/dev: Lagebericht zu den Spielmodi

Sprechen wir über unsere Herangehensweise an Spielmodi und was sie für die Zukunft bedeutet.

Hallo! Wir haben in diesem Jahre bereits in mehreren /dev-Videos über die Spielmodi gesprochen, weshalb wir heute eine Zusammenfassung sowie einige Updates veröffentlichen wollen.

Ultimatives Zauberbuch

In diesem Sommer haben wir „Ultimatives Zauberbuch“ veröffentlicht, Leagues ersten komplett neuen Modus seit dem Jahr 2018. Hierbei handelt es sich um unseren ersten Modus im „chAmplified“-Bereich. Dieser Bereich dreht sich um Modi, die die Fantasien der Champions der Kluft der Beschwörer weiter ausbauen, anstatt neue Regeln oder Mechaniken einzuführen, die dir (oder deinem Champion) den Platz im Rampenlicht rauben. „Ultimatives Zauberbuch“ sorgte auf der PBE für jede Menge Begeisterung und diese Begeisterung hielt auch nach der offiziellen Veröffentlichung des Modus an. Der Modus war zwar nicht ganz so beliebt wie U.R.F., wurde von den Spielern jedoch wesentlich häufiger und länger gespielt als EFA. Das ist ein großer Erfolg!

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Aus diesem Grund wird „Ultimatives Zauberbuch“ auch als letzter Spielmodus des Jahres mit ungefähr 20 neuen ultimativen Fähigkeiten zurückkehren! Und alle Jungler haben besonderen Grund zur Freude, denn sie müssen sich nicht mehr zwischen „Blitz“ und Zerschmettern“ als „normaler“ Beschwörerzauber entscheiden. Wir sehen uns immer noch an, wie das genau funktionieren soll, führen jedoch bereits einige (vielversprechende) Tests durch. Außerdem werden diesmal auch die neuen Drachen, die im Zuge der Vorsaison 2022 veröffentlicht werden, mitmischen und dafür sorgen, dass der Modus der klassischen Kluft der Beschwörer noch ähnlicher wird.

Andere Modi in der Rotation

Wir haben im Laufe der Jahre viele Spielmodi entwickelt und werden häufig gefragt, ob bestimmte Modi ein Comeback feiern werden. Aus diesem Grund wollen wir heute über unsere Gedanken zum Großteil der alten Modi sprechen.

Einer für alle“, „U.R.F.“ und „U.R.F. (alle zufällig)“: Wie du weißt, sind EFA und U.R.F. aktuell die am häufigsten wiederkehrenden Spielmodi. Die Spieler haben uns darauf hingewiesen, dass sie langsam etwas eintönig werden, und wir stimmen ihnen zu. Aus diesem Grund haben wir vor, die Rotation im nächsten Jahr um einige Modi zu erweitern. Dennoch kommen die oben erwähnten Modi bei den Spielern gut an und passen gut zu unserer „chAmplified“-Philosophie (im Grunde haben uns ihre beständigen Spielerzahlen dabei geholfen, diese Philosophie überhaupt zu definieren). Daher werden wir sie auch in der Zukunft immer wieder zurückbringen.

Blitzpartie: Die Blitzpartie gehört auch zu unserer aktuellen Rotation. Die Zahlen des letzten Jahres zeigen jedoch, dass dieser Modus bei den Spielern nicht so gut angekommen ist, wie U.R.F., EFA und „Ultimatives Zauberbuch“, weshalb wir ihn auch nicht so häufig zurückgebracht haben. Das bedeutet nicht, dass es die Blitzpartie in Zukunft nicht mehr geben wird. Wir möchten sie etwas überarbeiten, indem wir beispielsweise die Ereignisse und Belohnungen stärker an die Dinge anpassen, die Modi wie EFA und U.R.F. so spannend machen –, bevor wir sie irgendwann im Jahr 2022 wieder zurückbringen werden.

Odyssee: Rettungsaktion“ und „Sternenwächter: Invasion (PvE)“: Wir haben die Stimmen der Spieler vernommen, die ehemalige PvE-Modi wie „Odyssee: Rettungsaktion“ und „Sternenwächter: Invasion“ wieder erleben wollen. Wir haben in der Vergangenheit darüber gesprochen, wie das Interesse an diesen Modi nachlässt, sobald der Neuigkeitsfaktor nach ein oder zwei Matches ausläuft und die Erfahrung den Spielern nach ungefähr fünf Matches nicht mehr viel bieten kann. Ein hoher Wiederspielwert von PvE-Modi erfordert einen großen Entwicklungsaufwand und obwohl wir jede Menge Zeit in die Forschung investiert haben, ist es uns nicht gelungen, in diesem Bereich ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Daher haben wir aktuell auch nicht geplant, diese Modi zurückzubringen.

Aufstieg“, „Schwarzmarkt-Raufbolde“, „Sternenvernichter: Singularität“, „Eindeutig nicht Dominion“, „Legende des Porokönigs“, „Nexus-Belagerung“ und „PROJEKT: Überladung“: Für diese Modi gilt dasselbe wie für die PvE-Modi – das Interesse an ihnen lässt nach, sobald der Neuigkeitsfaktor ausläuft, und nach nur wenigen Matches sinkt die Spielzeit beträchtlich. Wir glauben, dass es daran liegt, dass die einzigartigen Systeme dieser Modi zu stark in den Vordergrund treten und die Champions zu Avataren verkommen, was wiederum die Kernerfahrung von League verwässert. Außerdem ziehen Modi mit eigenen Karten einen höheren Wartungsaufwand nach sich (mehr dazu später), weshalb wir uns in der Regel entscheiden müssen, ob sich die Mehrarbeit lohnt, um etwas zurückzubringen, das die Spieler seltener spielen (im Vergleich mit U.R.F., EFA und „Ultimatives Zauberbuch“) – was keine besonders spannende Aussicht ist. Daher haben wir aktuell auch nicht geplant, diese Spielmodi zurückzubringen.

Winterfreuden-Duelle: „Winterfreuden-Duelle“ wurde nur von wenigen Spielern gespielt, was sich stark auf das Matchmaking auswirkte – manchmal mussten die Spieler über 10 Minuten warten, um in ein Spiel zu gelangen (und die Spiele selbst dauerten nicht besonders lange). Der Modus lebt bei E-Sport-Events weiter (kannst du dich noch erinnern, wie es Froggen beim All-Stars-Event 2015 gelungen ist, den Schneeball in die Basis von Doublelift zu befördern … zweimal?!), aber wir haben nicht vor, in an anderer Stelle zurückzubringen.

Jagd des Blutmonds“, „Hexakill“ und „Horror-Bots des Todes“: Diese drei Modi passen wesentlich besser zu unserer neuen Ausrichtung – sie drehen sich um die Kernerfahrung von League und „Jagd des Blutmonds“ fällt bereits in den „chAmplicifation“-Bereich (für Assassinen). „Horror-Bots des Todes“ erfordert einen höheren Entwicklungsaufwand, da Arbeiten an einer KI mehr Ressourcen verschlingen, und sicherzustellen, dass der Modus auch dauerhaft spannend bleibt, würde ein großes Investment nötig machen. Dennoch sind alle drei Modi Kandidaten für Neuauflagen in der Zukunft (neben brandneuen Modi!).

Nemesis-Wahl“: Was diesen Modus betrifft, so können wir mit absoluter Sicherheit sagen, dass er nie wieder zurückkehren wird. Das klingt jetzt vielleicht etwas hart, aber die Aussicht darauf, die Spieler mit anderen Spielern in ein Match zu werfen, die wahrscheinlich nur trollen wollen, verstößt gegen viele unserer aktuellen Gameplay-Werte für League.

Wir wissen, dass ein kompletter Ausschluss eines Modus, den man gerne spielt, enttäuschend sein kann, aber wir möchten ehrlich sein. Außerdem wissen wir, dass zwei (oder eigentlich drei oder vier) Modi nicht ausreichen, um eine spannende Rotation zu ermöglichen. Und da U.R.F. und „Ultimatives Zauberbuch“ den Rest des Jahres 2021 abrunden werden, möchten wir zu Beginn des nächsten Jahres ein paar weitere in die Rotation aufnehmen.

… Eine Sache wäre da noch, die jedoch nichts mit der Rotation zu tun hat: Alle ARAM-Spieler können damit rechnen, in naher Zukunft einige Komfortverbesserungen zu sehen! Wir haben vor, später in diesem Jahr auf einige der Balance-Probleme von ARAM einzugehen – vor allem was die Nahkampf-Champions und Assassinen betrifft, deren niedrigere Siegesraten bisher nur mithilfe von „Balancehebel“ angehoben wurden. Im nächsten Jahr werden wir uns dann einige mögliche Verbesserungen ansehen, um das Hinauszögern von Spielen zu vermeiden und die Sichtkontrolle anzupassen (die Orakel-Belagerungsvasallen stehen auf unserer Liste, da wir wissen, dass sie vielen ARAM-Spielern immer noch das Leben schwer machen).

Die Technologie

Immer, wenn wir über Modi sprechen, erwähnen wir auch ihre Wartungsarbeit, aber so sieht die Realität nun einmal aus. Die Entwicklungswerkzeuge von League wurden für die Kluft der Beschwörer designt und optimiert, daher ist das Entwickeln und Warten eines neuen Modus in etwa so, als würde man ein Quadrat in ein rundes Loch pressen. Wir müssen nämlich nicht nur sicherstellen, dass neue Champions, Gegenstände und andere Inhalte in einem Modus funktionieren, sondern auch weniger glanzvolle, aber dennoch wichtige Arbeiten durchführen.

So profitieren die meisten Modi beispielsweise nicht von den Fehlerbehebungen für die Kluft der Beschwörer, die mit jedem Patch veröffentlicht werden – dazu müssen wir also wesentlich mehr Zeit aufwenden. Außerdem nimmt das Beheben eines Fehlers, der nur in einem Modus auftritt, wesentlich mehr Zeit in Anspruch als das Beheben eines ähnlich umfangreichen Fehlers in der KdB, vor allem, wenn sich dieser Modus stark von der „klassischen“ League-Erfahrung unterschiedet – je spezifischer ein Fehler ist, desto schwieriger wird es, ihn zu beheben, da unsere Entwicklerwerkzeuge die Systeme, auf denen der Modus aufgebaut wurde, nicht ausreichend unterstützen. Das ist ein weiterer Grund dafür, dass „Einer für alle“ und U.R.F. so häufig zurückkehren: beide Modi werden in der Kluft der Beschwörer gespielt und haben dadurch einen geringen Wartungsaufwand.

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Die gute Nachricht ist, dass wir die Nachhaltigkeit der Technologie während der Entwicklung von „Ultimatives Zauberbuch“ priorisiert haben und das auch in Zukunft tun werden. Genau diese Nachhaltigkeit ermöglicht es uns nämlich, die Größe des Pools an ultimativen Fähigkeiten von „Ultimatives Zauberbuch“ um 70 % zu erhöhen, ohne dafür 170 % der ursprünglichen Entwicklungszeit aufwenden zu müssen. Außerdem können wir die Technologie von „Ultimatives Zauberbuch“ für zukünftige Modi verwenden. Wir können jetzt auf Dinge wie die Auswahl-Benutzeroberfläche, das verbesserte Speicher- und Leistungs-Tracking und sogar das Framework für die zufällig Auswahl von Gameplay-Elementen zurückgreifen.

Pläne für die Zukunft

Wir sind gerade mit der Entwicklung von Konzepten und Prototypen für unseren nächsten Spielmodus beschäftigt. Da wir uns aber noch in einem frühen Stadium der Entwicklung befinden, wird es wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis wir mehr Details darüber verraten können.


Der nächste Modus wird zwar im „chAmplified“-Bereich angesiedelt sein, uns ist jedoch durchaus bewusst, dass League kein Einheitsbrei ist – und seine Modi sind es auch nicht. So fand „Ultimatives Zauberbuch“ beispielsweise bei Ranglistenspielern mehr Anklang als vorherige Modi, einige Spieler wünschen sich jedoch eine entspanntere Erfahrung, bei der sie mit anderen zusammenarbeiten können. Vielleicht willst du ja mit einem Freund zusammenspielen, der gerade erst mit League angefangen hat – es könnte beispielsweise einen Modus geben, der sich speziell für Partner mit sehr unterschiedlichen Spielniveaus eignet. Du hast gerade fünf Minuten Zeit? Stell dir vor, ein schnelles Gefecht auszutragen, bevor du dich wieder deinem Alltag widmen musst. Es gibt so viele unterschiedliche Spieler auf der Welt und wir wollen so vielen von ihnen wie möglich eine spannende Erfahrung zur Verfügung stellen.

Egal, in welche Richtung wir mit zukünftigen Modi gehen, eine hohe Spielerzahl wird für uns immer wichtig sein – wenn ein Modus nur wenigen Spielern gefällt, dann sollten wir unsere Zeit vielleicht eher dazu nutzen, andere Modi zu verbessern oder neue zu entwickeln. Also hilf uns bitte: Lass uns wissen, was ein Modus für dich haben muss, um ihn mit deinen Freunden immer wieder zu spielen!


Danke, dass du dir dieses Update durchgelesen hast. Wir blicken optimistisch in die Zukunft der Modi von League und werden auch weiterhin spannende Erfahrungen entwickeln. Bis zum nächsten Mal, wir sehen uns in U.R.F.!

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