Notas de la versión 9.19

¡LA VERSIÓN DEL MUNDIAL!

¡YA ESTÁ AQUÍ, YA LLEGÓ! ¡Os presentamos la versión del Mundial!

Este año, nos mantenemos fieles a nuestra filosofía de la versión del Mundial del año pasado: a lo largo de las últimas versiones, hemos ido implementando pequeños cambios para evitar sembrar el caos y obligar a los equipos profesionales a descartar las estrategias que hayan desarrollado hasta ahora con el evento más importante del año en mente. En lugar de neutralizar a los campeones favoritos de las partidas profesionales, hemos decidido mejorar a otros con la idea de hacerlos viables en un contexto competitivo, y en la versión 9.19 seguimos centrados en esta labor.

Este planteamiento ha resultado en pequeñas mejoras y alguna que otra debilitación significativa centradas en elementos importantes de la escena profesional para un amplio elenco de campeones, lo que esperamos que fomente la variedad y la originalidad en las selecciones del Mundial de las próximas semanas.

Bueno, ¡vamos al lío!
Hanna "shio shoujo" Woo

Volver al principio

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de error de Gangplank - 01/10/2019

Gangplank

CORRECCIÓN DE ERROR DE Q+E Hemos corregido un error que provocaba que Gangplank pudiese saquear serpientes de oro y plata al asesinar unidades mediante ataques básicos.

Actualización del 26/09/2019


ERROR CON EL CHAT DE EQUIPO El chat de equipo ya no se desactiva solo después de instalar la versión 9.19.

Blitzcrank

CORRECCIÓN DE ERROR: ALCANCE DE LA Q - AGARRE MISIL Hemos corregido un error que provocaba que el alcance del gancho de Blitzcrank fuese mayor del debido contra objetivos más grandes.

Sylas

Vamos a revertir algunas de las debilitaciones a Sylas. Dado que las debilitaciones a su armadura y su pasiva han sido demasiado, vamos a revertir una de ellas.
ARMADURA BÁSICA 28 32.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 2,5 3.

Volver al principio

Volver al principio

Los platos fuertes de la versión



Ryze de campeonato, Riven espada valerosa, Morgana emperatriz majestuosa y Nami bastón espléndido estarán disponibles el 26 de septiembre de 2019.

Campeones

Aatrox

Disminuye la reducción de daño de la Q contra los súbditos.

En la versión 9.18 nos pasamos con las debilitaciones para Aatrox, así que vamos a devolverle un poco de la capacidad de despeje de oleadas.

Q - La Espada de los Oscuros

REDUCCIÖN DE DAÑO CONTRA SÚBDITOS 60 % 45 %.

Akali

Aumenta el daño máximo de la R2.

También se nos fue la mano debilitando a Akali en la 9.18. Ahora que ya nos hemos asegurado de que su definitiva no sea demasiado potente, vamos a devolverle un poco de daño.

R - Ejecución perfecta

DAÑO MÁXIMO DE LA R2 195/420/645 225/450/645.

Annie

Aumenta la velocidad de movimiento de la E. Ahora el enfriamiento progresa con los niveles de la habilidad.

Traemos pequeñas mejoras de seguimiento de la versión anterior, en la que nos quedamos un poco cortos.

E - Escudo fundido

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25-50,5 % (niveles 1-18) 30-60 % (niveles 1-18).
ENFRIAMIENTO 15 s 14/13/12/11/10 s.

Ashe

Aumenta la ralentización de la pasiva. La Q ahora reinicia los autoataques.

Vamos a aumentar la utilidad de Ashe para que se la tenga en consideración cuando se busque una opción que permita ralentizar y perseguir a los enemigos al comienzo de la partida. Además, ahora la Q reinicia los autoataques por completo. Creemos que no aportaba lo suficiente como para compensar el impacto negativo en la experiencia de juego con Ashe.

Pasiva - Tiro congelador

RALENTIZACIÓN 15-30 % (niveles 1-18) 20-30 % (niveles 1-18).

Q - Concentración máxima

REINICIO DE AUTOATAQUE Ahora reinicia los autoataques.

Blitzcrank

Aumenta el alcance de la Q. Aumentan las acumulaciones máximas de la R.

Blitzcrank destaca por su gancho y eso es algo que no debería cambiar, ni siquiera cuando se incorporen al elenco otros campeones que también tengan habilidades de agarre.

Q - Agarre misil

ALCANCE 1050 1150.

R - Campo estático

LÍMITE DE ACUMULACIONES DE LA PASIVA 2 marcas 3 marcas.

Fiora

La Q ahora golpea a las torretas y a los guardianes. La E2 puede infligir daño crítico a las torretas.

En lo que respecta a los enfrentamientos en la calle, a Fiora no le va nada mal, pero en estos momentos está teniendo dificultades para convertir las ventajas en victorias.

Q - Embestida

¡TORRE VA! Ahora puede golpear también a las torretas y a los guardianes (el orden de prioridad es el siguiente: puntos vitales de campeones, campeones marcados con la definitiva, campeones, súbditos con poca vida, torretas y guardianes).

E - Esgrima

ENROQUE Ahora el segundo ataque básico puede infligir daño crítico a las torretas.

Gragas

Aumenta el enfriamiento de la W y se reduce la relación de daño.

Gragas ha estado dominando la escena profesional últimamente, así que vamos a debilitar un poco su velocidad de despeje.

W - Furia ebria

ENFRIAMIENTO 5 s 6 s.
RELACIÓN DE DAÑO 8 % de la vida máxima del objetivo 7 % de la vida máxima del objetivo.

Graves

Aumenta el daño de ataque básico y se ajustan otras estadísticas básicas.

Queremos darle a Graves un poco más de poder estable para que resulte más potente en todos los puntos de la partida, así que hemos decidido mejorar su daño de ataque básico. ¡Y de paso le damos un toque a los valores de otras estadísticas básicas!

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 66 68.
VIDA 551,1 555.
MANÁ 322,2 325.
REGENERACIÓN DE MANÁ 7,9 8.

Heimerdinger

Aumenta la relación de PH de las torretas de la Q y la R. Aumenta la duración del aturdimiento de la E.

Heimerdinger está más bien débil ahora mismo, así que vamos a mejorarlo.

Q - Torreta evolucionada H-28G

RELACIÓN DE DAÑO DEL ATAQUE BÁSICO 30 % del poder de habilidad 35 % del poder de habilidad.

E - Granada de tormenta de electrones CH-2

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1,25 s 1,5 s.

R - Torreta de élite H-28Q

RELACIÓN DE DAÑO DEL ATAQUE BÁSICO 30 % del poder de habilidad 35 % del poder de habilidad.

Karma

Se reduce la relación de PH de la Q1.

Vamos a reducir el daño de Karma cuando no es apoyo para que no suponga una elección a ciegas tan fiable. Ahora los equipos tendrán que sacrificar una cantidad importante de daño si deciden apostar por ella.

Q - Llama interior

RELACIÓN DE DAÑO DE LA Q1 60 % del poder de habilidad 40 % del poder de habilidad.

Mordekaiser

Aumenta el escudo de la W que se consigue al infligir daño. Ahora el modo espectador mostrará a los campeones que estén en el Reino de la muerte como espíritus.

Traemos unas pequeñas mejoras para Mordekaiser que destacarán fundamentalmente en las partidas profesionales.

W - Indestructible

ESCUDO EN POTENCIA POR INFLIGIR DAÑO 30 % del daño infligido 35 % del daño infligido.

R - Reino de la muerte

¿LISTOS... PARA MORIR? Ahora el modo espectador muestra a los campeones que estén en el espeluznante Reino de la muerte con un aspecto terrorífico como es debido.

Orianna

Aumenta el daño de la R.

En términos generales, Orianna está un poco débil, así que vamos a mejorar su definitiva para potenciar esos espectaculares combos.

R - Orden: onda de choque

DAÑO 150/225/300 (+0,7 del poder de habilidad) 200/275/350 (+0,8 del poder de habilidad).

Ornn

Las mejoras selectas gratuitas se efectúan antes.

Ahora los atributos únicos de Ornn saldrán a la luz antes.

Pasiva - Forja viviente

MEJORA SELECTA Las mejoras selectas gratuitas de Ornn se efectúan cuando alcanza el nivel 13 12.

Pantheon

Se reduce la resistencia mágica básica. Ahora el daño de la W potenciada progresa con los niveles.

Traemos más cambios de seguimiento para nuestro guerrero favorito.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 32,1 28.

W - Salto con escudo

DAÑO POTENCIADO Inflige un 150 % del daño de ataque total en tres impactos diferentes Inflige un 135-165 % (niveles 1-18) del daño de ataque total en tres impactos diferentes.

Rek'Sai

Aumenta la armadura básica. Ahora la Q desde la superficie inflige daño a las torretas.

Por un lado, queremos que los ataques básicos de Rek'Sai funcionen de la manera esperada; por otro, vamos a añadirle un poco de aguante.

Estadísticas básicas

ARMADURA 33 36.

Q - Ira de la reina

ENFRENTAOS A MI IRA Ahora la Q de Rek'Sai cuando está en la superficie inflige daño a las torretas.

Riven

Aumenta el enfriamiento de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.

Con los últimos cambios que le hicimos a Riven no alcanzamos los resultados deseados, ya que la acabamos debilitando más de la cuenta y ello supuso un problema para aquellos jugadores que no están tan familiarizados con ella. Esta vez, tenemos pensado devolverla al estado que tenía antes de la versión 9.10 y, desde ahí, debilitar la E con un simple cambio.


Q - Alas rotas

ENFRIAMIENTO 12 s 13 s.

E - Valor

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 s 12/11/10/9/8 s.

Sejuani

Se elimina la progresión del daño de la pasiva.

Si tenemos en cuenta la cantidad de utilidad que aporta al equipo (especialmente en las partidas profesionales), Sejuani inflige demasiado daño. Vamos a reducir su poder en los enfrentamientos uno contra uno y su daño hacia mitad de la partida.

Pasiva - Furia del norte

RELACIÓN DE DAÑO DE ROMPEHIELOS 10/15/20 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1, 7 y 14) 10 % de la vida máxima del objetivo.

Sion

Aumenta el escudo básico de la W.

Sion no suele presentar debilidades en manos de jugadores expertos. Vamos a mejorar su habilidad de escudo, ya que resulta más útil en partidas de alto nivel.

W - Horno del alma

ESCUDO BÁSICO 30/55/80/105/130 50/75/100/125/150.

Sylas

Se reducen la armadura básica y el crecimiento de la armadura. Se ajusta la progresión del daño de la pasiva.

Las principales fortalezas de Sylas son el carácter generalista de su kit y el daño en área estable que ofrece su pasiva. Esta combinación ha contribuido significativamente a convertirlo en uno de los campeones más omnipresentes y flexibles de la escena profesional.

En resumen, vamos a debilitarlo para asegurarnos de que no lo bloqueen o lo elijan en todas las partidas del Mundial.

Estadísticas básicas

ARMADURA 32 28.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3 2,5.

Pasiva - Arranque de petricita

RELACIÓN DE DAÑO 9-60 (niveles 1-18)(+1 del daño de ataque total) (+0,2 del poder de habilidad) que se reduce en un 50 % para los súbditos que no sean el objetivo principal (+1,1 del daño de ataque total) (+0,2 del poder de habilidad) al objetivo principal y (+0,4 del daño de ataque total) (+0,2 del poder de habilidad) a todos los demás.

Tahm Kench

La vida gris de la E ahora progresa con los niveles.

Tahm Kench es uno de los mejores campeones a la hora de proteger a sus aliados y salvarlos cuando se ven acorralados por el enemigo, así que creemos que debería ser más vulnerable ante el daño de desgaste.

E - Piel gruesa

CURACIÓN DE LA VIDA GRIS 75 % de la vida gris en todos los niveles de la habilidad 30-100 % de la vida gris (niveles 1-18).

Twisted Fate

Aumentan la velocidad de ataque de la E y su daño básico.

Nuestro propósito es que Twisted Fate resulte una mejor elección en los enfrentamientos que deberían favorecerle sin perder los puntos que le hacen vulnerable contra campeones a distancia.

E - Baraja de cartas

VELOCIDAD DE ATAQUE 10/15/20/25/30 % 20/25/30/35/40 %.
DAÑO 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165.

Vayne

Aumenta el daño de ataque básico de la R.

A pesar de la última ronda de mejoras, Vayne sigue un poco débil, así que vamos a darle un poco más de poder al final de la partida.

R - Hora final

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40 25/40/55.

Veigar

Se reduce el enfriamiento de la E hacia el final de la partida.

Sabemos que Veigar es un campeón que coge fuerza a medida que avanza la partida, pero ahora mismo no contribuye lo suficiente en los combates de equipo. Por ello, vamos a mejorar un poco la habilidad que más útil le resulta en estas situaciones.

E - Horizonte de sucesos

ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 s 18/16,5/15/13,5/12 s.

Xin Zhao

Aumenta la curación básica de la pasiva. Aumenta el daño básico de la Q hacia el final de la partida.

Ahora que los cambios al escurridizo han reducido su poder al comienzo de la partida, a Xin no le vendría nada mal un empujoncito.

Pasiva - Determinación

CURACIÓN BÁSICA 8-59 (niveles 1-18) 10-78 (niveles 1-18).

Q - Golpe de tres garras

DAÑO BÁSICO 20/25/30/35/40 20/28/36/44/52.

Yuumi

Se elimina la progresión de la ralentización de la Q, se reduce la duración y su potencia ya no disminuye a lo largo del tiempo.

Yuumi ha sido la amenaza peluda más célebre de la escena profesional, así que vamos a debilitar los elementos de su kit que la hacen destacar en ese contexto.

Q - Misil acechador

RALENTIZACIÓN 20/32/44/56/68/80 % 20 % en todos los niveles de la habilidad.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 1,5 s 1 s.
SIESTA GATUNA La ralentización ya no decrece mientras dure el efecto.

Zac

Las células ahora devuelven más vida.

Ahora que las células de Zac son más valiosas, esperamos que le vaya mejor a la hora de progresar hacia el final de la partida y que esta característica única de su kit resulte más satisfactoria.

R - ¡Rebotemos!

nuevoPOCIÓN VERDE Las células otorgan un 1/2/3 % adicional de la vida máxima.

Volver al principio

Objetos

Hemos eliminado los artículos de los nombres y las descripciones de algunos objetos.
  • Cuchilla negra
  • Lanza negra
  • Sanguinaria
  • Sello oscuro
  • Núcleos hex tipo 1 y 2
  • Portador de la luz
  • Cuchilla obsidiana

Volver al principio

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que hacía que Cazador definitivo no redujera el enfriamiento de la R - Veredicto divino de Kayle.
  • Se ha corregido un error que hacía que el indicador de la R de Rakan que solo él debería visualizar apareciera en el modo espectador.
  • Se han ajustado las teclas vinculadas por defecto para algunas alertas ("el enemigo tiene visión de esta zona" ahora está en la H, "posición de espera del jugador" en la J).
  • Ahora los ataques de las torretas se dirigirán hacia Annie si Tibbers inflige daño a un campeón enemigo que se encuentre bajo su protección.
  • Illaoi vuelve a poder lanzar correctamente la W - Dura lección aunque esté anclada al suelo.
  • Shyvana ya no pierde la velocidad de movimiento conseguida con la W - Quemado cuando se transforma con la R - Ascendencia de dragón.
  • Yasuo ya no podrá lanzar su R - Último aliento contra un objetivo que no esté por los aires si acaba de ser golpeado por la R - Llamada del dios de la forja de Ornn.
  • Cuando se la haya silenciado o provocado, el ataque potenciado de la Q - Mordisco doble de Shyvana saldrá en dirección al objetivo antes de ejecutarse.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la E - Asalto protector de Pantheon para que lanzar la habilidad repetidas veces no la cancele casi instantáneamente por error.

Volver al principio

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

Volver al principio