Σύνοψη: Τιμή, αμφιέσεις και άλλα

Σύντομη περίληψη των ερωτήσεων που απάντησαν οι Meddler και Pabro για την Τιμή, Αμφιέσεις και άλλα.

Γεια σε όλους, είμαστε ο Meddler και ο Pabro με μια γρήγορη σύνοψη της σημερινής Ενημέρωσης Dev. Αυτήν τη φορά δοκιμάζουμε κάτι καινούριο και θα απαντήσουμε σε ερωτήσεις παικτών από ολόκληρο τον κόσμο. Θα επιστρέψουμε με μια κανονική Ενημέρωση Dev τον Σεπτέμβριο, αλλά πείτε μας εάν σας άρεσε αυτή η μορφή Ενημέρωσης — ή και εάν δεν σας άρεσε.


Ε. από τη Βόρεια Αμερική: «Παίζω το Σμήνος από την κυκλοφορία του. Θα είναι μόνιμο; Τι γίνεται με την Αρένα;»


  • ΠΟΛΛΟΙ από εσάς μπήκατε να παίξετε Σμήνος, ξεπερνώντας τις 49 εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού συνολικά!

  • Θα έχουμε λάβει μια απόφαση σχετικά με το εάν το Σμήνος ή η Αρένα θα έχουν μόνιμη παρουσία στην επόμενη Ενημέρωση Dev που θα έρθει τον Σεπτέμβριο και στην οποία θα μιλήσουμε για το μέλλον των λειτουργιών παιχνιδιού.


Ε. από την Κορέα: «Οι streamer αντιμετωπίζουν πρόβλημα όταν κάποιοι θεατές στοχεύουν τα παιχνίδια τους και επηρεάζουν το αποτέλεσμα. Τι κάνετε για να το διορθώσετε αυτό;»

  • Αντιμετωπίζουμε πολύ σοβαρά αυτό το πρόβλημα και στην Ενημέρωση 14.15 κυκλοφορήσαμε κάποιες αλλαγές για να κάνουμε την ποινή άρνησης ουράς πιο αυστηρή.

  • Συνεχίζουμε να παρακολουθούμε στενά το πρόβλημα και είμαστε ανοιχτοί στο να πραγματοποιήσουμε επιπλέον αλλαγές στον τρόπο που λειτουργεί η άρνηση ουράς αναμονής, αλλά θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι δεν θα δημιουργήσουμε νέα προβλήματα στο μέλλον, όπως η τοποθέτηση αδρανών παικτών σε λόμπι (που θα είχε ως αποτέλεσμα την αποφυγή ουράς αναμονής) ή η αύξηση των χρόνων αναμονής στην ουρά.


Ε. από την Ευρώπη: «Φαίνεται ότι τα ADC κυριαρχούν στο παιχνίδι και τώρα πρέπει να τα παίζω και στη Μεσαία. Πρόκειται να αλλάξει αυτό σύντομα;»

  • Η ικανοποίηση των παικτών ADC δεν ήταν πολύ μεγάλη πριν το 2ο Split, οπότε κάναμε ορισμένες αλλαγές για να βοηθήσουμε αυτήν την κατηγορία Ηρώων.

  • Αρχικά δεν πετύχαμε τον στόχο μας, αλλά με τις αλλαγές στις Ενημερώσεις 14.15 και 14.16 θεωρούμε ότι θα έρθουν στο σημείο που θέλαμε.


Ε. από την Κίνα: «Νιώθω ότι τα παιχνίδια μου καθορίζονται από τον αριθμό των παικτών αυτόματης συμπλήρωσης, ειδικά στην Αδαμάντινη βαθμίδα και επάνω. Έχετε σχέδια να υπάρχει ίδιος αριθμός παικτών αυτόματης συμπλήρωσης σε κάθε ομάδα;»

  • Στα τέλη του Αυγούστου θα κυκλοφορήσουμε κάποιες αλλαγές για να βελτιώσουμε την ισορροπία μεταξύ παικτών αυτόματης συμπλήρωσης και παικτών δευτερευόντων ρόλων σε κάθε ομάδα.

  • Λαμβάνουμε πολλές ερωτήσεις για αυτό το θέμα, οπότε θα αναφερθούμε διεξοδικά στην εύρεση συμπαικτών στην επόμενη Ενημέρωση Dev.


Ε. από τη Βραζιλία: «Μπορείτε να επαναφέρετε τη δυνατότητα Τίμησης των αντιπάλων;»

  • Ναι, η δυνατότητα Τίμησης των αντιπάλων θα επιστρέψει τον Σεπτέμβριο.

  • Σύντομα έρχονται επίσης επιπλέον αλλαγές στο Σύστημα Τιμής.


Ε. από τη Λατινική Αμερική: «Κάνετε κάτι για να διορθώσετε το θέμα με τους παίκτες που κάνουν feeding στα παιχνίδια μου;»

  • Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε πάνω σε αναβαθμίσεις στα συστήματα ανίχνευσης, ώστε να βελτιώσουμε τον ρυθμό με τον οποίο εντοπίζουν όσους κάνουν griefing.

  • Πιστεύουμε ότι θα κυκλοφορήσουν μέσα στους επόμενους μήνες, διαβάστε το dev blog που μόλις δημοσιεύτηκε για περισσότερες λεπτομέρειες.


Ε. από την Νοτιοανατολική Ασία: «Οι φίλοι μου που είναι νέοι στο League τοποθετούνται σε πολύ υψηλά επίπεδα στα παιχνίδια τους. Χάνουν συχνά, τους μιλάνε άσχημα και δεν θέλουν να παίζουν. Τι κάνετε για να το διορθώσετε αυτό;»

  • Χάρη στο Vanguard που αφαίρεσε τα bot, μπορούμε πλέον να εκτιμούμε καλύτερα τις ικανότητες των νέων παικτών.

  • Προσθέσαμε μια απαίτηση για 10 κανονικά παιχνίδια στο Φαράγγι των Επικαλεστών για όλους τους λογαριασμούς πριν να μπορούν να μπορούν να παίξουν Αγώνες Κατάταξης και αυτό μας βοηθάει να έχουμε μια πολύ καλύτερη εικόνα για τις ικανότητες ενός παίκτη.

  • Εργαζόμαστε πάνω σε βελτιώσεις στην ανίχνευση δεύτερων λογαριασμών, ώστε αυτοί να τοποθετούνται σε υψηλότερα επίπεδα νωρίτερα.


Ε. από πολλούς παίκτες: «Τελικά το Vanguard σταμάτησε τα bot στο League όπως είπατε;»

  • Εν συντομία: Ναι.

  • Αυτήν τη στιγμή βρισκόμαστε στο χαμηλότερο επίπεδο των τελευταίων 4 χρόνων όσον αφορά την παρουσία scripter στους Αγώνες Κατάταξης — μόλις ένα στα 200 παιχνίδια περιλαμβάνει πλέον έναν scripter.

  • Οι απατεώνες προσπαθούν πλέον να κλέψουν λογαριασμούς, οπότε φροντίστε να ενεργοποιήσετε τον έλεγχο ταυτότητας πολλαπλών παραγόντων μέσω email για να προστατέψετε τον λογαριασμό σας.

  • Εργαζόμαστε ακόμα για να λύσουμε κάποια προβλήματα των παικτών.

  • Το Vanguard έρχεται σύντομα και στα Mac.

  • Περισσότερες λεπτομέρειες είναι διαθέσιμες στο dev blog για το Vanguard που έχει ήδη κυκλοφορήσει.


Ε. από Βόρεια Αμερική: «Υπάρχει κάποιο νεότερο για τις Εκφράσεις Εξειδίκευσης Ήρωα που υποσχεθήκατε ότι θα ενημερώσετε;»

  • Ναι, αυτήν τη στιγμή βρισκόμαστε σε αυτό το σημείο:

  • Ο νέος στόχος μας είναι να ενημερώσουμε τα γραφικά ενώ παράλληλα θα σεβαστούμε τα στοιχεία που άρεσαν στους παίκτες.

  • Θέλουμε να ακούσουμε την άποψή σας, οπότε στείλτε μας τα σχόλιά σας.


Ε. από την Ωκεανία: «Γιατί βάζετε με το ζόρι Ήρωες σε υπάρχουσες θεματικές;»

  • Επανεξετάζουμε τον τρόπο με τον οποίο επιλέγουμε το ποιοι Ήρωες θα περιλαμβάνονται σε κάθε σειρά Αμφιέσεων, ξεκινώντας από το να δίνουμε μεγαλύτερη έμφαση στη βασική θεματική και την προσωπικότητα κάθε Ήρωα.

  • Θέλουμε οι Αμφιέσεις να συνεχίσουν να δίνουν μια αίσθηση του ποιος είναι ο κάθε Ήρωας και να ενισχύουν τη μυθολογία του.


  • Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτήν τη διαδικασία, διαβάστε το dev blog που κυκλοφόρησε σήμερα.

  • (Υ.Γ. Περιλαμβάνει επίσης τη λίστα με τις επερχόμενες Αμφιέσεις Κύρους.)


Ε. από όλους: «Πότε θα διαγράψετε τη Γιούμι;»

  • Δεν πρόκειται να το κάνουμε αυτό.

  • Σας παρουσιάζουμε τη δίδυμη αδερφή της Γιούμι, την Τούμι. Έχει δύο βιβλία, είναι μόνιμα συνδεδεμένη, έχει διπλό Καίριο χτύπημα, παθητική στα τρία, τέσσερα και πέντε χτυπήματα, πολλαπλές εφορμήσεις, υπέρτατες με άπειρη εμβέλεια, μεταμορφώνεται στον Λι Σιν (και αποκτά ολόκληρο το κιτ του) και είναι επίσης η αδερφή του Υασούο και του Γιόνε.


  • Μην το ξεχάσετε! Αυτόν τον Οκτώβριο γιορτάζουμε τα 15 χρόνια του League με το League Player Days όπου θα διηγούμαστε ιστορίες της κοινότητας και θα μοιράζουμε δώρα μέσω αποστολών μέσα στο παιχνίδι.