Patchnotizen 25.10
In den Sternen steht „Patch 25.10“✨
Caden „Riot Sakaar“ House
Saison 2 ist in vollem Gange und wir haben für dich alle zwei Wochen eine Dosis Patchnotizen!
Unser neuester Spielmodus „Rauferei“ ist endlich da. Mach dich auf nach Bandle und versuche, deine Vasallen am Leben zu halten! Außerdem sind die Chroma-Symbole aus den alten Paketen des mythischen Shops jetzt im Mythischer-Shop-Pool enthalten und wir haben ein Update für SEA-Spieler zu einigen Ranglistenanpassungen, die wir mit der Zusammenlegung vorgenommen haben, sowie wie üblich eine Reihe von Balanceänderungen!
Auf der Live-Seite liefern wir ein umfassendes Update für Gegenstände mit Fähigkeitsstärke, indem wir die unterdurchschnittlichen Gegenstände aufbessern, ein paar Teile am oberen Ende abschwächen und einige Gegenstände anpassen, um eine breitere Masse an Spielern anzuziehen. Außerdem verbessern wir „Entsiegeltes Zauberbuch“ erheblich und bringen unsere übliche Reihe kleinerer Verbesserungen der Champion-Balance.
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Patch 25.10 auf den Punkt gebracht
Neuer Spielmodus: Rauferei!

Unser neuester Spielmodus, Rauferei, kommt mit diesem Patch heraus! „Rauferei“ ist ein schneller Spielmodus, in dem Teams aus fünf Spielern in einem kleinen Gebiet kämpfen, sich gegenseitig töten und Vasallen in den Stützpunkt des Gegners schieben, um zu gewinnen. Es ist ein Modus mit wenig Strategie und viel Action, bei dem jedes Spiel etwa 10 Minuten dauert. Stell dir ARAM vor, aber du kannst deinen Lieblingschampion wählen, musst dich nicht um Dinge wie Ziele oder Türme kümmern und kannst dich rein aufs Kloppen konzentrieren.
Jedes Team startet mit 250 Leben und das erste Team, das das Leben des Gegners auf 0 reduziert, gewinnt.
Du kannst das Leben deines gegnerischen Teams wie folgt reduzieren:
- Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions fügen dem gegnerischen Team 5 Schaden zu.
- Solange das gegnerische Team nicht über wenig Leben verfügt, verursachen Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Vasallen ebenfalls 1 Schaden.
- Wenn du deine Vasallen in das Bandle-Portal deines Gegners schickst, verursacht das jeweils 1 Schaden.
Du wirst einige interessante Lager auf der Seite der einzelnen Lane finden, die mächtige Buffs und Gold für dich bereithalten, aber du musst ein Gleichgewicht finden, um sie einzunehmen und gleichzeitig zu verhindern, dass dein Gegner in dein Portal drängt!
Wir freuen uns darauf, dass sich die Leute in Brawl stürzen und unseren neuesten Modus ausprobieren. Wie immer, sag uns bitte, was du davon hältst! Wir werden die Daten und das Feedback unserer Spieler in den sozialen Netzwerken beobachten, um bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen. Viel Spaß damit! Wir sehen uns in Bandle!
Aktivierungszeitplan für „Rauferei“:
- EUW, EUN, RU, TR, ME1: 14.05. 17:00 Uhr MEZ
- Restliche Riot-Regionen: 14.05. 20:00 Uhr MEZ
Der Modus „Rauferei“ wird bis zur Veröffentlichung von Patch 25.13 am 24. Juni 2025 verfügbar sein, also probiere ihn unbedingt aus, solange es ihn gibt!
LP-Zuwachs auf SEA-Servern
Mit dem Start von Saison 2 wollten wir uns damit beschäftigen, wie schwer es ist, bestimmte Ränge auf den SEA-Servern zu erreichen, nachdem wir sie Anfang des Jahres zusammengelegt haben. Obwohl wir mit dem Gesamtergebnis der Zusammenlegung sehr zufrieden sind und unsere Ziele erreicht haben, sind nicht alle Server gleich und das Zusammenlegen hatte auf einigen Servern Auswirkungen auf die Ranglistenaufstiege: unterschiedliche Spielergrößen, Breite der Skill-Brackets usw. Mit den Daten aus einer vollwertigen Saison haben wir also einige Anpassungen an diesem Anstieg vorgenommen. Diese Anpassungen waren etwas zu streng, weshalb wir wieder ein wenig zurückrudern. Dadurch sollten die Spieler auf dem Singapur-Server in diesem Patch einen besseren LP-Zuwachs wahrnehmen.
Champions

Cho’Gath
Grundangriffstempo erhöht. Schaden von Q verringert. Schaden von E erhöht.
Cho’Gath ist derzeit in der mittleren Lane zu gut, während er in der oberen Lane etwas Hilfe braucht. Änderungen an seinem Grundwert für Angriffstempo und an „Dornentod“ zielen darauf ab, die Lücke zwischen Klingenhagel- und Umklammerungsbuilds zu schließen, während die Änderungen an „Riss“ darauf abzielen, die mittlere Lane allgemein zu stärken.
Grundwerte
- Angriffstempo auf Stufe 1: 0,625 ⇒ 0,658
Q – Riss
- Schaden: 80/140/200/260/320 (+ 100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/135/190/245/300 (+ 100 % Fähigkeitsstärke)
E – Dornentod
- Schaden: 20/40/60/80/100 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 2,5/2,75/3/3,25/3,5 % (+ 0,5 % pro Steigerung von Fraß) des max. Lebens des Ziels) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 2,5/2,85/3,2/3,55/3,9 % (+ 0,5 % pro Steigerung von Fraß) des max. Lebens des Ziels)

Kayn
Lebenssteigerung verringert.
Kayn war in letzter Zeit ein überdurchschnittlich guter Champion, und blauer und roter Kayn sind in Bezug auf die Siegquote ziemlich gleich, was ziemlich cool ist! Deshalb haben wir uns für eine generische Abschwächung für beide Kayns entschieden, die sein ohnehin schon schwaches frühes Spiel nicht beeinträchtigt und das eigentliche Gefühl des Champions nicht verändert.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 109 ⇒ 103

Lulu
Rüstungssteigerung verringert. Abklingzeit von R erhöht.
Wir haben Lulu schon oft abgeschwächt, aber sie ist immer noch ziemlich stark in der Solowarteschlange. Wir wollen Lulu ein paar unkonventionelle Abschwächungen verpassen, um sie langfristig in eine akzeptable Position zu bringen.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,9 ⇒ 4,6
R – Wildwuchs
- Abklingzeit: 100/90/80 ⇒ 120/100/80

Fiddlesticks
Furchtdauer von Q verringert und Schaden angepasst. Schaden von W erhöht.
Supporter-Fiddlesticks wird im Vergleich zum Dschungel-Fiddlesticks immer beliebter, was uns ganz gut gefällt. Einzig die Tatsache, dass er als Supporter viel mächtiger ist, passt uns nicht. Wir wollen ihn so überarbeiten, dass die Änderungen im Dschungel keine großartigen Auswirkungen haben, seine Supporter-Rolle aber ein ganzes Stück abschwächen.
Q – Schrecken
- Furchtdauer: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2
- Schaden: 5/6/7/8/9 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels
- Verstärkter Schaden: 10/12/14/16/18 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels ⇒ 8/9/10/11/12 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels
W – Ertragreiche Ernte
- Schaden pro Sekunde: 60/90/120/150/180 (+35 % der Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40 % der Fähigkeitsstärke)

Naafiri
Schaden von P an Monstern verringert.
Wir verringern Naafiris Stärke im Dschungel weiter, weil sie nach wie vor zu stark ist und zu den am häufigsten gebannten Champions im Spiel zählt. Ihre Stärke in der Mitte wollen wir hingegen unangetastet lassen.
Passiv – Wir sind mehr
- Monster-Schadensmultiplikator der Rudelgefährten: 155 % ⇒ 135 %

Senna
Kritische Trefferchance des Passivs und Erscheinungschance von Seelen erhöht. Heilung von Q verringert.
Senna mit Angriffsschaden-Ausrüstung zählt zu ihren beliebtesten Spielarten, aber im Vergleich zu ihren Verzaubererbuilds stimmt die Leistung nicht ganz. Wir möchten beide Ausrüstungen als gleichermaßen sinnvolle Optionen erhalten und verstärken daher ihre Angriffsschaden-Ausrüstung mit mehr kontinuierlichem Schaden durch ihre Seelen-Krit-Chance. Zudem möchten wir Senna auch zu einem sinnvollen Carry-Champion machen. Dazu geben wir ihrer Erscheinungschance von Seelen, wenn sie den finalen Treffer landet, einen großen Boost. Da das alle ihre Ausrüstungen etwas verstärken würde, verringern wir eine ihrer Fähigkeitsstärkeraten als Ausgleich.
Passiv – Absolution
- Chance auf kritische Treffer pro 20 Steigerungen: 8 % ⇒ 10 %
- Seelenhäufigkeit beim Töten von Vasallen/Monstern: 8,4 % ⇒ 14 %
Q – Durchdringende Finsternis
- Heilung: 40/55/70/85/100 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke)

Smolder
Schaden/Verbrennung von Q (Passiv) und Schaden von E pro Steigerung erhöht.
Wir möchten Smolder mit dem Patch etwas aufputschen. Seit dem letzten Update ist sein Hinhalten-Aspekt fast komplett aus Profi-Spielen verschwunden. Wir denken, dass er ein wenig seiner verlorenen Steigerungsskalierung zurückerhalten kann.
Passiv – Drachentraining
- Schaden von Q pro Steigerung: 0,3 ⇒ 0,4
- Verbrennungsschaden von Q pro 100 Steigerungen: 0,4 % ⇒ 0,5 %
- Schaden von E pro Steigerung: 0,1 ⇒ 0,12

Vi
Mindestschaden von Q verringert, max. Schaden erhöht. Manakosten von R und Schaden verringert.
Vis Dschungelpräsenz ist in letzter Zeit immer öder geworden, weil sie ihre Stärke hauptsächlich durch das Töten von Weichzielen mit einem Schuss im späten Spiel ausspielt. Das lässt kaum Raum für Kontermöglichkeiten. Wir möchten ihren Spielstil wieder etwas vielfältiger machen, ohne sie aber insgesamt schwächer werden zu lassen.
Q – Mauerbrecher
- Mindestschaden: 45/70/95/120/145 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Maximaler Schaden: 90/140/190/240/290 (+ 160 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 150 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Die Rückerstattung der Abklingzeit bei Abbruch funktioniert nun besser.
E – Schlagkräftige Beweise
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem E einen kritischen Treffer mit +100 % des Gesamtangriffsschadens anstatt der beabsichtigten +75 % des Gesamtangriffsschadens landete.
R – Anzeige ist raus
- Mana: 100/125/150 ⇒ 100
- Schaden: 150/275/400 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150/250/350 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Xin Zhao
Rüstungssteigerung verringert.
Xin Zhao ist bei den Profis und in der Solo-Warteschlange viel zu stark. Wir verringern seine Rüstungssteigerung etwas, damit er im späten Spiel nicht so ein starker Tank ist, sich insgesamt aber nicht anders spielt.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 5 ⇒ 4,4

Yuumi
Heilung von R verringert.
Yuumi ist nach wie vor einer der stärksten Verzauberer im Spiel. Wir schwächen ihre Fähigkeit ab, das Team zuverlässig zu heilen, insbesondere in Teamkämpfen.
R – Letztes Kapitel
- Grundwert für Heilung pro Treffer: 35/50/65 ⇒ 30/40/50
Gegenstände
Wir haben die Überarbeitung der Fähigkeitsstärke-Gegenstände mit dem Patch abgeschlossen. Das hat zu starke Gegenstände abgeschwächt, zu schwachen Gegenständen eine Aufwertung gegeben und einige Gegenstände in neue Einsatzszenarien verschoben.
Besonders bemerkenswerte Updates hat unter anderem „Umarmung des Seraphen“ erhalten. Das ist jetzt oftmals die stärkere Wahl für manasüchtige Champions wie Cassiopeia und Kassadin, die sich über zuverlässigere Schilde freuen werden. „Horizontfokus“ ist jetzt ein guter Gegenstand für alle Fähigkeitsstärke- und Hast-liebenden Magier. Sollte er für bisherige Nutzer zu schwach geworden sein, dann kümmern wir uns im nächsten Patch liebend gern um eine Korrektur. „Hextech-Raketengürtel“ soll jetzt eine aggressivere Option sein, die bei Assassinen und leichten Kämpfern wie Evelynn und Ekko für Begeisterung sorgen soll. „Kryptablume“ entwickelt sich immer mehr zu einem direkten Gegenstück zu „Leerenstab“. Allgemein möchten wir, dass Schadensspitzen-Gegenstände schneller bereitstehen, damit Assassinen zügiger mit übermächtiger Stärke zuschlagen können.
Fluch des Aderlassers
- Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 65
- Leben: 350 ⇒ 400
- Verringerung der Magieresistenz pro Steigerung: 5 % ⇒ 7,5 %
- Max. Magiefraktur: 30 % (unverändert)
Kryptablume
- Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 75
- Leben durch Todesheilung: 100 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)
- Herstellungspfad: Pestjuwel + Boshafter Kodex + 900 Gold ⇒ Pestjuwel + Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + 200 Gold
- Gesamte Goldkosten: 2.850 ⇒ 3.000
Hextech-Raketengürtel
- Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 70
- Leben: 350 ⇒ 300
- Fähigkeitstempo: 15 ⇒ 20
- Herstellungspfad: Generator + Zündjuwel + 700 Gold ⇒ Generator + Boshafter Kodex + Rubinkristall + 300 Gold
- Gesamte Goldkosten: 2.600 ⇒ 2.650
- Der Aktivierungsindikator wurde aktualisiert, um die Winkel und Reichweiten genauer anzuzeigen.
- Der Gegenstand kann jetzt manuell mit einem Klick zur Bestätigung aktiviert werden.
Horizontfokus
- Fähigkeitsstärke: 75 ⇒ 110
- Schadenssteigerung von Hyperschuss: Entfernt
- Herstellungspfad: Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Verstärkender Wälzer + 600 Gold ⇒ Boshafter Kodex + Boshafter Kodex + Zauberstab + 350 Gold
- Gesamte Goldkosten: 2.700 ⇒ 2.900
Liandrys Qual
- Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 60
Fluch des Lichs
- Fähigkeitsstärke: 115 ⇒ 100
- Herstellungspfad: Glanz + Ätherhauch + Übergroßer Stab + 200 Gold ⇒ Glanz + Ätherhauch + Zauberstab + 250 Gold
- Gesamte Goldkosten: 3.200 ⇒ 2.900
Ludens Gefährte
- Gesamte Goldkosten: 2.850 ⇒ 2.750
- Die Kurzinfo umfasst nun auch den maximalen Schaden an Einzelzielen.
Bösartigkeit
- Fähigkeitsstärke: 85 ⇒ 90
Morellonomikon
- Gesamte Goldkosten: 2.950 ⇒ 2.850
Nashors Zahn
- Gesamte Goldkosten: 3.000 ⇒ 2.900
Rabadons Todeshaube
- Gesamte Goldkosten: 3.600 ⇒ 3.500
Umarmung des Seraphen
- Schild durch Rettungsanker: 200 (+20 % aktuelles Mana) ⇒ 18 % max. Mana
Sturmblitz
- Gesamte Goldkosten: 2.900 ⇒ 2.800
- Lauftempo: 4 % ⇒ 6 %
- Gold bei vorzeitigen Kills/Unterstützungen: Entfernt
- Lauftempo durch Windböe: Entfernt
Runen

Entsiegeltes Zauberbuch
„Entsiegeltes Zauberbuch“ spielt schon seit einiger Zeit kaum noch eine Rolle im Spiel. Der spaßige Aspekt dieser Rune besteht in den vielen verschiedenen Beschwörerzaubern, weshalb wir eine Version ausprobieren, bei der du die Zauber viel häufiger austauschen kannst.
- Grundabklingzeit für die Wiederaufladung: 5 Minuten ⇒ 4 Minuten
- Wiederaufladungsabklingzeit bei max. Täuschen: 2,5 Minuten ⇒ 1,5 Minuten
Inhaltsaktualisierung für den mythischen Shop
Mit diesem Patch erweitern wir die tägliche Auswahl des mythischen Shops um eine beträchtliche Menge an Symbolen (aus 457 Gegenständen wird jetzt täglich gewählt!), die in der Vergangenheit nur in Paketen mit Chromas enthalten waren. Diese Symbole werden jeweils 5 ME kosten und sollten dafür sorgen, dass jeden Tag häufiger neue Angebote erscheinen. Wir werden uns jedoch weiterhin genau ansehen, wie den Spielern der Shop gefällt, und Anpassungen sowie Ergänzungen vornehmen!
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Komfortverbesserungen
- Wir haben in diesem Patch als Vorbereitung auf anstehende Arbeiten ein paar Änderungen am sozialen Portal/der Freundesliste vorgenommen. Dadurch kann es zu einigen Fehlern kommen, die wir jedoch beheben werden, sobald sie auftreten.
- Irelias W pausiert nun die Dauer ihres Passivs, anstatt den Timer bis zu 0,5 Sekunden ablaufen zu lassen und ihn dann dort einzufrieren. Falls die Abklingzeit deines Passivs weniger als 1 Sekunde beträgt, wenn du W drückst, wird sie nach dem Loslassen von W auf 1 Sekunde zurückgesetzt. Außerdem haben wir einen seltenen Fehler behoben, durch den das W nicht die passiven Steigerungen zurücksetzte, wenn ein Gegner dadurch Schaden erlitt.
- Die kleine Spinne des Ws von Elises Menschengestalt sucht nun sofort nach der Aktivierung nach Zielen, anstatt sich erst zu dem Zielort zu begeben und dann erst nach Zielen zu suchen.
- Die Todesanzeige auf der Zuschauerbenutzeroberfläche kann nun ähnlich wie der Todesrückblick über den Bildschirm gezogen werden.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, ihre Rückruf-Animationen zu verkaufen. Tut uns leid, aber die Händler wussten einfach nicht, was sie damit machen sollten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Mordekaiser sein Q nach dem Einsatz von „Blitz“ oder einer erzwungenen Positionsänderung in Richtung des Mauszeigers anstatt in seine Blickrichtung ausführte. Wir dachten, wir hätten dieses Problem bereits mit Patch 25.07 behoben, hoffen aber, dass es nun ein für alle Mal der Vergangenheit angehört.
- Wir haben einen Fehler im Übungsmodus behoben, durch den das Zurücksetzen des Spiels nach dem Erscheinen von Atakhan dazu führte, dass das hohe Gras im Fluss nicht funktionierte.
- Wir haben einen Fehler im Übungsmodus behoben, durch den die Verstärkung für die Vasallen bei Teamvorteilen (Schaden, Resistenzen, Lauftempo) nicht zurückgesetzt wird, wenn die Spieler das Spiel zurücksetzen.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Halten von mehreren F-Tasten dazu führte, dass sich die Kamera wieder zum eigenen Champion anstatt den Verbündeten bewegte. Sie sollte jetzt beim ersten Verbündeten bleiben, dessen Taste gedrückt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeiten der Kurzinfos von Zac, Gangplank und Nocturne nicht richtig funktionierten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Baron-Buff zusammen mit „Symbiotische Sohlen“ dazu führte, dass die Spieler unendlich oft den verstärkten Rückruf benutzen konnten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Herold der Kluft keinen zweiten Ansturm mehr ausführen konnte, wenn man mit dem ersten Ansturm einen Inhibitor zerstörte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte der E-Fähigkeit von Ashe und ihren Skins verschwanden, wenn sich die Spieler nicht den aufgedeckten Bereich ansahen.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das E von Elise Augen in der Nähe aufdeckte, wenn sich der Champion, der von der Fähigkeit getroffen wurde, neben ihnen befand.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Mels Passiv bei Mundo keine Steigerungen auslöste, wenn dessen Passiv aktiv war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Seherblüte keine Leerenlarven aufdeckte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Gold, das Endboss-Veigar erhielt, wenn er Vasallen mit seinem Q tötete, über seinem Kopf angezeigt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das R von Olaf nicht in Fähigkeitsstärke umgewandelt wurde, wenn Sylas ihm diese Fähigkeit stahl.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Passiv von Nocturnes E nicht ausgelöst wurde, wenn er sich zu einem Gegner bewegte, der in Angst versetzt worden war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden der Nebelgänger von Yorick an Dschungelmonstern nicht gleichbleibend war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den RW von LeBlanc nicht die richtige Schadensmenge verursachte, wenn sie W und RW schnell hintereinander ausführte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den bestimmte Fähigkeiten von Hwei von Vasallen blockiert wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Morde sein Q in Richtung des Mauszeigers anstatt in seine Blickrichtung ausführte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der erneute Einsatz des Qs und das E von Aurora „Horizontfokus“ nicht auslösten.
Skin-Aktualisierungen
Normalerweise sprechen wir in den Patchnotizen nicht über die PBE, diesmal möchten wir jedoch erwähnen, dass es mit Patch 25.11 Aktualisierungen für die Schwarze-Rose-Skins von Elise, Vladimir, Samira und Renata Glasc geben wird. Falls du diese Skins bereits besitzen solltest, brauchst du nichts weiter zu tun.
Wir haben die Arbeiten an den Skins, die normalerweise in diesem Zeitfenster erschienen werden, pausiert, um uns noch einmal den Schwarze-Rose-Skins zu widmen und ihre Modelle, Texturen und Grafikeffekte zu verbessern. Wir werden diese Skins hier zeigen, wenn sie mit dem nächsten Patch veröffentlicht werden.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: