Notas de la versión 9.20

Actualizamos los kits de Garen, Shaco y Viktor

¡Buenas! Falta muy poco para poder celebrar nuestro décimo aniversario.

En esta versión, Garen, Shaco y Viktor van a recibir cambios muy importantes. Aunque no son lo bastante importantes como para considerarse "actualizaciones", el objetivo de estos cambios es alegrarles la vida a los jugadores de estos campeones, mejorar sus kits y reducir los elementos molestos que habían desarrollado. También queremos asegurarnos de que damos en el blanco con las identidades que esperan los jugadores de dichos campeones y proporcionarles estilos de juego más viables y emocionantes que atraigan a los jugadores de toda la vida, a los actuales y, con suerte, a los futuros.

Por otro lado, el alcance de los cambios de esta versión será mínimo, pues pasamos de centrarnos en los preparativos del Mundial a terminar los cambios y ajustes para la pretemporada 2020.
Hanna "shio shoujo" Woo

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Los platos fuertes de la versión



Ashe, Darius y Hecarim solos ante el peligro estarán disponibles el 10 de octubre de 2019.

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Campeones

Blitzcrank

Se reducen la armadura básica y el crecimiento de la armadura.

Nos gusta el alcance adicional de la 9.19, pero nos resulta demasiado fuerte ahora mismo.

Estadísticas básicas

ARMADURA 44 40.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 4 3,5.

Garen

La regeneración de la pasiva es más estable. Ahora la W otorga un escudo en lugar de reducción de daño adicional en los primeros 0,75 s. Ahora los giros de la E progresan con la velocidad de ataque. Ahora la R siempre inflige daño verdadero y se ha eliminado la pasiva del Villano.

Grandes cambios para nuestro justiciero: vamos a eliminar la mecánica del Villano de su definitiva. Esta mecánica, que no agradaba ni a los jugadores de Garen ni a sus oponentes, no mejoraba su experiencia de juego y condicionaba a por qué objetivo ir, algo que lo condenaba al fracaso con frecuencia.

También vamos a pulir su pasiva, con la que podrá obtener acumulaciones de Conquistador, una runa que usan otros colosos. Ahora Garen debería ser un personaje más intuitivo de jugar y no tan lineal gracias a diversas opciones con respecto a la elección de objetos.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 2,9 % 3,65 %.
VIDA 616,28 620.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 84,25 84.

Pasiva - Perseverancia

REGENERACIÓN 2/8 % (según el nivel) de su vida máxima durante 5 s 1,5 - 10,1 % (niveles 1-18) de su vida máxima durante 5 s.
eliminadoREGENERACIÓN POTENCIADA Garen ya no regenera vida de forma pasiva por partida doble cuando está por debajo del 25/50 % (según el nivel) de su vida máxima.
actualizadoINTERRUPCIÓN DE LA REGENERACIÓN 9 s cuando lo golpean unidades que no sean súbditos antes del nivel 11; 4 s cuando lo golpean monstruos épicos, torretas o campeones después del nivel 11 7 s cuando lo golpean monstruos épicos, torretas o campeones.

Q - Golpe decisivo

nuevoTIEMPO DE LANZAMIENTO Ahora progresa con la velocidad de ataque de Garen, por lo que tiene un comportamiento más parecido al ataque básico.
CORRECCIÓN DE ERROR Se ha corregido un error que provocaba que, cuando Garen sufría una ralentización, la Q tardase mucho más en hacer su efecto.

W - Coraje

RESISTENCIAS POR ASESINATO 0,33 de armadura y resistencia mágica adicionales (máx. de 50 con 150 asesinatos de unidades) 0,25 de armadura y resistencia mágica adicionales (máx. de 30 con 150 asesinatos de unidades).
actualizado¿Y MI ESCUDO? Otorga un 30 % de reducción de daño adicional y tenacidad durante los primeros 0,75 s Otorga un escudo equivalente al 10 % de su vida máxima y un 60 % de tenacidad durante los primeros 0,75 s.

E - Juicio

GIROS 5-10 (niveles 1-16) 7 (+1 por cada 20 % de velocidad de ataque de los objetos y niveles).
DAÑO POR GIRO 14/18/22/26/30 (+0,36-0,4 del daño de ataque) 8/12/16/20/24 (+0-8 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque).
DAÑO ADICIONAL 33 % a un único enemigo. 25 % al enemigo más cercano.
GIROS ANTES DE DESTRUIR LA ARMADURA ENEMIGA 4 6.
nuevoALEJANDRO MAGNO Ahora otorga acumulaciones de Conquistador con cada giro.

R - Justicia demaciana

eliminadoPASIVA Garen ya no marca a los enemigos con el mayor número de asesinatos en los últimos 5 minutos como el Villano.
nuevoLASIK Otorga visión del objetivo durante 1 s, lo que evita que se cancele si el objetivo desaparece de la línea de visión.
DAÑO 175/350/525 (+0,286/0,333/0,4 de la vida que le falte al objetivo) como daño mágico 150/300/450 (+0,2/0,25/0,3 de la vida que le falte al objetivo) como daño verdadero.

Ivern

Ahora es un campeón a distancia. La W ya no aumenta el alcance de ataque.

Vamos a hacer que Ivern sea un personaje más accesible (¡y más fuerte!). Para ello, se acabó eso de acostumbrarse a los diferentes alcances de ataques básicos.

Estadísticas básicas

ALCANCE DE LOS ATAQUES BÁSICOS 125 475 (Ivern es ahora un campeón a distancia con todas las runas, objetos, etc.).

W - Creamaleza

eliminadoBRAZOS LARGOS Ya no aumenta el alcance de Ivern.

Lissandra

Aumenta la relación de daño de la pasiva y la W.

Vamos a pulir un poco su función de mago explosivo y, a su vez, intentar dejar intacto su poder en el panorama profesional.

Estadísticas básicas

¡A redondear!
ARMADURA 20,216 22.

Pasiva - Yugo de la Hija del Hielo

RELACIÓN DE DAÑO 0,3 del poder de habilidad 0,5 del poder de habilidad.

W - Anillo de escarcha

RELACIÓN DE DAÑO 0,5 del poder de habilidad 0,7 del poder de habilidad.

Pantheon

Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Pantheon sigue siendo uno de los campeones por excelencia en las partidas de mayor nivel. Hemos reducido un poco de su daño al principio, ya que supone un mayor impacto en las partidas de alto nivel. ¡Y una corrección de error!

General

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora la Q - Lanza cometa y la W - Salto con escudo de Pantheon funcionan de forma correcta cuando este coge la linterna de la W - Camino oscuro de Thresh en un margen de 0,2 s o menos.

Q - Lanza cometa

DAÑO BÁSICO 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215.

Qiyana

Se reduce el daño básico de la Q en los primeros niveles de la habilidad.

Vamos a reducir su daño en las refriegas, sobre todo a partir del nivel 3, ya que es más alto de lo que parece y la vuelve algo abusona al comienzo de la partida.

Q - Filo de Ixtal

DAÑO BÁSICO 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160.

Shaco

Ahora las cajas de la W infligen daño en área. Más daño al comienzo de la partida, menos daño al final.

El estilo de juego y la identidad de Shaco han cambiado mucho tras su actualización, y la mejora de la experiencia de juego no se ha notado mucho que digamos. Debería ser lo bastante fuerte como para interactuar con los enemigos, sobre todo al principio de la partida, pero lo está teniendo complicado. Con estos cambios, nuestra intención es distribuir la cantidad de daño que inflige a lo largo de la partida en lugar de que lo inflija todo al final de esta y de un solo golpe.

Además, queremos fomentar tanto el Shaco con objetos de PH como de DA, pues son estilos de juego diferentes pero significativos. Por lo tanto, hemos cambiado el tipo de daño de la E y modificado algunas relaciones para que cada configuración pueda jugar de forma diferente con las habilidades.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 66 63.
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3,5 3.

Pasiva - Puñalada por la espalda

nuevoDAÑO DE ATAQUE BÁSICO Ahora asestar ataques básicos a un enemigo por la espalda inflige 10-25 (niveles 1-18) (+0,15 del daño de ataque adicional) de daño (este daño puede ser crítico).
nuevoDAÑO DE VENENO DE DOBLE FILO Ahora Veneno de doble filo inflige 15-50 (niveles 1-18) (+0,1 del poder de habilidad) de daño adicional por la espalda.

Q - Engañar

DURACIÓN DEL SIGILO 1,5/2,25/3/3,75/4,5 s 2,5/2,75/3/3,25/3,5 s.
ENFRIAMIENTO 16/15,5/15/14,5/14 s 12/11,5/11/10,5/10 s.
eliminadoAHORA ME VES... El enfriamiento de Engañar ya no se reduce al salir de la invisibilidad e infligir el siguiente ataque básico.
DAÑO 10/20/30/40/50 (+0,4 del daño de ataque adicional) (+0,3 del poder de habilidad) 25/35/45/55/65 (+0,25 del daño de ataque adicional) Al golpear por detrás, Engañar asestará un golpe crítico equivalente al 130 % del daño.

W - Caja sorpresa

actualizadoUNA CAJA PARA TODOS Al activarse, ahora las cajas atacan a varios enemigos en área.
nuevoDAÑO EN ÁREA 15/20/25/30/35 (+0,1 del poder de habilidad). El daño a un solo objetivo no cambia.
nuevoDURACIÓN DEL MIEDO CONTRA UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 2 s para todas las unidades que no sean campeones.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE UNIDADES CON MIEDO 100 de velocidad de movimiento contra todos los enemigos 60 de velocidad de movimiento para los súbditos y monstruos, 100 de velocidad de movimiento para los campeones.

E - Veneno de doble filo

TIPO DE DAÑO Daño físico Daño mágico.
DAÑO 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 del daño de ataque adicional) (+0,75 del poder de habilidad) 70/95/120/145/170 (+0,8 del daño de ataque adicional) (+0,6 del poder de habilidad).
DAÑO DE EJECUCIÓN 0-50 % más de daño según la vida restante 50 % más de daño contra objetivos con menos del 30 % de la vida.

R - Alucinación

TIEMPO DE ACTIVACIÓN DE LAS CAJAS Las cajas se activan tras 2 s Las cajas se activan de inmediato.
DAÑO 200/300/400 (+1 del poder de habilidad) 150/225/300 (+0,7 del poder de habilidad).
nuevoDAÑO EN ÁREA DE LA CAJA 10/20/30 (+0,1 del poder de habilidad) (el daño a un solo objetivo no cambia).
DURACIÓN DEL MIEDO 0,75/1/1,25 s 1 s.

Sona

Cambio de calidad para que sea más fácil saber cuándo va a lanzar su ataque potenciado.

MEJORA DE LA PASIVA Se ha añadido una barra de recursos para que sea más fácil estar al tanto de su propia pasiva (solo puede verla Sona).

Varus

Aumenta el daño de ataque básico y se redondean otras estadísticas.

Vamos a otorgarle a Varus algo de poder general y estable.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 59 61.
REGENERACIÓN DE MANÁ 7,34 8.
MANÁ 360,5 360.
VIDA 499 500.

Viktor

La Q ya no progresa con el maná de Viktor. Ahora la mejora de la W otorga ralentización a los otros hechizos. Ahora la R se mueve a más velocidad y hace daño más rápido.

Vamos a mimar un poco a Viktor: las mejoras de la W y la R, dos habilidades que no suelen ser muy poderosas, serán más interesantes, y vamos a reducir ligeramente su dependencia del maná.

General

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora las estadísticas del núcleo hex se actualizan al comprarse en lugar de cuando Viktor sube de nivel.
CORRECCIÓN DE ERROR Mejora - Réplica: ahora los misiles de Rayo de la muerte tienen la misma anchura que el primer misil.

Q - Transferencia de potencia

ESCUDO 8 % de su maná máximo (+0,15 del poder de habilidad) 30-115 (niveles 1-18) (+0,15 del poder de habilidad).

W - Campo gravitatorio

actualizadoMEJORA - MAGNETIZACIÓN Los enemigos aturdidos por Campo gravitatorio se ven arrastrados hacia el centro Los golpes directos ralentizan a los enemigos un 20 % durante 1 s (no se activa con los pulsos de la R).

R - Tormenta del caos

nuevoSIN ESCAPATORIA Tormenta del caos seguirá persiguiendo a los campeones incluso después de que Viktor muera.
newKRACKO Ahora Tormenta del caos puede desplazarse por los obstáculos del terreno.
CADENCIA DE LOS PULSOS 2 S 1 s.
PULSOS 3 6.
DAÑO POR PULSO 130/210/290 (+0,85 del poder de habilidad) 65/105/145 (+0,45 del poder de habilidad).
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE MEJORA - TORMENTA PERFECTA Movimiento de Tormenta del caos 20 % más veloz 25 % más veloz (ahora la velocidad de movimiento mínima es 200 250; ahora la velocidad de movimiento máxima es 300 375).

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Objetos

Medallón de los Solari de Hierro

Aumenta la potencia del escudo de la activa.

Queremos aumentar el uso de Medallón, sobre todo en un metajuego con menos campeones de daño explosivo en área. ¡Este cambio también se aplicará a Aro de los Solari de Hierro (la mejora del Medallón de Ornn)!
POTENCIA DEL ESCUDO 30 (+15 por nivel) 120 (+10 por nivel).

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Añadir amigos a través de redes sociales

A partir de la versión 9.20, los jugadores ya no podrán buscar y añadir a sus amigos a través de las redes sociales. Al hacer clic en el icono "Añadir amigo", ya no existirá la opción de las redes sociales y de conectar con la cuenta de Facebook para encontrar a vuestros amigos.

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que, si el aliado al que estaba vinculada Yuumi moría mientras estaba en Estasis (con Reloj de arena de Zhonya o Cronómetro), perdiese la capacidad de atraer los ataques de las torretas durante el resto de la partida.
  • Se ha corregido un error que se producía al lanzar la R - Tormenta de plumas con el cursor justo debajo de Xayah y que provocaba que se eliminase la rotación fija de la habilidad.
  • La E - Alud de bolas de Nunu ya no puede ralentizar a los enemigos más de una vez con el mismo lanzamiento de bolas de nieve.
  • Cuando Wukong lanza su R - Ciclón a la vez que la Q - Rompemuros de Vi lo golpea y lo mata, la R - Ciclón ya no pierde su funcionalidad.
  • El enfriamiento de la R - Torrente lunar de Diana ahora se reinicia de forma correcta incluso si la habilidad golpea a un enemigo en el borde de la explosión de su Q - Impacto creciente.
  • Los efectos visuales de la explosión de la Q - Impacto creciente de Diana ya no se ven en la niebla de guerra.
  • Neeko maravilla invernal ya no perderá una cantidad importante de estadísticas básicas y la capacidad de lanzar ataques básicos cuando Lulu le lance su W - Banal mientras Neeko usa R - Brote sorpresa estando disfrazada.
  • Cuando Lulu transforme a Gnar con W - Banal justo antes de que este cambie de la forma mega a la básica, Gnar ya no obtendrá mejoras adicionales ni tendrá las animaciones y partículas de impacto crítico y ataque de Mega-Gnar.
  • El indicador de ejecución de la R - Festín de Cho'Gath aparece ahora de forma correcta en las barras de vida de los clones.
  • La Pasiva - Iluminación de Lux ahora queda marcada de forma correcta como una habilidad de un solo objetivo.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

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