Notas de la versión 9.20
¡Buenas! Falta muy poco para poder celebrar nuestro décimo aniversario.
En esta versión, Garen, Shaco y Viktor van a recibir cambios muy importantes. Aunque no son lo bastante importantes como para considerarse "actualizaciones", el objetivo de estos cambios es alegrarles la vida a los jugadores de estos campeones, mejorar sus kits y reducir los elementos molestos que habían desarrollado. También queremos asegurarnos de que damos en el blanco con las identidades que esperan los jugadores de dichos campeones y proporcionarles estilos de juego más viables y emocionantes que atraigan a los jugadores de toda la vida, a los actuales y, con suerte, a los futuros.
Por otro lado, el alcance de los cambios de esta versión será mínimo, pues pasamos de centrarnos en los preparativos del Mundial a terminar los cambios y ajustes para la pretemporada 2020.

Los platos fuertes de la versión
Campeones

Blitzcrank
Se reducen la armadura básica y el crecimiento de la armadura.
Nos gusta el alcance adicional de la 9.19, pero nos resulta demasiado fuerte ahora mismo.
Estadísticas básicas

Garen
La regeneración de la pasiva es más estable. Ahora la W otorga un escudo en lugar de reducción de daño adicional en los primeros 0,75 s. Ahora los giros de la E progresan con la velocidad de ataque. Ahora la R siempre inflige daño verdadero y se ha eliminado la pasiva del Villano.
Grandes cambios para nuestro justiciero: vamos a eliminar la mecánica del Villano de su definitiva. Esta mecánica, que no agradaba ni a los jugadores de Garen ni a sus oponentes, no mejoraba su experiencia de juego y condicionaba a por qué objetivo ir, algo que lo condenaba al fracaso con frecuencia.
También vamos a pulir su pasiva, con la que podrá obtener acumulaciones de Conquistador, una runa que usan otros colosos. Ahora Garen debería ser un personaje más intuitivo de jugar y no tan lineal gracias a diversas opciones con respecto a la elección de objetos.
Estadísticas básicas
Pasiva - Perseverancia
Q - Golpe decisivo
W - Coraje
E - Juicio
R - Justicia demaciana

Ivern
Ahora es un campeón a distancia. La W ya no aumenta el alcance de ataque.
Vamos a hacer que Ivern sea un personaje más accesible (¡y más fuerte!). Para ello, se acabó eso de acostumbrarse a los diferentes alcances de ataques básicos.
Estadísticas básicas
W - Creamaleza

Lissandra
Aumenta la relación de daño de la pasiva y la W.
Vamos a pulir un poco su función de mago explosivo y, a su vez, intentar dejar intacto su poder en el panorama profesional.
Estadísticas básicas
¡A redondear!
Pasiva - Yugo de la Hija del Hielo
W - Anillo de escarcha

Pantheon
Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.
Pantheon sigue siendo uno de los campeones por excelencia en las partidas de mayor nivel. Hemos reducido un poco de su daño al principio, ya que supone un mayor impacto en las partidas de alto nivel. ¡Y una corrección de error!
General
Q - Lanza cometa

Qiyana
Se reduce el daño básico de la Q en los primeros niveles de la habilidad.
Vamos a reducir su daño en las refriegas, sobre todo a partir del nivel 3, ya que es más alto de lo que parece y la vuelve algo abusona al comienzo de la partida.
Q - Filo de Ixtal

Shaco
Ahora las cajas de la W infligen daño en área. Más daño al comienzo de la partida, menos daño al final.
El estilo de juego y la identidad de Shaco han cambiado mucho tras su actualización, y la mejora de la experiencia de juego no se ha notado mucho que digamos. Debería ser lo bastante fuerte como para interactuar con los enemigos, sobre todo al principio de la partida, pero lo está teniendo complicado. Con estos cambios, nuestra intención es distribuir la cantidad de daño que inflige a lo largo de la partida en lugar de que lo inflija todo al final de esta y de un solo golpe.
Además, queremos fomentar tanto el Shaco con objetos de PH como de DA, pues son estilos de juego diferentes pero significativos. Por lo tanto, hemos cambiado el tipo de daño de la E y modificado algunas relaciones para que cada configuración pueda jugar de forma diferente con las habilidades.
Estadísticas básicas
Pasiva - Puñalada por la espalda
Q - Engañar
W - Caja sorpresa
E - Veneno de doble filo
R - Alucinación

Sona
Cambio de calidad para que sea más fácil saber cuándo va a lanzar su ataque potenciado.

Varus
Aumenta el daño de ataque básico y se redondean otras estadísticas.
Vamos a otorgarle a Varus algo de poder general y estable.
Estadísticas básicas

Viktor
La Q ya no progresa con el maná de Viktor. Ahora la mejora de la W otorga ralentización a los otros hechizos. Ahora la R se mueve a más velocidad y hace daño más rápido.
Vamos a mimar un poco a Viktor: las mejoras de la W y la R, dos habilidades que no suelen ser muy poderosas, serán más interesantes, y vamos a reducir ligeramente su dependencia del maná.
General
Q - Transferencia de potencia
W - Campo gravitatorio
R - Tormenta del caos
Objetos

Medallón de los Solari de Hierro
Aumenta la potencia del escudo de la activa.
Queremos aumentar el uso de Medallón, sobre todo en un metajuego con menos campeones de daño explosivo en área. ¡Este cambio también se aplicará a Aro de los Solari de Hierro (la mejora del Medallón de Ornn)!
Añadir amigos a través de redes sociales
A partir de la versión 9.20, los jugadores ya no podrán buscar y añadir a sus amigos a través de las redes sociales. Al hacer clic en el icono "Añadir amigo", ya no existirá la opción de las redes sociales y de conectar con la cuenta de Facebook para encontrar a vuestros amigos.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que, si el aliado al que estaba vinculada Yuumi moría mientras estaba en Estasis (con Reloj de arena de Zhonya o Cronómetro), perdiese la capacidad de atraer los ataques de las torretas durante el resto de la partida.
- Se ha corregido un error que se producía al lanzar la R - Tormenta de plumas con el cursor justo debajo de Xayah y que provocaba que se eliminase la rotación fija de la habilidad.
- La E - Alud de bolas de Nunu ya no puede ralentizar a los enemigos más de una vez con el mismo lanzamiento de bolas de nieve.
- Cuando Wukong lanza su R - Ciclón a la vez que la Q - Rompemuros de Vi lo golpea y lo mata, la R - Ciclón ya no pierde su funcionalidad.
- El enfriamiento de la R - Torrente lunar de Diana ahora se reinicia de forma correcta incluso si la habilidad golpea a un enemigo en el borde de la explosión de su Q - Impacto creciente.
- Los efectos visuales de la explosión de la Q - Impacto creciente de Diana ya no se ven en la niebla de guerra.
- Neeko maravilla invernal ya no perderá una cantidad importante de estadísticas básicas y la capacidad de lanzar ataques básicos cuando Lulu le lance su W - Banal mientras Neeko usa R - Brote sorpresa estando disfrazada.
- Cuando Lulu transforme a Gnar con W - Banal justo antes de que este cambie de la forma mega a la básica, Gnar ya no obtendrá mejoras adicionales ni tendrá las animaciones y partículas de impacto crítico y ataque de Mega-Gnar.
- El indicador de ejecución de la R - Festín de Cho'Gath aparece ahora de forma correcta en las barras de vida de los clones.
- La Pasiva - Iluminación de Lux ahora queda marcada de forma correcta como una habilidad de un solo objetivo.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: