Notas de la versión 9.18
¡Hola!
¡Se acerca la recta final! El Mundial de este año se jugará en la versión 9.19, así que esta vez venimos con cambios que no deberían revolucionar demasiado el panorama, pero que nos ayudarán a promover la diversión y la diversidad de campeones durante el evento más anticipado del año.
Con todo esto en mente, en esta versión queremos echar otro vistazo a Aatrox y a Akali para asegurarnos de que no dominan el metajuego, ya que, tanto ahora mismo como a lo largo de todo el año, se los ha visto con mucha frecuencia en las partidas profesionales.
¡Nos vemos en un par de semanas! Que las guardianas de las estrellas os acompañen.


Los platos fuertes de la versión
Campeones

Aatrox
Se reduce la curación de la pasiva contra súbditos. Se reduce el daño contra súbditos de la Q y se elimina la progresión.
Aatrox sigue siendo uno de los protagonistas de las partidas profesionales, así que vamos a debilitarlo un poco más. Queremos reducir su aguante y su capacidad para despejar oleadas al final de la fase de calles (entre los niveles 7 y 11) para limitar un poco su flexibilidad a la hora de enfrentarse a una gran variedad de campeones y de desempeñar diversos roles.
Pasiva - Aspecto de la muerte
Q - La Espada de los Oscuros

Akali
Aumenta el enfriamiento de la R en los primeros niveles de la habilidad. Se elimina el aturdimiento de la R1. Se reduce el daño básico máximo de la R2 en los primeros niveles de la habilidad.
Al igual que en el caso de Aatrox, nuestra intención es reducir la presencia de Akali en las partidas profesionales. Para ello, queremos limitar un poco sus fortalezas antes de que alcance su pico de poder al nivel 11. Vamos a eliminar el aturdimiento de su R1 para ofrecer más oportunidades para contrarrestarla y ampliar la cantidad de campeones que pueden hacerle frente. Creemos que, a largo plazo, estos cambios serán positivos para sus patrones de juego.
R - Ejecución perfecta

Annie
La E ahora otorga velocidad de movimiento adicional que disminuye con el tiempo. Se reduce la reducción de daño y aumenta el enfriamiento.
Traemos mejoras para la E de Annie con la idea de darle un empujoncito durante la fase de calles y que tenga más oportunidades de realizar jugadas sin ayuda.
E - Escudo fundido

Aurelion Sol
Aumenta la vida básica.
Tras haber seguido de cerca los efectos de los cambios de la versión 9.17, vamos a introducir un pequeño ajuste de estadísticas ahora que es más sencillo contrarrestar las fortalezas de Aurelion Sol durante la fase de calles.
Estadísticas básicas

Caitlyn
Aumenta el daño de ataque básico.
Aumentamos un poco el poder de Caitlyn al comienzo de la partida para que pueda castigar a los campeones que se centran en progresar para las fases más avanzadas.
Estadísticas básicas

Ekko
Se reduce el coste de la W y aumenta la duración del aturdimiento.
Parece que las mejoras para Ekko que introdujimos en la versión 9.16 no fueron suficientes. Con estos cambios, queremos reducir los riesgos y aumentar la recompensa de las jugadas agresivas.
W - Convergencia paralela

Evelynn
Aumentan el amplificador de daño potenciado y el daño máximo potenciado de la R.
No es que a Evelynn le esté yendo especialmente mal, pero queremos que acabe con sus presas con más frecuencia cuando las deja bajo el umbral de ejecución.
R - Hacedora de viudas

Jhin
Aumenta el daño de ataque básico.
Queremos ayudar un poco a Jhin a castigar a los oponentes que se pasen de ambiciosos en la fase de calles.
Estadísticas básicas

Kai'Sa
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la E en los últimos niveles de la habilidad.
Vamos a debilitar el daño constante de Kai'Sa para que se centre más en asesinar a objetivos prioritarios y no tanto en acabar poco a poco con todo lo que se cruce en su camino.
E - Supercarga

Kayle
Aumenta el daño básico de la pasiva de la E.
Estamos satisfechos con los cambios que hicimos a Kayle en la versión 9.17, pero acabó algo más débil de lo que nos hubiera gustado. Vamos a potenciar el daño de la pasiva de la E para que sus ataques básicos sean un poco más fuertes durante la partida.
E – Filo purificador

Lee Sin
Aumentan la vida y el daño de ataque básicos. Aumenta el daño de la R.
Queremos que Lee Sin se beneficie más de sus éxitos al comienzo de la partida y cuente con una definitiva un poco más poderosa para que tenga más impacto.
Estadísticas básicas
R - Ira del dragón

Miss Fortune
Aumenta la ralentización de la E en los primeros niveles de la habilidad.
No vale mucho la pena usar la E de Miss Fortune en el primer punto de habilidad teniendo en cuenta la pérdida de maná, razón por la cual vamos a mejorarla en los primeros niveles.
E - Que llueva

Nunu y Willump
Se reducen las estadísticas básicas. La E ahora cuenta con una progresión.
¿Quién se habría imaginado que a Nunu y Willump se les daría tan bien lo del efecto bola de nieve? Vamos a reducir un poco su capacidad para tender emboscadas al principio de la partida, así como la progresión de sus estadísticas defensivas, para que no den la sensación de ser inmortales llegados a cierto punto.
Estadísticas básicas
E - Alud de bolas

Teemo
Cambios de calidad para la Q y la W. Se ajustan las setas de la R, que ahora cuentan con más cargas y con un número ilimitado de rebotes.
Estos cambios deberían mejorar de forma significativa la experiencia de juego de Teemo. Además, queremos añadir funcionalidad a sus setas a medida que avanza la partida.
Q - Dardo cegador
W - Movimiento rápido
R - Trampa ponzoñosa

Warwick
La W ahora otorga de forma correcta velocidad de ataque adicional contra los enemigos marcados por Caza sanguinaria.
En el caso de Warwick, este cambio es más bien una corrección de error, pero lo incluimos en esta sección porque supondrá una mejora importante para el campeón.
W - Caza sanguinaria

Xayah
Se reduce la armadura básica. Aumenta el enfriamiento de la R.
En las partidas de alto nivel, Xayah es una opción muy fiable, ya que tiene mucho daño y es bastante segura al comienzo de la partida. Queremos reducir un poco este último aspecto para que elegirla de entre todas las opciones de tiradores suponga asumir un riesgo tangible.
Estadísticas básicas
R - Tormenta de plumas

Zoe
Aumenta el daño de la pasiva.
En este momento, la fase de calles de Zoe deja bastante que desear, así que queremos ayudarla sin aumentar su capacidad para hacer desaparecer a sus enemigos.
Pasiva - ¡Más chispas!
Opciones de accesibilidad de vídeo
Se han añadido unas cuantas opciones nuevas a la sección de ajustes de vídeo en partida. Para los jugadores que las necesitan, estas opciones pueden tener suma importancia a la hora de mejorar (o incluso de hacer posible) su experiencia de juego. No dudéis en compartir vuestra opinión con nosotros y hacernos saber qué otras opciones os resultarían útiles; nos interesa mucho trabajar en más características de accesibilidad para el futuro.
Corrección de errores
- La E - Portal de aceleración de Jayce ahora funciona correctamente cuando se lanza encima de Jayce.
- Enviar una alerta sobre la R - Gran descarga estelar de Pantheon informará a sus compañeros de equipo de los enemigos que están dentro del alcance.
- Lobo ya no otorga a Kindred visión adicional no funcional cuando orbita alrededor de Cordera.
- Los campeones en estasis ya no se desplazan durante el efecto.
- Los aliados que vayan a adentrarse en la R - Travesía abisal de Tahm Kench ya no se quedarán atascados cuando un enemigo golpea a Tahm Kench.
- Si Shaco aterroriza a un objetivo con W - Caja sorpresa y este muere poco después, recibirá una asistencia.
- La descripción de la Pasiva - Hoja lunaplata de Diana ahora se actualiza correctamente cuando sube de nivel la E - Lluvia de luna.
- La E - ¡Mascafuegos! de Jinx ahora inmoviliza correctamente a Akali cuando esta la atraviesa con R - Ejecución perfecta.
- La Q - Lanzarrocas de Taliyah ahora consume correctamente el maná correspondiente cuando Taliyah sale de una zona de tierra árida.
- Illaoi ya no puede realizar un pequeño deslizamiento cuando usa la W - Dura lección mientras está inmovilizada o anclada.
- Los ataques en cono de los meeps de Bardo ahora anulan correctamente los escudos de hechizos.
- Ahora, cuando Karthus está bajo los efectos de su Pasiva - Desafío a la muerte, la W - Muro de dolor otorga correctamente visión alrededor del muro.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: