátel až příliš silný. Toto oslabení by ho mělo přimět k tomu, aby víc zvažoval, kterou schopnost použije se svým R, místo aby pokaždé automaticky volil E.
W – Magitechnické mikrorakety
Posílené E – Bleskový granát CH-3X

Shaco
E se snížila závislost poškození, cena je pokaždé stejná.
Shaco je až příliš silný, a to ve všech svých rolích (džungler s útočným poškozením, džungler se silou schopností, podpora se silou schopností). Chceme mu tedy trochu zmrazit úsměv na rtech.
E – Otrávené dýky
Starší drak a živelní draci
Navazujeme na předchozí úpravy dodatečným celkovým oslabením pro dračí duše a omezujeme jejich efektivitu na úroveň oblačné duše. Základní buffy za zabití draků jsou také o něco slabší, abychom nemuseli tolik zasahovat do duší. Obecně vzato jsme s draky a dušemi spokojení, jen jim bylo zapotřebí trochu přistřihnout drápky a vzájemně vyvážit jejich sílu.
Vražednost
Uživatelům vražednosti se po ztrátě Lovce lebek nevede tak jako dříve. Chceme, aby byli i nadále se svou výbavou spokojeni, zvlášť když teď mají bohatší výběr. Konkrétně Přelom noci byl trochu slabší, a tak jsme mu posílili efektivitu způsobem, který si zaslouží. (Tyto změny jsou jistojistě na živých serverech, ale možná si všimnete, že popisky předmětů jak v obchodě, tak v inventáři jsme v této aktualizaci nezměnili.)
Opravy chyb
- Apheliovo Q – Měsíční střela už neaplikuje zásahové efekty.
- Když Kindred sešle svoje R – Oveččina záštita, přehraje se správně dabing.
- Opravili jsme popisek Karmina Q – Vnitřní plamen posíleného Mantrou, aby ukazoval správnou hodnotu (60 %).
- Ukazatel dosahu Qiyanina Q – Ostří Ixtalu / Hněv živlů nyní znázorňuje zamýšlený dosah, pokud ještě nesebrala žádný živel a funkce „Povolit zobrazování čáry střely“ je deaktivovaná.
- Illaoino E – Zkouška duše už nemůže vytáhnout duše z cílů chráněných Morganiným E – Černý štít.
- Když Evelynn použije Věšteckou čočku, už tím nezruší svou kamufláž z pasivní schopnosti – Démonický stín.
- Nepřátelé, kteří přejdou přes posílený stromek, už nezískají výhled na Maokaie.