/dev: Προεπισκόπηση τρόπου παιχνιδιού Σεζόν 1 2025

Οι μεγαλύτερες αλλαγές που έρχονται στη Σεζόν 1 του 2025

Οι αλλαγές τρόπου παιχνιδιού της Σεζόν 1 του 2025 θα αρχίσουν να καταφθάνουν στο PBE από σήμερα! Προτού κυκλοφορήσουν, θελήσαμε να σας πούμε δύο λόγια για τις αλλαγές που θα δείτε από φέτος στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Και ανυπομονούμε να ακούσουμε τα σχόλιά σας, οπότε φροντίστε να πεταχτείτε στο PBE για να τεστάρετε αυτές τις ενημερώσεις και να μας πείτε τη γνώμη σας! Αν θέλετε κι άλλες πληροφορίες σχετικά με το τι σημαίνει η μετάβαση του League στο σύστημα των Σεζόν, δείτε αυτό το dev blog για περισσότερες λεπτομέρειες.
Σημείωση: Το περιεχόμενο θα βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο όταν το δείτε για πρώτη φορά, οπότε σίγουρα θα υπάρξουν αλλαγές σε γραφικά, ονόματα αντικειμένων, ονόματα επιδράσεων, τιμές στατιστικών και σε πολλά άλλα πράγματα, καθώς θα συνεχίζουμε να βελτιώνουμε αυτά τα στοιχεία όσο το περιεχόμενο θα βρίσκεται στο PBE. Αν δεν προκύψουν σοβαρές ανατροπές, αυτή η σελίδα προεπισκόπησης δεν θα ενημερωθεί μετά τη δημοσίευσή της. Μη φοβάστε όμως, γιατί οι τελικές λεπτομέρειες θα υπάρχουν, ως συνήθως, στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.S1.1, όταν αυτές κυκλοφορήσουν και ενεργοποιηθούν οι αλλαγές τον Ιανουάριο.

Τι σημαίνουν οι Σεζόν για τον τρόπο παιχνιδιού

Μια γρήγορη σημείωση προτού περάσουμε στον τρόπο παιχνιδιού: Θα αλλάξουμε το πόσο συχνά επαναφέρεται η κατάταξή σας, από μία φορά ανά split/σεζόν σε μία φορά ανά έτος. Δεν θα αναλύσουμε εδώ τις λεπτομέρειες, όμως αν σας ενδιαφέρουν μπορείτε να δείτε αυτό το dev blog για περισσότερες πληροφορίες.

Το 2024 δοκιμάσαμε το σύστημα των Split και, ως επί το πλείστον, το σύστημα των Σεζόν θα βασίζεται σε όσα μάθαμε από την εμπειρία εκείνη, όμως θα δείτε ότι με κάθε Σεζόν το νέο σύστημα θα διαφοροποιείται όλο και πιο πολύ (περισσότερα θα πούμε αργότερα). Το League of Legends είναι ένα παιχνίδι που σας ζητά να προσαρμόζεστε συνεχώς —προσθέτουμε νέο περιεχόμενο και κάνουμε διαρκώς αλλαγές στους Ήρωες και τα αντικείμενα του παιχνιδιού, ενώ εσείς, οι παίκτες, καινοτομείτε και ανακαλύπτετε νέες στρατηγικές που εμείς δεν θα μπορούσαμε ποτέ να φανταστούμε. 

Θέλουμε, με κάθε νέα Σεζόν, ο τρόπος παιχνιδιού να συνεχίζει να έχει ενδιαφέρον, να σας δίνει την ευκαιρία να αποδείξετε τις ικανότητές σας στο παιχνίδι και να σας βοηθά να κάνετε ένα όλο και πιο μαγευτικό ταξίδι στο θεματικό σύμπαν της κάθε σεζόν. Δεν σχεδιάζουμε να εφαρμόσουμε πολιτικές όπως οι προσωρινοί μηχανισμοί σεζόν που βλέπετε σε άλλα παιχνίδια, γιατί κάθε αλλαγή που κάνουμε θέλουμε να ωφελεί το μακροπρόθεσμο μέλλον του League. Οι μεγαλύτερες από τις αλλαγές της χρονιάς θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν τον Ιανουάριο, με τη Σεζόν 1, ενώ στις Σεζόν 2 και 3 θα κυκλοφορεί επιπλέον περιεχόμενο.

Χωρίς άλλη καθυστέρηση, λοιπόν, ας περάσουμε κατευθείαν στις αλλαγές που πρόκειται να δείτε στο Φαράγγι με τη Σεζόν 1 του 2025!


Εισβολή της Νόξους στο Φαράγγι

Το πρώτο πράγμα που θα προσέξετε όταν θα μπείτε στο Φαράγγι για πρώτη φορά φέτος είναι ότι σας μεταφέραμε στη Νόξους. Στο νέο σύστημα των Σεζόν, θέλαμε να εξασφαλίσουμε ότι η σύνδεση του παιχνιδιού με τη θεματική της κάθε Σεζόν δεν θα τελειώνει μόλις πατάτε το κουμπί «Παίξτε». Θελήσαμε να αξιοποιήσουμε τον μεγάλο πλούτο ιστοριών και μυθολογίας που διαθέτει το League και να μεταφέρουμε αυτήν τη μαγεία στο Φαράγγι και στον τρόπο παιχνιδιού του League. Κατά τη δημιουργία αυτών των οπτικών ενημερώσεων του χάρτη δώσαμε έμφαση στη διατήρηση της εντιμότητας του ανταγωνισμού, οπότε είτε παίζετε στο σπίτι είτε στη σκηνή κάποιας επαγγελματικής διοργάνωσης θα γνωρίζετε με βεβαιότητα ότι το παιχνίδι θα είναι δίκαιο.

Η Νόξους έχει, ουσιαστικά, κυριεύσει κάθε πτυχή του Φαραγγιού: οι Υπηρέτες, οι Πύργοι, ακόμα και οι Μαγαζάτορες, θα αντιπροσωπεύουν, πλέον, τη Νόξους με κάποιον τρόπο. Τώρα, Νοξιανοί Πολεμικοί Πύργοι θα μάχονται τους Υπηρέτες και τους Ήρωες, διαθέτοντας ορισμένα νέα animation στόχευσης παρόμοια με εκείνα που ίσως έχετε δει στην ενημέρωση χάρτη του ARAM. Οι Μαγαζάτορες φορούν κομψές και στιλάτες Μεταμφιέσεις, ενώ οι Υπηρέτες μοιάζουν να βγήκαν μόλις κατευθείαν μέσα από το Αθάνατο Προπύργιο.

Δεν θελήσαμε να αλλάξουμε ολόκληρο τον χάρτη, προκειμένου να διατηρηθεί μια αίσθηση οικειότητας και να τονίσουμε τις διαφορές ανάμεσα σε ορισμένα οικοσυστήματα. Για παράδειγμα, οι ζώνες της Μπλε Ενίσχυσης και του Ποταμιού διατηρούν την πλούσια βλάστησή τους, ενώ οι λωρίδες, οι περιοχές Κόκκινης Ενίσχυσης και οι Βάσεις θα αρχίσουν να μοιάζουν περισσότερο με περίχωρα της Παλιάς Νόξους. Αυτές οι ενημερώσεις θα διατηρηθούν για όλη τη διάρκεια της Σεζόν 1, ενώ ένα άλλο, νέο ταξίδι θα ξεκινήσει με τη Σεζόν 2.

Είμαστε κάτι παραπάνω από βέβαιοι ότι ήδη αναρωτιέστε τι σημαίνει αυτό για τη συνέχεια της χρονιάς, με άλλα λόγια αν θα ξαναδούμε τον χειμερινό χάρτη. Όμως, δυστυχώς, δεν έχουμε καμία ενημέρωση όσον αφορά το αν και πότε θα επιστρέψει ο χειμερινός χάρτης. Προς το παρόν, ελπίζουμε να απολαύσετε τη «θέα» προς τη Νόξους.

Τώρα που καλύψαμε τη φρέσκια εμφάνιση α-λα-Νόξους που έρχεται στο Φαράγγι, ας μιλήσουμε περισσότερο για τις ίδιες τις αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού.


Ατακάν

Σε αυτήν τη Σεζόν, θα προσθέσουμε ένα ολοκαίνουργιο Επικό Τέρας στο Φαράγγι. Σας παρουσιάζουμε τον Ατακάν: έναν αρχαίο δαίμονα, ενσάρκωση της αιματοχυσίας και της βίας.

Ο Ατακάν μπαίνει στο παιχνίδι στο 20:00 και μπορεί να εμφανιστεί στο Ποτάμι, κοντά σε μια λωρίδα, είτε την πάνω είτε την κάτω. Η πλευρά στην οποία θα εμφανιστεί εξαρτάται από το ποια ομάδα έχει υποστεί περισσότερη ζημιά και εξοντώσεις Ηρώων έως τα 14 λεπτά. Στο 14ο λεπτό, εμφανίζεται ο λάκκος του Ατακάν με δύο μόνιμους τοίχους που οριοθετούν την περιοχή του και δείχνουν στους παίκτες πού θα εμφανιστεί ο δαίμονας, έτσι ώστε να έχετε στη διάθεσή σας άφθονο χρόνο για να σχεδιάσετε τον τρόπο με τον οποίο θα πολεμήσετε αυτόν τον αρχαίο εχθρό.

Όμως έχουμε κι άλλα να πούμε για τον Ατακάν. Η ποσότητα της ζημιάς και ο αριθμός των εξοντώσεων Ηρώων που έχει σημειωθεί στο παιχνίδι μέχρι να εμφανιστεί ο δαίμονας επηρεάζει και το ποια από τις δύο μορφές του θα πάρει. Σε ένα παιχνίδι με υψηλότερα επίπεδα δράσης θα δείτε τον Φονικό Ατακάν. Αν καταφέρετε να τον νικήσετε, όλη η ομάδα σας θα λάβει μόνιμα αυξημένα εφέ από όλες τις ανταμοιβές Επικών Τεράτων, ενώ ο δαίμονας θα αφήσει πίσω του μια συστάδα από Ματωμένα Ρόδα που θα μπορεί να τα συλλέξει όποιος παίκτης είναι κοντά.

Τι είναι τα Ματωμένα Ρόδα; Εκτός από νέο δαίμονα, στο Φαράγγι των Επικαλεστών θα προσθέσουμε και νέα φυτά. Ενεργούν ως ένα μικρό αλλά μόνιμο μπόνους το οποίο μπορείτε να το αποκτήσετε για την ομάδα σας, στερώντας το, ταυτόχρονα, από την εχθρική ομάδα. Δίνουν σε ολόκληρη την ομάδα σας μια μικρή ποσότητα ΕΜΠ και μια μόνιμα συσσωρευόμενη ενίσχυση Ευέλικτη Ισχύς. Τα Ματωμένα Ρόδα μπορούν να εμφανιστούν πριν από το 20:00 λεπτό, γύρω από περιοχές όπου πέθαναν Ήρωες ή γύρω από τη θέση εμφάνισης του Ατακάν, αλλά και ως ανταμοιβή για την εκτέλεση του Φονικού Ατακάν.

Ας επιστρέψουμε όμως στον Ατακάν και την άλλη του μορφή. Σε ένα παιχνίδι με χαμηλότερα επίπεδα δράσης θα δείτε τον Ασταμάτητο Ατακάν και αν καταφέρετε να τον νικήσετε όλη η ομάδα σας θα λάβει μια προσωρινή ενίσχυση Αναγέννησης, που δίνεται για μία μόνο φορά και μοιάζει με την Παθητική του Ακσάν όπου επανεμφανίζεστε στη Βάση. Η ομάδα θα λάβει επίσης και μια μόνιμη αύξηση στον Χρυσό από τις εξοντώσεις Ηρώων, η οποία συνήθως δίνει στις ομάδες αυτήν την επιπλέον ώθηση που τις βοηθά να κάνουν δική τους τη νίκη στη μάχη. 

Προσθέτοντας τον Ατακάν θέλαμε να δημιουργήσουμε έναν σημαντικό στόχο παιχνιδιού που δίνει στους παίκτες της δυνατότητα να συμμετάσχουν περισσότερο στη δημιουργία της μοναδικής ιστορίας κάθε παιχνιδιού στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Οι ενέργειες και των δύο ομάδων, οι επιλογές τους όσον αφορά το να δώσουν μάχη ή να την αποφύγουν, αλλά και το πού και πότε θα τη δώσουν, θα καθορίζουν τη θέση και τη μορφή του Ατακάν. Ο τελικός στόχος μας με αυτήν την προσθήκη είναι να φέρουμε σε κάθε αγώνα του League περισσότερη ποικιλία, με τρόπο που θα δίνει σε κάθε παιχνίδι διαφορετική αίσθηση από το προηγούμενο.

Ως μικρή υποσημείωση, να πούμε ότι προκειμένου να κάνουμε χώρο για τον Ατακάν, ο χρόνος εμφάνισης του Κήρυκα του Φαραγγιού μεταφέρθηκε νωρίτερα, στο 16:00, ενώ ο χρόνος εμφάνισης του Βαρόνου Νάσορ μεταφέρθηκε αργότερα, στο 25:00. Δεν θέλουμε να κάνουμε τα παιχνίδια να διαρκούν περισσότερο από όσο διαρκούν σήμερα και, αν δούμε ότι συμβαίνει κάτι τέτοιο, θα κάνουμε αλλαγές. Συνήθως, οι ομάδες δεν αντιμετωπίζουν τους Βαρόνους αμέσως μόλις αυτοί εμφανιστούν στον 20ό λεπτό, οπότε πιστεύουμε ότι υπάρχει χώρος για έναν ακόμη σημαντικό στόχο στο μέσο του παιχνιδιού ο οποίος είναι πιο ρεαλιστικά επιτεύξιμος με τον Ατακάν.


Άθλοι Δύναμης

Ο επόμενος σταθμός στο ταξίδι μας στον κόσμο της Νόξους είναι ο μηχανισμός των Άθλων Δύναμης. Είναι ένα νέο σύστημα που θα αντικαταστήσει τις ανταμοιβές Χρυσού από το Πρώτο Αίμα και τον Πρώτο Πύργο. Κάνουμε αυτήν την αλλαγή ώστε το πλεονέκτημα που κερδίζεται στην αρχή του παιχνιδιού να ανταμείβεται με έναν πιο ενδιαφέροντα τρόπο, αλλά και με λίγη καθυστέρηση, σε σύγκριση με τον απλό σάκο Χρυσού που δινόταν έως τώρα. Όμως, προτού πούμε γιατί δημιουργήσαμε τους Άθλους, ας δούμε πώς λειτουργούν.

Οι Άθλοι είναι ένα διαγωνιστικό σύστημα όπου η επικράτηση κρίνεται στις δύο νίκες. Ενθαρρύνει τις ομάδες να ρισκάρουν πολύ νωρίς στο παιχνίδι διαγωνιζόμενες για διάφορους στόχους, τους Άθλους Δύναμης. Αυτοί είναι οι εξής:

  • Πρώτο Αίμα

  • Πρώτος Πύργος

  • Τρία Πρώτα Επικά Τέρατα της Ζούγκλας (Δράκοι, Κήρυκας, οποιεσδήποτε 3 Προνύμφες του Κενού)

Μόλις μια ομάδα ολοκληρώσει δύο από τους παραπάνω τρεις Άθλους, θα έχει κερδίσει τον διαγωνισμό και θα λάβει την ευλογία της Νόξους με τη μορφή ενίσχυσης. Αυτή η ενίσχυση θα δίνει αμέσως ένα μικρό μπόνους σε όλες τις μπότες βαθμίδας 2 που ανήκουν σε παίκτες της ομάδας η οποία κέρδισε τον διαγωνισμό των Άθλων. Επίσης δίνεται αναδρομικά, δηλαδή όχι μόνο αν έχετε ήδη μπότες βαθμίδας 2 όταν κερδίσετε στους Άθλους και λάβετε το μπόνους αμέσως. Αν τις αγοράσετε αργότερα θα λάβουν το μπόνους κανονικά, οπότε μην ανησυχείτε μήπως δεν λάβετε την ενίσχυση αυτή αν τύχει να αγοράσετε και να αλλάξετε μπότες. Όμως οι ανταμοιβές για τη νίκη σας δεν τελειώνουν εδώ!

Αφού ολοκληρώσετε δύο Θρυλικά Αντικείμενα, ένας παίκτης της ομάδας που κέρδισε στους Άθλους μπορεί να δαπανήσει Χρυσό για να αναβαθμίσει τις μπότες του στη βαθμίδα 3, κάτι το οποίο δίνει ένα ακόμη μικρό μπόνους στα στατιστικά, αλλά και ένα μοναδικό εφέ, ανάλογα με το ποιες μπότες αναβαθμίσατε. 

Ακολουθεί ένα παράδειγμα του πώς μοιάζουν οι αναβαθμίσεις στις μπότες, με βάση τα Αρματωμένα Καρφιά:

  • Δωρεάν μπόνους για μπότες Βαθμίδας 2: +5 Θωράκιση

  • Αναβάθμιση Βαθμίδας 3: Κοστίζει 750 Χρυσό, αλλά παρέχει +5 Θωράκιση, +5 Ταχύτητα Κίνησης και μια νέα, μοναδική Παθητική η οποία, όταν ο κάτοχός της δεχτεί Σωματική Ζημιά από Ήρωα, δίνει μια Ασπίδα Σωματικής Ζημιάς για 10% της μέγιστης Ζωής του κατόχου με διάρκεια 5 δευτερόλεπτα (και χρόνο επαναφόρτισης 10 δευτερόλεπτα).

Κάθε ζευγάρι μπότες θα διαθέτει δικές του, μοναδικές αναβαθμίσεις, οπότε το υποδηματοπωλείο μας έχει κάτι για όλους. Ακόμη και η Κασσιόπη θα λαμβάνει μια αναβάθμιση όταν κερδίζει σε Άθλους (παρά το γεγονός ότι τα φίδια δεν μπορούν να φορέσουν μπότες).

Προσθέσαμε τους Άθλους στο παιχνίδι ώστε οι παίκτες που αποκτούν προβάδισμα νωρίς στο παιχνίδι να λαμβάνουν μια διασκεδαστική όσο και ικανοποιητική ανταμοιβή, που δεν θα είναι ένα απλό σακούλι με Χρυσό και θα δίνει τη δυνατότητα για πολύ έντονες εναλλαγές όσον αφορά τη δύναμη των ομάδων. Ο Χρυσός που δίνεται στην αρχή του παιχνιδιού δεν διατηρείται εύκολα και, όσον αφορά τη χρησιμότητά του, αυτή μπορεί, με βάση την ολοκλήρωση Αντικειμένων, να ποικίλλει από το να δίνει ο Χρυσός μια τεράστια ώθηση στη δύναμη έως το να μην κάνει τίποτα απολύτως. Έτσι, δημιουργήσαμε τους Άθλους ως ένα σύστημα που θα εξομαλύνει τη δύναμη που δίνεται για νίκες στην αρχή του παιχνιδιού και θα μεταμορφώσει τις απλές ανταμοιβές Χρυσού του παρελθόντος σε ένα διασκεδαστικό σύστημα που δίνει στους παίκτες περισσότερες επιλογές για τις μετέπειτα φάσεις παιχνιδιού αν έχουν παίξει καλά στην αρχή του.


Επαναφορά των Πύργων Νέξους

Για τη συνέχεια έχουμε μια πιο απλή αλλαγή: την Επαναφορά των Πύργων Νέξους. Όπως ισχύει και για τους Ινχίμπιτορ, οι Πύργοι Νέξους πλέον θα επανεμφανίζονται με πλήρη Ζωή όταν περάσει ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα μετά την καταστροφή τους. Όταν επανεμφανίζονται θα έχουν εντελώς τις ίδιες ιδιότητες, σαν καινούργιοι!

Στόχος μας με την προσθήκη της επαναφοράς των Πύργων Νέξους είναι να μειωθεί ο αριθμός των παιχνιδιών στα οποία νιώθετε ότι δεν υπάρχει ελπίδα νίκης απλώς και μόνο επειδή χάσατε και τους δύο Πύργους σας. Σίγουρα θα νιώθατε ότι απλώς καθυστερείτε το αναπόφευκτο, στις περιπτώσεις εκείνες που χρειαζόταν να αγωνιστείτε για να κερδίσετε έναν στόχο που κερδίζει και το παιχνίδι, όπως τον Βαρόνο ή τον Γηραιό Δράκο, αλλά δεν μπορούσατε να φύγετε από τη Βάση χωρίς ένα backdoor του Σάκο ή του Σάιον για να πάρετε όντως την νίκη στο παιχνίδι. Πλέον, αν μπορέσετε να αποφύγετε τα backdoor για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, δεν θα χρειάζεται πια να κάθεστε και να νταντεύετε το Νέξους σας και θα μπορείτε να ριχτείτε ξανά κατευθείαν στη δράση.


Ρούνοι

Ο ερχομός της νέας Σεζόν είναι επίσης μια ευκαιρία να κάνουμε και λίγο σιγύρισμα στους Ρούνους. Έτσι, καλωσορίζουμε τους εξής: Αξιωματικός Αποκρυφιστής, Βαθύ Μάτι, Έκτη Αίσθηση και Αποκρουστικά Αναμνηστικά.

Ο Αξιωματικός Αποκρυφιστής θα ενισχύει τη ζημιά, τη θεραπεία ή την ασπίδα της Υπέρτατης Ικανότητάς σας και θα σας επιστρέφει λίγο Χρόνο Επαναφόρτισης όταν κάνετε εξοντώσεις. Θα αντικαταστήσει τη Σφαίρα Εξουδετέρωσης και προορίζεται να γίνει ο καλύτερος φίλος κάθε μάγου. Με αυτήν την προσθήκη θέλαμε, αφενός, να προσφέρουμε έναν ρούνο ο οποίος να απευθύνεται στη θεματική των μάγων, που έχει μια ξεκάθαρη βάση χρηστών, και να μπορεί να ανταγωνιστεί το Δαχτυλίδι Ροής Μάνα για εκείνους που τον χρησιμοποιούν καλά. Αφετέρου, θέλαμε να υπάρχει μια πιο ενδιαφέρουσα επιλογή για τους παίκτες, με το που φορτώνουν το παιχνίδι τους.

Πάμε τώρα στο Βαθύ Μάτι, την Έκτη Αίσθηση και τα Αποκρουστικά Αναμνηστικά.

Το Βαθύ Μάτι δημιουργεί Αόρατα Μάτια που τοποθετείτε Βαθιά στη Ζούγκλα του αντιπάλου, δίνοντάς τους +1 Ζωή και διάρκεια μεγαλύτερη κατά 30-45 δευτερόλεπτα (που αυξάνεται σε +30-120 δευτερόλεπτα για Αόρατα Μάτια Κίτρινου Φυλαχτού). Ξεκινώντας από το επίπεδο 11, τα Αόρατα Μάτια που τοποθετείτε στο Ποτάμι θα θεωρούνται και εκείνα Βαθιά και θα δίνουν τα αντίστοιχα μπόνους.

Η Έκτη Αίσθηση παρακολουθεί αυτόματα ένα κοντινό εχθρικό Μάτι σε περίπτωση που δεν μπορείτε ήδη να το δείτε/παρακολουθήσετε εσείς. Αν παίζετε με Ήρωα που μάχεται από κοντά θα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 300 δευτερόλεπτα, ενώ για τους χρήστες Ηρώων που μάχονται από απόσταση θα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 360 δευτερόλεπτα. Ξεκινώντας από το επίπεδο 11, αυτός ο ρούνος όχι μόνο θα παρακολουθεί το Μάτι του εχθρού, αλλά επιπλέον θα το αποκαλύπτει για 10 δευτερόλεπτα, δίνοντάς σας την ευκαιρία να το εξουδετερώσετε.

Για το τέλος έχουμε τα Αποκρουστικά Αναμνηστικά, που δίνουν για τις εξοντώσεις Ηρώων, 5 Φυλαχτό Επιτάχυνσης Ικανότητας το οποίο συσσωρεύεται απεριόριστα. Σε λειτουργίες παιχνιδιού όπου αυτό δεν έχει νόημα, όπως στο ARAM, ο χρήστης θα κερδίζει 3 Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας αντί για την παραπάνω ανταμοιβή.

Το Βαθύ Μάτι, η Έκτη Αίσθηση και τα Αποκρουστικά Αναμνηστικά θα αντικαταστήσουν τη Συλλογή Ματιών, το Μάτι Ζόμπι και το Φάντασμα Πόρο, με στόχο να δημιουργηθεί για τους παίκτες μια γκάμα επιλογών πιο συναρπαστικών οπτικών εργαλείων, στη θέση των πιο γενικόμορφων ρούνων που παρέμεναν σχετικά ασφαλείς επιλογές λόγω της σύνδεσης του προϋπολογισμού της ισχύος τους με την μπόνους Ευέλικτη Ισχύ.

Παρόλο που εδώ δεν έχουμε να κάνουμε με μια σαρωτική ανανέωση των ρούνων, αυτό που θέλουμε, όπως κάθε φορά που τροποποιούμε έστω και στο ελάχιστο αυτό το σύστημα, είναι η επιλογή των ρούνων να γίνει ένα ενδιαφέρον κομμάτι της προετοιμασίας πριν το παιχνίδι, που θα σας επιτρέπει να εξειδικεύσετε την προσέγγισή σας για τον αγώνα.


Ενημέρωση της Τηλεμεταφοράς

Η Τηλεμεταφορά έχει αποκτήσει μεγαλύτερη ισχύ στο παιχνίδι καθώς, με το πέρασμα του χρόνου, αυξάνουν και οι ικανότητες και γνώσεις των παικτών. Δεν έχει κάποια σαφή αδυναμία: Ο παίκτης που κερδίζει στη λωρίδα τη χρησιμοποιεί για να ενισχύσει το πλεονέκτημά του και ο παίκτης που χάνει βασίζεται πάνω της για να έχει μια εναλλακτική υποχώρησης, ενώ και οι δύο επωφελούνται από τη δυνατότητα μετακίνησης επάνω στον χάρτη μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. 

Στην τρέχουσα μορφή της, η Τηλεμεταφορά περιορίζει τη δράση στις λωρίδες όταν χρησιμοποιείται ως ένα χαμηλού κόστους κουμπί «επαναφοράς», και πιστεύουμε ότι η δύναμή της θα έπρεπε να οφείλεται κατά κύριο λόγο στις χρήσεις της προς το τέλος του παιχνιδιού, που παρέχουν τη δυνατότητα επίδρασης σε όλο τον χάρτη και ενισχύουν την επιρροή των σόλο λωρίδων στο υπόλοιπο παιχνίδι.

Για να το πετύχουμε αυτό, η Τηλεμεταφορά δεν θα μεταφέρει πλέον στιγμιαία τον Ήρωα μετά τη διοχέτευσή της. Πλέον, ο Ήρωας θα είναι ορατός καθώς θα ταξιδεύει πάνω στον χάρτη, η Τηλεμεταφορά θα τον μετακινεί πιο αργά και η Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά θα τον μετακινεί πολύ πιο γρήγορα. Αυτός ο νέος μηχανισμός μάς επιτρέπει να ρυθμίσουμε το πόσο αποτελεσματική είναι η Τηλεμεταφορά όσον αφορά την επιστροφή στη λωρίδα με τρόπο που δεν μοιάζει με αποδυνάμωση της διάρκειας ή της εμβέλειας της διοχέτευσής της, αλλά και να διασφαλίσουμε ότι διατηρεί επαρκή ισχύ για τις μετέπειτα φάσεις του παιχνιδιού.

Η στιγμιαία μετακίνηση των 4 δευτερολέπτων δεν μας έδινε πολύ χώρο για να πετύχουμε την αποδυνάμωση που θέλαμε για την Τηλεμεταφορά, και αυτή η αλλαγή θα κάνει την όλη διαδικασία πιο υγιή ενώ, μακροπρόθεσμα, μας δίνει και τη δυνατότητα να εξισορροπήσουμε το παιχνίδι με δεδομένο το ότι η Τηλεμεταφορά δεν θα είναι πια τόσο επιδραστική στις πρώιμες φάσεις του παιχνιδιού. Σε ιδανικές συνθήκες, η δράση στις λωρίδες θα πρέπει να έχει τώρα λογική και ισορροπημένη αίσθηση, είτε ο παίκτης χρησιμοποιεί το ξόρκι είτε όχι.


Και κάπου εδώ ολοκληρώσαμε την παρουσίαση των μεγαλύτερων αλλαγών που έρχονται με τη Σεζόν 1 την επόμενη χρονιά! Ελπίζουμε να ανυπομονείτε να τις δοκιμάσετε στην πράξη και σας θυμίζουμε να τσεκάρετε οπωσδήποτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης, όταν αυτές κυκλοφορήσουν, για όλες τις λεπτομέρειες! Τα λέμε στο Φαράγγι. Ευχές για καλή τύχη και ανοδική πορεία!