Notas de la versión 9.24b
¡La última tanda de cambios de 2019!
¡Felices fiestas! Esta versión B trae consigo una nueva ronda de ajustes de equilibro para cerrar el año. La mayor parte de estos cambios son mejoras o debilitaciones simples para ajustar el poder de ciertos campeones y sistemas, y no deberían afectar a la toma de decisiones.
Por otro lado, tenemos también algunos ajustes de seguimiento para los dragones y las almas de dragón, así como un pequeño cambio para los objetos de letalidad. Además, aquí tenéis un enlace al calendario de versiones de 2020 para que podáis resolver dudas y consultar todas las fechas de versiones del año que viene.
¡Y eso es todo! Esta es nuestra última versión de 2019. ¡Os deseamos un feliz fin de año! Nos vemos en 2020.
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Campeones

Alistar
Se redondean algunas estadísticas básicas. Aumenta la curación de la pasiva.
Ahora mismo, Alistar está un poco más débil de la cuenta, así que hemos decidido mejorar ligeramente sus estadísticas y otorgarle un poco más de aguante durante la fase de calles.
Estadísticas básicas
Las redondeamos
VIDA 573,36 ⇒ 575.
DAÑO DE ATAQUE 61,1116 ⇒ 62.
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,62 ⇒ 3,75.
Pasiva - Rugido triunfal
CURACIÓN 20-139 (el doble, 40-278, para los aliados) ⇒ 25-161 (el doble, 50-322, para los aliados).

Aphelios
Corregido el error de las marcas de Calibrum. Se reduce la relación del daño de las marcas de Calibrum. Se reduce la relación del daño y el radio de la definitiva potenciada por Infernum.
Publicamos estos cambios ayer en una actualización de mitad de versión, pero hemos decidido compartirlo aquí también por si os los perdisteis. Queremos darle tiempo para que se asiente antes de realizar cambios importantes, pero es obvio que está demasiado fuerte en algunos aspectos. En concreto, consigue demasiado fácil su definitiva potenciada por Infernum y es muy potente. Las marcas potenciadas por Calibrum también son demasiado fuertes para lo fiables que pueden ser, así que vamos a reducir un poco su poder.
Calibrum, el rifle
CORRECCIÓN DE ERROR
Los ataques que consumen marcas de Calibrum ya no aplican efectos de impacto una vez adicional.
RELACIÓN DEL DAÑO DE LAS MARCAS DE CALIBRUM
0,4 del daño de ataque adicional
⇒
0,3 del daño de ataque adicional.
R - Vigilia lunar
RELACIÓN DEL DAÑO DE LA DEFINITIVA POTENCIADA POR INFERNUM
0,4 del daño de ataque adicional
⇒
0,3 del daño de ataque adicional.
RADIO DE LA EXPLOSIÓN DE LA DEFINITIVA POTENCIADA POR INFERNUM
500 de alcance
⇒
400 de alcance

Ezreal
Aumenta la relación del daño de ataque de la Q.
Ya que la eliminación de Cleptomanía ha reducido la cantidad de recursos de Ezreal, vamos a aumentar su capacidad para desgastar a los enemigos a mitad de partida. En este caso, queríamos mejorar un elemento que potenciara su identidad de tirador basado en habilidades.
Q - Disparo místico
RELACIÓN DEL DAÑO 1,1 del daño de ataque ⇒ 1,2 del daño de ataque.

Garen
Aumenta el daño de los giros de la E.
Vamos a revertir parcialmente las debilitaciones a las configuraciones de objetos basadas en la velocidad de ataque que implementamos en la 9.24, ya que nos pasamos un poco de la raya.
E - Juicio
DAÑO POR GIRO 4/8/12/16/20 (+0-6,6 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque).

Gnar
Aumenta la relación del daño de la Q. Aumenta el daño básico de la W en los últimos niveles.
Teniendo en cuenta que Gnar no está brillando tanto como solía, especialmente en la escena profesional, nos parece que ahora es un buen momento para darle un empujoncito.
Q - Peñascazo
RELACIÓN DEL DAÑO 1,2 del daño de ataque total ⇒ 1,4 del daño de ataque total.
W - Golpazo
DAÑO BÁSICO 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145.

Graves
Se reduce el enfriamiento de la E.
A lo largo del año, hemos mejorado las estadísticas de Graves de diversas formas, pero no hemos conseguido lo que buscábamos. Esta vez, vamos a jugárnosla un poco más y a ajustar su movilidad, su ritmo de recarga y su capacidad de conseguir acumulaciones de Auténtico valor con un solo cambio.
E - Disparo veloz
ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.

Heimerdinger
Se reduce el daño básico de la W. Se reduce el daño de la E potenciada.
A Heimerdinger le está yendo demasiado bien en la calle y a la hora de desgastar a sus enemigos. Esta debilitación debería obligarlo a plantearse qué habilidad utilizar con la R en cada ocasión en lugar de apostar por la E por defecto.
W - Microcohetes hextech
DAÑO BÁSICO 60/90/120/150/180 (108/162/216/270/324 en total) ⇒ 50/80/110/140/170 (90/144/198/252/306 en total).
E - Granada de relámpagos CH-3X potenciada
DAÑO 150/250/350 (+0,75 del poder de habilidad) ⇒ 100/200/300 (+0,6 del poder de habilidad).

Shaco
Se reduce la relación del daño de la E. El coste ahora es fijo.
Shaco está teniendo unos resultados excelentes en todos sus roles (jungla de DA, jungla de PH y apoyo de PH). Vamos a ponérselo un poco más difícil.
E - Veneno de doble filo
DAÑO 70-170 (+0,8 del daño de ataque adicional) (+0,6 del poder de habilidad) ⇒ 70-170 (+0,7 del daño de ataque total) (+0,55 del poder de habilidad).
COSTE 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 65 de maná.
Dragón anciano y dragones elementales
Vamos a debilitar las almas de dragón para que estén todas más o menos a la altura del poder del alma de nube. Por otro lado, queremos reducir proporcionalmente las mejoras básicas que se obtienen al asesinar dragones para que las debilitaciones de las almas no tengan que ser demasiado exageradas. En términos generales, nos gusta el estado de los dragones y sus almas; solo nos hace falta reducir un poco su poder para que estén más equilibrados entre sí.
MEJORA DEL DRAGÓN INFERNAL 5/10/15/20 % de daño de ataque y de poder de habilidad ⇒ 4/8/12/16 % de daño de ataque y poder de habilidad.
ALMA INFERNAL 90 (+0,25 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,03 de la vida adicional) de daño y 3 s de enfriamiento ⇒ 70 (+0,18 del daño de ataque adicional) (+0,12 del poder de habilidad) (+0,02 de la vida adicional) de daño y 3 s de enfriamiento.
MEJORA DEL DRAGÓN DE MONTAÑA 8/16/24/32 % de armadura y resistencia mágica ⇒ 6/12/18/24 % de armadura y resistencia mágica.
ALMA DE MONTAÑA 225 (+0,2 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,15 de la vida adicional) de escudo ⇒ 170 (+0,16 del daño de ataque adicional) (+0,13 del poder de ataque adicional) (+0,13 de la vida adicional) de escudo.
MEJORA DEL DRAGÓN DE OCÉANO 3/6/9/12 % de la vida que falte ⇒ 2,5/5/7,5/10 % de la vida que falte.
ALMA DE OCÉANO 180 (+0,4 del daño de ataque adicional) (+0,25 del poder de habilidad) (+0,1 de la vida adicional) de curación y 90 (+0,04 del maná) de maná a lo largo de 3 s ⇒ 160 (0,25 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,07 de la vida adicional) de curación y 70 (+0,025 del maná) de maná a lo largo de 4 s.
DURACIÓN DE LA MEJORA DEL DRAGÓN ANCIANO 180 s ⇒ 150 s.
DAÑO POR QUEMADURA DEL DRAGÓN ANCIANO 90-270 de daño verdadero durante 3 s ⇒ 75-225 de daño verdadero durante 3 s.
Letalidad
Tras la pérdida de Cazador de cabezas, los usuarios de letalidad están pasando un mal momento. Queremos que esas configuraciones de objetos sigan proporcionando una experiencia de juego positiva, especialmente ahora que hay muchas más opciones disponibles. En concreto, Filo de la noche está un poco más débil de la cuenta y esperamos que este cambio lo deje en mejor estado.
DAÑO DE ATAQUE DE DAGA DENTADA 25 ⇒ 30.
DAÑO DE ATAQUE DE FILO DE LA NOCHE 50 ⇒ 55.
Corrección de errores
- La Q - Disparo lunar de Aphelios ya no aplica efectos de impacto.
- Las frases de Kindred ahora se reproducen correctamente cuando lanza la R - Respiro de cordera.
- Se ha corregido la descripción de la Q - Llama interior potenciada con Mantra de Karma para que muestre el valor correcto (60 %).
- El indicador del alcance de la Q - Filo de Ixtal/Ira elemental de Qiyana ahora muestra el alcance correcto cuando esta no cuenta con ningún elemento y la opción "Habilitar visualización de proyectil en línea recta" está desactivada.
- La E - Prueba de espíritu de Illaoi ya no puede atrapar a los espíritus de los objetivos que estén protegidos por la E - Escudo negro de Morgana.
- El camuflaje de la Pasiva - Sombra demoníaca de Evelynn ya no se ve interrumpido cuando esta utiliza Lente del oráculo.
- Los enemigos que caminen sobre un pimpollo potenciado ya no conseguirán visión de Maokai.