Notas de la versión 11.11

Tiramos de las riendas de algunos junglas y soltamos las riendas de otros.

¡Hola!

En esta versión vamos a echar un vistazo a los cambios que implementamos a principios de temporada para ver cómo está la situación. Esto incluye debilitaciones a Morgana en la jungla, cuya mejora en la última versión ha funcionado demasiado bien y la ha alejado de sus posiciones principales. Además, damos un poco de cariño a Ryze, que desde los cambios a los objetos ve la vida de color azul melancolía (aunque él sea azul en general).

Después, ajustamos dos campeones que solemos ver con dos objetos, es decir, Senna con Guantelete de fuego escarchado y Maestro Yi con Filoscuro. No queremos que un campeón se sienta vinculado a un objeto concreto o incentivar una experiencia de juego que no se ajuste al personaje, así que estos cambios deberían permitir más opciones de objetos míticos, además de pulir sus identidades y estilos de juego.

Para rematar todo esto, Bombardeo al nexo ha vuelto en todo su esplendor, con sus propios cambios de equilibrio.

¡Y eso es todo, amigos! Nos vemos.

Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT, ¡donde nunca bloquean a vuestro campeón principal!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de error y ajustes de equilibrio de Bombardeo al nexo - 28/05/2021

General

MULTIPLICADOR DE LA DIFERENCIA DE ORO DE URF: COMBATE A MUERTE 100 % 30 %.
CORRECCIÓN DE ERROR DE VIEGO Viego ya no puede poseer a la Soraka del evento Proteged a Soraka.

Mejoras de la versión 11.11

SHYVANA Normal Daño recibido reducido un 3 %.
TRISTANA Normal Daño infligido aumentado un 3 %.

Debilitaciones de la versión 11.11

SWAIN Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 10 %.

Corrección de errores de Nautilus - 27/05/2021

Nautilus

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA RELACIÓN DE PH DE LA W - IRA DEL TITÁN Se ha corregido la relación de PH de la W - Ira del titán de Nautilus para que tenga el valor adecuado (40 %).
CORRECCIÓN DE ERROR DE LA RALENTIZACIÓN DE LA E - AGUAS REVUELTAS Se ha corregido la ralentización de la E - Aguas revueltas de Nautilus para que tenga el valor adecuado (30 %).

Los platos fuertes de la versión

PROYECTO: Sejuani, PROYECTO: Mordekaiser, PROYECTO: Renekton, PROYECTO: Senna, PROYECTO: Sylas, PROYECTO: Sylas (edición de prestigio) y PROYECTO: Varus estarán disponibles el 27 de mayo de 2021.

Campeones

Azir

Se reduce el coste de la Q.

Azir volaba demasiado alto en la escena profesional, así que le hemos puesto freno con la debilitación de la versión 11.5. Ahora que el cielo está en calma, vamos a hacer que su fase de calles sea más indulgente.

Q - Arenas conquistadoras

COSTE 70 de maná 55 de maná.

Elise

Se reduce la relación de daño al golpear de la forma de araña.

Elise lleva un tiempo sin problemas para atrapar a sus presas en todos los niveles de juego. Con los cambios de la jungla de la versión 11.10, ha sacado los (ocho) pies del tiesto. Vamos a reforzar su identidad como jungla de principio de la partida al reducir su daño en las últimas fases de la partida.

Q - Pasiva - Reina de las arañas

RELACIÓN DE DAÑO AL GOLPEAR EN FORMA DE ARAÑA 30 % del PH 20 % del PH.

Ezreal

Aumenta la armadura y el crecimiento de la regeneración de vida básica.

Ezreal está teniendo problemas en todos los niveles de juego, así que vamos a darle un pequeño estimulante.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA REGENERACIÓN DE VIDA 0,55 0,65.
ARMADURA 22 24.

Graves

Aumenta el crecimiento de DA básico.

Graves tiene dificultades para despejar campamentos en la nueva jungla, así que vamos a reforzar sus cartuchos.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DA 3 4.

Hecarim

Aumenta la relación de daño de DA adicional de la Q. Aumenta la relación de daño de la E.

No queremos mirar el diente a caballo regalado, pero con la última ronda de debilitaciones de la versión 11.9 y los cambios de la jungla, es lo que toca. Antes, Hecarim era increíblemente resistente y veloz, lo que le permitía acabar con los enemigos y salir indemne. Ahora que su resistencia y velocidad son más razonables, vamos a aumentar el daño de Hecarim para que pueda seguir siendo fuerte y feliz cuando elige un objeto de luchador.

Q - Alboroto

RELACIÓN DE DAÑO 70 % de DA adicional 75 % de DA adicional.

E - Carga devastadora

RELACIÓN DE DAÑO MÍNIMO 50 % del DA adicional 55 % del DA adicional.
RELACIÓN DE DAÑO MÁXIMO 100 % de DA adicional 110 % de DA adicional.

Lee Sin

Aumenta el enfriamiento de la E.

La mejora de Lee de la versión 11.8 lo catapultó más alto de lo previsto en cada rol (jungla, calle superior y calle central), así que vamos a revertir parcialmente los cambios.

E - Tempestad

ENFRIAMIENTO 8 s 9 s.

Leona

Se reduce el daño básico de la W.

El Amanecer Radiante, equipada con espada, escudo y el sol, ha estado brillando demasiado. Vamos a reducir su daño para darles a sus enemigos un poco de sombra.

W - Eclipse

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 45/80/115/150/185.

Maestro Yi

Se reduce la relación de daño de la Q.

El objeto mítico de Yi suele ser Filoscuro, lo que promueve un estilo de juego centrado en el daño de la Q y los reinicios de enfriamiento. Aunque Filoscuro tiene sentido en ciertas situaciones, lleva a una experiencia de juego con pocas opciones de contrarrestarse y lo aleja de lo que mejor hace: trocear enemigos con ataques básicos. Vamos a cambiar su poder de sitio para mejorar esas configuraciones.

Q - Golpe fulgurante

RELACIÓN DE DAÑO 100 % del DA 90 % del DA.

E - Estilo Wuju

DAÑO BÁSICO 20/30/40/50/60 30/40/50/60/70.

Morgana

Se reduce el daño de la W contra monstruos no épicos.

Las mejoras a Morgana en la jungla de la versión 11.8 pretendían poner de manifiesto su capacidad para jugar en la jungla. En vez de eso, impulsó a Morgana para que fuese más eficaz en la jungla que en sus posiciones principales, así que vamos a realizar los ajustes pertinentes.

W - Sombra atormentada

DAÑO CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 185 % 155 %.

Nautilus

Ahora la E inflige daño adicional contra monstruos.

Hace muchas lunas, Nautilus era un jungla viable. Vamos a hacer que se reenganche al trabajo con mejoras que aumentan su velocidad para despejar campamentos con área de efecto.

E - Aguas revueltas

nuevoTITÁN DE LOS CAMPAMENTOS Ahora Aguas revueltas inflige un 150 % de daño adicional contra monstruos.

Qiyana

Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W.

Qiyana alardea de muchas cosas, y una de ellas es su potencial para ayudar a otras calles al principio de la partida. Esto ha provocado que lleve un tiempo teniendo una presencia opresiva en las partidas de élite, así que vamos a procurar que baje el ritmo.

W - Terraformar

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 5/7/9/11/13 % 3/5/7/9/11 %.

Rumble

Se reduce el límite de daño al golpear de la pasiva contra monstruos.

Un yordle ha estado en la jungla aterrorizando a los gromps y los ancestros ígneos. Para enfriar sus propulsores, vamos a reducir su daño de objetivo único contra monstruos.

Pasiva - Titán del desguace

LÍMITE DE DAÑO AL GOLPEAR CONTRA MONSTRUOS 120 80.

Ryze

Aumenta el crecimiento de la vida básica.

Con los cambios a los objetos de la pretemporada (como la pérdida de Vara de las edades y el escudo de Abrazo del serafín) y la debilitación de la versión 11.10 a Irrupción de fase, Ryze perdió velocidad de movimiento y vida, lo que le hace estar sumido en la tristeza. Vamos a mejorar sus defensas para devolverle un poco de color a sus mejillas.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VIDA 98 110.

Senna

Se reduce el alcance de ataque adicional de la pasiva. La Q ahora progresa con la letalidad. La E ahora otorga PH cuando está camuflada. Aumenta la relación de daño de la R.

Guantelete de fuego escarchado se ha convertido en la configuración de apoyo dominante de Senna, lo que aumenta tanto su porcentaje de victorias como su porcentaje de juego. Aunque jugar Senna tanque puede ser divertido, ahora mismo eclipsa otras opciones de objetos y cancela su debilidad principal como campeón de daño frágil. Para mitigar esto, vamos a darle de nuevo más poder a las configuraciones de apoyo con las que tradicionalmente ha tenido éxito (letalidad y poder de habilidad) y a debilitar ligeramente Guantelete de fuego escarchado.

También vamos a aprovechar esta oportunidad para reducir parte de su crecimiento de alcance, que estaba progresando mucho más rápido con la mejora de su Niebla en la versión 11.2. En conjunto, estos cambios deberían fomentar que Senna compre objetos que encajen mejor con su identidad como tiradora fuerte pero frágil.

Pasiva - Absolución

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL POR CADA 20 ACUMULACIONES DE NIEBLA 25 20.
nuevoCURACIÓN LETAL Oscuridad lacerante ahora también progresa con un 160 % de la letalidad.

E - Maldición de la Niebla Negra

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 20 % 20 % (+1 % por cada 20 de PH).

R - Sombra del amanecer

RELACIÓN DE DAÑO 50 % del PH 70 % del PH.

Seraphine

Aumentan el escudo básico propio y de los aliados de la W.

Vamos a mejorar el rendimiento de Seraphine en la calle central haciendo que su escudo por nivel sea más poderoso, sobre todo en los niveles más altos. Esto debería seguir mejorando a Seraphine como estrella solista.

W - Sonido envolvente

ESCUDO BÁSICO PROPIO 75-150 (niveles 1-18) 75-225 (niveles 1-18).
ESCUDO BÁSICO DE LOS ALIADOS 50-100 (niveles 1-18) 50-150 (niveles 1-18).

Shaco

Se reduce la relación de daño de la W. Se reduce la relación de daño del PH de la E.

Shaco DA está en buenas condiciones, pero sus configuraciones de objetos de PH en la jungla y como apoyo son significativamente más fuertes, así que debemos intervenir un poco.

W - Caja sorpresa

RELACIÓN DE DAÑO 10 % del PH (20 % del PH contra objetivos únicos) 9 % del PH (18 % de PH contra objetivos únicos).

E - Veneno de doble filo

RELACIÓN DE DAÑO DEL PH 55 % 50 %.

Singed

Ahora el enfriamiento de la E progresa con los niveles de la habilidad.

Con la mejora a Creagrietas en 11.10, elección preferida de Singed, este sigue teniendo mal rendimiento en general. Ahora el enfrentamiento de Lanzar progresa con el nivel de habilidad para que tenga más opciones en las peleas hacia el final de la partida. 

E - Lanzar

ENFRIAMIENTO 10 s 10/9,5/9/8,5/8 s.

Teemo

Se reduce el enfriamiento de la W.

La W de Teemo suele pasar desapercibida. Vamos a reducir su enfriamiento para que pueda usar la activa de la habilidad más a menudo y que ejerza su poder como monstruo seta móvil.

W - Movimiento rápido

ENFRIAMIENTO 17 s 14 s.

Urgot

Se reduce la relación de daño modificado de la W en los últimos niveles.

Urgot está arrasando con equipos enemigos enteros en el nivel medio de juego. Vamos a centrarnos en su daño prolongado tras la fase de calles para que sea un poco menos eficaz al eliminar a sus enemigos.

W - Purgar

RELACIÓN DE DAÑO MODIFICADO 20/24/28/32/36 % del DA 20/23,5/27/30,5/34 % del DA.

Objetos

Objetos para tanques de la calle superior

Queremos que los jugadores tengan la capacidad de tomar decisiones significativas en torno a los objetos en cada partida. Ahora mismo, existen dos tendencias que limitan la toma de decisiones a principio de partida para los tanques en la calle superior: comprar Malla de espinas como segundo objeto y comprar Chaleco de zarzas sin completar Malla de espinas. Esta rutina pone de manifiesto el problema de Chaleco de zarzas y Malla de espinas, que se usan como objetos generalistas, en lugar de para su propósito intencionado que es enfrentarse a enemigos con mucha curación. Estos cambios pretenden dar a los objetos roles más definidos en cuanto al poder que proporcionan para los tanques de la calle superior.

Una cosa más: puede que os deis cuenta de que Corazón de hielo tiene una línea de estadísticas menos genérica que otros objetos de tanque. Esto es intencionado, ya que tiene otras características únicas. Además, vamos a darle un valor básico mayor a Como una roca en comparación a otros objetos, ya que tiene menos progresión de vida innata. En conjunto, sigue siendo una fuente de gran velocidad de habilidades y maná, y ahora es, claramente, un objeto antiataques.

Chaleco de zarzas

ARMADURA 35 30.
eliminadoDAÑO REFLEJADO POR ESPINAS El daño reflejado de Chaleco de zarzas ya no progresa con la armadura adicional.

Armadura de Warmog

REQUISITO DE VIDA MÍNIMA 3000 de vida máxima 1100 de vida adicional.

Malla del guardián

REDUCCIÓN DE DAÑO DE COMO UNA ROCA 0,5 % de la vida máxima 5 + 0,35 % de la vida máxima.
nuevoDESCRIPCIÓN SÓLIDA La descripción ahora muestra el daño bloqueado por Como una roca.

Presagio de Randuin

REDUCCIÓN DE DAÑO DE COMO UNA ROCA 0,5 % de la vida máxima 5 + 0,35 % de la vida máxima.

Corazón de hielo

REDUCCIÓN DE DAÑO DE COMO UNA ROCA 0,5 % de la vida máxima 7 + 0,35 % de la vida máxima.
REDUCCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE DEL ENEMIGO POR CARICIA INVERNAL 15 % 20 %.

Renovación de piedra lunar

La mejora de piedra lunar en la versión 11.9 se quedó corta. Vamos a aumentar su curación y escudo, lo que mejorará su fuerza para todos los hechiceros.
PODER DE CURACIONES Y ESCUDOS POR SEGUNDO DE GRACIA ESTELAR 4 %, hasta un 20 % 6 %, hasta un 30 %.

Cuchilla negra

Incluso con nuestros cambios a la funcionalidad de Cuchilla negra en la versión 11.5, no ha sido una elección popular esta temporada. Vamos a pulir uno de sus puntos únicos para que compita mejor con las otras alternativas.
REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN DE TRINCHAR 4 %, hasta un 24 % con 6 acumulaciones 5 %, hasta un 30 % con 6 acumulaciones.

Desgarrador divino

Desgarrador parece más mediocre que divino. Los luchadores tienen más éxito con Fuerza de trinidad y los objetos míticos de tanques, así que vamos a darle un empujoncito muy necesario a Desgarrador.
DAÑO POTENCIADO AL GOLPEAR DE HOJA ENCANTADA 10 % de la vida máxima del objetivo 12 % de la vida máxima del objetivo.
CURACIÓN DE HOJA ENCANTADA 50 % para campeones cuerpo a cuerpo || 30 % para campeones a distancia 65 % para campeones cuerpo a cuerpo || 40 % para campeones a distancia.

Guantelete de fuego escarchado

Como hemos mencionado antes, vamos a debilitar ligeramente el objeto mítico preferido de Senna. Los campeones a distancia pueden aplicar reiteradamente y con más facilidad la ralentización de Guantelete de fuego escarchado, así que vamos a reducir un poco su poder para ellos.

RALENTIZACIÓN DE VÍNCULO DE NIEVE PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % (+4 % por cada 1000 de vida máxima) 12,5 % (+2 % por cada 1000 de vida máxima).
ENFRIAMIENTO DE VÍNCULO DE NIEVE PARA USUARIOS A DISTANCIA 4 s  6 s.

Tenaza escarchada (mejora de Ornn)

RALENTIZACIÓN DE VÍNCULO DE NIEVE PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % (+4 % por cada 1000 de vida máxima) 12,5 % (+2 % por cada 1000 de vida máxima).
ENFRIAMIENTO DE VÍNCULO DE NIEVE PARA USUARIOS A DISTANCIA 4 s  6 s.

Bastón de aguas fluidas

La debilitación a Bastón de aguas fluidas de la versión 11.8 lo dejó en un estado débil en comparación a sus competidores, y no le vendría mal algo de brío. Vamos a potenciar su mejora de PH compartida para asegurarnos de que tiene éxito en situaciones en las que es el objeto adecuado para el trabajo (cuando tienes un compañero fuerte de PH que mejorar).
MEJORA PROPIA Y ALIADA DE RÁPIDOS 20-40 de PH (según el nivel del objetivo) durante 4 s 25-45 de PH (según el nivel del objetivo) durante 4 s.

Colmillo de serpiente

Aunque los usuarios principales de Colmillo de serpiente son asesinos físicos, su poder para los campeones a distancia resulta decepcionante. Vamos a disminuir la diferencia entre la reducción de escudo para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia para que sea una opción para contrarrestar a los enemigos con mucho escudo, incluso cuando no hay asesinos.
REDUCCIÓN DEL ESCUDO DE SIEGAESCUDOS PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % 35 %.

Línea de Piedra de visión

Vamos a remodelar la línea de Piedra de visión para que encaje más como objeto de apoyo, similar a Sombrero mortal de Rabadon, Filo infinito y Protector pétreo de gárgola (que son más fuertes después de comprar otros objetos). También vamos a simplificar el método de compra para que solo haya que pasar una vez por la tienda, como Manamune y Bastón del arcángel, en lugar de tener que mejorarlo repetidamente.

eliminadoPiedra de visión inquieta


actualizadoPiedra de guardianes atenta

COSTE TOTAL 1100 de oro.
VIDA 150.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 10.
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
eliminadoVISIONES DE IXTAL Aumenta en 1 el límite de guardianes invisibles, Tótem guardián y guardianes de control.
nuevoMEJORA Al alcanzar el nivel 13 y completar la misión de apoyo, mejora automáticamente a Piedra de visión vigilante.

actualizadaPiedra de visión vigilante

RECETA Mejora automáticamente a Piedra de guardianes atenta.
VIDA 150.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
VISIONES DE IXTAL Aumenta en 1 el límite de guardianes invisibles, Tótem guardián y guardianes de control.
nuevoBENDICIÓN DE IXTAL Ahora Piedra de visión vigilante aumenta el poder de habilidad, la velocidad de habilidades, el daño de ataque adicional y la vida adicional un 12 %.

Runas

Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas ha cobrado importancia entre los tiradores, lo que da lugar a intercambios rápidos con una gran disponibilidad en comparación con otras runas. Vamos a aumentar su enfriamiento para definir más su debilidad como una herramienta para escaramuzas.
ENFRIAMIENTO 8 segundos 12 segundos.

Entrega de galletas

Entrega de galletas se ha vuelto imprescindible en la escena profesional, tanto en las calles como en la jungla. Estos sabrosos aperitivos pretendían ayudar al aguante en las calles, en lugar de que se vendan en la tienda para sacar dinero contante y sonante. Bajamos el precio a las galletas sin usar.
COSTE DE VENTA 30 de oro 5 de oro.

Actualizaciones de la tienda del juego

  • Se han mejorado las recetas para que el objeto final destaque más (es más grande) y para que entren recetas más largas (hablamos de ti, Ornn).
  • Ahora los objetos míticos con una activa tienen su propio borde de activa mítica para diferenciarlos de los objetos activos normales de la plebe.
  • Los bordes míticos ahora aparecen en la tabla de puntuaciones para identificar fácilmente por qué Jhin tiene un deslizamiento.
  • Los conjuntos de objetos del menú desplegable son algo más inteligentes y pueden cambiar de tamaño según su contenido.
  • Ahora, Cuchillo de ascuas y Espada de granizo aparecen en la sección de objetos iniciales de la pestaña de apoyo si tenéis Aplastar (¡lo sentimos, Ivern!).

Cambios de equilibrio de Bombardeo al nexo

Bombardeo al nexo vuelve para el evento de PROYECTO y estará disponible del 27 de mayo al 28 de junio.
  • PROBABILIDAD DE TEEMO Y VEIGAR BOTÍN EN EVENTOS POSTERIORES AL PRIMERO 13 % 9 %.
  • El Dragón anciano ya no puede aparecer como primera recompensa.
  • El Escurridizo de la Grieta ahora utiliza la misma mecánica de escudo que en la Grieta del Invocador.
  • VIDA BÁSICA DEL ESCURRIDIZO DE LA GRIETA 3000 2800.
  • ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA BÁSICAS DEL ESCURRIDIZO DE LA GRIETA 60 20.
  • Aplastar ahora coincide con los valores de la Grieta del Invocador (comienza con 450 de daño, mejora a 900).
  • Se han ajustado los factores que afectaban a las ventajas del evento para el equipo perdedor. No solo tendrá en cuenta la discrepancia de oro, sino que la fórmula también considerará diferencias de nivel entre los dos equipos.
  • VIDA DEL OBJETIVO DE PRÁCTICA DE COMPROBACIÓN DE DPS 5000(+ 90 de vida por nivel, + 15 de vida por segundo hasta los 6 minutos; después, +30 de vida por segundo) 1000 (+90 de vida por nivel, +2 de vida por segundo hasta los 6 minutos; luego, +4 de vida cada segundo).
  • El daño que mataría al objetivo de práctica de comprobación de DPS ahora lo deja a 1 de vida.
  • ÁNGULO DE VISIÓN PARA LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO HACIA ENEMIGOS DE EN LLAMAS 180° 130°.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • La E - Hechizar de Ahri ya no provoca que la vida de los monstruos de la jungla se regenere si se usa fuera de combate.
  • Hemos actualizado los efectos visuales de la Q y la E del aspecto básico de Karma para mejorar la gama de color y reducir el ruido.
  • Golpear a Malzahar hextech o Swain tirano causará sonidos más metálicos.
  • Hemos corregido un error de sonido que provocaba que la parte inicial de la Q - Llamada del Vacío de Malzahar rompemundos no se pudiese escuchar si lanzaba la habilidad desde la niebla de guerra.
  • Hemos corregido un error de sonido de Swain rosa de cristal que provocaba que, si Swain usaba R - Alma ígnea y comenzaba a drenar el alma del objetivo, el objetivo no escuchaba el efecto de sonido de susurro en estéreo o el efecto de sonido de inicio del drenado de alma.
  • Las frases al abrir la tienda vuelven a estar disponibles para campeones y aspectos que las tienen.
  • Hemos actualizado la frase de Taliyah al cerrar la tienda por su frase al abrir la tienda.
  • La frase de la R - Chispa final de Lux vuelve a reproducirse.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E - Carga audaz de Xin Zhao entrase en enfriamiento y utilizase maná a pesar de que no se activaba al intentar lanzarla contra un enemigo fuera del alcance y volver a lanzarla después sin un objetivo.
  • La R - Golpe veloz de Rammus ya no inflige su daño al instante cuando se lanza en el punto cero.
  • La Q - Pulverización de Alistar ya no otorga una acumulación de la Pasiva - Rugido triunfal cuando se usa sobre un objetivo con escudo de hechizos.
  • Kassadin ya no puede activar Electrocutar solo con golpear a un campeón con dos ataques diferentes.

    Próximos aspectos y chromas

    Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: