QGT 13.01.: Mythische Tank-Gegenstände
Die Vorsaison ist nun schon einige (lange) Patches alt und wir haben gesehen, wie sich die neuen mythischen Gegenstände für Tanks schlagen. Unser Hauptziel bestand darin, die Farm- und Schadensoptionen der Tanks von den mythischen auf die legendären Gegenstände zu verlagern, um die passiven Fähigkeiten der mythischen Gegenstände mit spannenderen Mechaniken auszustatten, die die Tank-Fantasien besser erfüllen.
Und nach einigen Anpassungen an den mythischen Gegenständen, Sonnenfeuer-Ägide und problembehafteten Tanks sind wir der Meinung, unsere Ziele erreicht und die Klasse in einen gesünderen Zustand versetzt zu haben. Die Tanks konnten sich während der Vorsaison auf der oberen Lane und im Dschungel behaupten und wir gehen davon aus, dass die Spieler die Gegenstandskombinationen für die Tanks im Laufe der Zeit immer besser verstehen werden. Außerdem scheint es für alle neuen mythischen Gegenstände sowohl individuelle Anwender (Champions) als auch Spielsituationen zu geben, in denen sie sich besonders bezahlt machen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass alles perfekt ist. Einige Gegenstände (vor allem „Jak’Sho“) haben für andere Klassen einen ähnlichen oder sogar größeren Nutzen als für Tanks und nicht jeder Gegenstand weißt das Gleichgewicht aus Balance und Befriedigung auf, nach dem wir streben. Ich möchte jedoch klarstellen, dass wir kein Problem damit haben, wenn andere Klassen neben den Tanks diese Gegenstände kaufen, wir haben jedoch einige Vorbehalte:
- Sie sollten für andere Klassen nicht die vorherrschende Option sein.
- Sie sollten einen klaren Schadensnachteil haben.
- Sie sollten die Balance der mythischen Gegenstände nicht verzerren, wenn sie von Tanks benutzt werden.
Des Weiteren arbeiten wir an einigen Änderungen für „Steinpanzer des Wasserspeiers“, damit er seinem Anspruch als Höhepunkt für Tanks auch wirklich gerecht wird. Wir werden diese Änderungen voraussichtlich noch zu Beginn dieses Jahres veröffentlichen.
Da wir nun über die Erwartungen gesprochen haben, widmen wir uns jetzt unserer Einschätzung der neuen mythischen Gegenstände:
Herzstahl
Bei der Veröffentlichung von „Herzstahl“ hatten viele Spieler das Gefühl, der Gegenstand sei zu stark. Doch im Laufe der Zeit wurden die Kontermöglichkeiten mithilfe von Taktiken im Spiel und entsprechenden Gegenstandskombinationen immer eindeutiger. Und nun scheint der Gegenstand in einem ziemlich ausbalancierten Zustand zu sein.
Wir sind mit dem aktuellen Zustand sehr zufrieden und haben keine größeren Änderungen geplant, da der Gegenstand bereits für viele Tanks eine interessante Option darstellt und sogar für einige andere Champions infrage kommt. Dennoch ist uns bewusst, dass „Herzstahl“ eine große Volatilität aufweist (was bedeutet, dass der Gegenstand zwar wirklich tolle Höhepunkt aufweist, aber auch zu großer Frustration führen kann). Wir sind aber der Meinung, dass auch Tanks Höhepunkte haben sollten.
Jak’Sho, der Proteaner
„Jak’Sho“ ist eine gute Option für Tanks, stellt jedoch auch für Kämpfer eine gute Wahl dar. Obwohl noch andere Faktoren wie effiziente Optionen für den ersten Gegenstand („Gefräßige Hydra“ und „Klinge des gestürzten Königs“), die extrem gut mit „Jak’Sho“ harmonieren und die Stärke von Kämpfern in die Höhe treiben, ebenfalls eine Rolle spielen, ist „Jak’Sho“ unserer Meinung nach aktuell etwas zu gut für diese Klasse, weshalb wir Gefahr laufen, den Gegenstand für Tanks abschwächen zu müssen, wenngleich er für sie gut ausbalanciert zu sein scheint.
Wir haben mit Patch 12.23b eine Abschwächung veröffentlicht, um die Ausreißer bei den Kämpfern zu beseitigen, und werden mit Patch 13.1 weitere Anpassungen vornehmen, die den Gegenstand besser auf Tanks abstimmen und seine defensiven Eigenschaften in den Vordergrund rücken sollen, während wir seine Effizienz als Option für das Durchhaltevermögen verringern.
Strahlende Tugend
Wir sind davon ausgegangen, dass „Strahlende Tugend“ eher ein Nischengegenstand wird, da es schwierig ist, sie schnell zusammenzubauen. Außerdem ist „Strahlende Tugend“ eine selbstlosere Option, die die Unterstützung der Teamkameraden über die individuelle Stärke stellt, was den Gegenstand zu einer unbeliebteren Wahl in der Solo-Warteschlange macht. Aktuell erfüllt „Strahlende Tugend“ ihre Rolle (etwas überraschend) gut und stellt für Tanks auf der oberen Lane, im Dschungel und in der Supporter-Rolle (sowie für einige Verzauberer) eine nicht zu verachtende Wahl dar. Dieser Gegenstand ist im Großen und Ganzen in einem guten Zustand und bedarf keiner schnellen Änderungen, es gibt jedoch einige potenzielle Probleme, die wir im Auge behalten:
- „Strahlende Tugend“ stellt für Supporter-Tanks aktuell eine sehr gute Wahl dar. Ursprünglich war der Gegenstand eher als Unterstützungsoption für Tanks auf der oberen Lane/im Dschungel gedacht, wir haben jedoch kein Problem damit, wenn die Supporter auf ihn zurückgreifen, solange wir ihn dadurch nicht für seine Zielgruppe abschwächen müssen.
- Es wäre auch möglich, dass wir Anpassungen für die Profi-Szene vornehmen müssen. Wir werden jedoch abwarten und uns anschauen, wie sich die Lage entwickelt, bevor wir über unser weiteres Vorgehen nachdenken.
- Das Design von „Strahlende Tugend“ kann es schwierig machen, den Effekt des Gegenstands im Spiel zu sehen. Es ist schwierig, in Teamkämpfen periodisch auftretende Flächeneffekte im Auge zu behalten, vor allem, wenn diese auf deine Teammitglieder angewandt werden. Es ist zwar alles andere als einfach, dieses Problem zu lösen, doch vielleicht können wir ein paar kleinere Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass „Strahlende Tugend“ befriedigender wird, ohne den Gegenstand zu stark zu verändern.
Bedenkt man diese Probleme, gibt es aus unserer Sicht mehrere Möglichkeiten:
- Wir könnten „Strahlende Tugend“ unverändert lassen und den Gegenstand zu einer guten Option für alle Tanks (unabhängig von ihrer Rolle) machen.
- Wir könnten „Strahlende Tugend“ so anpassen, dass weitere Gegenstände mit Leben erforderlich werden, um sicherzustellen, dass Tanks auf der oberen Lane und im Dschungel auch im Fall von Abschwächungen davon profitieren.
- Wir könnten aus „Strahlende Tugend“ einen Gegenstand für Unterstützer machen und dafür „Amulett der eisernen Solari“ in einen legendären Gegenstand umwandeln.
- Wir könnten die Mechaniken von „Strahlende Tugend“ etwas überarbeiten, um den Gegenstand befriedigender/lohnenswerter zu machen.
Eisgeborenen-Handschuhe
Dieser Gegenstand hat eine gute Balance und bietet einer vernünftigen Menge an Champions einen Nutzen. Die allgemeine Zufriedenheit mit diesem Gegenstand ist jedoch etwas niedriger als erhofft, weshalb wir uns mögliche kleine Änderungen ansehen werden, um ihn besser an die Fantasien der anderen mythischen Gegenstände für Tanks anzupassen.
Dazu könnten wir unter anderem Effektwahrscheinlichkeit von „Zauberklinge“ bei Treffern um eine Lebensskalierung erweitern oder den Benutzern der „Eisgeborenen-Handschuhe“ einen Bonuseffekt innerhalb ihres Verlangsamungsbereichs gewähren.
Das war’s! Ich hoffe, das war eine informative Zusammenfassung unsere Gedanken über den aktuellen Zustand der mythischen Gegenstände für Tanks. Wir werden die Gegenstände im Verlauf von Patch 13.1 weiterhin genau im Auge behalten, also übermittle uns bitte weiterhin dein Feedback. Wir wünschen dir viel Spaß mit den neuen Gegenständen!