Vorsaison 2021: Die mythischen & legendären Gegenstände
In den letzten Monaten haben wir über unsere Gameplay-Pläne für die Vorsaison 2021 gesprochen – eine komplette Überarbeitung des Gegenstandssystems.
- Gameplay-Pläne für die Vorsaison 2021
- Vorsaison 2021 – Ziele für die Gegenstandsklassen (hier findest du auch Informationen über die Überarbeitung der Abklingzeitverringerung!)
- Riot Pls: Gegenstandssystemaktualisierung & spielzerstörendes Verhalten
- /dev: Neue Herangehensweise an Gegenstände
- Vorsaison-Aktualisierung des Händlers
Wir stehen kurz davor, das aktualisierte Gegenstandssystem für einen erweiterten Testzeitraum von sechs Wochen auf der PBE zu veröffentlichen, und möchten dir eine Vorschau auf die 22 neuen mythischen Gegenstände geben, die im kommenden November für die Live-Server veröffentlicht werden. Außerdem werden wir kurz über mehrere neue und aktualisierte legendäre Gegenstände sprechen. Hierbei handelt es sich nicht um eine komplette Zusammenfassung dessen, was die Gegenstandsaktualisierung zu bieten hat, wir wollten uns bei unserem ersten Ausblick jedoch auf die spannendsten Gegenstandsklassen konzentrieren.
Anmerkung für die Organisation: Die Dinge, die du zu sehen bekommen wirst, befinden sich noch in einem ziemlich frühen Stadium, weshalb du damit rechnen kannst, dass sich die Symbole, die Namen der Gegenstände und Effekte, die visuellen Effekte und die Soundeffekte, die Werte und mehr noch verändern werden, während wir uns um den Feinschliff kümmern und das neue System auf der PBE testen! Da es auf dieser Vorschauseite jedoch um bahnbrechende Dinge wie neue Gegenstände, die Entfernung alter Gegenstände oder Gegenstandsüberarbeitungen geht, wird sie nach der Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert. Das Gegenstandssystem wird sich im Zuge der Vorsaison grundlegend verändern und eine Dokumentation der Feinabstimmung dieser Überarbeitung vor der Veröffentlichung wird den Spielern nicht dabei helfen, zu verstehen, was sie an Tag 1 mit dem neuen System machen müssen. Stattdessen werden sie wie üblich alles Wichtige über die Patchnotizen erfahren.
Fangen wir also an!
Mythische Gegenstände für Schützen
Galeforce
Beweglichkeit
3400 Gold
+55 Angriffsschaden
+20 % Angriffstempo
+20 % Chance auf kritische Treffer
Aktiv – Zephir-Schlag: Springt in Zielrichtung und feuert drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt 105–300 (Stufe 1–18) (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich gegen Ziele mit wenig Leben (um bis zu 50 % gegen Ziele mit 30 % Leben). (90 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +3 % Lauftempo.
Krakenschlächter
Anti-Tank
3400 Gold
+60 Angriffsschaden
+25 % Angriffstempo
+20 % Chance auf kritische Treffer
Harpune: Jeder dritte Angriff wird verstärkt und verursacht zusätzlich 80–120 (Stufe 1–18) (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) absoluten Schaden.
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +10 % Angriffstempo.
Schildbogen der Unsterblichkeit
Überlebe Schadensspitzen
3400 Gold
+50 Angriffsschaden
+15 % Angriffstempo
+20 % Chance auf kritische Treffer
+12 % Lebensraub
Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, der dein Leben unter 30 % sinken lässt, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150–650 Leben (Stufe 1–18). Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 20 % Lebensraub. (90 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +8 Rüstung und +8 Magieresistenz.
Mythische Gegenstände für Tanks
Sonnenfeuer-Ägide
Ansteigender Schaden
3200 Gold
+450 Leben
+30 Rüstung
+30 Magieresistenz
+15 Fähigkeitstempo
Brennen: Fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 20–40 (Stufe 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden zu (der Schaden gegen Vasallen und Monster ist um 50 % erhöht). Wenn ein gegnerischer Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 12 % (bis zu 6 Steigerungen).
Erstrahlen: Bei maximalen Steigerungen explodieren deine normalen Angriffe in einem Bereich um dich herum und verbrennen nahe Gegner 3 Sekunden lang für die Höhe des Schadens von Brennen.
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Fähigkeitstempo.
Frostfeuer-Handschuhe
Verlangsamt Gegner
3200 Gold
+350 Leben
+50 Rüstung
+30 Magieresistenz
+15 Fähigkeitstempo
Brennen: Fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 20–40 (Stufe 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden zu (der Schaden gegen Vasallen und Monster ist um 50 % erhöht).
Frostfeuer: Angriffe erzeugen ein Frostfeld, das Gegner 1,5 Sekunden lang um 30 % (+4 % pro 1000 zusätzlichem Leben) verlangsamt. (4 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +100 Leben und vergrößert sie um +7,5 %.
Berserker-Anzug
Kampferöffnung
3200 Gold
+350 Leben
+30 Rüstung
+50 Magieresistenz
+15 Fähigkeitstempo
Aktiv – Verfolgung: Gewährt 4 Sekunden lang +75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 2 Sekunden lang um 75 % verringert. (90 Sekunden Abklingzeit)
Brennen: Fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 20–40 (Stufe 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden zu (der Schaden gegen Vasallen und Monster ist um 50 % erhöht).
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
Mythische Gegenstände für Assassinen, die auf Angriffsschaden setzen
Dämmerungsklinge von Draktharr
Mehrfachkills in Teamkämpfen
3200 Gold
+55 Angriffsschaden
+18 Tödlichkeitsfaktor
+25 Fähigkeitstempo
Dämmerung: Angriffe gegen gegnerischen Champions verursachen 50–150 (Stufe 1–18) (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamen sie 0,25 Sekunden lang um 99 % (15 Sekunden Abklingzeit). Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, getötet wird, wird die Abklingzeit von diesem Effekt zurückgesetzt und du wirst 1,5 Sekunden lang unsichtbar.
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Fähigkeitstempo.
Eklipse
Für Duelle
3200 Gold
+55 Angriffsschaden
+18 Tödlichkeitsfaktor
+10 % Omnivampir
Mondschlag: Wenn du einen Champion innerhalb von 1,5 Sekunden mit 2 unterschiedlichen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 16 % seines maximalen Lebens, während sich dein Lauftempo um 30 % erhöht und du 2 Sekunden lang einen Schild erhältst, der 150 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (100 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) für Fernkampf-Champions) Schaden absorbiert. (6 Sekunden Abklingzeit für Nahkampf-Champions, 12 Sekunden für Fernkampf-Champions)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Rüstungsdurchdringung.
Klaue des Herumtreibers
Attentate
3200 Gold
+65 Angriffsschaden
+21 Tödlichkeitsfaktor
+10 Fähigkeitstempo
Aktiv – Aus dem Schatten: Springt am anvisierten Gegner vorbei, fügt ihm 100–200 (Stufe 1–18) (+45 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verringert 3 Sekunden lang seine Rüstung um 30 %. (60 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +6 % Tödlichkeitsfaktor.
Mythische Gegenstände mit Fähigkeitsstärke (Mana)
Liandrys Leid
Anti-Tank
3400 Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+25 Fähigkeitstempo
Qual: Deine Fähigkeiten lassen Gegner 4 Sekunden lang brennen, wodurch sie 60 (+10 % Fähigkeitsstärke) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels) magischen Schaden erleiden und sich ihre Magieresistenz 4 Sekunden lang pro Sekunden um 5 % verringert (bis zu 25 %).
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Fähigkeitstempo.
Ludens Sturm
Schadensspitzen
3400 Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+10 Fähigkeitstempo
+10 Magiedurchdringung
Echo: Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleiden er und 3 weitere Gegner in der Nähe zusätzlich 100 (+15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden, während sich dein Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % erhöht. (8 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Magiedurchdringung.
Immerfrost
Verlangsamt Gegner
3400 Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+200 Leben
+600 Mana
+10 Fähigkeitstempo
Aktiv – Frostschuss: Verursacht 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamt Gegner 1,5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. (45 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +15 % Fähigkeitsstärke.
Mythische Gegenstände mit Fähigkeitsstärke (ohne Mana)
Hextech-Raketengürtel
Beweglichkeit
3200 Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+250 Leben
+15 Fähigkeitstempo
Aktiv – Feuerblitz: Spring in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Raketen ab, die 250–350 (Stufe 1–18) magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend 1 Sekunde lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Champions zubewegst. (40 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Magiedurchdringung.
Axamuks Torheit
Lebensraub mit magischem Schaden
3200 Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+15 Fähigkeitstempo
+150 Leben
+10 % Omnivampir
Verderbnis: Verursacht jede Sekunde im Kampf gegen Champions 3 % zusätzlichen Schaden (maximal 15 %). Wenn dieser Effekt das Maximum erreicht, werden 100 % des zusätzlichen Schadens in absoluten Schaden umgewandelt.
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Magiedurchdringung.
Nachtschnitter
Mehrfachkills in Teamkämpfen
3200 Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+250 Leben
+15 Fähigkeitstempo
Die Ernte: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erleidet er 150–250 (Stufe 1–18) magischen Schaden, während sich dein Lauftempo 1,5 Sekunden lang um 25 % erhöht. (60 Sekunden Abklingzeit pro Champion)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Fähigkeitstempo.
Mythische Gegenstände für Kämpfer, die auf Angriffsschaden setzen
Stärke der Dreieinigkeit
Schadensspitzen
3333 Gold
+33 Angriffsschaden
+33 % Angriffstempo
+200 Leben
+15 Fähigkeitstempo
Schnelle Angriffe: Deine Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo und (5 % Grundangriffsschaden) Grundangriffsschaden. Die Erhöhung des Grundangriffsschadens kann bis zu 6-mal gesteigert werden.
Zauberklinge: Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff (200 % Grundangriffsschaden) zusätzlichen normalen Schaden. (1,5 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +15 % Angriffstempo.
Blutsauger
Für Duelle
3300 Gold
+45 Angriffsschaden
+400 Leben
+15 Fähigkeitstempo
+ 150 % Grundwert für Lebensregeneration
Aktiv – Dürstender Angriff: Fügt Gegnern in einem Kreis (110 % Gesamtangriffsschaden) normalen Schaden zu. Stellt für jeden getroffenen Champion (20 % Gesamtangriffsschaden) Leben + 12 % des fehlenden Lebens wieder her. (15 Sekunden Abklingzeit, verringert sich durch Fähigkeitstempo)
Aggression: Erhöht den Angriffsschaden pro 5 % fehlendes Leben um 1 % (maximal 15 % Angriffsschaden bei 75 % fehlendem Leben).
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +3 Fähigkeitstempo und +5 Angriffsschaden.
Schrittbrecher
Verlangsamt Gegner
3300 Gold
+50 Angriffsschaden
+20 % Angriffstempo
+300 Leben
+10 Fähigkeitstempo
Flink: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn die Einheit getötet wird, erhöht sich das Lauftempo um 60.
Aktiv – Flinker Hieb: Führe einen Ausfallschritt über eine kurze Distanz aus und füge Gegnern in einem kreisförmigen Bereich (110 % Gesamtangriffsschaden) normalen Schaden zu, wodurch sie um 60 % verlangsamt werden. Die Verlangsamung nimmt im Verlauf von 2 Sekunden ab. (20 Sekunden Abklingzeit)
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +3 % Lauftempo.
Göttlicher Verschlinger
Anti-Tank
3300 Gold
+40 Angriffsschaden
+400 Leben
+25 Fähigkeitstempo
Zauberklinge: Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 6 % deines maximalen Lebens. (1,5 Sekunden Abklingzeit, mindestens 150 % Grundangriffsschaden)
Festmahl: Heilt sich um 60 % der Schadensmenge, wenn Zauberklinge einen Champion trifft.
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +100 Leben.
Mythische Gegenstände für Verzauberer
Shurelyas Kampfhymne
Teambeweglichkeit
2600 Gold
+300 Leben
+25 Fähigkeitstempo
+10 % Lauftempo
Aktiv – Inspirieren: Gewährt dir und Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 40 % verfallendes Lauftempo und 60–100 (Stufe 1–18) zusätzlichen magischen Schaden für die nächsten 3 Angriffe oder Fähigkeitentreffer gegen Champions.
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +3 % Lauftempo.
Amulett der eisernen Solari
Überlebe Schadensspitzen
2600 Gold
+150 Leben
+25 Fähigkeitstempo
+30 Magieresistenz
+30 Rüstung
Aktiv – Intervention: Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild, der Schaden in Höhe von 260–410 (Stufe 1–18 des Verbündeten) absorbiert und im Verlauf von 2,5 Sekunden verfällt. (90 Sekunden Abklingzeit)
Eisenaura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +5 Rüstung und Magieresistenz.
Mythisches Passiv: Erhöht die Eisenaura von allen anderen legendären Gegenständen um +2 Rüstung und Magieresistenz.
Mondsteinerneuerer
Heilung über Zeit
2600 Gold
+150 Leben
+25 Fähigkeitstempo
+100 % Grundwert für Manaregeneration
Lebensfluss: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, wird der nahe Verbündete mit dem wenigsten Leben um 30–60 (Stufe 1–18) Leben (2 Sekunden Abklingzeit) geheilt. Dieser Heileffekt erhöht sich mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, um 25 % (maximal 100 %).
Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Fähigkeitstempo.
Neue legendäre Gegenstände
Der Sammler
3000 Gold
+45 Angriffsschaden
+20 % Chance auf kritische Treffer
+18 Tödlichkeitsfaktor
Auftragsmörder: Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, durch den sein Leben auf weniger als 5 % sinken würde, tötest du ihn stattdessen. Kills gewähren dir zusätzlich 25 Gold.
Schnelle Navori-Klinge
3400 Gold
+60 Angriffsschaden
+20 % Chance auf kritische Treffer
+30 Fähigkeitstempo
Flinke Angriffe: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (mit Ausnahme der ultimativen Fähigkeit) um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.
Naturgewalt
2900 Gold
+350 Leben
+55 Magieresistenz
+7 % Lauftempo
Rhythmus von Ionia: Wenn du Schaden durch eine Fähigkeit erleidest, erhältst du 5 Sekunden lang +6 Lauftempo und +4 Magieresistenz (bis zu 5 Steigerungen möglich – 1 Steigerung für jede individuelle Fähigkeit).
Schlangenzahn
2800 Gold
+60 Angriffsschaden
+18 Tödlichkeitsfaktor
Schildbrecher: Du fügst Schilden 300 % zusätzlichen Schaden zu.
Horizontalfokus
3000 Gold
+100 Fähigkeitsstärke
Fokusfeuer: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit aus einer Entfernung von über 850 Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird das Ziel aufgedeckt und der Schaden, den du ihm zufügst, wird 6 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Kosmischer Antrieb
3000 Gold
+60 Fähigkeitsstärke
+200 Leben
+30 Fähigkeitstempo
Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang 10 (+20 % Fähigkeitstempo) Lauftempo.
Dämonische Umarmung
3000 Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+400 Leben
Passiv – Azakana-Blick: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % seines maximalen Lebens. Solange Gegner von diesem Effekt betroffen sind, erhältst du 20 Rüstung und Magieresistenz (+5 für jeden weiteren betroffenen Champion).
Seryldas Groll
3000 Gold
+50 Angriffsschaden
+30 % Rüstungsdurchdringung
+20 Fähigkeitstempo
Der Groll: Fähigkeiten, die Schaden verursachen, verlangsamen 1 Sekunde lang um 30 %.
Silberbeinschienen
3000 Gold
+35 Angriffsschaden
+200 Leben
+35 Magieresistenz
Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 3 Sekunden lang +40 % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. (90 Sekunden Abklingzeit)
Chempunk-Kettenschwert
2700 Gold
+45 Angriffsschaden
+200 Leben
+15 Fähigkeitstempo
Verflucht: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % fällt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % „Klaffende Wunden“.
Chemtech-Sprühgerät
2100 Gold
+45 Fähigkeitsstärke
+15 Fähigkeitstempo
+100 % Grundwert für Manaregeneration
Verflucht: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen bei gegnerische Champions stattdessen 60 % „Klaffende Wunden“.
Stab des fließenden Wassers
2100 Gold
+60 Fähigkeitsstärke
+15 % Heil- und Schildkraft
+150 % Grundwert für Manaregeneration
Reißende Flut: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhaltet ihr beide 3 Sekunden lang 15 % Lauftempo und 20–40 (Stufe 1–18 des Verbündeten) Fähigkeitsstärke.
Uralter Runenstein
1000 Gold
Kann erst ab Stufe 13 gekauft werden.
Kontrolle: Dieser Gegenstand kann bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen aufbewahren.
Visionen von Ixtal: Platziere 20 Getarnte Augen, um diesen Gegenstand in Ixtali-Augenstein zu verwandeln.
Ixtali-Augenstein
Aufwertung von Uralter Runenstein
+25 Fähigkeitstempo
Kontrolle: Dieser Gegenstand kann bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen aufbewahren.
Visionen von Ixtal: Erhöht die Obergrenzte für deine Getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.
Aufwertung von Ixtali-Augenstein
2100 Gold
+40 Fähigkeitstempo
+10 % Lauftempo
Kontrolle: Dieser Gegenstand kann bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen aufbewahren.
Visionen von Ixtal: Erhöht die Obergrenzte für deine Getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.
Aktualisierte legendäre Gegenstände
Klinge der Unendlichkeit
3400 Gold
+80 Angriffsschaden
+20 % Chance auf kritische Treffer
Unendliche Präzision: Erhöht den kritischen Trefferschaden pro 20 % Chance auf kritische Treffer um +8 %.
Guinsoos Wutklinge
3200 Gold
+50 % Angriffstempo
+20 % Chance auf kritische Treffer
Guinsoos Exil: Angriffe verursachen bei jedem Treffer pro 20 % Chance auf kritische Treffer 40 magischen Schaden, können aber nicht mehr kritisch treffen.
Guinsoos Chaos: Jeder dritte Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.
Lord Dominiks Grüße
3000 Gold
+30 Angriffsschaden
+20 % Chance auf kritische Treffer
+30 % Rüstungsdurchdringung
Riesenschlächter: Füge Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du (maximaler Bonus bei einem Unterschied von 2000 Leben), 20 % zusätzlichen normalen Schaden zu.
Essenzräuber
2900 Gold
+40 Angriffsschaden
+20 % Chance auf kritische Treffer
+20 Fähigkeitstempo
Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit, verursacht der nächste Angriff zusätzlichen (100 % Grundangriffsschaden) (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) Schaden und stellt 3 % des maximalen Manas wieder her. (1,5 Sekunden Abklingzeit)
Phantomtänzer
2900 Gold
+40 % Angriffstempo
+20 % Chance auf kritische Treffer
+7 % Lauftempo
Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 7 % Lauftempo und lassen dich durch Einheiten hindurchlaufen. Nach 5 Angriffen gewährt „Geisterhafter Walzer“ zusätzlich 40 % Angriffstempo.
Steinpanzer des Wasserspeiers
3300 Gold
+60 Rüstung
+60 Magieresistenz
+15 Fähigkeitstempo
Aktiv – Monolith: Erhalte einen Schild, der Schaden in Höhe von 100 (+100 % zusätzliches Leben) absorbiert und im Laufe von 2,5 Sekunden abfällt. (90 Sekunden Abklingzeit)
Stärke des Steins: Erhöht deine zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz 6 Sekunden lang um 3 %, wenn dir ein Champion Schaden zufügt (bis zu 5 Steigerungen möglich – 1 Steigerung für jeden Gegner).
Geistessicht
2900 Gold
+450 Leben
+40 Magieresistenz
+10 Fähigkeitstempo
Unbeugsamer Wille: Erhöht die gesamte erhaltene Heilung um 25 % sowie alle erhaltenen Schilde um 15 %.
Höllenmaske
2700 Gold
+350 Leben
+60 Magieresistenz
Verderben: Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, verringern sich seine Rüstung und Magieresistenz 4 Sekunden lang um 25 %.
Gefrorenes Herz
2700 Gold
+80 Rüstung
+400 Mana
+20 Fähigkeitstempo
Umarmung des Winters: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 15 %.
Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (7 pro 1000 Gesamtleben), jedoch um maximal 40 % des Angriffsschadens.
Randuins Omen
2700 Gold
+250 Leben
+80 Rüstung
+10 Fähigkeitstempo
Aktiv: Verlangsamt Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang und verringert ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 %. (20 Sekunden Abklingzeit)
Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (7 pro 1000 Gesamtleben), jedoch um maximal 40 % des Angriffsschadens.
Titanische Hydra
3300 Gold
+30 Angriffsschaden
+550 Leben
Titanisch: Erhalte (1,5 % Gesamtleben) zusätzlichen Angriffsschaden.
Spalten: Normale Angriffe fügen deinem Ziel 5 (+1,5 % zusätzliches Leben) zusätzlichen normalen Schaden und anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 40 (+3 % zusätzliches Leben) zusätzlichen normalen Schaden zu. Der Flächenschaden wird auch auf Gebäude angewendet.
Gefräßige Hydra
3300 Gold
+65 Angriffsschaden
+20 Fähigkeitstempo
+15 % Vampir bei normalen Angriffen
Gefräßig: Vampir kommt auch bei absolutem Schaden zur Anwendung.
Spalten: Angriffe fügen anderen Gegnern in der Nähe bis zu (60 % Gesamtangriffsschaden) normalen Schaden zu (mindestens 12 % Gesamtangriffsschaden an den am weitesten entfernten Gegnern).
Schwarzes Beil
3300 Gold
+40 Angriffsschaden
+300 Leben
+25 Fähigkeitstempo
Zerreißen: Nachdem du einem gegnerischen Champion normalen Schaden zugefügt hast, verringert sich seine Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (max. 24 %).
Zerquetschen: Deine Angriffe und Fähigkeiten gegen einen Gegner, denn du komplett zerrissen hast, verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 5 % seines fehlenden Lebens (2 % für Effekte, die Schaden über Zeit verursachen). (0,5 Sekunden Abklingzeit)
Steraks Pegel
3100 Gold
+50 Angriffsschaden
+400 Leben
Wut: Stellt im Laufe von 6 Sekunden (3 % Gesamtleben) Leben wieder her, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst oder durch ihn Schaden erleidest. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal (für jeden Champion) gesteigert werden.
Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % sinken würde, erhältst du 8 Sekunden lang einen Schild, der 200 Schaden absorbiert, sowie einen Schild für jede Steigerung von Wut, der (7,5 % Gesamtleben) Schaden absorbiert. (90 Sekunden Abklingzeit)
Tanz des Todes
3100 Gold
+50 Angriffsschaden
+40 Rüstung
+15 Fähigkeitstempo
Schmerzunterdrückung: Du erleidest 35 % des erlittenen normalen Schadens (15 % für Fernkämpfer) im Verlauf von 3 Sekunden.
Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, erhältst du 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo, der verbleibenden Schaden von „Schmerzunterdrückung“ wird absorbiert und du heilst dich stattdessen im Laufe dieses Zeitraums um (20 % Gesamtleben).
Ende der Weisheit
3100 Gold
+40 Angriffsschaden
+40 % Angriffstempo
+40 Magieresistenz
Verflucht: Deine normalen Angriffe verursachen bei einem Treffer 15–80 (Stufe 1–18) zusätzlichen magischen Schaden und gewähren dir 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Klinge des gestürzten Königs
2900 Gold
+40 Angriffsschaden
+30 % Angriffstempo
+15 % Lebensraub
Kaputte Klinge: Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 10 % (8 % für Fernkämpfer) des aktuellen Lebens des Ziels. (Maximal 60 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.)
Entzug: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, stiehlst du ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos. (20 Sekunden Abklingzeit)
Zekes Konvergenz
2400 Gold
+300 Leben
+30 Rüstung
+250 Mana
+20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Verbindung: Bestimme einen Komplizen. (60 Sekunden Abklingzeit)
Konvergenz: Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst, fügen die Angriffe und Fähigkeiten deines Komplizen diesem Gegner die nächsten 4 Sekunden lang 25–50 (Stufe 1–18) (+1,25 % Gesamtleben) zusätzlichen magischen Schaden zu. Dieser Effekt tritt nur einmal pro Angriff oder Fähigkeit pro Gegner in Kraft.
Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz auf einmal verbunden sein.
Ritterschwur
2300 Gold
+400 Leben
+200 % Grundwert für Lebensregeneration
+10 Fähigkeitstempo
Aktiv – Eidgeschworen: Bestimme einen würdigen Verbündeten. (60 Sekunden Abklingzeit)
Schwur: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden 15 % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und sobald sein Leben unter 50 % sinkt, erhältst du 35 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
Champions können nur mit einem Ritterschwur auf einmal verbunden sein.
Wenn dein Leben unter 30 % sinkt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.
Mikaels Segen
2100 Gold
+30 % Heil- und Schildkraft
+200 Leben
+15 Fähigkeitstempo
+150 % Grundwert für Manaregeneration
Aktiv – Quecksilbergeschenk: Entferne alle Massenkontrolleffekte von einem verbündeten Champion und heile ihn um 100–200 (Stufe 1–18). (120 Sekunden Abklingzeit)
Sterbliche Mahnung
2700 Gold
+20 Angriffsschaden
+25 % Angriffstempo
+20 % Chance auf kritische Treffer
+7 % Lauftempo
Verflucht: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % „Klaffende Wunden“.
Dornenpanzer
2700 Gold
+350 Leben
+60 Rüstung
Verflucht: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 10 (+10 % zusätzliche Rüstung) magischen Schaden zu und verursachst 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen bei gegnerischen Champions außerdem 2 Sekunden lang 60 % „Klaffende Wunden“.
Morellonomikon
2500 Gold
+70 Fähigkeitsstärke
+250 Leben
Verflucht: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % fällt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % „Klaffende Wunden“.
Muramana
Aufwertung von Manamune
+35 Angriffsschaden
+750 Mana
+15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht: Erhalte (3 % max. Mana) Angriffsschaden.
Schock: Fähigkeit und Angriffe gegen einzelne Ziele verursachen (5 % max. Mana) zusätzlichen normalen Schaden.
Umarmung des Seraphen
Aufwertung von Stab des Erzengels
+80 Fähigkeitsstärke
+750 Mana
Ehrfurcht: Erhalte (3 % zusätzliches Mana) Fähigkeitsstärke.
Himmlisch: Erhöht dein maximales Mana um 5 % (+2,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke).
Legendäre Gegenstände, die sich weiterentwickelt haben
„Die unten angeführten Gegenstände haben sich zu den oben angeführten mythischen Gegenständen weiterentwickelt.“
- Sonnenfeuer-Umhang (Sonnenfeuer-Ägide)
- Redliche Pracht (Berserker-Anzug)
- Eisgeborenen-Handschuhe (Frostfeuer-Handschuhe)
- Dämmerungsklinge von Draktharr
- Liandrys Qual (Liandrys Leid)
- Ludens Echo (Ludens Sturm)
- Hextech-Protogürtel 01 (Hextech-Raketengürtel)
- Stärke der Dreieinigkeit
- Shurelyas Träumerei (Shurelyas Kampfhymne)
- Amulett der eisernen Solari
Entfernte legendäre Gegenstände
„Diese Gegenstände hatten Effekte, die wir nicht wiederverwerten konnten, die sich mit anderen Optionen überschnitten haben, die nicht gut umgesetzt waren oder nur gebraucht wurden, weil das Gegenstandssystem keine anderen Optionen für die jeweiligen Champions hatte.“
- Adaptiver Helm
- Athenes unheiliger Gral
- Frosthammer
- Hextech-GLP-800
- Hextech-Gunblade
- Okkulter Speicher
- Statikks Stich
- Zwillingsschatten
- Dschungelgegenstände – siehe Abschnitt am Ende der Seite!
Legendäre Gegenstände, die uns erhalten bleiben
„Diese Gegenstände bekommen zwar Balanceänderungen – und häufig Änderungen an den Werten – ihre Effekte funktionieren jedoch gleich wie bisher, weshalb sich an der Spielweise nichts ändert. Dieser Abschnitt ist nur für Leute, die mit STRG+F nach bestimmten legendären Gegenständen suchen.“
Glühender Rauchschwenker, Schleier der Todesfee, Blutdürster, Panzer des toten Mannes, Saum der Nacht, Schutzengel, Fluch des Lichs, Schlund von Malmortius, Mejais Seelenstehler, Flinker Krummsäbel, Nashors Zahn, Rabadons Todeshaube, Schnellfeuer-Geschütz, Befreiungsschlag, Runaans Wirbelsturm, Rylais Kristallzepter, Blutklinge, Sturmschneide, Schattengleve, Leerenstab, Warmogs Rüstung, Youmus Geistklinge, Zhonyas Stundenglas
Dschungelgegenstände
„Wir orientieren uns an den Änderungen an den Gegenständen für die Supporter im letzten Jahr, die die Menge an Gold verringert haben, das die Supporter in ihre Gegenstände investieren müssen, und stattdessen dafür gesorgt haben, dass sie ihre Startgegenstände aufwerten können. Die Jungler können in Zukunft zwischen einem von zwei Startgegenständen wählen, die nach mehrmaliger Verwendung von ,Zerschmettern’ aus dem Inventar verschwinden und ihre Effekte stattdessen passiv auf ,Abschreckendes Zerschmettern’ und ,Herausforderndes Zerschmettern’ übertragen.“
Dorans Schmiedeherz
350 Gold
+10 % Omnivampir gegen Monster
Zahn & Klaue: Wenn du Monstern Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 5 Sekunden lang (2 % zusätzliches Leben) (+10 % Fähigkeitsstärke) (+5 % zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden. Monster, die durch die Verbrennung sterben würden, sterben sofort.
Aschfahler Pfad: Wenn du 5-mal „Zerschmettern“ einsetzt, wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu „Herausforderndes Zerschmettern“ aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ erhält dauerhaft die Effekte dieses Gegenstands.
Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzlich 60 Erfahrung. Das erste große Monster, dass du tötest, gewährt stattdessen zusätzlich 150 Erfahrung.
Ley-Linien-Wandler: Regeneriere bis zu 8–15 (Stufe 1–18) Mana pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss befindest (basierend auf dem fehlenden Mana).
Dorans Hagelsaat
350 Gold
+10 % Omnivampir gegen Monster
Zahn & Klaue: Wenn du Monstern Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 5 Sekunden lang (2 % zusätzliches Leben) (+10 % Fähigkeitsstärke) (+5 % zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden. Monster, die durch die Verbrennung sterben würden, sterben sofort.
Frostschwur-Pfad: Wenn du 5-mal „Zerschmettern“ einsetzt, wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu „Abschreckendes Zerschmettern“ aufgewertet. „Abschreckendes Zerschmettern“ erhält dauerhaft die Effekte dieses Gegenstands.
Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzlich 60 Erfahrung. Das erste große Monster, dass du tötest, gewährt stattdessen zusätzlich 150 Erfahrung.
Ley-Linien-Wandler: Regeneriere bis zu 8–15 (Stufe 1–18) Mana pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss befindest (basierend auf dem fehlenden Mana).