Notas de la versión 9.21

¡Felices 10 años y un poquito! Traemos ajustes de seguimiento a Garen, Viktor y Shaco.

¡Buenas! ¡Felices 10 años y un poquito! ¿Llegasteis a ver la retransmisión del equipo? Disfrutamos mucho respondiendo a vuestras preguntas, jugando con algunos de vosotros y corrigiendo algunos errores que nos comentasteis en los foros (en inglés). Gracias por acompañarnos en un día tan especial.

Esperamos que os hayan gustado todas las cosas increíbles que van a llegar a League of Legends, como los cambios de pretemporada que hemos mencionado en el último par de versiones. La mayor parte de nuestro tiempo la estamos dedicando a prepararnos para la actualización de la experiencia de juego de Los elementos se alzan, pero esta versión incluye ajustes de seguimiento a los campeones que recibieron los mayores cambios en la 9.20.

De parte de los escritores de las notas de la versión pasados, presentes y futuros, gracias por hacer que estos últimos 10 años hayan sido alucinantes. ¡Por otros 10 años de chistes malos, referencias imposibles de entender y comentarios del estilo de "¿Por qué no me sale Fulanito al hacer CTRL+F?"!
Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de URF - 01/11/2019
Esta actualización no trae cambios de equilibrio, ¡pero tenemos noticias, portadores de espátulas! Somos conscientes de que algunos no pudisteis jugar a URF el primer día, ¡así que vamos a dejarlo activo un día más! Desactivaremos URF oficialmente el 10 de noviembre de 2019 a las 04:00 (hora peninsular española). ¡Esperamos que lo estéis disfrutando tanto como nosotros!
Cambios de equilibrio de URF - 30/10/2019
Como os prometimos, vamos a reaccionar más rápido a los campeones que están demasiado fuertes en URF. Estos cambios están destinados a equilibrar tanto a los campeones con un porcentaje de victorias alto como a los que pierden más.

Campeones

CAMILLE Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
CASSIOPEIA Daño infligido reducido un 22 % Daño infligido reducido un 15 % y curación reducida un 10 %.
FIORA Sin cambios Daño infligido reducido un 10 % y curación reducida un 5 %.
KALISTA Daño infligido aumentado un 20 % Daño infligido aumentado un 10 %.
KATARINA Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 5 %.
PYKE Curación reducida un 10 % Curación reducida un 5 %.
RAMMUS Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 12 %.

Runas

COSECHA OSCURA 20-60 de daño básico y un 25 % de DA adicional 10-50 de daño básico y un 20 % de DA adicional.

28/10/2019 - ¡URF ya está disponible!

URF vuelve como experimento puntual para celebrar el 10.º aniversario de LoL. Desde ahora hasta el 8 de noviembre, salid disparados de cañones, desatad el caos y hartaos de lanzar habilidades en la Grieta del Invocador. Como prometimos en el artículo de desarrollo de Nexus, hemos implementado algunos cambios de equilibrio, parecidos a los de ARAM de hace unos meses, para hacer que las partidas sean más fluidas y no se decidan tanto en la pantalla de selección de campeón.

Campeones

Gracias al extenso periodo de prueba en la beta, hemos podido implementar en URF cambios de equilibrio similares a los de ARAM, centrándonos en los campeones que más destacan. Hemos intentado ajustar a esos campeones de forma que sus estilos de juego clásicos de URF sigan funcionando, pero permitiendo que escoger a otros campeones también sea viable. Los cambios que hay más abajo son en comparación a cómo son normalmente en la Grieta del Invocador.
AATROX Daño infligido aumentado un 25 % y daño recibido reducido un 25 %.
AHRI Daño infligido reducido un 8 %.
AKALI Daño infligido aumentado un 15 %.
ALISTAR Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
ANIVIA Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 10 %.
AURELION SOL Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
BARDO Daño infligido aumentado un 20 % y daño recibido reducido un 10 %.
BRAUM Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 25 %.
CAMILLE Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
CASSIOPEIA Daño infligido reducido un 22 %.
CORKI Daño infligido aumentado un 10 %.
DARIUS Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
DIANA Daño infligido reducido un 5 %.
ELISE Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
EVELYNN Daño infligido aumentado un 20 %.
FIZZ Daño infligido reducido un 5 %.
GANGPLANK Daño infligido aumentado un 15 %.
GAREN Se ha eliminado la capacidad de encadenar sus giros; daño recibido reducido un 10 %.
GNAR Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
HEIMERDINGER Daño infligido reducido un 10 %.
ILLAOI Daño infligido aumentado un 5 %.
IRELIA Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
IVERN Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.
JANNA Potencia de los escudos reducida un 8 %.
JAYCE Daño infligido reducido un 5 %.
JHIN Daño infligido aumentado un 20 %.
KAI'SA Daño infligido reducido un 5 %.
KALISTA Daño infligido aumentado un 20 %.
KARTHUS Daño infligido reducido un 15 %.
KASSADIN Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
KATARINA Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 10 %.
KAYLE Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
LEBLANC Daño infligido aumentado un 10 %.
LEE SIN Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
LEONA Daño infligido reducido un 3 %.
MALPHITE Daño infligido reducido un 5 %.
MALZAHAR Daño infligido reducido un 15 %.
MAOKAI Daño infligido reducido un 5 %.
MAESTRO YI Curación reducida un 10% y daño infligido reducido un 10 %.
MORGANA Daño infligido reducido un 8 %.
NOCTURNE Daño infligido reducido un 5 %.
NUNU Y WILLUMP Daño recibido reducido un 5 %.
ORNN Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 25 %.
PYKE Curación reducida un 10 %.
QIYANA Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
QUINN Daño infligido aumentado un +15 %.
RAKAN Potencia de los escudos reducida un 10 %.
RAMMUS Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
RIVEN Daño recibido reducido un 10 %.
RUMBLE Daño infligido reducido un 10 % y potencia de los escudos reducida un 10 %.
RYZE Daño infligido aumentado un 2 % y daño recibido reducido un 5 %.
SEJUANI Daño recibido reducido un 10 %.
SHACO Daño infligido reducido un 12 %.
SONA Daño infligido reducido un 5 %, curación reducida un 5 % y potencia de los escudos reducida un 5 %.
SYLAS Daño recibido reducido un 5 %.
SYNDRA Daño infligido reducido un 5 %.
TAHM KENCH Daño infligido aumentado un 25 %, daño recibido reducido un 25 % y curación aumentada un 10 %.
TALIYAH Daño infligido aumentado un 15 %.
TALON Daño infligido reducido un 5 %.
TEEMO Daño infligido reducido un 5 %.
THRESH Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
UDYR Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.
VEIGAR Daño infligido reducido un 5 %.
VEL'KOZ Daño infligido reducido un 5 %.
VLADIMIR Daño infligido reducido un 8 %.
WUKONG Daño infligido reducido un 5 %.
XAYAH Daño infligido reducido un 12 %.
YORICK Daño recibido reducido un 10 %.
ZAC Daño recibido reducido un 15 %.
ZED Daño infligido reducido un 10 %.
ZILEAN Daño infligido aumentado un 20 %.
ZOE Daño infligido aumentado un 10 %.

Sistemas

Para hacer que el ritmo de este modo siga siendo rápido, queremos que los objetivos sean poderosos y ayuden a cerrar partidas. Dicho eso, las anteriores versiones de URF acababan demasiado rápido después de que un equipo se hiciera con dichos objetivos.

Por otro lado, nos parece que las placas de las torretas son geniales para recompensar estrategias agresivas incluso a pequeña escala en la Grieta del Invocador normal. Sin embargo, los ajustes adaptados a ese modo no compensan de forma proporcional el riesgo que conlleva atacar torres en URF (sobre todo teniendo en cuenta que los enemigos tardan muy poco en regresar a la calle). Hemos reducido el riesgo de conseguir placas rápidamente y hemos aumentado mucho la recompensa que otorgan, para hacer que se conviertan en una opción estratégica más interesante. Los cambios de más abajo son los valores del sistema de esta versión de URF.
APARICIÓN DEL DRAGÓN ANCIANO El Dragón anciano aparecerá a los 9 minutos.
DURACIÓN DE LA MEJORA DEL DRAGÓN ANCIANO 120 s (básica) y 180 s (potenciada).
VIDA DE LAS PLACAS DE LAS TORRETAS 500-1500 dependiendo de la placa.
ORO DE LAS PLACAS DE LAS TORRETAS 300 de oro.

Runas

Hemos querido hacer los menos cambios posibles a las runas, por lo que solo hemos ajustado las que más limitaron el número de opciones viables la última vez que URF estuvo disponible. Al igual que con los cambios a los sistemas, los ajustes de más abajo son los valores en esta versión de URF.
TRASCENDENCIA 15 % de reducción de enfriamiento a nivel 10 y 0,5 de poder de habilidad adaptable/0,3 de daño de ataque adaptable por cada 1 % de reducción de enfriamiento tras superar el límite.
SE AVECINA TORMENTA Otorga fuerza adaptable cada 6 minutos.

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Corrección de error de Caminar sobre agua - 23/10/2019

Caminar sobre agua

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora los campeones activarán correctamente Caminar sobre agua en todas las partes del río, y no solo en las entradas.

Los platos fuertes de la versión



Miss Fortune embrujada, Conde Kassadin y Blitzcrank pócima embrujada estarán disponibles el 24 de octubre de 2019.

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Campeones

Garen

Se reduce el daño básico por giro de la E.

Vamos a debilitar a Garen después de los cambios que recibió en la versión 9.20. Aunque puede que este cambio parezca importante, hemos mantenido iguales las relaciones para que no sea una debilitación enorme.

E - Juicio

DAÑO BÁSICO POR GIRO 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20.
RELACIÓN DE DAÑO POR GIRO 0-8,2 (niveles 1-18) (+32/34/36/38/40 % del daño de ataque) (sin cambios).

Kayn

Aumentan el daño de la Q y la relación de daño modificada de Rhaast. Se reduce el daño adicional contra monstruos.

Ninguna de las formas de Kayn está dando la talla ahora mismo, así que vamos a ajustar su daño para que sea más poderoso contra campeones, sin importar la forma que elijáis.

Q - Corte de guadaña

DAÑO 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155.
DAÑO MODIFICADO DE RHAAST 0,5 del daño de ataque total 0,55 del daño de ataque total.
DAÑO ADICIONAL CONTRA MONSTRUOS 55 40.

Kog'Maw

Estadísticas básicas redondeadas hacia arriba. Aumenta el daño básico de la E y la Q.

Ahora mismo, no resulta gratificante lanzar la E de Kog'Maw, ni siquiera cuando da en el blanco. En lugar de disminuir el coste de la E u otras habilidades en los niveles bajos, vamos a aumentar su valor para que el kit de Kog'Maw siga ofreciendo ese componente de sopesar riesgo y recompensa.

Estadísticas básicas

Redondeo
MANÁ 322,22 325.
REGENERACIÓN DE MANÁ 8,676 8,75.

Q - Baba cáustica

DAÑO BÁSICO 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290.

E - Vacío rezumante

DAÑO BÁSICO 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255.

Lulu

Valor del escudo y daño de la E aumentados en los niveles superiores.

La transición de Lulu a la fase de mitad de la partida podría ser mejor. Queremos que Pix aporte más a los combates y que las decisiones de los jugadores tengan más peso conforme Lulu sube de nivel.

E - ¡Ayuda, Pix!

ESCUDO 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240.
DAÑO 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240.

Maokai

Ahora el coste de la W es fijo y aumenta el daño. Aumenta la duración de la inmovilización de la R.

Maokai nos está defraudando bastante en todos los niveles de juego, y necesita algo de ayuda para enfrentarse a sus leñadores.

Q - Zarzal opresor

CORRECCIÓN DE ERROR Maokai ya no infligirá daño a los objetivos cercanos si ha comenzado a canalizar Q - Zarzal opresor justo antes de morir.

W - Avance retorcido

COSTE 60/65/70/75/80 60 en todos los niveles.
DAÑO 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170.

R - Garras de la naturaleza

DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN 0,6-2,4 s (en función de la distancia recorrida) 0,8-2,6 s (en función de la distancia recorrida).

Maestro Yi

Ahora, Impacto fantasmal activa y aplica acumulaciones de Golpe doble.


Pasiva - Golpe doble

CORRECCIÓN DE ERROR DE IMPACTO FANTASMAL Ahora, Impacto fantasmal de Maestro Yi (de Hoja de furia de Guinsoo) activará de forma correcta Golpe doble y aplicará sus acumulaciones.

Pyke

Se reduce el crecimiento de la vida básica. Se reduce la vida gris de la pasiva por el daño recibido.

Cuando Pyke lleva ventaja, se puede aprovechar de la situación sin que le suponga ningún riesgo real: asesina a enemigos a diestro y siniestro y es casi imposible de eliminar. Debería serle difícil escapar después de realizar un asesinato, incluso si le está yendo muy bien. Y, si consigue otra oportunidad para realizar un asesinato, no debería llegar a ella con casi toda la vida.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VIDA 100 90.

Pasiva - Bendición de los ahogados

VIDA GRIS 30-81 % (niveles 1-18) del daño recibido de campeones enemigos 25-50 % (niveles 1-18) del daño recibido de campeones enemigos.

Shaco

Se reduce la duración de la caja de la W.

Shaco acabó siendo bastante fuerte tras los cambios de la 9.20, así que le vamos a hacer algunos ajustes pequeños para solucionar problemas específicos relacionados con su presencia en las calles y su poder en la jungla al comienzo de la partida.

W - Caja sorpresa

DURACIÓN DE LA CAJA 60 s 40 s.

Sona

Cambio de calidad de seguimiento y corrección de error de la pasiva.


General

BARRA DE RECURSOS Cuando su Pasiva - Energía acorde esté lista, la barra de recursos cambiará de color en función del aura activa.
CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVA Las habilidades de Sona ahora generan correctamente acumulaciones de la Pasiva - Energía acorde justo después de realizar un ataque potenciado.

Viktor

Estadísticas básicas redondeadas hacia arriba. Aumenta el daño de la Q.

Viktor es un poco más débil de lo que esperábamos después de los cambios de la última versión. No vamos a cambiar muchas cosas con estos ajustes de seguimiento, ya que sabemos que todavía os estáis acostumbrando a él. Incluimos una corrección de error que ya implementamos en una actualización de mitad de la versión 9.20, ¡puesto que no pudimos comunicarlo adecuadamente en aquel momento!

Estadísticas básicas

Redondeo
VIDA 528,04 530.
DAÑO DE ATAQUE 52,04 53.
ARMADURA 22,72 23.

Q - Transferencia de potencia

DAÑO 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120.
CORRECCIÓN DE ERROR Ahora mejora de forma correcta el escudo de Viktor tras potenciarla.

W - Campo gravitatorio

CORRECCIÓN DE ERROR DE LOS EFECTOS DE SONIDO El volumen de los efectos de sonido de Campo gravitatorio ya no aumenta tanto al utilizarla contra varios enemigos.

Warwick

Aumenta la relación del daño de la Q al final de la partida. Aumenta la velocidad de ataque adicional de la W.

La manada está dejando atrás a Warwick, sobre todo cuando sube de nivel la Q antes que la W. Queremos que tenga la opción de subir de nivel una u otra en función de la situación, pero ambas deberían estar más igualadas.

Q - Las fauces de la bestia

RELACIÓN DE DAÑO 6/6,5/7/7,5/8 % de la vida máxima del objetivo 6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo.

W - Caza sanguinaria

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 50/65/80/95/110 % al atacar a un enemigo marcado por Caza sanguinaria o a enemigos con menos del 50 % de su vida máxima 70/80/90/100/110 % al atacar a un enemigo marcado por Caza sanguinaria o a enemigos con menos del 50 % de su vida máxima.

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Corrección de errores

  • Cuando Kindred utiliza la W - Frenesí de lobo, ahora Lobo ataca de forma correcta a los enemigos al alcance cuando Cordera no esté atacando.
  • Al caminar sobre un santuario de velocidad del Escurridizo de la Grieta, aparecerá la marca que indica que se tiene visión sobre los campeones.
  • Los enemigos revelados por la E - Disparo de halcón de Ashe ya no tendrán la marca que indica que se tiene visión sobre ellos hasta el final de la partida.
  • Los efectos visuales de la R - Muestra absoluta de talento de Qiyana ya no se desincronizarán de sus efectos, y recorrerán sin problema todo el borde de los obstáculos del terreno desde la perspectiva enemiga en caso de que se utilice desde la niebla de guerra.
  • La descripción de la R - ¡MEJORA! de Heimerdinger ya no menciona que la ralentización de su E - Granada de relámpagos CH-3X aumenta un 80 %.
  • Solo los campeones pueden coger el Ojo del Heraldo. Deslizarse a través de él con la R - Último aliento de Yasuo o hacer que la sombra viviente de la W - Golpe de hoja de Kayn asesino de las sombras se ponga sobre él ya no servirá para que esas entidades, que no son campeones, lo recojan.
  • Cuando Sylas se apropie de la habilidad definitiva de Nidalee y utilice su Q - Tumbar, infligirá daño correctamente.
  • Los efectos visuales de la R - Voz luminosa de Aurelion Sol ya no serán visibles en todo el mapa a través de la niebla de guerra.
  • Neeko puede seleccionarse a sí misma de nuevo para desactivar su disfraz e iniciar un enfriamiento de 2 s.
  • Ahora ya no es imposible seleccionar a Kled cuando desmonta a Skaarl cerca de las torretas o muros.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

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