Notas de la versión 11.11
¡Hola!
En esta versión vamos a echar un vistazo a los cambios que implementamos a principios de temporada para ver cómo está la situación. Esto incluye debilitaciones a Morgana en la jungla, cuya mejora en la última versión ha funcionado demasiado bien y la ha alejado de sus posiciones principales. Además, damos un poco de cariño a Ryze, que desde los cambios a los objetos ve la vida de color azul melancolía (aunque él sea azul en general).
Después, ajustamos dos campeones que solemos ver con dos objetos, es decir, Senna con Guantelete de fuego escarchado y Maestro Yi con Filoscuro. No queremos que un campeón se sienta vinculado a un objeto concreto o incentivar una experiencia de juego que no se ajuste al personaje, así que estos cambios deberían permitir más opciones de objetos míticos, además de pulir sus identidades y estilos de juego.
Para rematar todo esto, Bombardeo al nexo ha vuelto en todo su esplendor, con sus propios cambios de equilibrio.
¡Y eso es todo, amigos! Nos vemos.
Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT, ¡donde nunca bloquean a vuestro campeón principal!
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de error y ajustes de equilibrio de Bombardeo al nexo - 28/05/2021
General
Mejoras de la versión 11.11
Debilitaciones de la versión 11.11
Corrección de errores de Nautilus - 27/05/2021
Nautilus
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Azir
Se reduce el coste de la Q.
Azir volaba demasiado alto en la escena profesional, así que le hemos puesto freno con la debilitación de la versión 11.5. Ahora que el cielo está en calma, vamos a hacer que su fase de calles sea más indulgente.
Q - Arenas conquistadoras
Elise
Se reduce la relación de daño al golpear de la forma de araña.
Elise lleva un tiempo sin problemas para atrapar a sus presas en todos los niveles de juego. Con los cambios de la jungla de la versión 11.10, ha sacado los (ocho) pies del tiesto. Vamos a reforzar su identidad como jungla de principio de la partida al reducir su daño en las últimas fases de la partida.
Q - Pasiva - Reina de las arañas
Ezreal
Aumenta la armadura y el crecimiento de la regeneración de vida básica.
Ezreal está teniendo problemas en todos los niveles de juego, así que vamos a darle un pequeño estimulante.
Estadísticas básicas
Graves
Aumenta el crecimiento de DA básico.
Graves tiene dificultades para despejar campamentos en la nueva jungla, así que vamos a reforzar sus cartuchos.
Estadísticas básicas
Hecarim
Aumenta la relación de daño de DA adicional de la Q. Aumenta la relación de daño de la E.
No queremos mirar el diente a caballo regalado, pero con la última ronda de debilitaciones de la versión 11.9 y los cambios de la jungla, es lo que toca. Antes, Hecarim era increíblemente resistente y veloz, lo que le permitía acabar con los enemigos y salir indemne. Ahora que su resistencia y velocidad son más razonables, vamos a aumentar el daño de Hecarim para que pueda seguir siendo fuerte y feliz cuando elige un objeto de luchador.
Q - Alboroto
E - Carga devastadora
Lee Sin
Aumenta el enfriamiento de la E.
La mejora de Lee de la versión 11.8 lo catapultó más alto de lo previsto en cada rol (jungla, calle superior y calle central), así que vamos a revertir parcialmente los cambios.
E - Tempestad
Leona
Se reduce el daño básico de la W.
El Amanecer Radiante, equipada con espada, escudo y el sol, ha estado brillando demasiado. Vamos a reducir su daño para darles a sus enemigos un poco de sombra.
W - Eclipse
Maestro Yi
Se reduce la relación de daño de la Q.
El objeto mítico de Yi suele ser Filoscuro, lo que promueve un estilo de juego centrado en el daño de la Q y los reinicios de enfriamiento. Aunque Filoscuro tiene sentido en ciertas situaciones, lleva a una experiencia de juego con pocas opciones de contrarrestarse y lo aleja de lo que mejor hace: trocear enemigos con ataques básicos. Vamos a cambiar su poder de sitio para mejorar esas configuraciones.
Q - Golpe fulgurante
E - Estilo Wuju
Morgana
Se reduce el daño de la W contra monstruos no épicos.
Las mejoras a Morgana en la jungla de la versión 11.8 pretendían poner de manifiesto su capacidad para jugar en la jungla. En vez de eso, impulsó a Morgana para que fuese más eficaz en la jungla que en sus posiciones principales, así que vamos a realizar los ajustes pertinentes.
W - Sombra atormentada
Nautilus
Ahora la E inflige daño adicional contra monstruos.
Hace muchas lunas, Nautilus era un jungla viable. Vamos a hacer que se reenganche al trabajo con mejoras que aumentan su velocidad para despejar campamentos con área de efecto.
E - Aguas revueltas
Qiyana
Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W.
Qiyana alardea de muchas cosas, y una de ellas es su potencial para ayudar a otras calles al principio de la partida. Esto ha provocado que lleve un tiempo teniendo una presencia opresiva en las partidas de élite, así que vamos a procurar que baje el ritmo.
W - Terraformar
Rumble
Se reduce el límite de daño al golpear de la pasiva contra monstruos.
Un yordle ha estado en la jungla aterrorizando a los gromps y los ancestros ígneos. Para enfriar sus propulsores, vamos a reducir su daño de objetivo único contra monstruos.
Pasiva - Titán del desguace
Ryze
Aumenta el crecimiento de la vida básica.
Con los cambios a los objetos de la pretemporada (como la pérdida de Vara de las edades y el escudo de Abrazo del serafín) y la debilitación de la versión 11.10 a Irrupción de fase, Ryze perdió velocidad de movimiento y vida, lo que le hace estar sumido en la tristeza. Vamos a mejorar sus defensas para devolverle un poco de color a sus mejillas.
Estadísticas básicas
Senna
Se reduce el alcance de ataque adicional de la pasiva. La Q ahora progresa con la letalidad. La E ahora otorga PH cuando está camuflada. Aumenta la relación de daño de la R.
Guantelete de fuego escarchado se ha convertido en la configuración de apoyo dominante de Senna, lo que aumenta tanto su porcentaje de victorias como su porcentaje de juego. Aunque jugar Senna tanque puede ser divertido, ahora mismo eclipsa otras opciones de objetos y cancela su debilidad principal como campeón de daño frágil. Para mitigar esto, vamos a darle de nuevo más poder a las configuraciones de apoyo con las que tradicionalmente ha tenido éxito (letalidad y poder de habilidad) y a debilitar ligeramente Guantelete de fuego escarchado.
También vamos a aprovechar esta oportunidad para reducir parte de su crecimiento de alcance, que estaba progresando mucho más rápido con la mejora de su Niebla en la versión 11.2. En conjunto, estos cambios deberían fomentar que Senna compre objetos que encajen mejor con su identidad como tiradora fuerte pero frágil.
Pasiva - Absolución
E - Maldición de la Niebla Negra
R - Sombra del amanecer
Seraphine
Aumentan el escudo básico propio y de los aliados de la W.
Vamos a mejorar el rendimiento de Seraphine en la calle central haciendo que su escudo por nivel sea más poderoso, sobre todo en los niveles más altos. Esto debería seguir mejorando a Seraphine como estrella solista.
W - Sonido envolvente
Shaco
Se reduce la relación de daño de la W. Se reduce la relación de daño del PH de la E.
Shaco DA está en buenas condiciones, pero sus configuraciones de objetos de PH en la jungla y como apoyo son significativamente más fuertes, así que debemos intervenir un poco.
W - Caja sorpresa
E - Veneno de doble filo
Singed
Ahora el enfriamiento de la E progresa con los niveles de la habilidad.
Con la mejora a Creagrietas en 11.10, elección preferida de Singed, este sigue teniendo mal rendimiento en general. Ahora el enfrentamiento de Lanzar progresa con el nivel de habilidad para que tenga más opciones en las peleas hacia el final de la partida.
E - Lanzar
Teemo
Se reduce el enfriamiento de la W.
La W de Teemo suele pasar desapercibida. Vamos a reducir su enfriamiento para que pueda usar la activa de la habilidad más a menudo y que ejerza su poder como monstruo seta móvil.
W - Movimiento rápido
Urgot
Se reduce la relación de daño modificado de la W en los últimos niveles.
Urgot está arrasando con equipos enemigos enteros en el nivel medio de juego. Vamos a centrarnos en su daño prolongado tras la fase de calles para que sea un poco menos eficaz al eliminar a sus enemigos.
W - Purgar
Objetos
Objetos para tanques de la calle superior
Queremos que los jugadores tengan la capacidad de tomar decisiones significativas en torno a los objetos en cada partida. Ahora mismo, existen dos tendencias que limitan la toma de decisiones a principio de partida para los tanques en la calle superior: comprar Malla de espinas como segundo objeto y comprar Chaleco de zarzas sin completar Malla de espinas. Esta rutina pone de manifiesto el problema de Chaleco de zarzas y Malla de espinas, que se usan como objetos generalistas, en lugar de para su propósito intencionado que es enfrentarse a enemigos con mucha curación. Estos cambios pretenden dar a los objetos roles más definidos en cuanto al poder que proporcionan para los tanques de la calle superior.
Una cosa más: puede que os deis cuenta de que Corazón de hielo tiene una línea de estadísticas menos genérica que otros objetos de tanque. Esto es intencionado, ya que tiene otras características únicas. Además, vamos a darle un valor básico mayor a Como una roca en comparación a otros objetos, ya que tiene menos progresión de vida innata. En conjunto, sigue siendo una fuente de gran velocidad de habilidades y maná, y ahora es, claramente, un objeto antiataques.
Chaleco de zarzas
Armadura de Warmog
Malla del guardián
Presagio de Randuin
Corazón de hielo
Cuchilla negra
Incluso con nuestros cambios a la funcionalidad de Cuchilla negra en la versión 11.5, no ha sido una elección popular esta temporada. Vamos a pulir uno de sus puntos únicos para que compita mejor con las otras alternativas.
Desgarrador divino
Desgarrador parece más mediocre que divino. Los luchadores tienen más éxito con Fuerza de trinidad y los objetos míticos de tanques, así que vamos a darle un empujoncito muy necesario a Desgarrador.
Guantelete de fuego escarchado
Como hemos mencionado antes, vamos a debilitar ligeramente el objeto mítico preferido de Senna. Los campeones a distancia pueden aplicar reiteradamente y con más facilidad la ralentización de Guantelete de fuego escarchado, así que vamos a reducir un poco su poder para ellos.
Tenaza escarchada (mejora de Ornn)
Bastón de aguas fluidas
La debilitación a Bastón de aguas fluidas de la versión 11.8 lo dejó en un estado débil en comparación a sus competidores, y no le vendría mal algo de brío. Vamos a potenciar su mejora de PH compartida para asegurarnos de que tiene éxito en situaciones en las que es el objeto adecuado para el trabajo (cuando tienes un compañero fuerte de PH que mejorar).
Colmillo de serpiente
Aunque los usuarios principales de Colmillo de serpiente son asesinos físicos, su poder para los campeones a distancia resulta decepcionante. Vamos a disminuir la diferencia entre la reducción de escudo para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia para que sea una opción para contrarrestar a los enemigos con mucho escudo, incluso cuando no hay asesinos.
Línea de Piedra de visión
Vamos a remodelar la línea de Piedra de visión para que encaje más como objeto de apoyo, similar a Sombrero mortal de Rabadon, Filo infinito y Protector pétreo de gárgola (que son más fuertes después de comprar otros objetos). También vamos a simplificar el método de compra para que solo haya que pasar una vez por la tienda, como Manamune y Bastón del arcángel, en lugar de tener que mejorarlo repetidamente.
eliminadoPiedra de visión inquieta
actualizadoPiedra de guardianes atenta
actualizadaPiedra de visión vigilante
Runas
Lluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas ha cobrado importancia entre los tiradores, lo que da lugar a intercambios rápidos con una gran disponibilidad en comparación con otras runas. Vamos a aumentar su enfriamiento para definir más su debilidad como una herramienta para escaramuzas.
Entrega de galletas
Entrega de galletas se ha vuelto imprescindible en la escena profesional, tanto en las calles como en la jungla. Estos sabrosos aperitivos pretendían ayudar al aguante en las calles, en lugar de que se vendan en la tienda para sacar dinero contante y sonante. Bajamos el precio a las galletas sin usar.
Actualizaciones de la tienda del juego
- Se han mejorado las recetas para que el objeto final destaque más (es más grande) y para que entren recetas más largas (hablamos de ti, Ornn).
- Ahora los objetos míticos con una activa tienen su propio borde de activa mítica para diferenciarlos de los objetos activos normales de la plebe.
- Los bordes míticos ahora aparecen en la tabla de puntuaciones para identificar fácilmente por qué Jhin tiene un deslizamiento.
- Los conjuntos de objetos del menú desplegable son algo más inteligentes y pueden cambiar de tamaño según su contenido.
- Ahora, Cuchillo de ascuas y Espada de granizo aparecen en la sección de objetos iniciales de la pestaña de apoyo si tenéis Aplastar (¡lo sentimos, Ivern!).
Cambios de equilibrio de Bombardeo al nexo
Bombardeo al nexo vuelve para el evento de PROYECTO y estará disponible del 27 de mayo al 28 de junio.
- PROBABILIDAD DE TEEMO Y VEIGAR BOTÍN EN EVENTOS POSTERIORES AL PRIMERO 13 % ⇒ 9 %.
- El Dragón anciano ya no puede aparecer como primera recompensa.
- El Escurridizo de la Grieta ahora utiliza la misma mecánica de escudo que en la Grieta del Invocador.
- VIDA BÁSICA DEL ESCURRIDIZO DE LA GRIETA 3000 ⇒ 2800.
- ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA BÁSICAS DEL ESCURRIDIZO DE LA GRIETA 60 ⇒ 20.
- Aplastar ahora coincide con los valores de la Grieta del Invocador (comienza con 450 de daño, mejora a 900).
- Se han ajustado los factores que afectaban a las ventajas del evento para el equipo perdedor. No solo tendrá en cuenta la discrepancia de oro, sino que la fórmula también considerará diferencias de nivel entre los dos equipos.
- VIDA DEL OBJETIVO DE PRÁCTICA DE COMPROBACIÓN DE DPS 5000(+ 90 de vida por nivel, + 15 de vida por segundo hasta los 6 minutos; después, +30 de vida por segundo) ⇒ 1000 (+90 de vida por nivel, +2 de vida por segundo hasta los 6 minutos; luego, +4 de vida cada segundo).
- El daño que mataría al objetivo de práctica de comprobación de DPS ahora lo deja a 1 de vida.
- ÁNGULO DE VISIÓN PARA LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO HACIA ENEMIGOS DE EN LLAMAS 180° ⇒ 130°.
Corrección de errores y cambios de calidad
- La E - Hechizar de Ahri ya no provoca que la vida de los monstruos de la jungla se regenere si se usa fuera de combate.
- Hemos actualizado los efectos visuales de la Q y la E del aspecto básico de Karma para mejorar la gama de color y reducir el ruido.
- Golpear a Malzahar hextech o Swain tirano causará sonidos más metálicos.
- Hemos corregido un error de sonido que provocaba que la parte inicial de la Q - Llamada del Vacío de Malzahar rompemundos no se pudiese escuchar si lanzaba la habilidad desde la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error de sonido de Swain rosa de cristal que provocaba que, si Swain usaba R - Alma ígnea y comenzaba a drenar el alma del objetivo, el objetivo no escuchaba el efecto de sonido de susurro en estéreo o el efecto de sonido de inicio del drenado de alma.
- Las frases al abrir la tienda vuelven a estar disponibles para campeones y aspectos que las tienen.
- Hemos actualizado la frase de Taliyah al cerrar la tienda por su frase al abrir la tienda.
- La frase de la R - Chispa final de Lux vuelve a reproducirse.
- Hemos corregido un error que provocaba que la E - Carga audaz de Xin Zhao entrase en enfriamiento y utilizase maná a pesar de que no se activaba al intentar lanzarla contra un enemigo fuera del alcance y volver a lanzarla después sin un objetivo.
- La R - Golpe veloz de Rammus ya no inflige su daño al instante cuando se lanza en el punto cero.
- La Q - Pulverización de Alistar ya no otorga una acumulación de la Pasiva - Rugido triunfal cuando se usa sobre un objetivo con escudo de hechizos.
- Kassadin ya no puede activar Electrocutar solo con golpear a un campeón con dos ataques diferentes.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: