Patchnotizen 12.1
Willkommen zur Saison 2022!
Frohes neues Jahr, Leute!
Willkommen zur Saison 2022. Wir starten in die neue Ranglistensaison mit einer leichten Zurücksetzung, Änderungen am Punkteverfall und ein paar Grafikaktualisierungen. Außerdem haben wir einige Anpassungen an Champions und Gegenständen, Änderungen am Teleportsystem sowie ein paar wunderschöne neue Ahnenholz-Skins. Kann‘s losgehen?
Um zu erfahren, wie TFT das neue Jahr einläutet, lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid
Patch 12.1 auf den Punkt gebracht
Champions
Diana
Skalierung mit der Fähigkeitsstärke des Passivs und Monster-Schadensskalierung erhöht.
Viele haben Jungler-Diana seit unseren Änderungen Anfang des Jahres liebgewonnen, auch wenn sie deutlich zu schwach war. Wir geben dieser Rolle wieder etwas mehr Macht und führen gleichzeitig eine kleine Verbesserung durch, die sie auch auf der mittleren Lane nutzen kann.
Passiv – Mondsilber-Klinge
Skalierung mit Fähigkeitsstärke 40 % ⇒ 50 %
Schadensskalierung an Monstern 250 % ⇒ 300 %
Gangplank
Manakosten von Q und Abklingzeit verringert.
Gangplanks „Parrrlay“ ist nicht mehr so starrrk auf der Lane, nachdem „Umklammerung der Untoten“ abgeschwächt wurde, deshalb darf er die Fähigkeit jetzt häufigerrr einsetzen.
Q – Parrrlay
Manakosten 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35
Abklingzeit 5 Sekunden ⇒ 4,5 Sekunden
Rek’Sai
Der Grundschaden von oberirdisches E wurde angepasst. Abklingzeit von unterirdisches E auf höheren Rängen erhöht.
Rek’Sai ist auf erfahrenem Niveau etwas zu stark, vor allem wenn sie zuerst ihr E voll aufrüstet. Darauf fokussieren wir uns, ohne dabei ihr vollständig aufgerüstetes Q zu beeinflussen. (Zur Erinnerung: Der Schaden von E – Wütender Biss wird verdoppelt und in absoluten Schaden umgewandelt, wenn Zorn die maximalen Steigerungen erreicht hat.)
E – Wütender Biss
Normaler Schaden 50/60/70/80/90 (+ 85 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 55/60/65/70/75 (+ 85 % zusätzlicher Angriffsschaden)
E – Tunnel
Abklingzeit 26/23/20/17/14 Sekunden ⇒ 26/24/22/20/18 Sekunden
Sona
Rüstungssteigerung verringert. Abklingzeit von E erhöht.
Sona ist auf dem erfahrenen Niveau zu stark geworden und reizt alle Brackets aus, seit wir in der Vorsaison Stab des Erzengels überarbeitet haben. Wir schwächen sie ab, indem wir ihr Durchhaltevermögen verringern und sie ihre Fähigkeit seltener einsetzen lassen.
Grundwerte
Rüstungssteigerung 3,3 ⇒ 3
E – Lied der Flinkheit
Abklingzeit 12 Sekunden ⇒ 14 Sekunden
Gegenstände
Eklipse
Obwohl „Eklipse“ insgesamt schwach war, war es vor der Vorsaison der stärkste mythische Gegenstand mit Tödlichkeitsfaktor. Die Verbesserungen in Patch 11.23 waren übertrieben, deshalb machen wir sie teilweise rückgängig. (Diese Änderung betrifft auch seinen Ornn-Meisterwerk-Gegenstand „Syzygium“.)
Abklingzeit von „Ewig aufgehender Mond“ (Nahkampf) 6 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
Naturgewalt
Die Belohnung für „Naturgewalt“ war aufgrund der Steigerungsdauer etwas zu schwer zu erhalten. Sie ist auch etwas schwächer als ihr Gegenstück „Geistessicht“, also verpassen wir ihr mehr Power, damit sie zu dem Gegenstand für Magieresistenz wird.
Steigerungsdauer von „Absorbieren“ 5 Sekunden ⇒ 7 Sekunden
Schadensverringerung (magischer Schaden) von „Auflösen“ 20 % ⇒ 25 %
Schildbogen der Unsterblichkeit
„Schildbogen der Unsterblichkeit“ hat einige Schützen und Kämpfer etwas zu … unsterblich gemacht. Wir schwächen ihn leicht ab, damit es größere Kompromisse zu berücksichtigen gibt, wenn man ihn mit anderen mythischen Schützen-Gegenständen vergleicht. (Sein Ornn-Meisterwerk-Gegenstand „Blutschutz“ hat jetzt 65 Angriffsschaden und erfährt die gleichen Änderungen wie „Rettungsanker“.)
Angriffsschaden55 ⇒ 50
Schild von „Rettungsanker“ 300–800 (abhängig von der Stufe) ⇒ 275–650 (abhängig von der Stufe)
Ende der Weisheit
„Ende der Weisheit“ war im frühen Spiel ein mächtiger defensiver und offensiver Gegenstand für Angriffstempo-Champions. In Anbetracht seiner Bedrohung als Gegenstand für hohen Schaden wirken sein Herstellungspfad und seine Werte jedoch zu früh und zu stark gegen magischen Schaden.
HerstellungspfadAxt der Herdgebundenen + Negatron-Mantel + Langschwert + 750 Gold ⇒ Axt der Herdgebundenen + Nullmagie-Mantel + Spitzhacke + 675 Gold (Gesamtkosten unverändert)
Magieresistenz 50 ⇒ 40
Beschwörerzauber
Teleportation
League of Legends ist zwar ein Teamspiel, es gibt jedoch verschiedene Phasen, in denen du mal mehr, mal weniger mit deinem Team interagierst. In der Lane-Phase kannst du mit deinen individuellen Fähigkeiten glänzen, aber wenn es nur auf dich ankäme, würde das Spiel zu vorhersehbar werden. Momentan gibt es unserer Meinung nach in der Frühphase jedoch zu viele Störungen. Das ist besonders bei den häufigen Teleportkämpfen in der unteren Lane der Fall. Und das schadet nicht nur der unteren Lane, die oberen und mittleren Spieler verlieren außerdem die Möglichkeit, ihre Laning-Fähigkeiten voll auszuleben. Aktuell fühlt es sich an, als würden äußere Einflüsse die untere Lane entscheiden, und die mittlere und obere Lane entscheiden sich anhand des Einflusses, den sie auf die untere Lane haben (statt auf ihre eigene Lane).
Wenn Teleportation richtig eingesetzt wird, sorgt es dafür, dass alle anderen Beschwörerzauber verdrängt werden, da es gleichermaßen Sicherheit und auch hohen Einfluss auf das Spiel ermöglicht. Jetzt kannst du es nutzen, um schnell wieder auf deine eigene Lane zu kommen und zu farmen, aber du kannst es auch einsetzen, um in andere Lanes einzugreifen. Wir versuchen, etwas Balance zurückzubringen, indem wir seine offensiven Fähigkeiten frühzeitig überarbeiten und es dann später verbessern, um die Spannung, die es im mittleren und späten Spiel bringt, beizubehalten.
aktualisiertAbklingzeit von Teleportation 420-210 Sekunden (abhängig von der Stufe) ⇒ 360 Sekunden auf allen Stufen
neuEntfesselte Teleportation Teleportation kann nur bei verbündeten Türmen benutzt werden. Sobald die Turmpanzerung bei 14 Minuten fällt, verwandelt sich Teleportation in Entfesselte Teleportation, die verbündete Türme, Vasallen, Augen und bestimmte verbündete Konstrukte anvisieren kann (wie in Saison 2021).
neuAbklingzeit von „Entfesselte Teleportation“ 240 Sekunden
Dschungel
Chemtech-Drache
Das Chemtech-Drachen-Terrain soll beiden Teams aggressive und riskante Spielzüge ermöglichen. Wir fügen ein paar Seherblüten an defensiven Stellen im Terrain hinzu, was vor allem unterlegenen Teams helfen sollte, Kämpfe in ihrem eigenen Dschungel besser zu bestreiten und vorzubereiten.
Ranglistensaison 2022
Beginn der Ranglistensaison und Split 1
Kluft der Beschwörer: Die Ranglistensaison 2022 beginnt am Freitag, den 7. Januar 2022! Sieh in der unten stehenden Tabelle nach, um welche Uhrzeit es in deiner Region losgeht. Alle Ranglistenkonten werden für die anfängliche Platzierung sanft um 5 Ränge zurückgesetzt. (Zum Beispiel wird Gold I zu Silber II.)
*Der Saisonstart in China kann sich noch ändern. Schau bald wieder vorbei!
Region und lokale Großstadt | Ortszeit | Zeitzone MEZ |
---|---|---|
OC1 (Australien/Sydney) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr AEDT | 6. Januar, 18:00:01 Uhr MEZ |
JP1 (Asien/Tokio) | 7. Januar 04:00:01 Uhr JST | 6. Januar 20:00:01 Uhr MEZ |
KR (Asien/Seoul) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr KST | 6. Januar, 20:00:01 Uhr MEZ |
CN (Asien/Shanghai) | 7. Januar, 09:00:01 Uhr CST | 7. Januar, 03:00:01 Uhr MEZ |
PH (Asien/Manila) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr PST | 6. Januar, 21:00:01 Uhr MEZ |
SG (Asien/Singapur) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 08 | 6. Januar, 21:00:01 Uhr MEZ |
TW (Asien/Taipeh) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr CST | 6. Januar, 21:00:01 Uhr MEZ |
TH (Asien/Bangkok) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 07 | 6. Januar, 22:00:01 Uhr MEZ |
VN (Asien/Ho-Chi-Minh-Stadt) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 07 | 6. Januar, 22:00:01 Uhr MEZ |
RU (Europa/Moskau) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr MSK | 7. Januar, 03:00:01 Uhr MEZ |
T1 (Europa/Istanbul) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr + 03 | 7. Januar, 03:00:01 Uhr MEZ |
EUN1 (Europa/Warschau) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr MEZ | 7. Januar, 04:00:01 Uhr MEZ |
EUW1 (Europa/London) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr GMT | 7. Januar, 05:00:01 Uhr MEZ |
BR1 (Amerika/São Paulo) | 7. Januar, 04:00:01 -03 Uhr | 7. Januar, 08:00:01 Uhr MEZ |
LA2 (Amerika/Buenos Aires) | 7. Januar, 04:00:01 -03 Uhr | 7. Januar, 08:00:01 Uhr MEZ |
LA1 (Amerika/Mexiko-Stadt) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr CST | 7. Januar, 11:00:01 Uhr MEZ |
NA1 (Amerika/Los Angeles) | 7. Januar, 04:00:01 Uhr PST | 7. Januar, 13:00:01 Uhr MEZ |
Dies ist auch der Beginn des 1. Ranglisten-Splits in der Kluft der Beschwörer. Die exklusiven Belohnungen für Split 1 sind wie folgt:
- „Vex“-Beschwörersymbol
- „Vex“-Sticker
- Permanenter Champion „Vex“
- Kapsel: Ewige der 1. Auflage
Weitere Informationen zu Ranglistensaisons und Splits findest du hier auf der Seite des Spieler-Supports.
Änderungen am Punkteverfall in den höchsten Klassen
Die Verfallsregeln der höchsten Klassen (also Meister, Großmeister und Herausforderer) ändern sich in der Saison 2022. Diese Änderungen sollen Fehlplatzierungen korrigieren und die Gegnersuche verbessern. (Wichtig: Diese Änderungen gelten nur für die höchsten Klassen. Die Verfallsregeln für die Diamant-Klasse ändern sich nicht in dieser Saison.)
aktualisiertGutgeschriebene Tage für Spieler der höchsten Klassen 10 Tage ⇒ 14 Tage
aktualisiertPunkteverfall 250 LP pro Tag ⇒ 75 LP pro Tag
aktualisiertUntergrenze des Punkteverfalls in den höchsten Klassen Platin I ⇒ Diamant II
Weitere Informationen zu Platzierungen und Punkteverfall findest du hier auf der Seite des Spieler-Supports.
Grafikaktualisierungen
Wir schaffen die Voraussetzungen für die neue Funktion „Herausforderungen“, die im Laufe des Jahres erscheinen wird. Ab diesem Patch wirst du einige visuelle Aktualisierungen an deiner Ranglistenidentität und deinen Spiellobbys sehen.
- neuDie Ranglistenrüstung wurde umgewandelt in Ranglistenwappen! Sieh dir das neue Aussehen deines Rangs in deinem Profil, auf der Ranglistenseite, in der Spiellobby und in der Freundesliste an.
- neuRanglistenwappen haben außerdem ~*Umgebungsmagie*~! Juhu!
- aktualisiertDie Rahmen des Ladebildschirms wurden aktualisiert, um den neuen Ranglistenwappen zu entsprechen.
- aktualisiertMehrere Bereiche der Benutzeroberfläche der Spiellobby wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit neu angeordnet.
„Gott der Schmiede“-Clash
Um den Beginn der Ranglistensaison 2022 zu feiern, findet ein besonderes „Gott der Schmiede“-Clash-Turnier statt mit folgenden „Gott der Schmiede“-Belohnungen:
- 3 Trophäen
- 3 Banner
- 5 Team-Logos
Der „Gott der Schmiede“-Clash findet nur an einem Wochenende statt. Die Teambildung beginnt am 10. Januar. Die Begegnungen finden am 15. und 16. Januar statt. „Gott der Schmiede-Clash“ ist nicht Teil der regulären Clash-Saison. Du kannst immer noch „Gott der Schmiede“-Belohnungen verdienen, aber dein Clash-SP wird nicht beeinträchtigt.
Das erste Clash-Turnier der Saison 2022, das für dein Clash-SP zählt, findet in Patch 12.4 statt.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- aktualisiertChampionauswahl: Die Auswahlreihenfolge in der Championauswahl wird nun für jedes Spiel bei der abwechselnden Wahl zufällig bestimmt!
- aktualisiertVerhaltenssysteme: Die Erkennungssysteme für absichtliches Feeding wurden verbessert, um mehr Variablen auszuwerten, und werden mit diesem Patch in allen Regionen eingeführt.
- neuZiel-Kopfgelder: Ziele mit aktiven Ziel-Kopfgeldern haben jetzt unterschiedliche Lebensbalken, um ihren Kopfgeldstatus anzuzeigen.
- Die Camouflage von Akshans W – Im Alleingang hält jetzt unbegrenzt an, wenn er sich im Chemtech-Nebel befindet (wie in der Nähe von Terrain und im hohem Gras).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kled manchmal mit einem falschen Betrag an Leben wiedererschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kled manchmal unmittelbar vor oder während des Absteigens von Geschossen getroffen werden konnte, obwohl er in diesen Momenten eigentlich nicht anvisiert werden kann.
- Wenn Caitlyn einen Gegner angreift, der durch ihr W – Yordle-Schlagfalle oder ihr E – Kaliber 90-Netz markiert wurde, werden nicht länger Steigerungen von ihrem Passiv – Kopfschuss aufgebaut.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Caitlyn manchmal das Ziel von Kopfschuss ändern konnte, während sie ihr E – Kaliber 90-Netz ausführte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die erweiterte Reichweite von Caitlyns Kopfschuss aufgehoben wurde, wenn ein Champion gleichzeitig in ihrem W – Yordle-Schlagfalle und E – Kaliber 90-Netz gefangen war.
- Die Abklingzeitverringerung durch die passive Komponente der Ult von „Axiombogen“ skaliert nun wie vorgesehen mit der „Ultimativer Jäger“-Rune.
- Es wurde ein gelegentlich auftretendes Problem behoben, bei dem das zusätzliche Angriffstempo von „Tödliches Tempo“ bei maximalen Steigerungen gegen Nicht-Champion-Ziele bestehen blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meeps von Bard anvisiert werden konnten, nachdem er durch ein Hextor gereist ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bards R – Innehalten nicht korrekt mit „Eiszeit“ interagierte.
- Die Kurzinfos von „Wachsamer Sichtstein“ und „Beharrlicher Sichtstein“ wurden um die Anzahl der aktuell platzierten Augen ergänzt.
- Vis Passiv – Schockschild wird jetzt wie vorgesehen an allen Gebäuden ausgelöst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kindreds R – Gnadenfrist des Lamms Champions mehr als vorgesehen geheilt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn Lucian verstummt war und bewirkte, dass seine normalen Angriffe nicht die Effekte von seinem Passiv – Lichtschütze hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem für Pantheons Q – Kometenspeer fälschlicherweise die volle Abklingzeit ausgelöst wurde, wenn die Fähigkeit während der „Tippen“-Ausführungsdauer unterbrochen wurde.
- Der Reichweitenindikator von Pantheons Q – Kometenspeer wurde korrigiert und wechselt nun exakt zwischen den Ausführungsdauer-Versionen „Tippen“ und „Halten“.
- Wir korrigierten Sylas' Interaktionen mit Lux' gestohlenem R – Finales Funkeln und Miss Fortunes gestohlenem R – Feuer Frei.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit nicht zurückgesetzt wurde, wenn Vex während einer aufeinanderfolgenden Ausführung von R – Schattenfall starb.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Talons Q – Noxianische Diplomatie manchmal gegnerische Champions traf, die nicht anvisiert werden können.
- Verbraucht Skarner die Kristallgift-Markierung durch sein E – Fraktur, verursacht er jetzt wie vorgesehen zusätzlichen Schaden.
- Die Soundeffekte für die Deaktivierung von Heimerdingers Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm wurden für mehrere seiner Skins wiederhergestellt.
- Die Soundeffekte für die Explosion von Heimerdingers CH-2-Elektronensturm-Granate werden nicht länger mehrmals abgespielt, wenn ein Gegner getroffen wird.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: